Clue Mysteries Board Game Review en regels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bûten Monopoly is Clue wierskynlik ien fan 'e populêrste mainstream boerdspullen ûnder minsken dy't selden boerdspullen spylje. Clue hat syn problemen, mar it spultsje fertsjinnet in protte kredyt foar it meitsjen fan hast inkeld it ôftreksjenre fan boerdspullen. Dêrom is it spultsje hast 70 jier nei't it foar it earst frijlitten noch relevant. Sûnt Clue hat west ien fan Parker Brothers meast populêre spultsjes fan alle tiden, it is net ferrassend dat it bedriuw hat besocht te meitsjen safolle jild as se koenen út it spul wylst besykje te hâlden it relevant. Dit hat laat ta nochal in pear Clue spinoff games binne makke yn de rin fan de jierren. Hjoed sjoch ik nei it 2005-spultsje Clue Mysteries. Clue Mysteries besiket in wirklike ferhaalline ta te foegjen oan Clue dy't ynteressant is, mar yn it proses negearret wat Clue in goed spul makke hat troch de minste aspekten fan Clue te ferdûbeljen.

Sjoch ek: Unstabile Unicorns Card Game Review en regelsHow to Playsuperieur oan syn foargonger. De mystearjes sels binne miskien net sa ynteressant, mar ik jou it spultsje kredyt foar it opnimmen fan 50 fan harren. Dit is eins frij wichtich, om't yn tsjinstelling ta de normale Clue de gefallen net willekeurich oanmakke wurde. Sadree't jo ienris troch de 50 gefallen spielje, moatte jo gefallen opnij spylje dy't jo al hawwe spile. Wylst se oanstriid te krijen yn 'e wei (útsein as elkenien sit oan deselde kant fan' e tafel), Ik mocht graach it karakter stiet as se tafoegje in trijediminsjonale aspekt oan it spul. Oars binne de komponinten aardich typysk foar dit soarte spultsje.

Moatte jo Clue Mysteries keapje?

Ik hie eins frij hege ferwachtings nei Clue Mysteries, om't it like op ien fan 'e spinoff-spultsjes dy't eins besocht te modernisearjen de oarspronklike Clue. Dit waard oanfierd troch it feit dat Clue Mysteries besocht in grutter fokus op it ferhaal te setten, om't it spultsje 50 gefallen hat dy't sawol in eftergrûn as in detaillearre oplossing hawwe. Spitigernôch binne de measte gefallen soarte fan dof. It grutste probleem is dat foar guon reden it spultsje besletten om te rjochtsjen op 'e rol en ferpleatse meganika fan' e oarspronklike spultsje ynstee fan 'e eigentlike ôftrek. D'r binne heul pear ôfliedingsmeganika yn it spultsje, om't it meast gewoan in race is om alle relevante lokaasjes te besykjen foardat de oare spilers. Dit twingt it spultsje te fertrouwe op noch mear gelok dat de orizjinele Clue. Oan 'e ein fan' e dei ClueMysteries is oanmerklik slimmer as de orizjinele Clue.

As jo ​​de ôfliedingsmeganika fan Clue leuk fine, benammen as jo útdaagjende mystearjes wolle, sil Clue Mysteries net foar jo wêze. Yn prinsipe sjoch ik Clue Mysteries as mear fan in ynlieding foar de orizjinele Clue, om't it oanmerklik minder tinken fereasket. As jo ​​mear fan Clue foar de roll en beweging meganika en mystearje sels leaver as it eins útfine it mystearje, kinne jo genietsje Clue Mysteries. Ek as jo jongere bern hawwe dy't jo wolle yntrodusearje oan 'e meganika fan Clue, kin it foar jo wêze. Ik soe it allinich oanrikkemandearje om it spultsje op te heljen as jo it lykwols goedkeap fine kinne, om't it problemen hat.

