Clue Mysteries Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Մոնոպոլիայից դուրս Clue-ը հավանաբար ամենատարածված սեղանի խաղերից մեկն է այն մարդկանց շրջանում, ովքեր հազվադեպ են խաղում սեղանի խաղեր: Clue-ն ունի իր խնդիրները, բայց խաղը արժանի է մեծ վարկի գրեթե միայնակ ձեռքով ստեղծելով սեղանի խաղերի նվազեցման ժանրը: Այդ իսկ պատճառով խաղը դեռ ակտուալ է առաջին թողարկումից գրեթե 70 տարի անց։ Քանի որ Clue-ը եղել է Parker Brothers-ի բոլոր ժամանակների ամենահայտնի խաղերից մեկը, զարմանալի չէ, որ ընկերությունը փորձել է որքան հնարավոր է շատ գումար վաստակել խաղից՝ փորձելով պահպանել այն արդիական: Սա հանգեցրել է այն բանին, որ տարիների ընթացքում ստեղծվել են բավականին շատ Clue spinoff խաղեր: Այսօր ես նայում եմ 2005 թվականի Clue Mysteries խաղը: Clue Mysteries-ը փորձում է իրական պատմություն ավելացնել Clue-ին, որը հետաքրքիր է, բայց ընթացքում անտեսում է այն, ինչը Clue-ին դարձրեց լավ խաղ՝ կրկնապատկելով Clue-ի ամենավատ կողմերը:

Ինչպես խաղալ:գերազանցում է իր նախորդին: Առեղծվածներն իրենք կարող են այնքան էլ հետաքրքիր չլինել, բայց ես տալիս եմ խաղի վարկը դրանցից 50-ը ներառելու համար: Սա իրականում բավականին կարևոր է, քանի որ, ի տարբերություն սովորական Clue-ի, դեպքերը պատահական չեն ստեղծվում: Այսպիսով, 50 գործերը խաղալուց հետո ստիպված կլինեք կրկնել այն դեպքերը, որոնք արդեն խաղացել եք: Թեև նրանք հակված են խոչընդոտելու (եթե բոլորը չեն նստում սեղանի նույն կողմում), ինձ դուր եկավ կերպարների դիրքերը, քանի որ դրանք եռաչափ ասպեկտ են ավելացնում խաղին: Հակառակ դեպքում, բաղադրիչները բավականին բնորոշ են այս տեսակի խաղերին:

Պե՞տք է գնել Clue Mysteries:

Ես իրականում բավականին մեծ ակնկալիքներ ունեի՝ կապված Clue Mysteries-ի հետ, քանի որ այն կարծես spinoff խաղերից մեկն էր: իրականում փորձել է արդիականացնել բնօրինակ Clue-ը: Սա գլխավորեց այն փաստը, որ «Clue Mysteries»-ը փորձեց ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել պատմության վրա, քանի որ խաղն ունի 50 դեպք, որոնք ունեն և՛ նախապատմություն, և՛ մանրամասն լուծում: Ցավոք, դեպքերի մեծ մասը մի տեսակ ձանձրալի է: Ամենամեծ խնդիրն այն է, որ ինչ-ինչ պատճառներով խաղը որոշեց կենտրոնանալ ռոլի վրա և տեղափոխել մեխանիկա սկզբնական խաղից՝ իրական նվազեցման փոխարեն: Խաղում շատ քիչ են նվազեցման մեխանիզմները, քանի որ դա հիմնականում պարզապես մրցավազք է՝ այցելելու բոլոր համապատասխան վայրերը մյուս խաղացողներից առաջ: Սա ստիպում է խաղին ապավինել ավելի շատ բախտին, քան բնօրինակը: Օրվա վերջում ՔլյուMysteries-ը զգալիորեն ավելի վատն է, քան սկզբնական Clue-ը:

