តារាងមាតិកា
ក្រៅពី Monopoly, Clue ប្រហែលជាហ្គេមក្តារពេញនិយមបំផុតមួយក្នុងចំណោមអ្នកដែលកម្រលេងហ្គេមក្តារ។ តម្រុយមានបញ្ហារបស់វា ប៉ុន្តែហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានក្រេឌីតច្រើនសម្រាប់ការបង្កើតប្រភេទហ្គេមក្តារកាត់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលហ្គេមនេះនៅតែពាក់ព័ន្ធជិត 70 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូង។ ដោយសារ Clue គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ Parker Brothers គ្រប់ពេលវេលា វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលក្រុមហ៊ុនបានព្យាយាមរកប្រាក់បានច្រើនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបានពីហ្គេមនេះ ខណៈពេលដែលព្យាយាមរក្សាវាពាក់ព័ន្ធ។ នេះនាំឱ្យហ្គេម Clue spinoff មួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេម Clue Mysteries ឆ្នាំ 2005។ Clue Mysteries ព្យាយាមបន្ថែមសាច់រឿងពិតទៅ Clue ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការនេះមិនអើពើនឹងអ្វីដែលធ្វើឱ្យ Clue ក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ដោយកាត់បន្ថយទ្វេដងលើទិដ្ឋភាពដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់ Clue។
របៀបលេងខ្ពស់ជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា។ អាថ៌កំបាំងខ្លួនឯងប្រហែលជាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ 50 ក្នុងចំណោមពួកគេ។ នេះពិតជាមានសារៈសំខាន់ណាស់ ដែលខុសពី Clue ធម្មតា ដែលករណីមិនត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេងរហូតដល់ 50 ករណី អ្នកនឹងត្រូវចាក់ឡើងវិញករណីដែលអ្នកបានលេងរួចហើយ។ ខណៈពេលដែលពួកគេមានទំនោរទៅរកផ្លូវ (លុះត្រាតែគ្រប់គ្នាអង្គុយនៅម្ខាងនៃតុ) ខ្ញុំចូលចិត្តតួអក្សរដែលឈរនៅពេលពួកគេបន្ថែមទិដ្ឋភាពបីវិមាត្រទៅក្នុងហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ សមាសធាតុគឺមានលក្ខណៈធម្មតានៃហ្គេមប្រភេទនេះ។តើអ្នកគួរទិញ Clue Mysteries មែនទេ?
ខ្ញុំពិតជាមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ណាស់ក្នុងការចូលទៅក្នុង Clue Mysteries ព្រោះវាមើលទៅដូចជាហ្គេមមួយក្នុងចំនោមហ្គេមដែល ពិតជាបានព្យាយាមធ្វើទំនើបកម្ម គន្លឹះដើម។ នេះត្រូវបានដឹកនាំដោយការពិតដែលថា Clue Mysteries បានព្យាយាមផ្តោតទៅលើសាច់រឿងកាន់តែធំ ដោយសារហ្គេមនេះមាន 50 ករណីដែលមានទាំងរឿងរ៉ាវខាងក្រោយ និងដំណោះស្រាយលម្អិត។ ជាអកុសលករណីភាគច្រើនគឺមានលក្ខណៈរិល។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺដោយសារហេតុផលមួយចំនួន ហ្គេមបានសម្រេចចិត្តផ្តោតលើការវិល និងផ្លាស់ទីមេកានិចពីហ្គេមដើមជំនួសឱ្យការកាត់ពិតប្រាកដ។ មានយន្តការកាត់តិចតួចណាស់នៅក្នុងហ្គេមព្រោះវាភាគច្រើនគ្រាន់តែជាការប្រណាំងដើម្បីទៅមើលទីតាំងដែលពាក់ព័ន្ធទាំងអស់មុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះបង្ខំឱ្យហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងកាន់តែច្រើនដែល Clue ដើម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Clueអាថ៍កំបាំងគឺធ្ងន់ធ្ងរជាង Clue ដើម។
