ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

കുത്തകയ്ക്ക് പുറത്ത്, അപൂർവ്വമായി ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകൾക്കിടയിൽ ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ള മുഖ്യധാരാ ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് ക്ലൂ. ക്ലൂവിന് അതിന്റെ പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ കിഴിവ് തരം സൃഷ്‌ടിച്ചതിന് ഗെയിമിന് ധാരാളം ക്രെഡിറ്റ് അർഹതയുണ്ട്. അതുകൊണ്ടാണ് ഗെയിം ആദ്യമായി പുറത്തിറങ്ങി ഏകദേശം 70 വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷവും ഇപ്പോഴും പ്രസക്തമായിരിക്കുന്നത്. ക്ലൂ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്‌സിന്റെ എക്കാലത്തെയും ജനപ്രിയ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നായതിനാൽ, ഗെയിമിനെ പ്രസക്തമായി നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനിടയിൽ കമ്പനി തങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര പണം സമ്പാദിക്കാൻ ശ്രമിച്ചതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. ഇത് വർഷങ്ങളായി കുറച്ച് ക്ലൂ സ്പിൻഓഫ് ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു. ഇന്ന് ഞാൻ 2005 കളിയായ ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് നോക്കുകയാണ്. ക്ലൂവിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ സ്റ്റോറിലൈൻ ചേർക്കാൻ ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് ശ്രമിക്കുന്നു, അത് രസകരമാണ്, എന്നാൽ ഈ പ്രക്രിയയിൽ ക്ലൂവിന്റെ ഏറ്റവും മോശമായ വശങ്ങൾ ഇരട്ടിയാക്കി ക്ലൂവിനെ ഒരു നല്ല ഗെയിമാക്കിയത് അവഗണിക്കുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാംഅതിന്റെ മുൻഗാമിയെക്കാൾ മികച്ചത്. നിഗൂഢതകൾ അത്ര രസകരമല്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവയിൽ 50 എണ്ണം ഉൾപ്പെടുത്തിയതിന് ഞാൻ ഗെയിമിന് ക്രെഡിറ്റ് നൽകുന്നു. സാധാരണ സൂചനയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി കേസുകൾ ക്രമരഹിതമായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടാത്തതിനാൽ ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. അതിനാൽ നിങ്ങൾ 50 കേസുകളിലൂടെ കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ നിങ്ങൾ ഇതിനകം കളിച്ച കേസുകൾ വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടിവരും. അവർ വഴിയിൽ വരുമ്പോൾ (എല്ലാവരും മേശയുടെ ഒരേ വശത്ത് ഇരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ), ഗെയിമിന് ഒരു ത്രിമാന വശം ചേർക്കുമ്പോൾ കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്റ്റാൻഡുകൾ എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. അല്ലാത്തപക്ഷം ഘടകങ്ങൾ ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമിന്റെ വളരെ സാധാരണമാണ്.

നിങ്ങൾ ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് വാങ്ങണമോ?

