Clue Mysteries - Brädspel - Granskning och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bortsett från Monopol är Clue förmodligen ett av de mest populära vanliga brädspelen bland människor som sällan spelar brädspel. Clue har sina problem men spelet förtjänar mycket beröm för att nästan på egen hand skapa avdragsgenren av brädspel. Det är därför spelet fortfarande är relevant nästan 70 år efter att det först släpptes. Eftersom Clue har varit ett av Parker Brothers mest populäraspel genom tiderna är det inte förvånande att företaget har försökt tjäna så mycket pengar som möjligt på spelet samtidigt som de försöker hålla det relevant. Detta har lett till att en hel del Clue spinoff-spel har skapats genom åren. Idag tittar jag på spelet Clue Mysteries från 2005. Clue Mysteries försöker lägga till en verklig berättelse till Clue, vilket är intressant men i processen ignorerar det som gjorde Clueett bra spel genom att fördubbla de sämsta aspekterna av Clue.

Hur man spelar

Hur man spelar Clue Mysteries

Inställning

  • Varje spelare väljer en bonde och placerar den i stadens centrum (mittfältet).
  • Placera en av de fyra scenbrickorna i varje hörn på ytan framför byggnaden.
  • Blanda ledtrådskorten och placera dem vid sidan av spelbrädet.
  • Placera de tre avkodarna vid sidan av spelbrädet.
  • Varje spelare tar en detektivanteckningsbok och ett detektivblad som de skjuter in.
  • Spelarna väljer ett av mysterierna att spela. Mysteriet läses upp för alla spelare. Hjulen på varje figurställ ställs sedan in på det antal som anges av det valda mysteriet. Varje figurställ placeras sedan i ett ställ och ställs vid sidan av spelplanen så att spelarna tittar på framsidan av varje figurställ.
  • Spelarna turas om att slå tärningen. Storspelaren får börja spelet.

Rörelse

En spelare börjar sin tur genom att slå tärningen. Spelaren flyttar sedan sin bonde det antal rutor som slagits. Några regler för förflyttning inkluderar:

  • Spelarna måste flytta hela sin roll utom när de vill besöka en av byggnaderna eller göra en anklagelse på en av scenbrickorna. En spelare behöver inte stoppa sin rörelse på en byggnad om de inte vill stanna vid byggnaden.
  • Du kan flytta din bonde i vilken riktning som helst, men du kan inte flytta genom samma utrymme två gånger under din tur.
  • En spelare får röra sig genom eller landa på ett område som är ockuperat av en annan spelare.
  • Du får inte landa på eller röra dig genom ett utrymme som upptas av en scenmarkör om du inte gör en anklagelse.

Utrymmen

När en spelare har förflyttat sig utför han/hon en handling baserat på den yta som han/hon landar på.

Stadskärnan : Ingen särskild åtgärd.

Spelaren har nu kommit till White Cottage och har möjlighet att ställa frågor till Mrs White.

Se även: Ticket to Ride First Journey Brädspel - Granskning och regler

Byggnad : När en spelare landar på en byggnadsyta har de möjlighet att fråga ut den karaktär vars byggnad de landade på. Se fråga ut en karaktär nedan för mer information.

Den här spelaren landade på ett öppet vägområde. De kommer att dra ett ledtrådskort.

Öppen väg : När en spelare landar på ett öppet vägfält drar han det översta ledtrådskortet från kortleken. Han läser kortet högt och följer anvisningarna. Om kortet tvingar dig att flytta till ett annat fält flyttar du din bonde till det fältet och utför motsvarande åtgärd. När du är klar med kortet lägger du det i kasthögen.

Den gula spelaren har landat på ett fordonsfält. Han kan omedelbart flytta sin bonde till valfritt annat fält på spelplanen.

Fordon : När en spelare landar på en fordonsyta (genom exakt räkning), kan han flytta sin bonde till vilken annan yta som helst på spelplanen och utföra motsvarande åtgärd.

