Pregled i pravila društvene igre Clue Mysteries

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Izvan Monopola, Clue je vjerojatno jedna od najpopularnijih igara na ploči među ljudima koji rijetko igraju društvene igre. Clue ima svojih problema, ali igra zaslužuje mnogo zasluga za gotovo jednostruko ručno kreiranje žanra dedukcije društvenih igara. Zbog toga je igra i dalje aktuelna skoro 70 godina nakon što je prvi put objavljena. Budući da je Clue jedna od najpopularnijih igara braće Parker svih vremena, nije iznenađujuće da je kompanija pokušala da zaradi što više novca od igre dok je pokušavala održati relevantnom. To je dovelo do toga da je nekoliko Clue spinoff igara stvoreno tokom godina. Danas gledam igru ​​Clue Mysteries iz 2005. Clue Mysteries pokušava dodati stvarnu priču u Clue koja je zanimljiva, ali u tom procesu zanemaruje ono što je Clue učinilo dobrom igrom tako što udvostručuje najgore aspekte Cluea.

Kako igratisuperiorniji od svog prethodnika. Misterije same po sebi možda i nisu toliko zanimljive, ali ja pripisujem zasluge igri što sam ih uključio 50. Ovo je zapravo prilično važno jer za razliku od normalnog Cluea slučajevi se ne kreiraju nasumično. Dakle, kada odigrate kroz 50 slučajeva, morat ćete ponovo igrati slučajeve koje ste već igrali. Iako imaju tendenciju da mi smetaju (osim ako svi ne sjede na istoj strani stola), svidjeli su mi se štandovi likova jer dodaju trodimenzionalni aspekt igri. Inače su komponente prilično tipične za ovu vrstu igara.

Trebate li kupiti Clue Mysteries?

Zapravo sam imao prilično velika očekivanja kada sam krenuo u Clue Mysteries jer je izgledalo kao jedna od spinoff igara koje zapravo pokušao modernizirati originalni Clue. Ovo je potaknuto činjenicom da je Clue Mysteries pokušao staviti veći fokus na priču jer igra ima 50 slučajeva koji imaju i pozadinu i detaljno rješenje. Nažalost, većina slučajeva je dosadna. Najveći problem je što se iz nekog razloga igra odlučila fokusirati na bacanje i pomjeriti mehaniku iz originalne igre umjesto na stvarni odbitak. U igri je vrlo malo mehanike dedukcije jer je to uglavnom samo utrka za posjetu svih relevantnih lokacija prije ostalih igrača. Ovo prisiljava igru ​​da se oslanja na još više sreće od originalnog Cluea. Na kraju dana ClueMysteries je znatno gori od originalnog Cluea.

Ako vam se sviđa mehanika dedukcije Cluea, posebno ako želite izazovne misterije, Clue Mysteries neće biti za vas. U osnovi, ja vidim Clue Mysteries više kao uvod u originalni Clue jer zahtijeva znatno manje razmišljanja. Ako vam se više sviđa Clue za mehaniku bacanja i kretanja i samu misteriju, umjesto da zapravo otkrijete misteriju, možda ćete uživati ​​u Clue Mysteries. Također, ako imate mlađu djecu koju želite upoznati sa Clueovom mehanikom, možda je za vas. Preporučio bih da preuzmete igru ​​samo ako je možete pronaći jeftino, iako ima problema.

Ako želite kupiti Clue Mysteries, možete je pronaći online: Amazon, eBay

misterije za igranje. Misterija se čita svim igračima. Točkovi na svakom postolju karaktera se zatim postavljaju na broj koji je određen odabranom misterijom. Svaki stalak za lik se zatim postavlja na postolje i postavlja sa strane ploče tako da igrači gledaju u prednji dio stalka za lik.
  • Igrači naizmjenično bacaju kockicu. Visoki igrač će započeti igru.
  • Kretanje

