Clue Mysteries bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Buiten Monopoly is Clue waarschijnlijk een van de populairste bordspellen onder mensen die zelden bordspellen spelen. Clue heeft zo zijn problemen, maar het spel verdient veel krediet voor het bijna eigenhandig creëren van het deductiegenre van bordspellen. Daarom is het spel nog steeds relevant, bijna 70 jaar nadat het voor het eerst werd uitgebracht. Sinds Clue een van Parker Brothers populairste bordspellen is, is het nog steeds een van de populairste bordspellen.Het is dan ook niet verwonderlijk dat het bedrijf heeft geprobeerd zoveel mogelijk geld te verdienen aan het spel en het tegelijkertijd relevant te houden. Dit heeft ertoe geleid dat er in de loop der jaren heel wat Clue-spinoffgames zijn gemaakt. Vandaag kijk ik naar het spel Clue Mysteries uit 2005. Clue Mysteries probeert een echte verhaallijn toe te voegen aan Clue, wat interessant is, maar negeert daarbij wat Clueeen goed spel door de slechtste aspecten van Clue nog eens over te doen.

Hoe te spelen

Hoe Clue Mysteries spelen

Setup

  • Elke speler kiest een pion en plaatst deze in het centrum van de stad (het middelste veld).
  • Plaats een van de vier scènefiches in elke hoek op het veld voor het gebouw.
  • Schud de hintkaarten en leg ze aan de zijkant van het speelbord.
  • Plaats de drie decoders aan de zijkant van het speelbord.
  • Elke speler pakt een detectiveschrift en een detectiveschrift dat hij naar binnen schuift.
  • De spelers kiezen een van de mysteries om te spelen. Het mysterie wordt aan alle spelers voorgelezen. De wielen op elke karakterstandaard worden dan ingesteld op het nummer dat bij het gekozen mysterie hoort. Elke karakterstandaard wordt dan in een standaard geplaatst en aan de zijkant van het bord gezet, zodat de spelers naar de voorkant van elke karakterstandaard kijken.
  • De spelers gooien om beurten met de dobbelsteen. De high roller mag het spel beginnen.

Beweging

Een speler begint zijn beurt met het gooien van de dobbelsteen. De speler verplaatst vervolgens zijn pion het aantal gegooide velden. Enkele regels met betrekking tot beweging zijn:

  • Spelers moeten hun volledige rol verplaatsen, behalve als ze een van de gebouwen willen bezoeken of een beschuldiging willen uiten op een van de scènefiches. Een speler hoeft zijn beweging niet te stoppen bij een gebouw als hij niet bij het gebouw wil stoppen.
  • Je kunt je pion in elke richting bewegen, maar je kunt niet twee keer in je beurt door hetzelfde veld bewegen.
  • Een speler mag bewegen door of landen op een veld dat bezet is door een andere speler.
  • Je mag niet landen op of bewegen door een veld dat bezet is door een scènefiche, tenzij je een beschuldiging uit.

Ruimtes

Nadat een speler heeft bewogen, voert hij een actie uit op basis van het veld waarop hij terechtkomt.

Centrum : Geen speciale actie.

Zie ook: De complete geschiedenis en lijst van Tiger Electronics handheld games

Deze speler heeft het Witte Huis bereikt en heeft de mogelijkheid om mevrouw White te ondervragen.

Gebouw Wanneer een speler op een gebouwveld landt, heeft hij de keuze om het personage op wiens gebouw hij landt te ondervragen. Zie Ondervragen van een personage hieronder voor meer informatie.

Deze speler landt op een open wegvak en trekt een aanwijzingkaart.

Open Weg Als een speler op een open wegveld komt, trekt hij de bovenste kaart van de stapel. Hij leest de kaart hardop voor en volgt de aanwijzingen op. Als de kaart je dwingt om naar een ander veld te gaan, verplaats je je pion naar dat veld en voer je de bijbehorende actie uit. Als je klaar bent met de kaart, leg je hem op de aflegstapel.

De gele speler is op een voertuigveld terechtgekomen en mag zijn pion onmiddellijk naar een ander veld op het bord verplaatsen.

Voertuig Als een speler op een voertuigveld komt (exact geteld), kan hij zijn pion verplaatsen naar een ander veld op het speelbord en de bijbehorende actie uitvoeren.