Den här spelaren tror att han vet vem som begick brottet. Han beger sig till busscenen och får en symbol. Han måste sedan säga vilken misstänkt som begick brottet och som gömmer sig i bussen.

Token för scen : En spelare kan bara landa på en scenbricka när de är redo att göra en anklagelse. För mer information se avsnittet om att göra en anklagelse.

Ifrågasättande av en karaktär

När en spelare landar på en byggnadsyta har de möjlighet att fråga karaktären på den platsen. Spelaren tar motsvarande karaktärshjul och rätt avkodningsverktyg för att läsa ledtråden på baksidan av hjulet. Spelaren läser ledtråden och skriver ner all relevant information på sitt ledtrådsblad. De returnerar sedan avkodaren och karaktärshjulet. Hur en spelare avkodarkaraktärens budskap beror på vilken karaktär de besöker.

Misstänkta personer : När en spelare besöker en av de misstänktas platser kommer de att ta den röda kikaren. Dessa ledtrådar ger dig vanligtvis information om den skyldige som kan användas för att lösa vem som begick brottet. Eftersom de misstänkta kan ljuga måste spelarna vara misstänksamma mot vad de misstänkta berättar för dem.

Denna spelare har landat på en av de misstänkta byggnaderna. Med hjälp av den röda dekodern får de ingen värdefull information från denna misstänkta.

Inspektör Brown : När spelarna besöker inspektör Brown använder de spegeln. Spegeln vänder på texten på baksidan av karaktärshjulet. Inspektör Brown berättar för spelarna om någon av de misstänkta ljuger. Om inspektör Brown inte säger att en misstänkt ljuger, kan du lita på vad de säger. Alla misstänkta som inspektör Brown säger ljuger, kommer att ge dig motsatsen till sanningen. Till exempel om enDen ljugande misstänkte säger att brottslingen är en kvinna, men brottslingen är i själva verket en man.

Denna spelare har besökt inspektör Browns byggnad. Med hjälp av spegelavkodaren har denna spelare lärt sig att Mrs White ljuger. Varje påstående som Mrs White gör är alltså motsatsen till sanningen.

Herr Boddy : Genom att besöka Mr Boddys plats får du information om var den skyldige gömmer sig. Du använder nyckeln som när den hålls intill hjulets baksida avslöjar några bokstäver. Dessa bokstäver stavar den scen som den skyldige gömmer sig vid.

Den här spelaren har landat i Mr Boddys herrgård. De använder nyckeln för att avgöra vilken misstänkt som gömmer sig vid busshållplatsen.

Att framföra en anklagelse

När en spelare tror sig veta vem som begått brottet och var den skyldige gömmer sig kan han/hon försöka göra en anklagelse. Spelaren måste flytta sin bonde till det scenfält där han/hon tror att den skyldige gömmer sig. För att göra en anklagelse meddelar du vem du tror har gjort det och var denne gömmer sig (din nuvarande position). Spelaren letar sedan upp lösningen på fallet för att se om de varOm de har rätt vinner de spelet och läser upp lösningen för resten av spelarna. Om de har fel elimineras de från spelet. Resten av spelarna fortsätter att spela tills någon lyckas lösa fallet.

Se även: UNO Dragon Ball Z Kortspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Att vinna spelet

Den första spelaren som löser fallet korrekt vinner spelet.

Mina tankar om Clue-mysterier

Jag tog nyligen en titt på alla Clue spin-off-spel och ett av de spel som fascinerade mig mest var Clue Mysteries. Det betraktas allmänt som föregångaren till Clue eftersom händelserna i spelet inträffar innan Mr Boddy möter sin olyckliga död i det ursprungliga Clue. Vad jag fascinerades av i Clue Mysteries är att det faktiskt verkade ha en ganska stor tonvikt på berättelsen. Speletinnehåller 50 olika fall med bakgrundsinformation och en lösning som är mer än bara en misstänkt, ett vapen och en plats. Jag trodde faktiskt att detta skulle kunna tillföra en hel del till det ursprungliga Clue.

Tyvärr lever berättelsen aldrig upp till sin potential. Även om varje fall har en fullständig bakgrundshistoria och lösning, fungerade de inte riktigt för mig. Ett av problemen är att fallen helt enkelt inte är så intressanta. Jag förväntade mig inte att alla fall skulle vara lika intressanta som mord som i originalspelet, men jag tror att de kunde ha gjort bättre än fallet med den saknade boken och andra liknandeDet större problemet som jag hade med berättelsen är att den bokstavligen inte har någon inverkan på det faktiska spelet. Du kan bokstavligen spela spelet utan att läsa bakgrundshistorien och det skulle inte förändra spelet alls. Historien skulle aldrig ha en enorm inverkan på spelet men det kunde ha haft mer inverkan än vad det i slutändan har.

Eftersom berättelsen inte tillför mycket till spelet är du mestadels kvar med spelet av den ursprungliga Clue. Clue Mysteries spelar mycket som den ursprungliga Clue men designern bestämde sig för att ändra några saker. Tyvärr är dessa förändringar till nackdel för Clue. De flesta är överens om att den värsta delen av den ursprungliga Clue är all den tid som slösas bort att flytta runt spelbrädet. Några av deClue spinoff-spel inser detta problem och försöker eliminera brädans rörelse så mycket som möjligt. Clue Mysteries bestämmer sig för att gå i motsatt riktning.

I grund och botten tyckte designern av Clue Mysteries att det som det ursprungliga Clue saknade var mer rörelsemekanik. Så Clue Mysteries tar bort nästan alla avdrag från originalspelet och lägger istället till mer rull- och rörelsemekanik. Borta är mekaniken där du måste ställa frågor till andra spelare för att ta reda på mysteriet. Istället rör du dig bara runt spelbrädetbesöka olika byggnader för att få den information som behövs för att lösa fallet. Spelarna behöver inte längre ställa smarta frågor och överlista sina motståndare. Resultatet av spelet beror på vem som kan besöka alla relevanta platser först.

Jag tycker personligen att detta var ett fruktansvärt beslut för serien. Jag förstår inte varför man skulle eliminera den bästa mekaniken i Clue (att ställa frågor för att få information) för att fokusera mer på den sämsta mekaniken (rörelsemekaniken). Vad man har kvar är i princip nybörjar-Clue. Medan Clue Mysteries bara är tänkt att vara en prequel till Clue när det gäller historien, tycker jag att det ocksågäller också spelet. På vissa sätt skulle jag säga att Clue Mysteries är mycket som Clue Jr. eftersom du inte riktigt behöver räkna ut någonting för att lösa fallet. Vänta tills du hittar alla relevanta ledtrådar och sedan bara eliminera de misstänkta som inte matchar ledtrådarna. Det finns så lite avdrag i spelet att jag ärligt skulle säga att det är mer ett rull- och flyttspel än ett avdragDu behöver bara ta reda på två delar av informationen och en kan tas reda på genom att bara besöka en byggnad. Du behöver sedan bara ta reda på den skyldige genom att besöka resten av byggnaderna.

Det enda som kunde ha räddat Clue Mysteries är det faktum att de misstänkta kan ljuga när de ger dig ledtrådar. Detta kunde ha gjort Clue Mysteries till ett bra spel eftersom spelarna skulle behöva räkna ut vilka misstänkta som ljuger och vilka som talar sanning. Att räkna ut vem som ljög och vem som talade sanning kunde ha lagt till en intressant deduktionsmekanik till spelet. Tyvärr är Clue Mysteriesspelet slösar bort möjligheten eftersom det ger spelarna ett enkelt sätt att ta reda på vem som ljuger och vem som talar sanning. Spelare behöver bara gå till inspektör Browns byggnad och han berättar vem, om någon, ljuger. En bra strategi är att antingen besöka inspektören direkt eller bara skriva ner varje misstänkts ledtråd utan att göra några antaganden innan du besöker inspektören. Detta i slutändan baralägger till ytterligare en plats som du måste besöka och därmed inte riktigt hjälper spelet.

Eftersom spelet mestadels bygger på roll- och dragmekanik och eliminerar de flesta av deduktionselementen, bör det inte komma som någon överraskning att Clue Mysteries bygger på ännu mer tur än originalspelet. I originalspelet Clue kan du åtminstone få en fördel i spelet genom att välja rätt frågor att ställa. I Clue Mysteries får du hoppas på att ha tur och få ledtrådarna före de andra.Den spelare som kastar bäst kommer troligen att vinna spelet. Tillägget av ledtrådskorten verkar först vara ett bra tillägg eftersom du får något för att du inte kan nå en av byggnaderna på din tur. Dessa slutar dock med att ge mer tur eftersom de inte är lika och de slutar regelbundet med att skicka dig till fel sida av brädet. Slutligen verkar varje mysterium ha ett parvärdelösa ledtrådar så den spelare som har turen att undvika dem kan spara lite tid jämfört med de andra spelarna. Allt detta tillsammans innebär att vinnaren sannolikt kommer att vara den som har mest tur istället för den som gör det bästa jobbet med att lösa mysteriet.

Medan jag tycker att Clue Mysteries är betydligt sämre än det ursprungliga Clue, kan komponentkvaliteten vara ett av de få områden där det är överlägset sin föregångare. Mysterierna själva kanske inte är så intressanta men jag ger spelet kredit för att inkludera 50 av dem. Detta är faktiskt ganska viktigt eftersom till skillnad från det normala Clue skapas fallen inte slumpmässigt. Således när du spelar igenomde 50 fallen måste du spela om fall som du redan har spelat. Även om de tenderar att vara i vägen (om inte alla sitter på samma sida av bordet), gillade jag karaktärsställen eftersom de ger spelet en tredimensionell aspekt. Annars är komponenterna ganska typiska för den här typen av spel.

Ska du köpa Clue Mysteries?

Jag hade faktiskt ganska höga förväntningar på Clue Mysteries eftersom det såg ut som ett av de spinoff-spel som faktiskt försökte modernisera det ursprungliga Clue. Detta spetsades av det faktum att Clue Mysteries försökte lägga ett större fokus på berättelsen eftersom spelet har 50 fall som har både en bakgrundshistoria och en detaljerad lösning. Tyvärr är de flesta av fallen ganska tråkiga. Den störstaproblemet är att spelet av någon anledning bestämde sig för att fokusera på roll- och flyttmekaniken från originalspelet istället för den faktiska avdraget. Det finns väldigt få avdragsmekanismer i spelet eftersom det mestadels bara är en tävling att besöka alla relevanta platser före de andra spelarna. Detta tvingar spelet att förlita sig på ännu mer tur än det ursprungliga Clue. I slutet av dagen är Clue Mysteriesbetydligt sämre än den ursprungliga Clue.

Om du gillar deduktionsmekaniken i Clue, särskilt om du vill ha utmanande mysterier, kommer Clue Mysteries inte att vara för dig. I grund och botten ser jag Clue Mysteries som mer av en introduktion till den ursprungliga Clue eftersom det kräver betydligt mindre tanke. Om du gillar Clue mer för roll- och flyttmekaniken och själva mysteriet snarare än att faktiskt räkna ut mysteriet, kan du njuta av ClueÄven om du har yngre barn som du vill introducera till Clues mekanik kan det vara något för dig. Jag skulle dock bara rekommendera att du köper spelet om du kan hitta det billigt eftersom det har problem.

Om du vill köpa Clue Mysteries kan du hitta det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.