As jo ​​Clue Mysteries wolle keapje, kinne jo it online fine: Amazon, eBay

mystearjes te spyljen. It mystearje wurdt foarlêzen oan alle spilers. De tsjillen op elk karakter stand wurdt dan ynsteld op it oantal oantsjutte troch de keazen mystearje. Eltse karakter tribune wurdt dan pleatst yn in tribune en set oan 'e kant fan it boerd sadat de spilers sjogge nei de foarkant fan eltse karakter tribune.
  • De spilers rôlje beurten de dobbelstiennen. De hege roller sil it spul begjinne.
  • Beweging

    In spiler begjint syn beurt troch de dobbelstiennen te rôljen. De spiler sil dan ferpleatse harren pion it oantal spaasjes rôle. Guon regels oangeande beweging omfetsje:

    • Spilers moatte har folsleine rol ferpleatse, útsein as se ien fan 'e gebouwen besykje wolle of in beskuldiging meitsje op ien fan' e tokens fan 'e sêne. In spiler hoecht har beweging op in gebou net te stopjen as se net by it gebou stopje wolle.
    • Jo kinne jo pion yn elke rjochting ferpleatse, mar jo kinne net twa kear troch deselde romte ferpleatse op dyn beurt.
    • In spiler kin troch of lânje op in romte dy't beset is troch in oare spiler.
    • Jo meie net lânje op of troch in romte beset troch in sêne token útsein as jo in meitsje in beskuldiging.

    Spaasjes

    Nei in spiler is ferhuze sil se in aksje nimme op basis fan de romte wêrop se lâne.

    Stadssintrum : Gjin spesjale aksje.

    Dizze spiler hat it Wite Cottage berikt. Se hawwe de opsje om frou White te freegjen.

    Gebou :As in spiler op in bouromte lânet, hawwe se de kar om it karakter te freegjen op waans gebou se op lâne. Sjoch it ûnderfreegjen fan in karakter hjirûnder foar mear ynformaasje.

    Dizze spiler kaam op in iepen dykromte telâne. Se sille in oanwizingskaart lûke.

    Iepenwei : As in spiler op in iepen dykromte komt, sil se de boppeste oanwizingskaart fan it dek lûke. Se sille de kaart lûdop lêze en de oanwizings folgje. As de kaart jo twingt om nei in oare romte te gean, sille jo jo pion nei dy romte ferpleatse en de oerienkommende aksje nimme. Sadree't jo klear binne mei de kaart, foegje jo dizze ta oan 'e wegwerpstapel.

    De giele spiler is op in autoromte telâne kaam. Se kinne har pion daliks nei elke oare romte op it boerd ferpleatse.

    Ferfier : As in spiler op in fytsromte komt (troch krekte tellen), kinne se har pion nei elke oare ferpleatse. romte op it spultsje en nim de oerienkommende aksje.

    Dizze spiler tinkt te witten wa't de misdied begien hat. Se geane nei de bus scene token. Se moatte dan sizze hokker fertochte it misdied begien hat en yn 'e bus ferstoppe is.

    Sêne Token : In spiler kin pas op in sêne token lânje as se ree binne om in beskuldiging te meitsjen. Foar mear ynformaasje sjoch de seksje oer it meitsjen fan in beskuldiging.

    In karakter freegje

    As in spiler op in bouromte komt, hawwe se de kâns om it karakter te freegjenop dat plak. De spiler sil nimme de korrespondearjende karakter tsjil en de goede dekodearring ark foar in lêzen de oanwizing op 'e rêch fan it tsjil. De spiler lêst de oanwizing en skriuwt alle relevante ynformaasje op har oanwizingsblêd. Se dan werom de decoder en karakter tsjil . Hoe't in spiler it berjocht fan it personaazje dekodearret, hinget ôf fan hokker karakter se besocht hawwe.

    Suspect Characters : As in spiler ien fan 'e lokaasjes fan' e fertochten besykje sil se de reade spyglass nimme. Dizze oanwizings jouwe jo gewoanlik ynformaasje oer de skuldige dy't kin wurde brûkt om te helpen op te lossen wa't de misdied begien. Om't de fertochten lizze kinne, moatte spilers fertocht wurde fan wat de fertochten harren fertelle.

    Dizze spiler is op ien fan de fertochte gebouwen telâne kaam. Mei de reade dekoder fine se gjin weardefolle ynformaasje fan dizze fertochte.

    Inspector Brown : By it besykjen fan Inspector Brown sille de spilers de spegel brûke. De spegel keart de tekst op 'e rêch fan it karakter tsjil . Ynspekteur Brown sil spilers fertelle oft ien fan 'e fertochten ligen. As ynspekteur Brown net seit dat in fertochte liedt, kinne jo fertrouwe wat se sizze. Elke fertochte dat ynspekteur Brown seit ligen, sil jo it tsjinoerstelde fan 'e wierheid jaan. Bygelyks as in lizzende fertochte seit dat de krimineel in frou is, is de krimineel eins in man.