Deze speler denkt te weten wie het misdrijf heeft gepleegd. Hij gaat naar de plaats van het misdrijf en moet zeggen welke verdachte het misdrijf heeft gepleegd en zich in de bus verstopt.

Scène Fiche Een speler kan alleen op een scènefiche terechtkomen als hij klaar is om een beschuldiging te uiten. Voor meer informatie zie het hoofdstuk over het uiten van een beschuldiging.

Een personage in twijfel trekken

Wanneer een speler op een bouwveld terechtkomt, heeft hij de mogelijkheid om het personage op die locatie te ondervragen. De speler neemt het bijbehorende karakterwiel en het juiste decoderingsgereedschap om de aanwijzing op de achterkant van het wiel te lezen. De speler leest de aanwijzing en schrijft alle relevante informatie op zijn aanwijzingenblad. Daarna geeft hij de decoder en het karakterwiel terug. Hoe een speler de aanwijzingen decodeertDe boodschap van het personage hangt af van welk personage ze hebben bezocht.

Verdachte personages Wanneer een speler een van de locaties van de verdachten bezoekt, pakt hij de rode verrekijker. Deze aanwijzingen geven je meestal informatie over de dader die je kunt gebruiken om op te lossen wie de misdaad heeft gepleegd. Omdat de verdachten kunnen liegen, moeten spelers achterdochtig zijn met wat de verdachten hen vertellen.

Deze speler is geland op een van de verdachte gebouwen. Met behulp van de rode decoder vinden ze geen waardevolle informatie van deze verdachte.

Inspecteur Brown Bij een bezoek aan Inspecteur Brown gebruiken de spelers de spiegel. De spiegel keert de tekst op de achterkant van het karakterwiel om. Inspecteur Brown zal de spelers vertellen of een van de verdachten liegt. Als Inspecteur Brown niet zegt dat een verdachte liegt, kun je vertrouwen op wat ze zeggen. Alle verdachten waarvan Inspecteur Brown zegt dat ze liegen, zullen je het tegenovergestelde van de waarheid geven. Bijvoorbeeld als eenLiegende verdachte zegt dat de crimineel een vrouw is, de crimineel is eigenlijk een man.

Deze speler heeft het gebouw van inspecteur Brown bezocht. Met behulp van de spiegeldecoder heeft deze speler geleerd dat mevrouw White liegt. Elke uitspraak die mevrouw White doet is dus het tegenovergestelde van de waarheid.

Mr. Boddy Als je Mr. Boddy's locatie bezoekt, krijg je informatie over waar de dader zich verstopt. Je gebruikt de sleutel die, als je hem naast de achterkant van het wiel houdt, een aantal letters onthult. Deze letters spellen het scènemunt waar de dader zich verstopt.

Deze speler heeft het landhuis van Mr. Boddy gevonden. Ze gebruiken de sleutel om vast te stellen dat de verdachte zich verstopt bij de busmunt.

Een beschuldiging uiten

Als een speler denkt te weten wie de misdaad heeft gepleegd en waar de dader zich verbergt, kan hij proberen een beschuldiging in te dienen. De speler moet zijn pion verplaatsen naar het speelveld waar hij denkt dat de dader zich verbergt. Om een beschuldiging in te dienen, maak je bekend wie je denkt dat het gedaan heeft en waar hij zich verbergt (je huidige locatie). De speler zoekt dan de oplossing van de zaak op om te zien of hij het gedaan heeft.Als ze gelijk hebben, winnen ze het spel en lezen ze de oplossing voor aan de rest van de spelers. Als ze ongelijk hebben, zijn ze uitgeschakeld. De rest van de spelers speelt verder tot iemand de zaak succesvol heeft opgelost.

Zie ook: Wachten op Anya Filmbespreking

Het spel winnen

De eerste speler die de zaak correct oplost, wint het spel.

Mijn gedachten over Clue Mysteries

Ik heb onlangs alle spin-off games van Clue bekeken en een van de games die me het meest intrigeerde was Clue Mysteries. Het wordt over het algemeen beschouwd als de prequel van Clue, omdat de gebeurtenissen in het spel plaatsvinden voordat Mr. Boddy zijn ongelukkige ondergang tegemoet gaat in het originele Clue. Wat me intrigeerde in Clue Mysteries is dat het spel een vrij grote nadruk leek te leggen op het verhaal. Het spelbevat 50 verschillende zaken met achtergrondinformatie en een oplossing die meer is dan alleen een verdachte, wapen en locatie. Ik dacht eigenlijk dat dit wel wat kon toevoegen aan de originele Clue.