    Igrač započinje svoj red bacanjem kocke. Igrač će tada pomjeriti svog pješaka za broj ubačenih mjesta. Neka pravila koja se tiču ​​kretanja uključuju:

    • Igrači moraju pomjeriti svoj puni bacač osim kada žele posjetiti neku od zgrada ili iznijeti optužbu na jednom od žetona scene. Igrač ne mora zaustaviti svoje kretanje na zgradi ako ne želi stati kod zgrade.
    • Možete pomjeriti svog pijuna u bilo kojem smjeru, ali ne možete se kretati kroz isti prostor dvaput na vaš red.
    • Igrač se može kretati ili sletjeti na prostor koji zauzima drugi igrač.
    • Ne smijete sletjeti na ili se kretati kroz prostor koji zauzima žeton scene osim ako ne napravite optužba.

    Spaces

    Nakon što se igrač pomakne, poduzet će akciju na osnovu prostora na koji sleti.

    Vidi_takođe: Kako igrati Yahtzee Frenzy Dice & Kartaška igra (pravila i uputstva)

    Centar grada : Nema posebne akcije.

    Ovaj igrač je stigao do Bijele kolibe. Imaju opciju da ispitaju gospođu White.

    Zgrada :Kada igrač sleti na prostor za zgradu, ima izbor da ispita lika na čiju je zgradu sletio. Pogledajte ispitivanje lika ispod za više informacija.

    Ovaj igrač je sletio na otvoreni put. Oni će izvući karticu sa tragom.

    Otvoreni put : Kada igrač sleti na otvoreni prostor na putu, izvući će gornju karticu sa tragom iz špila. Pročitat će karticu naglas i slijediti upute. Ako vas karta prisili da se pomaknete u drugi prostor, vi ćete premjestiti svog piona na to mjesto i poduzeti odgovarajuću akciju. Kada završite s karticom, dodajete je na hrpu za odbacivanje.

    Žuti igrač je sletio na prostor vozila. Oni mogu odmah premjestiti svog pješaka na bilo koje drugo mjesto na tabli.

    Vozilo : Kada igrač sleti na prostor vozila (prema tačnom broju), može premjestiti svog pješaka na bilo koji drugi prostor na tabli i poduzmite odgovarajuću radnju.

    Ovaj igrač misli da zna ko je počinio zločin. Odlaze do autobuske scene. Zatim moraju reći koji je osumnjičeni počinio zločin i krije se u autobusu.

    Žeton scene : Igrač može sletjeti na žeton mjesta samo kada je spreman iznijeti optužbu. Za više informacija pogledajte odjeljak o iznošenju optužbe.

    Preispitivanje lika

    Kada igrač sleti na prostor zgrade, ima priliku ispitati likana toj lokaciji. Igrač će uzeti odgovarajući točak karaktera i odgovarajući alat za dekodiranje da pročita trag na poleđini točka. Igrač čita trag i zapisuje sve relevantne informacije na svom listu s tragovima. Zatim vraćaju dekoder i točak karaktera. Način na koji igrač dekodira poruku lika ovisi o tome koji je lik posjetio.

    Sumnjičeni likovi : Kada igrač posjeti jednu od lokacija osumnjičenih, on će uzeti crvenu špijunku. Ovi tragovi vam obično daju informacije o krivcu koje se mogu koristiti za otkrivanje ko je počinio zločin. Kako osumnjičeni mogu lagati, igrači moraju biti sumnjičavi prema onome što im osumnjičeni govore.

    Ovaj igrač je sletio na jednu od sumnjivih zgrada. Koristeći crveni dekoder, ne saznaju nikakve vrijedne informacije od ovog osumnjičenog.

    Inspektor Brown : Kada posjete inspektora Browna igrači će koristiti ogledalo. Ogledalo preokreće tekst na poleđini točkića karaktera. Inspektor Brown će reći igračima da li neko od osumnjičenih laže. Ako inspektor Brown ne kaže da osumnjičeni laže, možete vjerovati šta god oni kažu. Svi osumnjičeni za koje inspektor Brown kaže da lažu, dat će vam suprotno od istine. Na primjer, ako lažljivi osumnjičeni kaže da je kriminalac žena, kriminalac je zapravo muškarac.

    Ovaj igrač je posjetio zgradu inspektora Browna.Koristeći zrcalni dekoder ovaj igrač je saznao da gospođa White laže. Stoga je svaka izjava gđe White suprotna istini.

    G. Boddy : Posjetite lokaciju g. Boddyja daje vam informacije o tome gdje se krivac krije. Koristit ćete ključ koji kada ga držite pored zadnjeg dijela točka će otkriti neka slova. Ova slova navode simbol scene u kojoj se krivac krije.

    Ovaj igrač je došao u vilu g. Boddyja. Koriste ključ da utvrde da se osumnjičeni krije kod tokena autobusa.

    Vidi_takođe: Monopoly Junior društvena igra: Pravila i upute za igranje

    Optuživanje

    Kada igrač misli da zna ko je počinio zločin i gdje se krivac krije, može pokušati da iznese optužbu. Igrač mora premjestiti svog pijuna u prostor za žetone scene gdje misle da se krivac krije. Da biste iznijeli optužbu, objavite ko mislite da je to učinio i gdje se kriju (vaša trenutna lokacija). Igrač zatim traži rješenje slučaja da vidi jesu li tačni. Ako su tačni, pobjeđuju u igri i čitaju rješenje ostalim igračima. Ako griješe, ispadaju iz igre. Ostali igrači nastavljaju igrati dok neko uspješno ne riješi slučaj.

    Pobjeda u igri

    Prvi igrač koji ispravno riješi slučaj, pobjeđuje u igri.

    Moje misli na Clue Mysteries

    Nedavno sam pogledao sve Clue spin-off igre i jednu odigre koje su me najviše zaintrigirale su Clue Mysteries. Općenito se smatra prequelom za Clue jer se događaji u igri dešavaju prije nego što se gospodin Boddy susreće sa svojom nesretnom smrću u originalnom Clueu. Ono što me je zaintrigiralo u Clue Mysteries je to što se činilo da ima prilično veliki naglasak na priči. Igra uključuje 50 različitih slučajeva s pozadinskim informacijama i rješenjem koje nije samo osumnjičeni, oružje i lokacija. Zapravo sam mislio da bi ovo moglo donijeti dosta do originalnog Cluea.

    Nažalost, priča nikada ne ispunjava svoj potencijal. Iako svaki slučaj ima potpunu pozadinu i rješenje, meni jednostavno nisu uspjeli. Jedan od problema je što slučajevi jednostavno nisu toliko zanimljivi. Nisam očekivao da će svi slučajevi biti zanimljivi kao ubojstvo kao u originalnoj igrici, ali mislim da su mogli bolje od slučaja nestale knjige i drugih sličnih misterija. Veći problem koji sam imao sa pričom je to što ona bukvalno nema uticaja na stvarnu igru. Mogli biste bukvalno igrati igru ​​bez čitanja pozadine i to uopće ne bi promijenilo način igre. Priča nikada nije imala veliki uticaj na igru, ali je mogla imati više uticaja nego što na kraju ima.

    S obzirom da priča ne dodaje mnogo igri, uglavnom vam ostaje igranje originalni Clue. ClueMysteries igra dosta kao originalni Clue, ali dizajner je odlučio promijeniti neke stvari. Nažalost, ove promjene su na štetu Cluea. Većina ljudi se slaže da je najgori dio originalnog Clue-a svo vrijeme koje se gubi na kretanje po igraćoj ploči. Neke od Clue spinoff igara shvaćaju ovaj problem i pokušavaju eliminirati kretanje ploče što je više moguće. Clue Mysteries odlučuje krenuti u suprotnom smjeru.