Եթե ձեզ դուր է գալիս Clue-ի նվազեցման մեխանիզմը, հատկապես, եթե ցանկանում եք դժվարին առեղծվածներ, Clue Mysteries-ը ձեզ համար չի լինի: Հիմնականում ես Clue Mysteries-ը տեսնում եմ որպես սկզբնական Clue-ի ներածություն, քանի որ այն զգալիորեն ավելի քիչ մտածել է պահանջում: Եթե ​​ձեզ ավելի շատ դուր է գալիս «Clue»-ն գլանափաթեթի և շարժման մեխանիզմի և առեղծվածի համար, այլ ոչ թե իրականում պարզելու առեղծվածը, դուք կարող եք վայելել «Clue Mysteries»-ը: Բացի այդ, եթե դուք ունեք ավելի փոքր երեխաներ, որոնց ցանկանում եք ծանոթացնել Clue-ի մեխանիկայի հետ, դա կարող է լինել ձեզ համար: Ես խորհուրդ կտայի վերցնել խաղը միայն այն դեպքում, եթե կարող եք գտնել այն էժան, թեև այն խնդիրներ ունի:

Եթե ցանկանում եք գնել Clue Mysteries, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

առեղծվածներ խաղալու համար: Առեղծվածը կարդացվում է բոլոր խաղացողների համար: Այնուհետև յուրաքանչյուր նիշերի տակդիրի անիվները դրվում են ընտրված առեղծվածով սահմանված թվին: Այնուհետև յուրաքանչյուր կերպարի ստենդը տեղադրվում է ստենդի մեջ և տեղադրվում է գրատախտակի կողքին, այնպես որ խաղացողները նայում են յուրաքանչյուր կերպարի տակդիրի առջևին: Բարձր հոլովակը սկսում է խաղը:

Շարժում

Խաղացողը սկսում է իր հերթը` գլորելով մեռնիկը: Այնուհետև խաղացողը կտեղափոխի իր գրավատները գլորված բացատների քանակով: Շարժման հետ կապված որոշ կանոններ ներառում են.

  • Խաղացողները պետք է տեղափոխեն իրենց ամբողջական պտույտը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ նրանք ցանկանում են այցելել շենքերից մեկը կամ մեղադրանք ներկայացնել տեսարանի նշաններից մեկին: Խաղացողը պարտավոր չէ դադարեցնել իր շարժումը շենքի վրա, եթե նրանք չեն ցանկանում կանգ առնել շենքի մոտ:
  • Դուք կարող եք ձեր գրավատուն տեղափոխել ցանկացած ուղղությամբ, բայց դուք չեք կարող երկու անգամ շարժվել նույն տարածության միջով: Ձեր հերթն է:
  • Խաղացողը կարող է անցնել կամ վայրէջք կատարել մեկ այլ խաղացողի կողմից զբաղեցրած տարածության վրա:
  • Դուք չեք կարող վայրէջք կատարել կամ շարժվել այն տարածության վրա, որը զբաղեցրել է տեսարանի նշանը, քանի դեռ չեք կատարում մեղադրանք:

Տարածքներ

Խաղացողը տեղափոխվելուց հետո նրանք գործողություն կձեռնարկեն՝ հիմնվելով այն տարածության վրա, որի վրա նրանք վայրէջք են կատարում:

Քաղաքի կենտրոն : Ոչ մի հատուկ գործողություն:

Տես նաեւ: Bandu սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Այս խաղացողը հասել է Սպիտակ Քոթեջ: Նրանք հնարավորություն ունեն հարցաքննել միսիս Ուայթին:

Շենք :Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում շենքի տարածքի վրա, նրանք ընտրության հնարավորություն ունեն հարցականի տակ դնել այն կերպարի, թե ում շենքում են նրանք վայրէջք կատարել: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս ստորև նշված կերպարի հարցաքննությունը:

Այս խաղացողը վայրէջք է կատարել բաց ճանապարհի վրա: Նրանք կնկարեն հուշաքարտ:

Բաց ճանապարհ . Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում բաց ճանապարհի վրա, նրանք տախտակամածից կնկարեն վերին հուշաքարտը: Նրանք բարձրաձայն կկարդան քարտը և կհետևեն հրահանգներին: Եթե ​​քարտը ստիպում է ձեզ տեղափոխվել այլ տարածություն, դուք ձեր գրավատուն կտեղափոխեք այդ տարածություն և կկատարեք համապատասխան գործողությունը: Քարտը ավարտելուց հետո այն ավելացնում եք դեն նետելու կույտին:

Դեղին խաղացողը վայրէջք է կատարել մեքենայի տարածության վրա: Նրանք կարող են անմիջապես տեղափոխել իրենց խաղատախտակի ցանկացած այլ տարածություն:

Մեքենա . Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում մեքենայի տարածքի վրա (ճշգրիտ հաշվարկով), նրանք կարող են իրենց գրավը տեղափոխել ցանկացած այլ տեղ: տարածություն խաղատախտակի վրա և կատարիր համապատասխան գործողությունը:

Այս խաղացողը կարծում է, որ գիտի, թե ով է կատարել հանցագործությունը: Նրանք շարժվում են դեպի ավտոբուսի դեպքի նշան: Այնուհետև նրանք պետք է ասեն, թե որ կասկածյալն է կատարել հանցագործությունը և թաքնվում է ավտոբուսում:

Տեսարանի նշան . Խաղացողը կարող է վայրէջք կատարել միայն տեսարանի նշանի վրա, երբ պատրաստ է մեղադրանք առաջադրել: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս մեղադրանք առաջադրելու բաժինը:

Հարց տալ կերպարին

Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում շենքի տարածքի վրա, նա հնարավորություն ունի կասկածի տակ դնել կերպարըայդ վայրում: Խաղացողը կվերցնի համապատասխան նիշերի անիվը և համապատասխան ապակոդավորման գործիքը՝ անիվի հետևի հուշում կարդալու համար: Խաղացողը կարդում է հուշաթերթիկը և գրի է առնում ցանկացած համապատասխան տեղեկատվություն իր հուշաթերթիկի վրա: Նրանք այնուհետև վերադարձնում են ապակոդավորիչը և նիշերի անիվը: Ինչպես է խաղացողը վերծանում հերոսի հաղորդագրությունը, կախված է նրանից, թե որ կերպարն է այցելել:

Կասկածելի կերպարներ . Երբ խաղացողը այցելում է կասկածյալներից մեկի գտնվելու վայրը, նրանք վերցնում են կարմիր լրտեսող ապակին: Այս թելերը սովորաբար ձեզ տեղեկություններ են տալիս հանցագործի մասին, որոնք կարող են օգտագործվել՝ պարզելու, թե ով է կատարել հանցագործությունը: Քանի որ կասկածյալները կարող են ստել, խաղացողները պետք է կասկածեն, թե ինչ են ասում կասկածյալները:

Այս խաղացողը վայրէջք է կատարել կասկածելի շենքերից մեկի վրա: Օգտագործելով կարմիր ապակոդավորիչը՝ նրանք այս կասկածյալից արժեքավոր տեղեկություններ չեն պարզում:

Տեսուչ Բրաուն . Տեսուչ Բրաունին այցելելիս խաղացողները կօգտագործեն հայելին: Հայելին հակադարձում է գրանշանների անիվի հետևի տեքստը: Տեսուչ Բրաունը խաղացողներին կասի, թե արդյոք կասկածյալներից որևէ մեկը ստում է: Եթե ​​տեսուչ Բրաունը չի ասում, որ կասկածյալը ստում է, դուք կարող եք վստահել այն ամենին, ինչ նրանք ասում են: Ցանկացած կասկածյալ, որը տեսուչ Բրաունն ասում է, որ ստում է, ձեզ կտա ճշմարտության հակառակը: Օրինակ, եթե ստախոս կասկածյալն ասում է, որ հանցագործը կին է, հանցագործն իրականում տղամարդ է:

Այս խաղացողն այցելել է տեսուչ Բրաունի շենք:Օգտագործելով հայելային ապակոդավորիչը, այս նվագարկիչը իմացավ, որ միսիս Ուայթը ստում է: Այսպիսով, տիկին Ուայթի ցանկացած հայտարարություն իրականության հակառակն է:

Տես նաեւ: Ֆոտոսինթեզի սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Պարոն. Boddy . Պարոն Բոդդիի գտնվելու վայր այցելելը ձեզ տեղեկություններ է տալիս այն մասին, թե որտեղ է թաքնվում մեղավորը: Դուք կօգտագործեք բանալին, որը, երբ պահելով անիվի հետևի կողքին, կբացահայտի որոշ տառեր: Այս նամակներում նշվում է այն տեսարանը, որում թաքնվում է մեղավորը:

Այս խաղացողը վայրէջք է կատարել պարոն Բոդիի առանձնատունը: Նրանք օգտագործում են բանալին՝ որոշելու, որ կասկածյալը թաքնվում է ավտոբուսի նշանի մոտ:

Մեղադրանք առաջադրելը

Երբ խաղացողը կարծում է, որ գիտի, թե ով է կատարել հանցագործությունը և որտեղ է թաքնված մեղավորը, նրանք կարող են փորձել մեղադրանք առաջադրել. Խաղացողը պետք է իր գրավատուն տեղափոխի դեպքի վայր, որտեղ նրանք կարծում են, որ մեղավորը թաքնվում է: Մեղադրանք առաջադրելու համար դուք հայտարարում եք, թե ով է դա արել ձեր կարծիքով և որտեղ են նրանք թաքնվում (ձեր ներկայիս գտնվելու վայրը): Այնուհետև խաղացողը փնտրում է գործի լուծումը՝ տեսնելու, թե արդյոք դրանք ճիշտ էին: Եթե ​​դրանք ճիշտ են, նրանք հաղթում են խաղը և լուծումը կարդում մնացած խաղացողների համար: Եթե ​​սխալվում են, դուրս են մնում խաղից։ Մնացած խաղացողները շարունակում են խաղալ այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը հաջողությամբ լուծի գործը:

Հաղթելով խաղը

Առաջին խաղացողը, ով ճիշտ կլուծի գործը, հաղթում է խաղը:

Իմ մտքերը «Clue Mysteries»-ի վրա

Ես վերջերս նայեցի բոլոր «Clue spin-off» խաղերին և դրանցից մեկինԽաղերը, որոնք ինձ ամենաշատը հետաքրքրեցին, «Clue Mysteries»-ն էր: Այն, ընդհանուր առմամբ, համարվում է Clue-ի նախադրյալը, քանի որ խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում նախքան պարոն Բոդին հանդիպելու իր դժբախտ մահվանը սկզբնական Clue-ում: Այն, ինչ ինձ հետաքրքրում էր «Clue Mysteries»-ում, այն է, որ իրականում թվում էր, թե այն բավականին մեծ շեշտադրում ունի պատմության վրա: Խաղը ներառում է 50 տարբեր գործեր՝ նախապատմական տեղեկություններով և լուծում, որն ավելին է, քան պարզապես կասկածյալ, զենք և գտնվելու վայր: Ես իրականում կարծում էի, որ սա կարող է շատ բան բերել բնօրինակ Clue-ին:

Ցավոք, պատմությունը երբեք չի համապատասխանում իր ներուժին: Թեև յուրաքանչյուր դեպք ունի ամբողջական պատմություն և լուծում, դրանք ինձ համար իրականում չեն աշխատել: Խնդիրներից մեկն այն է, որ գործերն այնքան էլ հետաքրքիր չեն։ Ես չէի սպասում, որ բոլոր դեպքերն այնքան հետաքրքիր կլինեն, որքան սպանությունը, ինչպես սկզբնական խաղը, բայց կարծում եմ, որ դրանք կարող էին ավելի լավ անել, քան բացակայող գրքի դեպքը և նմանատիպ այլ առեղծվածներ: Պատմության հետ կապված ավելի մեծ խնդիրն այն է, որ այն բառացիորեն ոչ մի ազդեցություն չունի իրական խաղի վրա: Դուք կարող եք բառացիորեն խաղալ խաղը առանց կարդալու պատմությունը, և դա ընդհանրապես չի փոխի խաղը: Պատմությունը երբեք մեծ ազդեցություն չէր թողնի խաղի խաղի վրա, բայց այն կարող էր ունենալ ավելի մեծ ազդեցություն, քան ի վերջո ունի:

Քանի որ պատմությունը շատ բան չի ավելացնում խաղին, ձեզ հիմնականում մնում է խաղի խաղը: բնօրինակը թել. ՀուշումMysteries-ը շատ նման է բնօրինակ Clue-ին, բայց դիզայները որոշեց փոխել որոշ բաներ: Ցավոք, այս փոփոխություններն ի վնաս Քլյուի են: Մարդկանց մեծամասնությունը համաձայն է, որ օրիգինալ Clue-ի ամենավատ մասը այն ժամանակն է, որը վատնում է խաղատախտակի շուրջը շարժվելիս: Clue spinoff խաղերից մի քանիսը գիտակցում են այս խնդիրը և փորձում են հնարավորինս վերացնել տախտակի շարժումը: Clue Mysteries-ը որոշում է գնալ հակառակ ուղղությամբ:

Հիմնականում, Clue Mysteries-ի դիզայները կարծում էր, որ այն, ինչ սկզբնական Clue-ին բացակայում էր, ավելի շատ շարժման մեխանիզմն էր: Այսպիսով, Clue Mysteries-ը վերցնում է սկզբնական խաղի գրեթե ամբողջ նվազեցումը և փոխարենը ավելացնում է ավելի շատ պտտվող և շարժման մեխանիզմներ: Անհետացել է այն մեխանիզմը, որտեղ դուք պետք է հարցեր տաք այլ խաղացողներին, որպեսզի պարզեք առեղծվածը: Փոխարենը, դուք պարզապես շարժվում եք խաղատախտակի շուրջ՝ այցելելով տարբեր շենքեր՝ գործը լուծելու համար անհրաժեշտ տեղեկատվություն ստանալու համար: Խաղացողներն այլևս ստիպված չեն խելացի հարցեր տալ և գերազանցել իրենց հակառակորդներին: Խաղի արդյունքը կախված է նրանից, թե ով կարող է առաջինը այցելել բոլոր համապատասխան վայրերը:

Ես անձամբ կարծում եմ, որ սա սարսափելի որոշում էր ֆրանշիզայի համար: Ես չգիտեմ, թե ինչու կվերացնեիք Clue-ի լավագույն մեխանիկին (տեղեկատվություն ստանալու համար հարցեր տալը), որպեսզի ավելի շատ կենտրոնանաք ամենավատ մեխանիկի վրա (շարժման մեխանիկա): Այն, ինչ ձեզ մնում է, հիմնականում սկսնակների համար էՀուշում. Թեև Clue Mysteries-ը պետք է լինի միայն Clue-ի նախադրյալը պատմության բաժնում, կարծում եմ, որ դա վերաբերում է նաև խաղախաղին: Որոշ առումներով ես կասեի Clue Mysteries-ը շատ նման է Քլյու կրտսերին, քանի որ իրականում պետք չէ որևէ բան պարզել գործը լուծելու համար: Սպասեք, մինչև կգտնեք բոլոր համապատասխան հուշումները, և ապա պարզապես վերացրեք կասկածյալներին, որոնք չեն համապատասխանում հուշումներին: Այնքան քիչ նվազեցում կա խաղի մեջ, որ ես ազնվորեն կասեի, որ դա ավելի շատ գլանափաթեթ խաղ է, քան հանում: Դուք պետք է պարզեք ընդամենը երկու տեղեկություն, իսկ մեկը կարելի է պարզել՝ այցելելով ընդամենը մեկ շենք: Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք պարզել մեղավորին` այցելելով մնացած շենքերը:

Մի բանը, որը կարող էր փրկել Clue Mysteries-ին, այն է, որ կասկածյալները կարող են ստել, երբ նրանք ձեզ հուշումներ են տալիս: Սա կարող էր Clue Mysteries-ը դարձնել լավ խաղ, քանի որ խաղացողները պետք է պարզեին, թե որ կասկածյալներն են ստում և որոնք են ասում ճշմարտությունը: Պարզելը, թե ով էր ստում և ով էր ասում ճշմարտությունը, կարող էր խաղի մեջ ավելացնել մի հետաքրքիր դեդուկցիոն մեխանիզմ: Ցավոք, խաղը կորցնում է հնարավորությունը, քանի որ այն խաղացողներին հեշտ ճանապարհ է տալիս պարզելու, թե ով է ստում և ով է ասում ճշմարտությունը: Խաղացողները պարզապես պետք է գնան տեսուչ Բրաունի շենք, և նա ձեզ կասի, թե ով է ստում, եթե որևէ մեկը ստում է: Լավ ռազմավարություն է կամ ճիշտ այցելել տեսուչինհեռու կամ պարզապես գրի առեք յուրաքանչյուր կասկածյալի թելադրանքը՝ առանց որևէ ենթադրություն անելու նախքան տեսուչին այցելելը: Սա, ի վերջո, ավելացնում է մեկ այլ վայր, որը դուք պետք է այցելեք, և, հետևաբար, իրականում չի օգնում խաղին:

Քանի որ խաղը հիմնականում հիմնված է պտույտի և շարժման մեխանիզմների վրա և վերացնում է նվազեցման տարրերի մեծ մասը, այն պետք է լինի որպես Զարմանալի չէ, որ «Clue Mysteries»-ը հենվում է ավելի շատ բախտի վրա, քան սկզբնական խաղը: Գոնե օրիգինալ Clue-ում դուք կարող եք առավելություն ստանալ խաղում՝ ընտրելով ճիշտ հարցեր տալու համար: Clue Mysteries-ում ձեզ մնում է հուսալով, որ ձեր բախտը կբերի և կստանաք հուշումներ մյուս խաղացողներից առաջ: Որ խաղացողն էլ լավագույնս գլորվի, հավանաբար կհաղթի խաղը: Սկզբում հուշաքարտերի ավելացումը լավ հավելում է թվում, քանի որ դուք ինչ-որ բան եք ստանում այն ​​բանի համար, որ չկարողանաք հասնել ձեր հերթին գտնվող շենքերից մեկին: Սրանք վերջում ավելի շատ հաջողություն են բերում, թեև դրանք հավասար չեն, և նրանք պարբերաբար ձեզ ուղարկում են տախտակի սխալ կողմ: Ի վերջո, յուրաքանչյուր առեղծված, թվում է, թե ունի մի քանի անարժեք հուշումներ, այնպես որ, ով բախտ է վիճակված խուսափել դրանցից, կարող է որոշ ժամանակ խնայել մյուս խաղացողների վրա: Այս ամենը միասին նշանակում է, որ հաղթողը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի նա, ով կարժանանա առեղծվածը լավագույնս լուծելու փոխարեն:

Չնայած կարծում եմ, որ Clue Mysteries-ը զգալիորեն ավելի վատն է, քան սկզբնական Clue-ը, բաղադրիչի որակը կարող է լինել մեկը: այն մի քանի տարածքները, որտեղ այն գտնվում է

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: