ڪلو اسرار بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جاريداريءَ کان ٻاهر، Clue غالباً انهن ماڻهن جي وچ ۾ مشهور مکيه اسٽريم بورڊ جي راندين مان هڪ آهي، جيڪي گهٽ ۾ گهٽ بورڊ رانديون کيڏندا آهن. ڪليو ان جا مسئلا آهن پر راند تقريبن اڪيلو هٿ سان بورڊ جي راندين جي ڪٽائي واري صنف ٺاهڻ لاءِ تمام گهڻو ڪريڊٽ جو مستحق آهي. اهو ئي سبب آهي ته راند اڃا تائين لاڳاپيل آهي تقريبا 70 سالن کان پوء ان کي پهريون ڀيرو آزاد ڪيو ويو. جيئن ته ڪلو هر وقت پارڪر برادرز جي سڀ کان وڌيڪ مشهور راندين مان هڪ آهي، اها تعجب ناهي ته ڪمپني ان کي لاڳاپيل رکڻ جي ڪوشش ڪندي راند مان جيترو پئسا ڪمائڻ جي ڪوشش ڪئي آهي. انهي جي نتيجي ۾ ڪيترن ئي سالن کان پيدا ٿيندڙ ڪجهه ڪلو اسپن آف رانديون ٺاهيا ويا آهن. اڄ مان ڏسي رهيو آهيان 2005 جي راند ڪلو اسرار. Clue Mysteries Clue ۾ هڪ حقيقي ڪهاڻي شامل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿي جيڪا دلچسپ آهي پر ان عمل ۾ ان ڳالهه کي نظر انداز ڪري ٿو ته ڪهڙي شيءِ ڪليو کي سٺي راند بڻائيندي ڪليو جي بدترين پهلوئن کي ٻيڻو ڪري ڇڏيو.

ڪيئن کيڏجيان جي اڳوڻي کان اعلي. اسرار پاڻ شايد دلچسپ نه هجن پر آئون انهن مان 50 شامل ڪرڻ لاءِ راند جو ڪريڊٽ ڏيان ٿو. اهو اصل ۾ تمام ضروري آهي جيئن عام اشارو جي برعڪس ڪيس بي ترتيب نه ٺاهيا ويا آهن. اهڙيءَ طرح هڪ دفعو توهان 50 ڪيسن ذريعي کيڏندا آهيو توهان کي اهي ڪيس ٻيهر هلائڻا پوندا جيڪي توهان اڳ ۾ ئي ادا ڪيا آهن. جڏهن ته اهي رستي ۾ ايندا آهن (جيستائين هرڪو ميز جي ساڳئي پاسي تي نه هجي)، مون کي پسند ڪيو ويو ڪردار بيٺو جيئن اهي راند ۾ ٽي ماڊل پاسو شامل ڪن. ٻي صورت ۾ جزا هن قسم جي راند جا بلڪل عام هوندا آهن.

ڇا توهان کي ڪليو اسرار خريد ڪرڻ گهرجي؟

مون کي اصل ۾ ڪليو اسرار ڏانهن وڃڻ جون تمام گهڻيون اميدون هيون جيئن اهو ڏسڻ ۾ اچي رهيو هو ته هڪ اسپن آف گيمز مان هڪ اصل ۾ اصل ڪلو کي جديد ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي. اها حقيقت اها آهي ته ڪلو اسرار ڪهاڻي تي وڏو ڌيان ڏيڻ جي ڪوشش ڪئي جيئن راند ۾ 50 ڪيس آهن جن ۾ هڪ پس منظر ۽ تفصيلي حل ٻنهي جو آهي. بدقسمتي سان، اڪثر ڪيسن جا قسم بيڪار آهن. سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي ته ڪجهه سببن لاء راند رول تي ڌيان ڏيڻ جو فيصلو ڪيو ۽ ميڪيڪڪس کي اصل راند کان حقيقي ڪٽائي جي بدران منتقل ڪيو. راند ۾ تمام ٿورڙا ڊيڊڪشن ميڪنڪس آهن ڇو ته اهو اڪثر ڪري صرف هڪ نسل آهي سڀني لاڳاپيل جڳهن جو دورو ڪرڻ جي ٻين رانديگرن کان اڳ. هي راند کي وڌيڪ قسمت تي ڀروسو ڪرڻ تي مجبور ڪري ٿو ته اصل اشارو. ڏينهن جي آخر ۾ ڪلواسرار اصل ڪليو کان تمام گهڻو خراب آهي.