    Dizze spiler hat it gebou fan ynspekteur Brown besocht.Mei de spegeldekoder hat dizze spiler leard dat frou White lies. Sa is elke útspraak fan frou White it tsjinoerstelde fan 'e wierheid.

    Mr. Boddy : It besykjen fan de lokaasje fan de hear Boddy jout jo ynformaasje oer wêr't de dieder him ûnderdûkt. Jo sille brûke de kaai dy't as holden neist de rêch fan it tsjil sil reveal guon letters. Dizze brieven stavere de sêne token dat de skuldige is ûnderdûkt by.

    Dizze spiler hat lân Mr. Boddy syn hearehûs. Se brûke de kaai om te bepalen dat de fertochte ferstoppe is by de bus token.

    In beskuldiging meitsje

    As in spiler tinkt te witten wa't it misdied begien hat en wêr't de dieder him ûnderdûkt, kinne se besykje om in beskuldiging te meitsjen. De spiler moat har pion ferpleatse nei de tokenromte fan 'e sêne wêr't se tinke dat de skuldige him ferberget. Om in beskuldiging te meitsjen kundigje jo oan wa't jo tinke dat it dien hat en wêr't se har ferbergje (jo hjoeddeistige lokaasje). De spiler besjocht dan de oplossing foar de saak om te sjen oft se goed wiene. As se goed binne, winne se it spultsje en lêze de oplossing foar de rest fan 'e spilers. As se ferkeard binne, wurde se út it spul eliminearre. De rest fan de spilers spielje troch oant immen de saak mei súkses oplost.

    It spul winne

    De earste spiler dy't de saak goed oplost, wint it spul.

    Myn gedachten op Clue Mysteries

    Ik haw koartlyn sjoen nei alle Clue-spin-off-spultsjes en ien fande spultsjes dy't my it meast yntrigearre wiene Clue Mysteries. It wurdt algemien beskôge as de prequel fan Clue, om't de barrens yn it spul foarkomme foardat de hear Boddy syn ûngelokkige dea yn 'e orizjinele Clue moetet. Wat ik wie yntrigearre oer yn Clue Mysteries is dat it eins like te hawwen in frij grutte klam op it ferhaal. It spultsje befettet 50 ferskillende gefallen mei eftergrûnynformaasje en in oplossing dy't mear is as allinich in fertochte, wapen en lokaasje. Ik tocht eins dat dit nochal wat oan 'e orizjinele Clue bringe koe.

    Spitigernôch libbet it ferhaal noait oan syn potensjeel. Wylst elke saak in folslein eftergrûn en oplossing hat, wurken se gewoan net foar my. Ien fan 'e problemen is dat de gefallen gewoan net sa ynteressant binne. Ik ferwachte net dat alle gefallen sa nijsgjirrich wiene as moard lykas it orizjinele spultsje, mar ik tink dat se better kinne dien hawwe dan it gefal fan it ûntbrekkende boek en oare ferlykbere mystearjes. It gruttere probleem dat ik hie mei it ferhaal is dat it letterlik gjin ynfloed hat op 'e eigentlike gameplay. Jo kinne it spultsje letterlik spielje sûnder it efterferhaal te lêzen en it soe de gameplay hielendal net feroarje. It ferhaal soe nea in enoarme ynfloed hawwe op de gameplay, mar it koe mear ynfloed hawwe dan it úteinlik hat.

    Mei't it ferhaal net folle tafoeget oan it spultsje, binne jo meast oerbleaun mei de gameplay fan de oarspronklike Clue. ClueMysteries spilet in protte as de orizjinele Clue, mar de ûntwerper besleat guon dingen te feroarjen. Spitigernôch binne dizze feroarings yn it neidiel fan Clue. De measte minsken binne it iens dat it slimste diel fan 'e orizjinele Clue de hiele tiid is dy't fergriemd wurdt troch it bewegen fan it gameboard. Guon fan 'e Clue spinoff games realisearje dit probleem en besykje te elimineren it bestjoer beweging safolle mooglik. Clue Mysteries beslút om yn 'e tsjinoerstelde rjochting te gean.