    U osnovi, dizajner Clue Mysteries je mislio da je stvar koja je nedostajala originalnom Clueu više mehanike pokreta. Dakle, Clue Mysteries uklanja gotovo sav odbitak iz originalne igre i umjesto toga dodaje više mehanike prevrtanja i kretanja. Nestala je mehanika u kojoj morate postavljati pitanja drugim igračima kako biste otkrili misteriju. Umjesto toga, samo se krećete po igraćoj ploči posjećujući različite zgrade kako biste dobili informacije potrebne za rješavanje slučaja. Igrači više ne moraju postavljati pametna pitanja i nadmudrivati ​​svoje protivnike. Ishod igre se svodi na to ko će prvi posjetiti sve relevantne lokacije.

    Ja lično mislim da je ovo bila užasna odluka za franšizu. Ne znam zašto biste eliminisali najboljeg mehaničara u Clueu (postavljanje pitanja da biste dobili informacije) da biste se više fokusirali na najgoreg mehaničara (mehanika kretanja). Ono što vam preostaje je u osnovi početničkoClue. Iako bi Clue Mysteries trebalo da bude samo prequel za Clue u odeljenju priča, mislim da se to odnosi i na igrivost. Na neki način rekao bih da je Clue Mysteries u velikoj mjeri nalik na Clue Jr. jer zapravo ne morate ništa shvatiti da biste riješili slučaj. Pričekajte da pronađete sve relevantne tragove, a zatim samo eliminirajte osumnjičene koji se ne podudaraju s tragovima. Toliko je malo dedukcija u igri da bih iskreno rekao da je to više igra roll and move nego igra dedukcije. Morate otkriti samo dvije informacije, a jedan se može otkriti posjetom samo jednoj zgradi. Tada vam ostaje samo da otkrijete krivca tako što ćete posjetiti ostale zgrade.

    Jedina stvar koja je mogla spasiti Clue Mysteries je činjenica da osumnjičeni mogu lagati kada vam daju tragove. Ovo je moglo učiniti Clue Mysteries dobrom igrom jer bi igrači morali shvatiti koji osumnjičeni lažu, a koji govore istinu. Otkrivanje ko laže, a ko govori istinu moglo je dodati zanimljivu mehaniku dedukcije igri. Nažalost, igra gubi priliku jer igračima daje lak način da shvate ko laže, a ko govori istinu. Igrači samo treba da se upute do zgrade inspektora Browna i on će vam reći ko, ako iko, laže. Dobra strategija je ili posjetiti inspektora u pravuili samo zapišite trag svakog osumnjičenog bez ikakvih pretpostavki prije posjete inspektoru. Ovo u konačnici samo dodaje još jednu lokaciju koju morate posjetiti i stoga ne pomaže u igri.

    Kako se igra uglavnom oslanja na mehaniku roll and move i eliminira većinu elemenata dedukcije, trebalo bi doći kao ne čudi što se Clue Mysteries oslanja na još više sreće od originalne igre. Barem u originalnom Clueu možete dobiti prednost u igri odabirom pravih pitanja za postavljanje. U Clue Mysteries ostajete u nadi da ćete imati sreće i dobiti tragove prije ostalih igrača. Koji god igrač bude najbolji, vjerovatno će pobijediti u igri. Dodavanje karata sa tragovima na prvi pogled izgleda kao dobar dodatak jer dobijate nešto što ne možete doći do jedne od zgrada na svom potezu. Ovi na kraju daju više sreće jer nisu jednaki i redovno vas šalju na pogrešnu stranu ploče. Konačno, čini se da svaka misterija ima nekoliko bezvrijednih tragova, tako da svaki igrač koji ima dovoljno sreće da ih izbjegne može uštedjeti vrijeme drugim igračima. Sve ovo zajedno znači da će pobjednik vjerovatno biti onaj koji bude imao najviše sreće umjesto onoga koji najbolje obavi posao rješavanja misterije.

    Iako mislim da je Clue Mysteries znatno gori od originalnog Cluea, kvalitet komponente bi mogao biti jedan od nekoliko oblasti u kojima se nalazi

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.