جيڪڏهن توهان پسند ڪريو ٿا ڊيڊڪشن ميڪنڪس ڪليو، خاص طور تي جيڪڏهن توهان مشڪل اسرار چاهيو ٿا، ڪليو اسرار توهان لاءِ نه هوندو. بنيادي طور تي مان ڏسان ٿو ڪلو اسرار اصل سراغ جي وڌيڪ تعارف جي طور تي جيئن ان کي تمام گهٽ سوچڻ جي ضرورت آهي. جيڪڏهن توهان رول لاءِ وڌيڪ Clue پسند ڪريو ٿا ۽ ميڪنڪس ۽ اسرار پاڻ کي اصل ۾ ڳولڻ جي بجاءِ ، توهان لطف اندوز ٿي سگھو ٿا ڪلو اسرار. انهي سان گڏ جيڪڏهن توهان وٽ ننڍڙا ٻار آهن جيڪي توهان متعارف ڪرائڻ چاهيو ٿا Clue’s mechanics، اهو ٿي سگهي ٿو توهان لاءِ. مان صرف ان کي چونڊڻ جي صلاح ڏيندس جيڪڏهن توهان ان کي سستي ۾ ڳولي سگهو ٿا جيتوڻيڪ ان ۾ مسئلا آهن.

جيڪڏهن توهان خريد ڪرڻ چاهيو ٿا Clue Mysteries توهان ان کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon, eBay

راند ڪرڻ لاء اسرار. اسرار سڀني رانديگرن کي پڙهي ٿو. هر ڪردار جي اسٽينڊ تي سائيڪلون وري چونڊيل اسرار طرفان بيان ڪيل نمبر تي مقرر ڪيون ويون آهن. هر ڪردار واري اسٽينڊ کي پوءِ هڪ اسٽينڊ ۾ رکيو ويندو آهي ۽ بورڊ جي پاسي تي سيٽ ڪيو ويندو آهي ته جيئن رانديگر هر ڪردار جي اسٽينڊ جي اڳيان ڏسي رهيا هجن.
  • رانديگرن موڙ تي ڊاءِ رولنگ ڪيو. هاء رولر راند کي شروع ڪرڻ لاء حاصل ڪندو.
  • 10>

    حرکت

    هڪ رانديگر پنهنجو موڙ شروع ڪري ٿو ڊائي رولنگ ڪندي. پليئر ان کان پوء پنھنجي پين کي منتقل ڪندو جڳهن جو تعداد روليل. حرڪت جي حوالي سان ڪجھ قاعدن ۾ شامل آھن:

    • رانديگرن کي پنھنجو پورو رول ھلڻو پوندو سواءِ ان وقت جي جڏھن ھو ڪنھن ھڪڙي عمارت جو دورو ڪرڻ چاھين يا منظر جي ٽوڪن مان ڪنھن ھڪ تي الزام لڳائڻ چاھين. هڪ رانديگر کي عمارت تي پنهنجي حرڪت کي روڪڻ جي ضرورت ناهي جيڪڏهن هو عمارت تي نه روڪڻ چاهين.
    • توهان پنهنجي پينهن کي ڪنهن به طرف منتقل ڪري سگهو ٿا پر توهان ٻه ڀيرا هڪ ئي جاء تي منتقل نه ٿي سگهو ٿا. توهان جو موڙ.
    • هڪ رانديگر ڪنهن ٻئي پليئر جي قبضي واري جاءِ تان لهي يا لينڊ ڪري سگهي ٿو.
    • توهان ڪنهن منظر جي ٽوڪن جي قبضي واري جاءِ تي لينڊ يا ان کان اڳتي نه ٿا سگهو جيستائين توهان هڪ الزام.

    اسپيسز

    هڪ رانديگر منتقل ٿيڻ کان پوءِ اهي هڪ ايڪشن کڻندا جنهن جاءِ تي اهي لينڊ ڪندا.

    ٽائون سينٽر : ڪا خاص ڪارروائي ناهي.

    هي رانديگر وائيٽ ڪوٽيج تي پهچي ويو آهي. انهن وٽ مسز وائيٽ کان سوال ڪرڻ جو اختيار آهي.

    بلڊنگ :جڏهن هڪ رانديگر عمارت جي جاءِ تي لينڊ ڪندو آهي ته انهن وٽ اهو اختيار هوندو آهي ته هو سوال ڪن ته ڪردار جي ڪهڙي عمارت تي اهي لٿا. وڌيڪ معلومات لاءِ هيٺ ڏنل هڪ ڪردار کان پڇاڻو ڏسو.

    هي رانديگر هڪ کليل روڊ واري جاءِ تي لينڊ ڪيو. اهي هڪ ڪلو ڪارڊ ٺاهيندا.

    اوپن روڊ : جڏهن ڪو رانديگر هڪ کليل روڊ واري جاءِ تي لينڊ ڪندو ته اهي ڊيڪ مان مٿيون ڪلو ڪارڊ ڪڍندا. اهي بلند آواز سان ڪارڊ پڙهندا ۽ هدايتن تي عمل ڪندا. جيڪڏهن ڪارڊ توهان کي مختلف جاءِ ڏانهن منتقل ڪرڻ لاءِ مجبور ڪري ٿو، ته توهان پنهنجو پيانو ان جاءِ ڏانهن منتقل ڪندا ۽ لاڳاپيل عمل کڻندا. هڪ دفعو توهان ڪارڊ سان ڪيو آهي، توهان ان کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ شامل ڪيو.

    پيلو پليئر گاڏي جي جاء تي اچي ويو آهي. اهي فوري طور تي پنهنجي پيون کي بورڊ تي ڪنهن ٻئي جاءِ تي منتقل ڪري سگهن ٿا.

    گاڏي : جڏهن ڪو رانديگر گاڏيءَ جي جاءِ تي لينڊ ڪري ٿو (صحيح ڳڻپ موجب)، اهي پنهنجو پيادا ڪنهن ٻئي هنڌ منتقل ڪري سگهن ٿا. گيم بورڊ تي اسپيس ۽ لاڳاپيل ايڪشن وٺو.

    هي رانديگر سوچي ٿو ته انهن کي خبر آهي ته ڪنهن ڏوهه ڪيو آهي. اهي بس منظر ٽوڪن ڏانهن سر ڪن ٿا. انهن کي پوءِ اهو ٻڌائڻو پوندو ته ڪهڙي مشڪوڪ ڏوهه ڪيو آهي ۽ بس ۾ لڪيل آهي.

    منظر ٽوڪن : هڪ رانديگر صرف منظر جي ٽوڪن تي لينڊ ڪري سگهي ٿو جڏهن اهي الزام لڳائڻ لاءِ تيار آهن. وڌيڪ معلومات لاءِ ڏسو الزام لڳائڻ وارو سيڪشن.

    هڪ ڪردار کان سوال ڪرڻ

    جڏهن ڪو رانديگر عمارت جي جاءِ تي لينڊ ڪري ٿو، انهن کي اهو موقعو هوندو آهي ته هو ڪردار تي سوال ڪنانهي جڳهه تي. پليئر ان سان لاڳاپيل ڪردار واري ڦيٿي ۽ صحيح ڊيڪوڊنگ ٽول کڻندو ته جيئن ڦيٿي جي پٺيءَ تي موجود سراغ پڙهڻ لاءِ. پليئر اشارو پڙهي ٿو ۽ انهن جي ڪلو شيٽ تي ڪا به لاڳاپيل معلومات لکي ٿو. اهي وري ڊيڪوڊر ۽ ڪردار واري سائيڪل کي واپس ڪن ٿا. هڪ رانديگر ڪردار جي پيغام کي ڪيئن ڊيڪوڊ ڪندو آهي ان تي منحصر هوندو آهي ته هو ڪهڙي ڪردار ڏانهن ويو آهي.

    مشڪوه ڪردار : جڏهن ڪو رانديگر ڪنهن شڪي جي جڳهن جو دورو ڪندو ته هو لال اسپائي گلاس کڻندو. اهي اشارا عام طور تي توهان کي مجرم جي باري ۾ معلومات ڏين ٿيون جيڪي استعمال ڪري سگهجن ٿيون انهي کي حل ڪرڻ ۾ مدد ڪرڻ لاءِ ته ڪنهن ڏوهه ڪيو آهي. جيئن ته مشڪوڪ ڪوڙ ڳالهائي سگهن ٿا، رانديگرن کي شڪ ڪرڻ جي ضرورت آهي ته انهن کي ڇا چوندا آهن. ڳاڙهي ڊيڪوڊر استعمال ڪندي انهن کي هن شڪي مان ڪا به قيمتي معلومات نه ملندي آهي.

    انسپيڪٽر براون : جڏهن انسپيڪٽر براون جو دورو ڪندا ته رانديگر آئيني کي استعمال ڪندا. آئيني متن کي ريورس ڪري ٿو ڪردار جي ڦيٿي جي پٺيءَ تي. انسپيڪٽر براون رانديگرن کي ٻڌائيندو ته ڇا ڪو شڪي ماڻهو ڪوڙ ڳالهائي رهيو آهي. جيڪڏهن انسپيڪٽر براون اهو نه ٿو چوي ته هڪ مشڪوڪ ڪوڙ آهي، توهان يقين ڪري سگهو ٿا جيڪي به چوندا آهن. ڪو به شڪي ماڻهو جيڪو انسپيڪٽر براون چوي ٿو ڪوڙ ڳالهائي رهيو آهي، توهان کي سچ جي سامهون ڏيندو. مثال طور جيڪڏهن ڪو ڪوڙو شڪايت ڪندڙ چوي ٿو ته مجرم هڪ عورت آهي، مجرم اصل ۾ هڪ مرد آهي.

    هن پليئر انسپيڪٽر براون جي عمارت جو دورو ڪيو آهي.آئيني ڊيڪوڊر کي استعمال ڪندي هن رانديگر کي معلوم ٿيو آهي ته مسز وائيٽ ڪوڙ ڳالهائي ٿي. اهڙيءَ طرح مسز وائيٽ جيڪو به بيان ڪري ٿي، اهو سچ جي ابتڙ آهي.

    مسٽر. Boddy : مسٽر Boddy جي مقام جو دورو ڪرڻ توهان کي ڄاڻ ڏئي ٿو ته مجرم ڪٿي لڪيل آهي. توھان اھا چاٻي استعمال ڪندا جنھن کي جڏھن ڦيٿي جي پٺيءَ اڳيان رکيل ھوندو ته ڪجھ اکر ظاھر ٿيندا. اهي اکر منظر جي ٽوڪن کي بيان ڪن ٿا ته مجرم لڪائي رهيو آهي.

    هي رانديگر مسٽر بوڊي جي حويلي ۾ اچي چڪو آهي. اهي چيڪ استعمال ڪندا آهن اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته مشڪوڪ بس جي ٽوڪن ۾ لڪيل آهي.

    الزام لڳائڻ

    جڏهن ڪو رانديگر سمجهي ٿو ته هو ڄاڻي ٿو ته ڪنهن ڏوهه ڪيو آهي ۽ مجرم ڪٿي لڪيل آهي، اهي ڪوشش ڪري سگهن ٿا. الزام لڳائڻ. پليئر کي پنھنجي پين کي منظر جي ٽوڪن واري جڳھ ڏانھن منتقل ڪرڻو پوندو جتي اھي سوچيندا آھن ته مجرم لڪائي رھيو آھي. هڪ الزام لڳائڻ لاءِ توهان اعلان ڪيو ته توهان ڪنهن سوچيو اهو ڪيو ۽ اهي ڪٿي لڪائي رهيا آهن (توهان جو موجوده مقام). پليئر پوءِ ڏسندو آهي ڪيس جو حل اهو ڏسڻ لاءِ ته اهي صحيح هئا. جيڪڏهن اهي صحيح آهن ته اهي راند کٽيندا آهن ۽ باقي رانديگرن جو حل پڙهندا آهن. جيڪڏهن اهي غلط آهن ته اهي راند مان ختم ٿي ويا آهن. باقي رانديگر کيڏندا رهندا آهن جيستائين ڪو ڪيس ڪاميابيءَ سان حل نه ڪري.

    گيم کٽڻ

    پھريون رانديگر جنهن ڪيس کي صحيح نموني حل ڪيو، راند کٽي.

    منهنجا خيال ڪليو اسرار تي

    مون تازو ئي سڀني ڪلو اسپن آف گيمز تي هڪ نظر ورتي ۽ انهن مان هڪرانديون جن مون کي سڀ کان وڌيڪ دلچسپ ڪيو هو ڪلو اسرار. اهو عام طور تي Clue جي اڳڪٿي طور سمجهيو ويندو آهي ڇاڪاڻ ته راند ۾ واقعا واقع ٿيندا آهن ان کان اڳ جو مسٽر بوڊي اصل ڪليو ۾ پنهنجي بدقسمتي واري موت سان ملندو آهي. ڪلو اسرار ۾ مون کي ڪهڙي دلچسپي هئي اها آهي ته اهو اصل ۾ ڪهاڻي تي هڪ تمام وڏو زور آهي. راند ۾ 50 مختلف ڪيس شامل آهن پس منظر جي معلومات ۽ هڪ حل جيڪو صرف هڪ شڪي، هٿيار ۽ هنڌ کان وڌيڪ آهي. مون اصل ۾ سوچيو ته هي اصل ڪليو تائين ٿورو گهڻو آڻي سگهي ٿو.

    بدقسمتي سان ڪهاڻي ڪڏهن به پنهنجي صلاحيت تي پورو نه لهي. جڏهن ته هر ڪيس ۾ هڪ مڪمل پس منظر ۽ حل آهي، اهي صرف مون لاء ڪم نه ڪيا آهن. مسئلن مان هڪ اهو آهي ته ڪيس صرف ايترو دلچسپ نه آهن. مون کي اميد نه هئي ته سڀئي ڪيس اصل راند وانگر قتل وانگر دلچسپ هوندا پر منهنجو خيال آهي ته اهي گم ٿيل ڪتاب ۽ ٻين ساڳئي اسرار جي صورت کان بهتر ٿي سگهن ها. مون کي ڪهاڻي سان گڏ وڏو مسئلو اهو آهي ته اهو لفظي طور تي حقيقي راند تي ڪو اثر ناهي. توھان لفظي طور تي راند ڪري سگھوٿا بغير پڙھڻ کان سواءِ پٺاڻ جي ڪهاڻي ۽ اھو راند کي تبديل نه ڪندو. ڪهاڻيءَ جو ڪڏهن به راند جي راند تي وڏو اثر ٿيڻ وارو نه هو پر اهو ان کان وڌيڪ اثر ڪري سگهي ٿو جو ان کان وڌيڪ اثر پوي ها.

    جيئن ته ڪهاڻي راند ۾ گهڻو اضافو نه ڪري رهي آهي، توهان گهڻو ڪري رهجي ويا آهيو راند جي راند تي اصل اشارو. سِرُاسرار تمام گهڻو ادا ڪندو آهي اصل اشارو وانگر پر ڊزائنر ڪجهه شيون تبديل ڪرڻ جو فيصلو ڪيو. بدقسمتي سان اهي تبديليون ڪلو جي نقصان لاء آهن. گهڻا ماڻهو متفق آهن ته اصل ڪلو جو بدترين حصو اهو وقت آهي جيڪو ضايع ڪيو ويو آهي گيم بورڊ جي چوڌاري هلڻ. ڪجھ Clue spinoff رانديون هن مسئلي کي محسوس ڪن ٿا ۽ ممڪن حد تائين بورڊ جي تحريڪ کي ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو. Clue Mysteries فيصلو ڪري ٿو مخالف طرف وڃڻ جو.