    Yn prinsipe tocht de ûntwerper fan Clue Mysteries dat it ding dat de oarspronklike Clue miste wie mear bewegingsmeganika. Sa Clue Mysteries nimt hast alle ôftrek út it orizjinele spultsje en foeget ynstee yn mear roll en beweging meganika. Fuort binne de meganika wêr't jo oare spilers fragen moatte stelle om it mystearje út te finen. Ynstee ferpleatse jo gewoan oer it gameboard en besykje ferskate gebouwen om de ynformaasje te krijen dy't nedich is om de saak op te lossen. Spilers hoege net langer tûke fragen te stelle en har tsjinstanners te oertsjûgjen. De útkomst fan it spul komt del op wa't yn steat is om alle relevante lokaasjes earst te besykjen.

    Ik persoanlik tink dat dit in skriklike beslút wie foar de franchise. Ik wit net wêrom jo de bêste monteur yn Clue soene eliminearje (fragen stelle om ynformaasje te krijen) om mear te fokusjen op 'e minste monteur (de bewegingsmeganika). Wat jo oerbliuwe is yn prinsipe begjinnersClue. Wylst Clue Mysteries allinich in prequel wêze moat foar Clue yn 'e ferhaalôfdieling, tink ik dat it ek jildt foar de gameplay. Op guon manieren soe ik sizze dat Clue Mysteries in protte liket op Clue Jr. Wachtsje oant jo alle relevante oanwizings fine en eliminearje dan gewoan de fertochten dy't net oerienkomme mei de oanwizings. D'r is sa'n bytsje ôftrek oan it spultsje dat ik earlik soe sizze dat it mear in roll en ferpleatse spultsje is as in ôftrekspul. Jo moatte mar twa stikken ynformaasje útfine en ien kin útfine troch mar ien gebou te besykjen. Jo binne dan oerbleaun mei allinich de skuldige út te finen troch de rest fan 'e gebouwen te besykjen.

    It iene ding dat Clue Mysteries koe hawwe rêden is it feit dat de fertochten kinne lizze as se jo oanwizings jouwe. Dit koe Clue Mysteries in goed spultsje makke hawwe, om't spilers moatte útfine hokker fertochten lizze en hokker de wierheid fertelle. It útfine wa't liigde en wa't de wierheid fertelde, koe in nijsgjirrige ôftrekmonteur oan it spultsje tafoege hawwe. Spitigernôch fergriemt it spultsje de kâns, om't it spilers in maklike manier jout om út te finen wa't ligen en wa't de wierheid fertelt. Spilers moatte gewoan nei it gebou fan ynspekteur Brown gean en hy fertelt jo wa't, as immen, liedt. In goede strategy is om of besykje de ynspekteur rjochtsfuort of skriuw gewoan de oanwizing fan elke fertochte op sûnder oannames te meitsjen foardat jo de ynspekteur besykje. Dit foeget úteinlik gewoan in oare lokaasje ta dy't jo besykje moatte en sadwaande helpt it spultsje net echt.

    Om't it spultsje meast fertrout op 'e rol- en bewegingsmeganika en it measte fan' e ôftrekeleminten elimineert, moat it komme as gjin ferrassing dat Clue Mysteries fertrout op noch mear gelok as it orizjinele spultsje. Op syn minst yn 'e orizjinele Clue kinne jo in foardiel krije yn it spultsje troch de juste fragen te kiezen om te stellen. Yn Clue Mysteries bliuwe jo yn 'e hoop om gelok te krijen en de oanwizings te krijen foar de oare spilers. Hokker spiler ek de bêste rôlet sil wierskynlik it spultsje winne. De tafoeging fan de oanwizingskaarten liket earst in goede oanfolling, om't jo wat krije om ien fan 'e gebouwen op jo beurt net te berikken. Dizze einigje mei it tafoegjen fan mear gelok, om't se net gelyk binne en se jo regelmjittich nei de ferkearde kant fan it boerd stjoere. Uteinlik liket elk mystearje in pear weardeleaze oanwizings te hawwen, sadat elke spiler gelok genôch is om se te foarkommen kin wat tiid besparje oer de oare spilers. Dit alles kombinearre betsjut dat de winner wierskynlik dejinge dy't it gelokst krijt ynstee fan wa't it bêste wurk docht by it oplossen fan it mystearje.

    Sjoch ek: Shenanigans Board Game Review

    Hoewol ik tink dat Clue Mysteries oanmerklik slimmer is dan de orizjinele Clue, kin de kwaliteit fan de komponint ien fan wêze de pear gebieten dêr't it is

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.