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមេកានិចកាត់នៃ Clue ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់បានអាថ៌កំបាំងដ៏លំបាក Clue Mysteries នឹងមិនមានសម្រាប់អ្នកទេ។ ជាទូទៅខ្ញុំឃើញ Clue Mysteries ជាការណែនាំបន្ថែមទៀតចំពោះ Clue ដើម ដោយសារវាទាមទារការគិតតិចជាងច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Clue កាន់តែច្រើនសម្រាប់ការវិល និងផ្លាស់ទីមេកានិច និងអាថ៌កំបាំងខ្លួនឯងជាជាងការស្វែងរកអាថ៌កំបាំង អ្នកអាចនឹងរីករាយជាមួយ Clue Mysteries ។ ដូចគ្នានេះផងដែរប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗដែលអ្នកចង់ណែនាំអំពីមេកានិចរបស់ Clue វាអាចសម្រាប់អ្នក។ ខ្ញុំសូមណែនាំឲ្យជ្រើសរើសហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាក្នុងតម្លៃថោក ទោះបីជាវាមានបញ្ហាក៏ដោយ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Clue Mysteries អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay
អាថ៌កំបាំងដើម្បីលេង។ អាថ៌កំបាំងត្រូវបានអានសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។ បន្ទាប់មកកង់នៅលើតួតួអក្សរនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ទៅលេខដែលបានបញ្ជាក់ដោយអាថ៌កំបាំងដែលបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់មកកន្លែងឈររបស់តួអង្គនីមួយៗត្រូវបានដាក់ក្នុងជំហរមួយ ហើយដាក់នៅម្ខាងនៃក្តារ ដូច្នេះអ្នកលេងកំពុងសម្លឹងមើលផ្នែកខាងមុខនៃកន្លែងឈររបស់តួអង្គនីមួយៗ។
ចលនា
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលគ្រាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេតាមចំនួនចន្លោះដែលបានរមៀល។ ច្បាប់មួយចំនួនទាក់ទងនឹងចលនារួមមាន:
- អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីពេញមួយជុំរបស់ពួកគេ លើកលែងតែនៅពេលដែលពួកគេចង់ទៅទស្សនាអគារណាមួយ ឬធ្វើការចោទប្រកាន់លើនិមិត្តសញ្ញានៃកន្លែងកើតហេតុមួយ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបញ្ឈប់ចលនារបស់ពួកគេនៅលើអគារនោះទេ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់ឈប់នៅអគារនោះ។
- អ្នកអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកក្នុងទិសដៅណាមួយ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីតាមចន្លោះដដែលពីរដងនៅលើ វេនរបស់អ្នក។
- អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ ឬចុះចតនៅលើលំហដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។
- អ្នកមិនអាចចុះចត ឬផ្លាស់ទីតាមលំហដែលកាន់កាប់ដោយនិមិត្តសញ្ញាកន្លែងកើតហេតុទេ លុះត្រាតែអ្នកកំពុងបង្កើត ការចោទប្រកាន់។
Spaces
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានផ្លាស់ទី ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពដោយផ្អែកលើលំហដែលពួកគេបានចុះចត។
Town Center : មិនមានសកម្មភាពពិសេសទេ។
អ្នកលេងនេះបានទៅដល់ White Cottage។ ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការសាកសួរលោកស្រី White។
អាគារ ៖នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតលើអាគារមួយ ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការសាកសួរតួអង្គដែលអគារដែលពួកគេចុះចត។ សូមមើលការសាកសួរតួអក្សរខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើផ្លូវបើកចំហ។ ពួកគេនឹងគូសសន្លឹកបៀរ។
Open Road ៖ នៅពេលអ្នកលេងចុះចតនៅលើផ្លូវបើកចំហ ពួកគេនឹងទាញកាតតម្រុយកំពូលចេញពីនាវា។ ពួកគេនឹងអានកាតឱ្យខ្លាំងៗ ហើយធ្វើតាមការណែនាំ។ ប្រសិនបើកាតបង្ខំអ្នកឱ្យផ្លាស់ទីទៅកន្លែងផ្សេង អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកទៅកន្លែងនោះ ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើកាតរួចរាល់ហើយ អ្នកបញ្ចូលវាទៅក្នុងគំនរបោះចោល។
អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចុះចតនៅលើយានជំនិះ។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេភ្លាមៗទៅកាន់កន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។ ចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេម ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។
អ្នកលេងនេះគិតថាពួកគេដឹងថាអ្នកណាប្រព្រឹត្តឧក្រិដ្ឋកម្ម។ ពួកគេទៅកន្លែងកើតហេតុរថយន្តក្រុង។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា ជនសង្ស័យណាដែលប្រព្រឹត្តបទឧក្រិដ្ឋ ហើយកំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងឡានក្រុង។
Scene Token ៖ អ្នកលេងអាចចុះចតបានតែនៅលើសញ្ញាសម្គាល់កន្លែងកើតហេតុ នៅពេលដែលពួកគេត្រៀមខ្លួនក្នុងការចោទប្រកាន់។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមមើលផ្នែកស្តីពីការចោទប្រកាន់។
ការសាកសួរតួអក្សរ
នៅពេលអ្នកលេងចុះចតលើអគារមួយ ពួកគេមានឱកាសសាកសួរតួអង្គនៅទីតាំងនោះ។ អ្នកលេងនឹងយកកង់តួអក្សរដែលត្រូវគ្នា និងឧបករណ៍ឌិកូដត្រឹមត្រូវដើម្បីអានតម្រុយនៅខាងក្រោយកង់។ អ្នកលេងអានតម្រុយ និងសរសេរព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធណាមួយនៅលើសន្លឹកតម្រុយរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រឡប់ឧបករណ៍ឌិកូដ និងកង់តួអក្សរ។ របៀបដែលអ្នកលេងឌិកូដសាររបស់តួអង្គគឺអាស្រ័យលើតួអក្សរដែលពួកគេចូលមើល។
តួអក្សរជនសង្ស័យ ៖ នៅពេលអ្នកលេងទៅមើលទីតាំងណាមួយរបស់ជនសង្ស័យ ពួកគេនឹងយកវ៉ែនតាក្រហម។ តម្រុយទាំងនេះជាធម្មតាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពីពិរុទ្ធជនដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយដោះស្រាយអ្នកដែលប្រព្រឹត្តឧក្រិដ្ឋកម្ម។ នៅពេលដែលជនសង្ស័យអាចនិយាយកុហកបាន អ្នកលេងត្រូវតែមានការសង្ស័យចំពោះអ្វីដែលជនសង្ស័យប្រាប់ពួកគេ។
អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើអគារសង្ស័យមួយ។ ដោយប្រើឧបករណ៍ឌិកូដពណ៌ក្រហម ពួកគេរកមិនឃើញព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃពីជនសង្ស័យនេះទេ។
អធិការ Brown ៖ នៅពេលទៅសួរសុខទុក្ខ Inspector Brown អ្នកលេងនឹងប្រើកញ្ចក់។ កញ្ចក់បញ្ច្រាសអត្ថបទនៅខាងក្រោយកង់តួអក្សរ។ អធិការ Brown នឹងប្រាប់អ្នកលេងថាតើជនសង្ស័យណាមួយកំពុងនិយាយកុហក។ ប្រសិនបើអធិការ Brown មិននិយាយថាជនសង្ស័យកុហកទេ អ្នកអាចជឿជាក់លើអ្វីដែលពួកគេនិយាយ។ ជនសង្ស័យណាដែលលោកអធិការប្រោននិយាយកុហកនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការផ្ទុយពីការពិត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើជនសង្ស័យនិយាយកុហកថាឧក្រិដ្ឋជនជាស្ត្រី ឧក្រិដ្ឋជនពិតជាបុរស។
អ្នកលេងនេះបានទៅមើលអាគាររបស់ Inspector Brown។ដោយប្រើឧបករណ៍បំប្លែងកញ្ចក់ អ្នកលេងនេះបានដឹងថាលោកស្រី White កុហក។ ដូច្នេះការថ្លែងណាមួយដែលលោកស្រី White ធ្វើគឺផ្ទុយពីការពិត។
សូមមើលផងដែរ: ថ្ងៃទី 12 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀតMr. Boddy ៖ ការទៅមើលទីតាំងរបស់លោក Boddy ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពីកន្លែងដែលពិរុទ្ធជនកំពុងលាក់ខ្លួន។ អ្នកនឹងប្រើគន្លឹះដែលនៅជាប់នឹងកង់ក្រោយនឹងបង្ហាញអក្សរមួយចំនួន។ សំបុត្រទាំងនេះសរសេរពីសញ្ញាសម្គាល់កន្លែងកើតហេតុដែលពិរុទ្ធជនកំពុងលាក់ខ្លួន។
អ្នកលេងនេះបានទៅដល់ផ្ទះរបស់លោក Boddy ។ ពួកគេប្រើសោដើម្បីកំណត់ថាជនសង្ស័យកំពុងលាក់ខ្លួននៅសញ្ញារថយន្តក្រុង។
ការចោទប្រកាន់
នៅពេលដែលអ្នកលេងគិតថាពួកគេដឹងថាអ្នកណាប្រព្រឹត្តឧក្រិដ្ឋកម្ម និងកន្លែងដែលពិរុទ្ធជនលាក់ខ្លួន ពួកគេអាចព្យាយាម ដើម្បីធ្វើការចោទប្រកាន់។ អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅកន្លែងដាក់សញ្ញាសម្ងាត់ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេគិតថាពិរុទ្ធជនកំពុងលាក់ខ្លួន។ ដើម្បីធ្វើការចោទប្រកាន់ អ្នកប្រកាសថាអ្នកណាដែលអ្នកគិតថាបានធ្វើ និងកន្លែងដែលពួកគេកំពុងលាក់ (ទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក)។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងរកមើលដំណោះស្រាយចំពោះករណីនេះដើម្បីមើលថាតើពួកគេត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវ ពួកគេឈ្នះការប្រកួត ហើយអានដំណោះស្រាយដល់អ្នកលេងដែលនៅសល់។ បើគេខុសគេត្រូវលុបចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់បន្តលេងរហូតទាល់តែមាននរណាម្នាក់ដោះស្រាយបញ្ហាដោយជោគជ័យ។
ឈ្នះហ្គេម
អ្នកលេងដំបូងដែលដោះស្រាយករណីនេះបានត្រឹមត្រូវ ឈ្នះហ្គេម។
គំនិតរបស់ខ្ញុំ នៅលើ Clue Mysteries
ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំបានមើលហ្គេម Clue spin-off ទាំងអស់ និងមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ជាងគេគឺ Clue Mysteries។ ជាទូទៅវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបុព្វហេតុនៃ Clue ខណៈដែលព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងហ្គេមកើតឡើងមុនពេលលោក Boddy ជួបនឹងការស្លាប់ដ៏អកុសលរបស់គាត់នៅក្នុង Clue ដើម។ អ្វីដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងរឿង Clue Mysteries គឺថាវាហាក់ដូចជាមានការសង្កត់ធ្ងន់លើសាច់រឿង។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលករណីចំនួន 50 ផ្សេងៗគ្នាជាមួយនឹងព័ត៌មានផ្ទៃខាងក្រោយ និងដំណោះស្រាយដែលលើសពីជនសង្ស័យ អាវុធ និងទីតាំង។ ខ្ញុំពិតជាគិតថារឿងនេះអាចនាំមកនូវតម្រុយដើមបន្តិច។
ជាអកុសល រឿងនេះមិនដែលមានសក្តានុពលរបស់វាឡើយ។ ខណៈពេលដែលករណីនីមួយៗមានរឿងរ៉ាវ និងដំណោះស្រាយពេញលេញ ពួកគេគ្រាន់តែមិនដំណើរការសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ បញ្ហាមួយគឺថាករណីនេះមិនគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។ ខ្ញុំមិនរំពឹងថាករណីទាំងអស់នឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចការសម្លាប់ដូចហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាពួកគេអាចធ្វើបានប្រសើរជាងករណីសៀវភៅដែលបាត់ និងអាថ៌កំបាំងស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ បញ្ហាធំជាងនេះដែលខ្ញុំមានជាមួយសាច់រឿងគឺថា វាគ្មានផលប៉ះពាល់លើការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ អ្នកអាចលេងហ្គេមដោយមិនចាំបាច់អានរឿងខាងក្រោយ ហើយវានឹងមិនផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមទាល់តែសោះ។ សាច់រឿងមិនដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើការលេងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាអាចមានឥទ្ធិពលច្រើនជាងអ្វីដែលវាមាននៅទីបំផុត។