Helaas maakt het verhaal zijn potentieel nooit waar. Hoewel elke zaak een volledig achtergrondverhaal en oplossing heeft, werkten ze gewoon niet echt voor mij. Een van de problemen is dat de zaken gewoon niet zo interessant zijn. Ik had niet verwacht dat alle zaken zo interessant zouden zijn als moord zoals in het originele spel, maar ik denk dat ze het beter hadden kunnen doen dan de zaak van het vermiste boek en andere soortgelijke zaken.Het grotere probleem dat ik had met het verhaal is dat het letterlijk geen invloed heeft op de gameplay. Je zou het spel letterlijk kunnen spelen zonder het verhaal te lezen en het zou de gameplay helemaal niet veranderen. Het verhaal zou nooit een grote invloed hebben op de gameplay, maar het had meer invloed kunnen hebben dan het uiteindelijk heeft.

Omdat het verhaal niet veel toevoegt aan het spel, blijf je vooral achter met de gameplay van de originele Clue. Clue Mysteries lijkt veel op de originele Clue, maar de ontwerper heeft besloten om een aantal dingen te veranderen. Helaas zijn deze veranderingen in het nadeel van Clue. De meeste mensen zijn het erover eens dat het ergste deel van de originele Clue alle tijd is die wordt verspild aan het bewegen over het speelbord. Sommige van deClue spin-off spellen realiseren zich dit probleem en proberen de beweging van het bord zoveel mogelijk te elimineren. Clue Mysteries besluit de tegenovergestelde kant op te gaan.

De ontwerper van Clue Mysteries vond dat wat het originele Clue miste, meer bewegingsmechanica was. Dus Clue Mysteries verwijdert bijna alle deductie uit het originele spel en voegt in plaats daarvan meer rol- en bewegingsmechanica toe. Weg zijn de mechanismen waarbij je vragen moet stellen aan andere spelers om het mysterie te achterhalen. In plaats daarvan beweeg je gewoon over het speelbordSpelers hoeven niet langer slimme vragen te stellen en hun tegenstanders te slim af te zijn. De uitkomst van het spel hangt af van wie als eerste alle relevante locaties kan bezoeken.

Persoonlijk vind ik dit een vreselijke beslissing voor de franchise. Ik weet niet waarom je het beste mechanisme van Clue (vragen stellen om informatie te krijgen) zou elimineren om je meer te richten op het slechtste mechanisme (de bewegingsmechanica). Wat je overhoudt is in feite beginners Clue. Hoewel Clue Mysteries alleen een prequel van Clue zou moeten zijn op het gebied van verhaal, denk ik dat het ookIn sommige opzichten zou ik zeggen dat Clue Mysteries veel lijkt op Clue Jr. omdat je niet echt iets hoeft uit te zoeken om de zaak op te lossen. Wacht tot je alle relevante aanwijzingen hebt gevonden en elimineer dan gewoon de verdachten die niet met de aanwijzingen overeenkomen. Er is zo weinig deductie in het spel dat ik eerlijk gezegd zou zeggen dat het meer een rol- en bewegingsspel is dan een deductiespel.Je hoeft maar twee stukjes informatie te achterhalen en één daarvan kan worden achterhaald door slechts één gebouw te bezoeken. Je hoeft dan alleen nog maar de boosdoener te achterhalen door de rest van de gebouwen te bezoeken.

Het enige dat Clue Mysteries had kunnen redden, is het feit dat de verdachten kunnen liegen als ze je aanwijzingen geven. Dit had Clue Mysteries tot een goed spel kunnen maken, omdat spelers dan moesten uitzoeken welke verdachten liegen en welke de waarheid spreken. Uitzoeken wie er liegt en wie de waarheid spreekt, had een interessante deductie-mechanisme aan het spel kunnen toevoegen. Helaas is deHet spel is een gemiste kans omdat het spelers een gemakkelijke manier biedt om uit te zoeken wie er liegt en wie de waarheid spreekt. Spelers hoeven alleen maar naar het gebouw van inspecteur Brown te gaan en hij vertelt je wie er liegt. Een goede strategie is om meteen naar de inspecteur te gaan of om de aanwijzing van elke verdachte op te schrijven zonder aannames te doen voordat je naar de inspecteur gaat. Dit is uiteindelijk alleen maarvoegt nog een locatie toe die je moet bezoeken en helpt het spel dus niet echt.