    بنيادي طور تي Clue Mysteries جي ڊزائينر جو خيال هو ته اصل ڪليو جيڪا شيءِ غائب هئي اها وڌيڪ حرڪت واري ميڪنڪس هئي. تنهن ڪري ڪلو اسرار اصل راند مان لڳ ڀڳ سڀ ڪٽيون ڪڍي ٿو ۽ ان جي بدران وڌيڪ رول ۽ حرڪت واري ميڪيڪل ۾ اضافو ڪري ٿو. اهي ميڪيڪل آهن جتي توهان کي راز معلوم ڪرڻ لاءِ ٻين رانديگرن کان سوال پڇڻا پوندا. ان جي بدران توهان صرف گيم بورڊ جي چوڌاري مختلف عمارتن جو دورو ڪندي ڪيس کي حل ڪرڻ لاءِ گهربل معلومات حاصل ڪرڻ لاءِ. رانديگرن کي هاڻي سمارٽ سوالن کان پڇڻ ۽ انهن جي مخالفن کي هٽائڻ جي ضرورت ناهي. راند جو نتيجو هيٺ اچي ٿو جيڪو سڀني لاڳاپيل جڳهن جو دورو ڪرڻ جي قابل آهي پهريان.

    ڏسو_ پڻ: اڄ رات جي مڪمل ٽي وي لسٽنگ: مئي 31، 2021 ٽي وي شيڊول

    مان ذاتي طور تي سمجهان ٿو ته اهو فرنچائز لاءِ هڪ خوفناڪ فيصلو هو. مون کي خبر ناهي ته توهان بدترين ميڪنڪ (حرڪت ميڪيڪڪس) تي وڌيڪ ڌيان ڏيڻ لاءِ ڪليو (معلومات حاصل ڪرڻ لاءِ سوال پڇڻ) ۾ بهترين ميڪنڪ کي ڇو ختم ڪندا. جيڪو توهان وٽ رهجي ويو آهي بنيادي طور تي شروعاتي آهيسِرُ. جڏهن ته ڪلو اسرار صرف ڪهاڻي ڊپارٽمينٽ ۾ ڪلو جو هڪ اڳوڻو هجڻ گهرجي، منهنجو خيال آهي ته اهو پڻ راندين تي لاڳو ٿئي ٿو. ڪجهه طريقن سان مان چوندس ته ڪلو اسرار تمام گهڻو آهي ڪلو جونيئر وانگر جيئن توهان کي واقعي کي حل ڪرڻ لاءِ ڪجهه به معلوم ڪرڻ جي ضرورت ناهي. انتظار ڪريو جيستائين توھان سڀ لاڳاپيل سراغ ڳوليندا ۽ پوءِ صرف مشڪوڪ کي ختم ڪريو جيڪي سراغ سان نه ملندا آھن. راند ۾ تمام گهٽ ڪٽون آهن ته مان ايمانداري سان چوان ٿو ته اها ڊيڊڪشن واري راند کان وڌيڪ رول ۽ حرڪت واري راند آهي. توهان کي صرف معلومات جا ٻه ٽڪرا معلوم ڪرڻا پوندا ۽ هڪ عمارت جو دورو ڪري ان مان اندازو لڳائي سگهجي ٿو. توهان کي پوءِ باقي عمارتن جو دورو ڪري صرف مجرم کي معلوم ڪرڻو پوندو.