ជាមួយនឹងសាច់រឿងមិនបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេម នោះអ្នកភាគច្រើននៅសល់តែការលេងហ្គេមរបស់ តម្រុយដើម។ តម្រុយអាថ៌កំបាំងមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹង Clue ដើម ប៉ុន្តែអ្នករចនាបានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូររឿងខ្លះ។ ជាអកុសលការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះគឺធ្វើឱ្យខូចដល់ Clue ។ មនុស្សភាគច្រើនយល់ស្របថាផ្នែកដ៏អាក្រក់បំផុតនៃ Clue ដើមគឺជាពេលវេលាដែលខ្ជះខ្ជាយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរជុំវិញក្តារហ្គេម។ ហ្គេម Clue spinoff មួយចំនួនដឹងពីបញ្ហានេះ ហើយព្យាយាមលុបបំបាត់ចលនាក្តារតាមដែលអាចធ្វើបាន។ Clue Mysteries សម្រេចចិត្តក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
ជាមូលដ្ឋាន អ្នករចនា Clue Mysteries គិតថាវត្ថុដែល Clue ដើមបានបាត់នោះ គឺជាយន្តការចលនាច្រើនជាង។ ដូច្នេះ Clue Mysteries យកស្ទើរតែទាំងអស់នៃការកាត់ចេញពីហ្គេមដើម ហើយជំនួសមកវិញបន្ថែមនៅក្នុងរមៀលបន្ថែមទៀត និងផ្លាស់ទីមេកានិច។ លែងជាមេកានិក ដែលអ្នកត្រូវសួរសំណួរអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីស្វែងរកអាថ៌កំបាំង។ ជំនួសមកវិញ អ្នកគ្រាន់តែផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារហ្គេមទៅមើលអគារផ្សេងៗ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានដែលត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយករណីនេះ។ អ្នកលេងលែងត្រូវសួរសំណួរឆ្លាតវៃ និងឆ្លាតជាងគូប្រកួតទៀតហើយ។ លទ្ធផលនៃហ្គេមចេញមកលើអ្នកណាដែលអាចទៅមើលទីតាំងពាក់ព័ន្ធទាំងអស់មុនគេ។
ខ្ញុំផ្ទាល់គិតថានេះជាការសម្រេចចិត្តដ៏អាក្រក់មួយសម្រាប់សិទ្ធិអាជីវកម្មនេះ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកនឹងលុបបំបាត់មេកានិចល្អបំផុតនៅក្នុង Clue (សួរសំណួរដើម្បីទទួលបានព័ត៌មាន) ដើម្បីផ្តោតលើមេកានិចអាក្រក់បំផុត (មេកានិចចលនា) ។ អ្វីដែលអ្នកនៅសល់គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងតម្រុយ។ ខណៈពេលដែល Clue Mysteries ត្រូវបានគេសន្មត់ថាគ្រាន់តែជាបុព្វបទរបស់ Clue នៅក្នុងផ្នែកសាច់រឿង ខ្ញុំគិតថាវាក៏អនុវត្តចំពោះការលេងហ្គេមផងដែរ។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួនដែលខ្ញុំនឹងនិយាយថា Clue Mysteries គឺដូចជា Clue Jr. ដូចដែលអ្នកពិតជាមិនចាំបាច់ស្វែងរកអ្វីដើម្បីដោះស្រាយករណីនោះទេ។ រង់ចាំរហូតដល់អ្នករកឃើញតម្រុយពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែលុបបំបាត់ជនសង្ស័យដែលមិនត្រូវគ្នានឹងតម្រុយ។ មានការកាត់បន្ថយតិចតួចចំពោះហ្គេមដែលខ្ញុំនិយាយដោយស្មោះត្រង់ថាវាជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីច្រើនជាងហ្គេមកាត់។ អ្នកគ្រាន់តែស្វែងរកព័ត៌មានពីរបំណែកប៉ុណ្ណោះ ហើយមួយអាចដឹងបានដោយការទស្សនាអគារតែមួយ។ បន្ទាប់មក អ្នកនៅសល់តែការស្វែងរកពិរុទ្ធជនដោយការទស្សនាអគារដែលនៅសល់។
