ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលអាថ៌កំបាំងអាថ៌កំបាំង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ក្រៅពី Monopoly, Clue ប្រហែលជាហ្គេមក្តារពេញនិយមបំផុតមួយក្នុងចំណោមអ្នកដែលកម្រលេងហ្គេមក្តារ។ តម្រុយមានបញ្ហារបស់វា ប៉ុន្តែហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានក្រេឌីតច្រើនសម្រាប់ការបង្កើតប្រភេទហ្គេមក្តារកាត់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលហ្គេមនេះនៅតែពាក់ព័ន្ធជិត 70 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូង។ ដោយសារ Clue គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ Parker Brothers គ្រប់ពេលវេលា វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលក្រុមហ៊ុនបានព្យាយាមរកប្រាក់បានច្រើនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបានពីហ្គេមនេះ ខណៈពេលដែលព្យាយាមរក្សាវាពាក់ព័ន្ធ។ នេះនាំឱ្យហ្គេម Clue spinoff មួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេម Clue Mysteries ឆ្នាំ 2005។ Clue Mysteries ព្យាយាមបន្ថែមសាច់រឿងពិតទៅ Clue ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការនេះមិនអើពើនឹងអ្វីដែលធ្វើឱ្យ Clue ក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ដោយកាត់បន្ថយទ្វេដងលើទិដ្ឋភាពដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់ Clue។

របៀបលេងខ្ពស់ជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា។ អាថ៌កំបាំងខ្លួនឯងប្រហែលជាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់ហ្គេមសម្រាប់ 50 ក្នុងចំណោមពួកគេ។ នេះពិតជាមានសារៈសំខាន់ណាស់ ដែលខុសពី Clue ធម្មតា ដែលករណីមិនត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេងរហូតដល់ 50 ករណី អ្នកនឹងត្រូវចាក់ឡើងវិញករណីដែលអ្នកបានលេងរួចហើយ។ ខណៈពេលដែលពួកគេមានទំនោរទៅរកផ្លូវ (លុះត្រាតែគ្រប់គ្នាអង្គុយនៅម្ខាងនៃតុ) ខ្ញុំចូលចិត្តតួអក្សរដែលឈរនៅពេលពួកគេបន្ថែមទិដ្ឋភាពបីវិមាត្រទៅក្នុងហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ សមាសធាតុគឺមានលក្ខណៈធម្មតានៃហ្គេមប្រភេទនេះ។

តើអ្នកគួរទិញ Clue Mysteries មែនទេ?

ខ្ញុំពិតជាមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ណាស់ក្នុងការចូលទៅក្នុង Clue Mysteries ព្រោះវាមើលទៅដូចជាហ្គេមមួយក្នុងចំនោមហ្គេមដែល ពិតជាបានព្យាយាមធ្វើទំនើបកម្ម គន្លឹះដើម។ នេះត្រូវបានដឹកនាំដោយការពិតដែលថា Clue Mysteries បានព្យាយាមផ្តោតទៅលើសាច់រឿងកាន់តែធំ ដោយសារហ្គេមនេះមាន 50 ករណីដែលមានទាំងរឿងរ៉ាវខាងក្រោយ និងដំណោះស្រាយលម្អិត។ ជាអកុសលករណីភាគច្រើនគឺមានលក្ខណៈរិល។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺដោយសារហេតុផលមួយចំនួន ហ្គេមបានសម្រេចចិត្តផ្តោតលើការវិល និងផ្លាស់ទីមេកានិចពីហ្គេមដើមជំនួសឱ្យការកាត់ពិតប្រាកដ។ មានយន្តការកាត់តិចតួចណាស់នៅក្នុងហ្គេមព្រោះវាភាគច្រើនគ្រាន់តែជាការប្រណាំងដើម្បីទៅមើលទីតាំងដែលពាក់ព័ន្ធទាំងអស់មុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះបង្ខំឱ្យហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងកាន់តែច្រើនដែល Clue ដើម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Clueអាថ៍កំបាំងគឺធ្ងន់ធ្ងរជាង Clue ដើម។