സ്പിൻഓഫ് ഗെയിമുകളിലൊന്ന് പോലെ തോന്നിയതിനാൽ, ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസിലേക്ക് പോകുമെന്ന് എനിക്ക് ഉയർന്ന പ്രതീക്ഷകളുണ്ടായിരുന്നു. യഥാർത്ഥ ക്ലൂ നവീകരിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. ഗെയിമിൽ 50 കേസുകൾ ഉള്ളതിനാൽ കഥയിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് ശ്രമിച്ചതാണ് ഇതിന് നേതൃത്വം നൽകിയത്, അവയ്ക്ക് പിന്നാമ്പുറവും വിശദമായ പരിഹാരവും ഉണ്ട്. നിർഭാഗ്യവശാൽ മിക്ക കേസുകളും ഒരുതരം മങ്ങിയതാണ്. ചില കാരണങ്ങളാൽ ഗെയിം റോളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്ന് മെക്കാനിക്കുകളെ യഥാർത്ഥ കിഴിവിന് പകരം നീക്കാനും തീരുമാനിച്ചു എന്നതാണ് ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം. ഗെയിമിൽ വളരെ കുറച്ച് ഡിഡക്ഷൻ മെക്കാനിക്കുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ, കാരണം മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മുമ്പായി പ്രസക്തമായ എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളും സന്ദർശിക്കാനുള്ള ഒരു ഓട്ടമാണിത്. യഥാർത്ഥ സൂചനയെക്കാൾ കൂടുതൽ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കാൻ ഇത് ഗെയിമിനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ദിവസാവസാനം ക്ലൂനിഗൂഢതകൾ യഥാർത്ഥ ക്ലൂവിനേക്കാൾ വളരെ മോശമാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് ക്ലൂവിന്റെ ഡിഡക്ഷൻ മെക്കാനിക്‌സ് ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ നിഗൂഢതകൾ വേണമെങ്കിൽ, ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് നിങ്ങൾക്കായി പോകുന്നില്ല. അടിസ്ഥാനപരമായി ഞാൻ ക്ലൂ മിസ്റ്ററികളെ യഥാർത്ഥ ക്ലൂവിന്റെ ഒരു ആമുഖമായി കാണുന്നു, കാരണം ഇതിന് വളരെ കുറച്ച് ചിന്ത മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. യഥാർത്ഥത്തിൽ നിഗൂഢത കണ്ടെത്തുന്നതിനുപകരം റോളിനായി നിങ്ങൾക്ക് ക്ലൂ ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ചലന മെക്കാനിക്സും നിഗൂഢതയും ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ക്ലൂ മിസ്റ്ററികൾ ആസ്വദിക്കാം. കൂടാതെ, ക്ലൂവിന്റെ മെക്കാനിക്‌സ് പരിചയപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ചെറിയ കുട്ടികളുണ്ടെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങൾക്കുള്ളതാകാം. ഗെയിമിന് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെങ്കിലും കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം കണ്ടെത്താനാകുമെങ്കിൽ മാത്രമേ അത് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശചെയ്യൂ.

നിങ്ങൾക്ക് ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

കളിക്കാൻ നിഗൂഢതകൾ. നിഗൂഢത എല്ലാ കളിക്കാർക്കും വായിച്ചു. ഓരോ പ്രതീക സ്റ്റാൻഡിലെയും ചക്രങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത നിഗൂഢത വ്യക്തമാക്കിയ നമ്പറിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ക്യാരക്ടർ സ്റ്റാൻഡും പിന്നീട് ഒരു സ്റ്റാൻഡിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ബോർഡിന്റെ വശത്തേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ കളിക്കാർ ഓരോ ക്യാരക്ടർ സ്റ്റാൻഡിന്റെയും മുൻഭാഗത്തേക്ക് നോക്കുന്നു.
  • കളിക്കാർ മാറിമാറി ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നു. ഉയർന്ന റോളർ ഗെയിം ആരംഭിക്കും.
  • ചലനം

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്തുകൊണ്ട് അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുന്നു. തുടർന്ന്, കളിക്കാരൻ അവരുടെ പണയത്തെ ഉരുട്ടിയ സ്‌പെയ്‌സിന്റെ എണ്ണം നീക്കും. ചലനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചില നിയമങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

    • കളിക്കാർ കെട്ടിടങ്ങളിലൊന്ന് സന്ദർശിക്കാനോ സീൻ ടോക്കണുകളിൽ ഒന്നിൽ ആരോപണം ഉന്നയിക്കാനോ താൽപ്പര്യപ്പെടുമ്പോഴല്ലാതെ അവരുടെ മുഴുവൻ റോളും നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരന് കെട്ടിടത്തിൽ നിർത്താൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ കെട്ടിടത്തിന് മുകളിലുള്ള അവരുടെ ചലനം നിർത്തേണ്ടതില്ല.
    • നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ പണയത്തെ ഏത് ദിശയിലേക്കും ചലിപ്പിക്കാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ സ്ഥലത്ത് രണ്ട് തവണ നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങളുടെ ഊഴം.
    • ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിലൂടെ നീങ്ങുകയോ ഇറങ്ങുകയോ ചെയ്യാം.
    • നിങ്ങൾ ഒരു സീൻ ടോക്കൺ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുകയോ അതിലൂടെ നീങ്ങുകയോ ചെയ്യരുത്. ആക്ഷേപം.

    സ്‌പേസുകൾ

    ഒരു കളിക്കാരൻ നീങ്ങിയ ശേഷം അവർ ഇറങ്ങുന്ന സ്ഥലത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു നടപടിയെടുക്കും.

    ടൗൺ സെന്റർ : പ്രത്യേക നടപടികളൊന്നുമില്ല.

    ഈ കളിക്കാരൻ വൈറ്റ് കോട്ടേജിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു. മിസിസ് വൈറ്റിനെ ചോദ്യം ചെയ്യാൻ അവർക്ക് അവസരമുണ്ട്.

    കെട്ടിടം :ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു കെട്ടിട സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുമ്പോൾ, ആ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കെട്ടിടത്തിലാണ് അവർ ഇറങ്ങിയതെന്ന് ചോദ്യം ചെയ്യാൻ അവർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ചുവടെയുള്ള ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നത് കാണുക.

    ഈ കളിക്കാരൻ ഒരു തുറന്ന റോഡിൽ ഇറങ്ങി. അവർ ഒരു ക്ലൂ കാർഡ് വരയ്ക്കും.

    ഓപ്പൺ റോഡ് : ഒരു കളിക്കാരൻ തുറന്ന റോഡിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ ഡെക്കിൽ നിന്ന് മുകളിലെ ക്ലൂ കാർഡ് വരയ്ക്കും. അവർ കാർഡ് ഉറക്കെ വായിക്കുകയും നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ചെയ്യും. മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് മാറാൻ കാർഡ് നിങ്ങളെ നിർബന്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പണയത്തെ ആ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുകയും ഉചിതമായ നടപടി സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യും. കാർഡ് പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ അത് ഡിസ്‌കാർഡ് പൈലിലേക്ക് ചേർക്കുക.

    യെല്ലോ പ്ലെയർ ഒരു വാഹന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങി. അവർക്ക് ഉടൻ തന്നെ തങ്ങളുടെ പണയത്തെ ബോർഡിലെ മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയും.

    വാഹനം : ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു വാഹന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുമ്പോൾ (കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച്), അവർക്ക് അവരുടെ പണയത്തെ മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റാനാകും. ഗെയിംബോർഡിൽ ഇടം നൽകി അതിനനുസരിച്ചുള്ള നടപടി സ്വീകരിക്കുക.

    ആരാണ് കുറ്റം ചെയ്തതെന്ന് തങ്ങൾക്ക് അറിയാമെന്ന് ഈ കളിക്കാരൻ കരുതുന്നു. അവർ ബസ് സീൻ ടോക്കണിലേക്ക് പോകുന്നു. ഏത് പ്രതിയാണ് കുറ്റകൃത്യം ചെയ്തതെന്നും ബസിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നതെന്നും അവർ പറയണം.

    ദൃശ്യ ടോക്കൺ : ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു ആരോപണം ഉന്നയിക്കാൻ തയ്യാറാകുമ്പോൾ മാത്രമേ ഒരു സീൻ ടോക്കണിൽ ഇറങ്ങാൻ കഴിയൂ. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ഒരു ആരോപണം ഉന്നയിക്കുന്ന വിഭാഗം കാണുക.

    ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുക

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു കെട്ടിട സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുമ്പോൾ, ആ കഥാപാത്രത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യാൻ അവർക്ക് അവസരമുണ്ട്.ആ സ്ഥാനത്ത്. ചക്രത്തിന്റെ പിൻഭാഗത്തുള്ള സൂചന വായിക്കാൻ കളിക്കാരൻ അനുബന്ധ പ്രതീക ചക്രവും ശരിയായ ഡീകോഡിംഗ് ടൂളും എടുക്കും. കളിക്കാരൻ സൂചന വായിക്കുകയും അവരുടെ ക്ലൂ ഷീറ്റിൽ പ്രസക്തമായ വിവരങ്ങൾ എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് അവർ ഡീകോഡറും പ്രതീക ചക്രവും തിരികെ നൽകുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ കഥാപാത്രത്തിന്റെ സന്ദേശം എങ്ങനെ ഡീകോഡ് ചെയ്യുന്നു എന്നത് അവർ ഏത് കഥാപാത്രത്തെ സന്ദർശിച്ചു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

    സംശയിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ : ഒരു കളിക്കാരൻ സംശയിക്കുന്നവരുടെ ലൊക്കേഷനുകളിലൊന്ന് സന്ദർശിക്കുമ്പോൾ അവർ ചുവന്ന സ്പൈഗ്ലാസ് എടുക്കും. ഈ സൂചനകൾ സാധാരണയായി കുറ്റവാളിയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു, ആരാണ് കുറ്റകൃത്യം ചെയ്തത് എന്ന് പരിഹരിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കും. സംശയിക്കുന്നവർക്ക് കള്ളം പറയാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ, സംശയിക്കുന്നവർ പറയുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ കളിക്കാർക്ക് സംശയം വേണം.

    ഇതും കാണുക: UNO അൾട്ടിമേറ്റ് മാർവൽ (2023 പതിപ്പ്) കാർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

    ഈ കളിക്കാരൻ സംശയാസ്പദമായ കെട്ടിടങ്ങളിലൊന്നിൽ വന്നിറങ്ങി. ചുവന്ന ഡീകോഡർ ഉപയോഗിച്ച് ഈ സംശയത്തിൽ നിന്ന് വിലപ്പെട്ട വിവരങ്ങളൊന്നും അവർ കണ്ടെത്തുന്നില്ല.

    ഇൻസ്പെക്ടർ ബ്രൗൺ : ഇൻസ്പെക്ടർ ബ്രൗണിനെ സന്ദർശിക്കുമ്പോൾ കളിക്കാർ കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കും. കണ്ണാടി പ്രതീകചക്രത്തിന്റെ പിൻഭാഗത്തുള്ള വാചകം മറിച്ചിടുന്നു. സംശയിക്കുന്നവരിൽ ആരെങ്കിലും കള്ളം പറയുകയാണോ എന്ന് ഇൻസ്പെക്ടർ ബ്രൗൺ കളിക്കാരോട് പറയും. ഒരു പ്രതി കള്ളം പറയുകയാണെന്ന് ഇൻസ്പെക്ടർ ബ്രൗൺ പറയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർ പറയുന്നതെന്തും നിങ്ങൾക്ക് വിശ്വസിക്കാം. ഇൻസ്‌പെക്ടർ ബ്രൗൺ കള്ളം പറയുകയാണെന്ന് സംശയിക്കുന്ന ഏതൊരു വ്യക്തിയും നിങ്ങൾക്ക് സത്യത്തിന്റെ വിപരീതം നൽകും. ഉദാഹരണത്തിന്, കള്ളം പറയുന്ന ഒരാൾ കുറ്റവാളി ഒരു സ്ത്രീയാണെന്ന് പറയുകയാണെങ്കിൽ, കുറ്റവാളി യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു പുരുഷനാണ്.

    ഈ കളിക്കാരൻ ഇൻസ്പെക്ടർ ബ്രൗണിന്റെ കെട്ടിടം സന്ദർശിച്ചിട്ടുണ്ട്.മിസ്സിസ് വൈറ്റ് കള്ളം പറയുന്നുവെന്ന് മിറർ ഡീകോഡർ ഉപയോഗിച്ച് ഈ കളിക്കാരൻ മനസ്സിലാക്കി. അതിനാൽ മിസിസ് വൈറ്റ് നടത്തുന്ന ഏതൊരു പ്രസ്താവനയും സത്യത്തിന് വിപരീതമാണ്.

    ശ്രീ. ബോഡി : മിസ്റ്റർ ബോഡിയുടെ ലൊക്കേഷൻ സന്ദർശിക്കുന്നത്, കുറ്റവാളി എവിടെയാണ് ഒളിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്നതിനെ കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ കീ ഉപയോഗിക്കും, അത് ചക്രത്തിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് പിടിക്കുമ്പോൾ ചില അക്ഷരങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തും. ഈ കത്തുകൾ കുറ്റവാളി ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന രംഗം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

    ഈ കളിക്കാരൻ മിസ്റ്റർ ബോഡിയുടെ മാൻഷനിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു. പ്രതി ബസ് ടോക്കണിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുകയാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ അവർ താക്കോൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    ആരോപണം ഉന്നയിക്കുന്നു