រឿងមួយដែលអាចជួយសង្រ្គោះអាថ៌កំបាំងអាថ៌កំបាំងគឺការពិតដែលជនសង្ស័យអាចកុហកនៅពេលដែលពួកគេផ្តល់តម្រុយដល់អ្នក។ នេះអាចធ្វើឱ្យ Clue Mysteries ក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ខណៈដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវស្វែងរកថាតើជនសង្ស័យណាកំពុងកុហក និងមួយណាកំពុងនិយាយការពិត។ ការស្វែងយល់ថាអ្នកណានិយាយកុហក ហើយអ្នកណានិយាយការពិត អាចបន្ថែមមេកានិកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទៅក្នុងហ្គេម។ ជាអកុសល ហ្គេមនេះបាត់បង់ឱកាស ដោយសារវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីងាយស្រួលក្នុងការស្វែងយល់ថាអ្នកណានិយាយកុហក និងអ្នកណានិយាយការពិត។ អ្នកលេងគ្រាន់តែត្រូវទៅអាគាររបស់ Inspector Brown ហើយគាត់ប្រាប់អ្នកថាអ្នកណា អ្នកណាកុហក។ យុទ្ធសាស្ត្រល្អគឺត្រូវទៅសួរសុខទុក្ខអ្នកត្រួតពិនិត្យទៅឆ្ងាយ ឬគ្រាន់តែសរសេរតម្រុយរបស់ជនសង្ស័យម្នាក់ៗ ដោយមិនធ្វើការសន្និដ្ឋានណាមួយ មុនពេលទៅជួបអធិការ។ ចុងក្រោយនេះគ្រាន់តែបន្ថែមទីតាំងមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវទៅទស្សនា ហើយដូច្នេះវាពិតជាមិនជួយហ្គេមនោះទេ។
សូមមើលផងដែរ: ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 ទូរទស្សន៍ និងការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូង៖ បញ្ជីពេញលេញនៃស៊េរី និងភាពយន្តថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខដោយសារហ្គេមភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើការបង្វិល និងផ្លាស់ទីមេកានិច ហើយលុបបំបាត់ធាតុកាត់ចោលភាគច្រើន វាគួរតែមកជា មិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែល Clue Mysteries ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាងហ្គេមដើម។ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុង Clue ដើម អ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេមដោយជ្រើសរើសសំណួរត្រឹមត្រូវដើម្បីសួរ។ នៅក្នុង Clue Mysteries អ្នកត្រូវបានទុកចោលដោយសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានសំណាង និងទទួលបានតម្រុយនៅចំពោះមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងណាដែលវិលបានល្អបំផុត ទំនងជានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ការបន្ថែមកាតតម្រុយដំបូងហាក់ដូចជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានអ្វីមួយដែលមិនអាចទៅដល់អគារណាមួយនៅពេលវេនរបស់អ្នក។ ទាំងនេះនឹងបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀត ទោះបីជាពួកគេមិនស្មើគ្នា ហើយពួកគេតែងតែបញ្ជូនអ្នកទៅខាងខុសនៃក្តារ។ ទីបំផុត អាថ៌កំបាំងនីមួយៗ ហាក់បីដូចជាមានតម្រុយគ្មានតម្លៃមួយគូ ដូច្នេះអ្នកលេងណាដែលមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគេចពីពួកគេអាចសន្សំពេលវេលាខ្លះលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ទាំងអស់នេះរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយគ្នាមានន័យថាអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកណាដែលមានសំណាងជាងគេជំនួសឱ្យអ្នកដែលធ្វើការងារល្អបំផុតក្នុងការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។
ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថា Clue Mysteries គឺអាក្រក់ជាង Clue ដើម គុណភាពនៃសមាសធាតុអាចជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោម តំបន់មួយចំនួនដែលវាមាន