Aangezien het spel voornamelijk vertrouwt op de rol- en bewegingsmechanica en de meeste deductie-elementen elimineert, zal het geen verrassing zijn dat Clue Mysteries nog meer op geluk vertrouwt dan het originele spel. In het originele Clue kun je tenminste een voordeel in het spel behalen door de juiste vragen te kiezen om te stellen. In Clue Mysteries moet je hopen dat je geluk hebt en de aanwijzingen krijgt voordat de andere spelers je vinden.Welke speler het beste gooit, zal waarschijnlijk het spel winnen. De toevoeging van de hintkaarten lijkt in eerste instantie een goede toevoeging, omdat je iets krijgt als je tijdens je beurt niet bij een van de gebouwen kunt komen. Deze kaarten zorgen echter uiteindelijk voor meer geluk, omdat ze niet gelijk zijn en je regelmatig naar de verkeerde kant van het bord sturen. Tot slot lijkt elk mysterie een paarwaardeloze aanwijzingen, zodat de speler die het geluk heeft om ze te omzeilen wat tijd kan winnen ten opzichte van de andere spelers. Dit alles samen betekent dat de winnaar waarschijnlijk degene zal zijn die het meeste geluk heeft in plaats van degene die het mysterie het beste oplost.

Hoewel ik denk dat Clue Mysteries aanzienlijk slechter is dan de originele Clue, is de kwaliteit van de onderdelen misschien wel een van de weinige gebieden waarop het superieur is aan zijn voorganger. De mysteries zelf zijn misschien niet zo interessant, maar ik geef het spel krediet voor het opnemen van 50 van hen. Dit is eigenlijk best belangrijk, omdat in tegenstelling tot de normale Clue de gevallen niet willekeurig worden gemaakt. Dus als je eenmaal door speeltBij de 50 cases moet je de cases die je al hebt gespeeld opnieuw spelen. Hoewel ze in de weg gaan zitten (tenzij iedereen aan dezelfde kant van de tafel zit), vond ik de karakterstandaarden leuk omdat ze een driedimensionaal aspect aan het spel toevoegen. Voor de rest zijn de componenten vrij typisch voor dit type spel.

Moet je Clue Mysteries kopen?

Ik had eigenlijk best hoge verwachtingen van Clue Mysteries, omdat het eruit zag als een van de spin-off games die de originele Clue probeerde te moderniseren. Dit werd bevorderd door het feit dat Clue Mysteries probeerde een grotere focus op het verhaal te leggen, omdat het spel 50 cases heeft die zowel een achtergrondverhaal als een gedetailleerde oplossing hebben. Helaas zijn de meeste cases nogal saai. De grootsteHet probleem is dat het spel om de een of andere reden heeft besloten zich te richten op de rol- en verplaatsingsmechanismen uit het originele spel in plaats van op de daadwerkelijke deductie. Er zijn maar heel weinig deductiemechanismen in het spel, omdat het meestal gewoon een race is om alle relevante locaties eerder te bezoeken dan de andere spelers. Hierdoor is het spel nog meer afhankelijk van geluk dan het originele Clue. Aan het eind van de dag is Clue Mysteriesaanzienlijk slechter dan de originele Clue.

Als je houdt van het deductiemechanisme van Clue, vooral als je uitdagende mysteries wilt, dan is Clue Mysteries niets voor jou. In principe zie ik Clue Mysteries meer als een introductie tot het originele Clue, omdat het aanzienlijk minder denkwerk vereist. Als je Clue meer leuk vindt vanwege het rol- en bewegingsmechanisme en het mysterie zelf dan om het mysterie te ontrafelen, dan vind je Clue misschien wel leuk.Ook als je jongere kinderen hebt die je kennis wilt laten maken met het mechanisme van Clue, is dit misschien iets voor jou. Ik zou alleen aanraden om het spel te kopen als je het goedkoop kunt vinden, want het heeft problemen.

Als je Clue Mysteries wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.