    ڏسو_ پڻ: اسمارٽ اسس بورڊ گيم: کيڏڻ لاءِ ضابطا ۽ هدايتون

    هڪ شيء جيڪا ڪليو اسرار کي بچائي سگهي ٿي اها حقيقت اها آهي ته شڪي ماڻهو ڪوڙ ڳالهائي سگهن ٿا جڏهن اهي توهان کي سراغ ڏين ٿا. اهو ڪليو اسرار کي هڪ سٺي راند بڻائي سگهي ٿو جيئن رانديگرن کي اهو معلوم ڪرڻو پوندو ته ڪهڙا شڪي ماڻهو ڪوڙ ڳالهائي رهيا آهن ۽ ڪير سچ ڳالهائي رهيا آهن. اهو معلوم ڪرڻ ته ڪير ڪوڙ ڳالهائي رهيو هو ۽ ڪير سچ ڳالهائي رهيو هو راند ۾ هڪ دلچسپ ڪٽائي ميڪينڪ شامل ڪري سگهيو آهي. بدقسمتي سان راند موقعو ضايع ڪري ٿي ڇو ته اها رانديگرن کي اهو معلوم ڪرڻ جو هڪ آسان طريقو ڏئي ٿو ته ڪير ڪوڙ ڳالهائي رهيو آهي ۽ ڪير سچ ڳالهائي رهيو آهي. رانديگرن کي صرف انسپيڪٽر براون جي عمارت ڏانهن وڃڻ جي ضرورت آهي ۽ هو توهان کي ٻڌائي ٿو ته ڪير، جيڪڏهن ڪو، ڪوڙ ڳالهائي رهيو آهي. هڪ سٺي حڪمت عملي آهي يا ته انسپيڪٽر جو دورو ڪرڻ جو حقانسپيڪٽر وٽ وڃڻ کان پهريان بغير ڪنهن فرض جي بنا هر شڪ جي اشاري کي پري يا صرف لکو. اهو آخرڪار صرف هڪ ٻيو هنڌ شامل ڪري ٿو جنهن تي توهان کي وڃڻو آهي ۽ اهڙيءَ طرح راند کي واقعي مدد نٿو ڪري.

    جيئن ته راند گهڻو ڪري رول ۽ حرڪت واري ميڪنڪس تي ڀاڙيندي آهي ۽ اڪثر ڪٽائي عناصر کي ختم ڪري ٿي، اهو اچڻ گهرجي تعجب جي ڳالهه ناهي ته ڪلو اسرار اصل راند کان به وڌيڪ قسمت تي ڀاڙي ٿو. گهٽ ۾ گهٽ اصل اشارو ۾ توهان پڇڻ لاءِ صحيح سوال چونڊڻ سان راند ۾ فائدو حاصل ڪري سگهو ٿا. ڪلو اسرار ۾ توهان خوش قسمت حاصل ڪرڻ ۽ ٻين رانديگرن کان اڳ سراغ حاصل ڪرڻ جي اميد رکي رهيا آهيو. جيڪو به رانديگر بهترين رول ڪري ٿو اهو ممڪن آهي ته راند کٽي وڃي. سراغ ڪارڊ جو اضافو پهريون ڀيرو هڪ سٺو اضافو وانگر لڳي ٿو جيئن توهان ڪجهه حاصل ڪيو ته توهان جي موڙ تي عمارتن مان هڪ تائين پهچڻ جي قابل نه آهي. اهي آخر ۾ وڌيڪ قسمت شامل ڪندا آهن جيتوڻيڪ اهي برابر نه هوندا آهن ۽ اهي باقاعده توهان کي بورڊ جي غلط پاسي ڏانهن موڪليندا آهن. آخرڪار هر اسرار لڳي ٿو ته ڪجهه بيڪار اشارا آهن، تنهن ڪري جيڪو به رانديگر ڪافي خوش قسمت آهي انهن کان بچڻ لاء ٻين رانديگرن تي ڪجهه وقت بچائي سگهي ٿو. هي سڀ گڏجي گڏ ٿيڻ جو مطلب آهي ته فاتح اهو ئي هوندو جيڪو ان جي بدران خوش قسمت هوندو جيڪو اسرار کي حل ڪرڻ لاءِ بهترين ڪم ڪري.

    جڏهن ته مان سمجهان ٿو ته ڪليو اسرار اصل ڪليو کان تمام گهڻو خراب آهي، جزوي معيار شايد انهن مان هڪ آهي ڪجھ علائقن جتي اھو آھي

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.