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមេកានិចកាត់នៃ Clue ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់បានអាថ៌កំបាំងដ៏លំបាក Clue Mysteries នឹងមិនមានសម្រាប់អ្នកទេ។ ជាទូទៅខ្ញុំឃើញ Clue Mysteries ជាការណែនាំបន្ថែមទៀតចំពោះ Clue ដើម ដោយសារវាទាមទារការគិតតិចជាងច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Clue កាន់តែច្រើនសម្រាប់ការវិល និងផ្លាស់ទីមេកានិច និងអាថ៌កំបាំងខ្លួនឯងជាជាងការស្វែងរកអាថ៌កំបាំង អ្នកអាចនឹងរីករាយជាមួយ Clue Mysteries ។ ដូចគ្នានេះផងដែរប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗដែលអ្នកចង់ណែនាំអំពីមេកានិចរបស់ Clue វាអាចសម្រាប់អ្នក។ ខ្ញុំសូមណែនាំឲ្យជ្រើសរើសហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាក្នុងតម្លៃថោក ទោះបីជាវាមានបញ្ហាក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Clue Mysteries អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

អាថ៌កំបាំងដើម្បីលេង។ អាថ៌កំបាំងត្រូវបានអានសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។ បន្ទាប់មកកង់នៅលើតួតួអក្សរនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ទៅលេខដែលបានបញ្ជាក់ដោយអាថ៌កំបាំងដែលបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់មកកន្លែងឈររបស់តួអង្គនីមួយៗត្រូវបានដាក់ក្នុងជំហរមួយ ហើយដាក់នៅម្ខាងនៃក្តារ ដូច្នេះអ្នកលេងកំពុងសម្លឹងមើលផ្នែកខាងមុខនៃកន្លែងឈររបស់តួអង្គនីមួយៗ។
  • អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នារមៀលស្លាប់។ រំកិលខ្ពស់នឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ចលនា

    អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលគ្រាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេតាមចំនួនចន្លោះដែលបានរមៀល។ ច្បាប់មួយចំនួនទាក់ទងនឹងចលនារួមមាន:

    • អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីពេញមួយជុំរបស់ពួកគេ លើកលែងតែនៅពេលដែលពួកគេចង់ទៅទស្សនាអគារណាមួយ ឬធ្វើការចោទប្រកាន់លើនិមិត្តសញ្ញានៃកន្លែងកើតហេតុមួយ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបញ្ឈប់ចលនារបស់ពួកគេនៅលើអគារនោះទេ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់ឈប់នៅអគារនោះ។
    • អ្នកអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកក្នុងទិសដៅណាមួយ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីតាមចន្លោះដដែលពីរដងនៅលើ វេនរបស់អ្នក។
    • អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ ឬចុះចតនៅលើលំហដែលកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។
    • អ្នកមិនអាចចុះចត ឬផ្លាស់ទីតាមលំហដែលកាន់កាប់ដោយនិមិត្តសញ្ញាកន្លែងកើតហេតុទេ លុះត្រាតែអ្នកកំពុងបង្កើត ការចោទប្រកាន់។

    Spaces

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានផ្លាស់ទី ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពដោយផ្អែកលើលំហដែលពួកគេបានចុះចត។

    Town Center : មិនមានសកម្មភាពពិសេសទេ។

    អ្នកលេងនេះបានទៅដល់ White Cottage។ ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការសាកសួរលោកស្រី White។

    អាគារ ៖នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតលើអាគារមួយ ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការសាកសួរតួអង្គដែលអគារដែលពួកគេចុះចត។ សូមមើលការសាកសួរតួអក្សរខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។

    អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើផ្លូវបើកចំហ។ ពួកគេនឹងគូសសន្លឹកបៀរ។

    Open Road ៖ នៅពេលអ្នកលេងចុះចតនៅលើផ្លូវបើកចំហ ពួកគេនឹងទាញកាតតម្រុយកំពូលចេញពីនាវា។ ពួកគេនឹងអានកាតឱ្យខ្លាំងៗ ហើយធ្វើតាមការណែនាំ។ ប្រសិនបើកាតបង្ខំអ្នកឱ្យផ្លាស់ទីទៅកន្លែងផ្សេង អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកទៅកន្លែងនោះ ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើកាតរួចរាល់ហើយ អ្នកបញ្ចូលវាទៅក្នុងគំនរបោះចោល។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចុះចតនៅលើយានជំនិះ។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេភ្លាមៗទៅកាន់កន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។ ចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេម ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។

    អ្នកលេងនេះគិតថាពួកគេដឹងថាអ្នកណាប្រព្រឹត្តឧក្រិដ្ឋកម្ម។ ពួកគេទៅកន្លែងកើតហេតុរថយន្តក្រុង។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា ជនសង្ស័យណាដែលប្រព្រឹត្តបទឧក្រិដ្ឋ ហើយកំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងឡានក្រុង។

    Scene Token ៖ អ្នកលេងអាចចុះចតបានតែនៅលើសញ្ញាសម្គាល់កន្លែងកើតហេតុ នៅពេលដែលពួកគេត្រៀមខ្លួនក្នុងការចោទប្រកាន់។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមមើលផ្នែកស្តីពីការចោទប្រកាន់។

    ការសាកសួរតួអក្សរ

    នៅពេលអ្នកលេងចុះចតលើអគារមួយ ពួកគេមានឱកាសសាកសួរតួអង្គនៅទីតាំងនោះ។ អ្នកលេងនឹងយកកង់តួអក្សរដែលត្រូវគ្នា និងឧបករណ៍ឌិកូដត្រឹមត្រូវដើម្បីអានតម្រុយនៅខាងក្រោយកង់។ អ្នកលេងអានតម្រុយ និងសរសេរព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធណាមួយនៅលើសន្លឹកតម្រុយរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រឡប់ឧបករណ៍ឌិកូដ និងកង់តួអក្សរ។ របៀបដែលអ្នកលេងឌិកូដសាររបស់តួអង្គគឺអាស្រ័យលើតួអក្សរដែលពួកគេចូលមើល។

    តួអក្សរជនសង្ស័យ ៖ នៅពេលអ្នកលេងទៅមើលទីតាំងណាមួយរបស់ជនសង្ស័យ ពួកគេនឹងយកវ៉ែនតាក្រហម។ តម្រុយទាំងនេះជាធម្មតាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពីពិរុទ្ធជនដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយដោះស្រាយអ្នកដែលប្រព្រឹត្តឧក្រិដ្ឋកម្ម។ នៅពេលដែលជនសង្ស័យអាចនិយាយកុហកបាន អ្នកលេងត្រូវតែមានការសង្ស័យចំពោះអ្វីដែលជនសង្ស័យប្រាប់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះបានចុះចតនៅលើអគារសង្ស័យមួយ។ ដោយប្រើឧបករណ៍ឌិកូដពណ៌ក្រហម ពួកគេរកមិនឃើញព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃពីជនសង្ស័យនេះទេ។

    អធិការ Brown ៖ នៅពេលទៅសួរសុខទុក្ខ Inspector Brown អ្នកលេងនឹងប្រើកញ្ចក់។ កញ្ចក់បញ្ច្រាសអត្ថបទនៅខាងក្រោយកង់តួអក្សរ។ អធិការ Brown នឹងប្រាប់អ្នកលេងថាតើជនសង្ស័យណាមួយកំពុងនិយាយកុហក។ ប្រសិនបើអធិការ Brown មិននិយាយថាជនសង្ស័យកុហកទេ អ្នកអាចជឿជាក់លើអ្វីដែលពួកគេនិយាយ។ ជន​សង្ស័យ​ណា​ដែល​លោក​អធិការ​ប្រោន​និយាយ​កុហក​នឹង​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ការ​ផ្ទុយ​ពី​ការ​ពិត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើជនសង្ស័យនិយាយកុហកថាឧក្រិដ្ឋជនជាស្ត្រី ឧក្រិដ្ឋជនពិតជាបុរស។

    អ្នកលេងនេះបានទៅមើលអាគាររបស់ Inspector Brown។ដោយប្រើឧបករណ៍បំប្លែងកញ្ចក់ អ្នកលេងនេះបានដឹងថាលោកស្រី White កុហក។ ដូច្នេះការថ្លែងណាមួយដែលលោកស្រី White ធ្វើគឺផ្ទុយពីការពិត។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 12 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

    Mr. Boddy ៖ ការទៅមើលទីតាំងរបស់លោក Boddy ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពីកន្លែងដែលពិរុទ្ធជនកំពុងលាក់ខ្លួន។ អ្នក​នឹង​ប្រើ​គន្លឹះ​ដែល​នៅ​ជាប់​នឹង​កង់​ក្រោយ​នឹង​បង្ហាញ​អក្សរ​មួយ​ចំនួន។ សំបុត្រទាំងនេះសរសេរពីសញ្ញាសម្គាល់កន្លែងកើតហេតុដែលពិរុទ្ធជនកំពុងលាក់ខ្លួន។

    អ្នកលេងនេះបានទៅដល់ផ្ទះរបស់លោក Boddy ។ ពួកគេប្រើសោដើម្បីកំណត់ថាជនសង្ស័យកំពុងលាក់ខ្លួននៅសញ្ញារថយន្តក្រុង។

    ការចោទប្រកាន់

    នៅពេលដែលអ្នកលេងគិតថាពួកគេដឹងថាអ្នកណាប្រព្រឹត្តឧក្រិដ្ឋកម្ម និងកន្លែងដែលពិរុទ្ធជនលាក់ខ្លួន ពួកគេអាចព្យាយាម ដើម្បីធ្វើការចោទប្រកាន់។ អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅកន្លែងដាក់សញ្ញាសម្ងាត់ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេគិតថាពិរុទ្ធជនកំពុងលាក់ខ្លួន។ ដើម្បីធ្វើការចោទប្រកាន់ អ្នកប្រកាសថាអ្នកណាដែលអ្នកគិតថាបានធ្វើ និងកន្លែងដែលពួកគេកំពុងលាក់ (ទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក)។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងរកមើលដំណោះស្រាយចំពោះករណីនេះដើម្បីមើលថាតើពួកគេត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវ ពួកគេឈ្នះការប្រកួត ហើយអានដំណោះស្រាយដល់អ្នកលេងដែលនៅសល់។ បើ​គេ​ខុស​គេ​ត្រូវ​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់បន្តលេងរហូតទាល់តែមាននរណាម្នាក់ដោះស្រាយបញ្ហាដោយជោគជ័យ។

    ឈ្នះហ្គេម

    អ្នកលេងដំបូងដែលដោះស្រាយករណីនេះបានត្រឹមត្រូវ ឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំ នៅលើ Clue Mysteries

    ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំបានមើលហ្គេម Clue spin-off ទាំងអស់ និងមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ជាងគេគឺ Clue Mysteries។ ជាទូទៅវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបុព្វហេតុនៃ Clue ខណៈដែលព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងហ្គេមកើតឡើងមុនពេលលោក Boddy ជួបនឹងការស្លាប់ដ៏អកុសលរបស់គាត់នៅក្នុង Clue ដើម។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចាប់​អារម្មណ៍​ក្នុង​រឿង Clue Mysteries គឺ​ថា​វា​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​ការ​សង្កត់​ធ្ងន់​លើ​សាច់​រឿង។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលករណីចំនួន 50 ផ្សេងៗគ្នាជាមួយនឹងព័ត៌មានផ្ទៃខាងក្រោយ និងដំណោះស្រាយដែលលើសពីជនសង្ស័យ អាវុធ និងទីតាំង។ ខ្ញុំពិតជាគិតថារឿងនេះអាចនាំមកនូវតម្រុយដើមបន្តិច។

    ជាអកុសល រឿងនេះមិនដែលមានសក្តានុពលរបស់វាឡើយ។ ខណៈពេលដែលករណីនីមួយៗមានរឿងរ៉ាវ និងដំណោះស្រាយពេញលេញ ពួកគេគ្រាន់តែមិនដំណើរការសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ បញ្ហា​មួយ​គឺ​ថា​ករណី​នេះ​មិន​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំមិនរំពឹងថាករណីទាំងអស់នឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចការសម្លាប់ដូចហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាពួកគេអាចធ្វើបានប្រសើរជាងករណីសៀវភៅដែលបាត់ និងអាថ៌កំបាំងស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ បញ្ហាធំជាងនេះដែលខ្ញុំមានជាមួយសាច់រឿងគឺថា វាគ្មានផលប៉ះពាល់លើការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ អ្នក​អាច​លេង​ហ្គេម​ដោយ​មិន​ចាំ​បាច់​អាន​រឿង​ខាង​ក្រោយ ហើយ​វា​នឹង​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ការ​លេង​ហ្គេម​ទាល់​តែ​សោះ។ សាច់រឿងមិនដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើការលេងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាអាចមានឥទ្ធិពលច្រើនជាងអ្វីដែលវាមាននៅទីបំផុត។

    ជាមួយនឹងសាច់រឿងមិនបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេម នោះអ្នកភាគច្រើននៅសល់តែការលេងហ្គេមរបស់ តម្រុយដើម។ តម្រុយអាថ៌កំបាំង​មាន​លក្ខណៈ​ស្រដៀង​នឹង​ Clue ដើម ប៉ុន្តែ​អ្នក​រចនា​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ផ្លាស់ប្តូរ​រឿង​ខ្លះ។ ជាអកុសលការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះគឺធ្វើឱ្យខូចដល់ Clue ។ មនុស្សភាគច្រើនយល់ស្របថាផ្នែកដ៏អាក្រក់បំផុតនៃ Clue ដើមគឺជាពេលវេលាដែលខ្ជះខ្ជាយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរជុំវិញក្តារហ្គេម។ ហ្គេម Clue spinoff មួយចំនួនដឹងពីបញ្ហានេះ ហើយព្យាយាមលុបបំបាត់ចលនាក្តារតាមដែលអាចធ្វើបាន។ Clue Mysteries សម្រេចចិត្តក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។

    ជាមូលដ្ឋាន អ្នករចនា Clue Mysteries គិតថាវត្ថុដែល Clue ដើមបានបាត់នោះ គឺជាយន្តការចលនាច្រើនជាង។ ដូច្នេះ Clue Mysteries យកស្ទើរតែទាំងអស់នៃការកាត់ចេញពីហ្គេមដើម ហើយជំនួសមកវិញបន្ថែមនៅក្នុងរមៀលបន្ថែមទៀត និងផ្លាស់ទីមេកានិច។ លែងជាមេកានិក ដែលអ្នកត្រូវសួរសំណួរអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីស្វែងរកអាថ៌កំបាំង។ ជំនួសមកវិញ អ្នកគ្រាន់តែផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារហ្គេមទៅមើលអគារផ្សេងៗ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានដែលត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយករណីនេះ។ អ្នក​លេង​លែង​ត្រូវ​សួរ​សំណួរ​ឆ្លាត​វៃ និង​ឆ្លាត​ជាង​គូ​ប្រកួត​ទៀត​ហើយ។ លទ្ធផល​នៃ​ហ្គេម​ចេញ​មក​លើ​អ្នក​ណា​ដែល​អាច​ទៅ​មើល​ទីតាំង​ពាក់ព័ន្ធ​ទាំងអស់​មុន​គេ។

    ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​គិត​ថា​នេះ​ជា​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ដ៏​អាក្រក់​មួយ​សម្រាប់​សិទ្ធិ​អាជីវកម្ម​នេះ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកនឹងលុបបំបាត់មេកានិចល្អបំផុតនៅក្នុង Clue (សួរសំណួរដើម្បីទទួលបានព័ត៌មាន) ដើម្បីផ្តោតលើមេកានិចអាក្រក់បំផុត (មេកានិចចលនា) ។ អ្វីដែលអ្នកនៅសល់គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងតម្រុយ។ ខណៈពេលដែល Clue Mysteries ត្រូវបានគេសន្មត់ថាគ្រាន់តែជាបុព្វបទរបស់ Clue នៅក្នុងផ្នែកសាច់រឿង ខ្ញុំគិតថាវាក៏អនុវត្តចំពោះការលេងហ្គេមផងដែរ។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួនដែលខ្ញុំនឹងនិយាយថា Clue Mysteries គឺដូចជា Clue Jr. ដូចដែលអ្នកពិតជាមិនចាំបាច់ស្វែងរកអ្វីដើម្បីដោះស្រាយករណីនោះទេ។ រង់ចាំរហូតដល់អ្នករកឃើញតម្រុយពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែលុបបំបាត់ជនសង្ស័យដែលមិនត្រូវគ្នានឹងតម្រុយ។ មានការកាត់បន្ថយតិចតួចចំពោះហ្គេមដែលខ្ញុំនិយាយដោយស្មោះត្រង់ថាវាជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីច្រើនជាងហ្គេមកាត់។ អ្នកគ្រាន់តែស្វែងរកព័ត៌មានពីរបំណែកប៉ុណ្ណោះ ហើយមួយអាចដឹងបានដោយការទស្សនាអគារតែមួយ។ បន្ទាប់មក អ្នកនៅសល់តែការស្វែងរកពិរុទ្ធជនដោយការទស្សនាអគារដែលនៅសល់។

    រឿងមួយដែលអាចជួយសង្រ្គោះអាថ៌កំបាំងអាថ៌កំបាំងគឺការពិតដែលជនសង្ស័យអាចកុហកនៅពេលដែលពួកគេផ្តល់តម្រុយដល់អ្នក។ នេះអាចធ្វើឱ្យ Clue Mysteries ក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ខណៈដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវស្វែងរកថាតើជនសង្ស័យណាកំពុងកុហក និងមួយណាកំពុងនិយាយការពិត។ ការស្វែងយល់ថាអ្នកណានិយាយកុហក ហើយអ្នកណានិយាយការពិត អាចបន្ថែមមេកានិកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទៅក្នុងហ្គេម។ ជាអកុសល ហ្គេមនេះបាត់បង់ឱកាស ដោយសារវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីងាយស្រួលក្នុងការស្វែងយល់ថាអ្នកណានិយាយកុហក និងអ្នកណានិយាយការពិត។ អ្នកលេងគ្រាន់តែត្រូវទៅអាគាររបស់ Inspector Brown ហើយគាត់ប្រាប់អ្នកថាអ្នកណា អ្នកណាកុហក។ យុទ្ធសាស្ត្រល្អគឺត្រូវទៅសួរសុខទុក្ខអ្នកត្រួតពិនិត្យទៅឆ្ងាយ ឬគ្រាន់តែសរសេរតម្រុយរបស់ជនសង្ស័យម្នាក់ៗ ដោយមិនធ្វើការសន្និដ្ឋានណាមួយ មុនពេលទៅជួបអធិការ។ ចុងក្រោយនេះគ្រាន់តែបន្ថែមទីតាំងមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវទៅទស្សនា ហើយដូច្នេះវាពិតជាមិនជួយហ្គេមនោះទេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 ទូរទស្សន៍ និងការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូង៖ បញ្ជីពេញលេញនៃស៊េរី និងភាពយន្តថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខ

    ដោយសារហ្គេមភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើការបង្វិល និងផ្លាស់ទីមេកានិច ហើយលុបបំបាត់ធាតុកាត់ចោលភាគច្រើន វាគួរតែមកជា មិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែល Clue Mysteries ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាងហ្គេមដើម។ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុង Clue ដើម អ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេមដោយជ្រើសរើសសំណួរត្រឹមត្រូវដើម្បីសួរ។ នៅក្នុង Clue Mysteries អ្នកត្រូវបានទុកចោលដោយសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានសំណាង និងទទួលបានតម្រុយនៅចំពោះមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងណាដែលវិលបានល្អបំផុត ទំនងជានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ការបន្ថែមកាតតម្រុយដំបូងហាក់ដូចជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានអ្វីមួយដែលមិនអាចទៅដល់អគារណាមួយនៅពេលវេនរបស់អ្នក។ ទាំង​នេះ​នឹង​បន្ថែម​សំណាង​បន្ថែម​ទៀត ទោះ​បី​ជា​ពួក​គេ​មិន​ស្មើ​គ្នា ហើយ​ពួក​គេ​តែង​តែ​បញ្ជូន​អ្នក​ទៅ​ខាង​ខុស​នៃ​ក្តារ។ ទីបំផុត អាថ៌កំបាំងនីមួយៗ ហាក់បីដូចជាមានតម្រុយគ្មានតម្លៃមួយគូ ដូច្នេះអ្នកលេងណាដែលមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគេចពីពួកគេអាចសន្សំពេលវេលាខ្លះលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ទាំងអស់នេះរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយគ្នាមានន័យថាអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកណាដែលមានសំណាងជាងគេជំនួសឱ្យអ្នកដែលធ្វើការងារល្អបំផុតក្នុងការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថា Clue Mysteries គឺអាក្រក់ជាង Clue ដើម គុណភាពនៃសមាសធាតុអាចជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោម តំបន់មួយចំនួនដែលវាមាន

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។