    ആരാണ് കുറ്റം ചെയ്തതെന്നും കുറ്റവാളി എവിടെയാണ് ഒളിച്ചിരിക്കുന്നതെന്നും തങ്ങൾക്ക് അറിയാമെന്ന് ഒരു കളിക്കാരൻ കരുതുമ്പോൾ, അവർക്ക് ശ്രമിക്കാവുന്നതാണ്. ഒരു ആരോപണം ഉന്നയിക്കാൻ. കുറ്റവാളി ഒളിച്ചിരിക്കുകയാണെന്ന് അവർ കരുതുന്ന സീൻ ടോക്കൺ സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് കളിക്കാരൻ തന്റെ പണയം നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു ആരോപണം ഉന്നയിക്കാൻ, ആരാണ് അത് ചെയ്തതെന്നും അവർ എവിടെയാണ് ഒളിച്ചിരിക്കുന്നതെന്നും (നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനം) അറിയിക്കുക. അവ ശരിയാണോ എന്നറിയാൻ പ്ലെയർ പിന്നീട് കേസിന്റെ പരിഹാരം നോക്കുന്നു. അവർ ശരിയാണെങ്കിൽ അവർ ഗെയിം ജയിക്കുകയും ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർക്ക് പരിഹാരം വായിക്കുകയും ചെയ്യും. തെറ്റ് ചെയ്താൽ അവരെ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കും. ആരെങ്കിലും കേസ് വിജയകരമായി പരിഹരിക്കുന്നത് വരെ ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.

    ഗെയിം വിജയിക്കുക

    കേസ് ശരിയായി പരിഹരിക്കുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

    എന്റെ ചിന്തകൾ ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസിൽ

    ഞാൻ അടുത്തിടെ എല്ലാ ക്ലൂ സ്പിൻ-ഓഫ് ഗെയിമുകളും അതിലൊന്നും പരിശോധിച്ചുഎന്നെ ഏറ്റവും ആകർഷിച്ച ഗെയിമുകൾ ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് ആയിരുന്നു. യഥാർത്ഥ ക്ലൂവിൽ മിസ്റ്റർ ബോഡിയുടെ നിർഭാഗ്യകരമായ മരണം സംഭവിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഗെയിമിലെ സംഭവങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് ക്ലൂവിന്റെ പ്രീക്വൽ ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസിൽ എനിക്ക് കൗതുകം തോന്നിയത്, യഥാർത്ഥത്തിൽ കഥയ്ക്ക് വളരെ വലിയ ഊന്നൽ നൽകുന്നതായി തോന്നി എന്നതാണ്. ഗെയിമിൽ പശ്ചാത്തല വിവരങ്ങളുള്ള 50 വ്യത്യസ്‌ത കേസുകളും സംശയാസ്പദമായ, ആയുധവും ലൊക്കേഷനും എന്നതിലുപരി ഒരു പരിഹാരവും ഉൾപ്പെടുന്നു. യഥാർത്ഥ ക്ലൂയിലേക്ക് ഇത് കുറച്ച് കൊണ്ടുവരുമെന്ന് ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ കരുതി.

    നിർഭാഗ്യവശാൽ കഥ ഒരിക്കലും അതിന്റെ സാധ്യതകൾക്കനുസരിച്ച് ജീവിക്കുന്നില്ല. ഓരോ കേസിനും പൂർണ്ണമായ പശ്ചാത്തലവും പരിഹാരവും ഉണ്ടെങ്കിലും, അവ എനിക്ക് വേണ്ടി പ്രവർത്തിച്ചില്ല. കേസുകൾ അത്ര രസകരമല്ല എന്നതാണ് പ്രശ്‌നങ്ങളിലൊന്ന്. ഒറിജിനൽ ഗെയിം പോലെ എല്ലാ കേസുകളും കൊലപാതകം പോലെ രസകരമാകുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചില്ല, പക്ഷേ കാണാതായ പുസ്തകത്തെക്കാളും സമാനമായ മറ്റ് നിഗൂഢതകളേക്കാളും മികച്ചത് ചെയ്യാൻ അവർക്ക് കഴിയുമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. കഥയുമായി എനിക്കുണ്ടായ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം അത് യഥാർത്ഥ ഗെയിംപ്ലേയെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ സ്വാധീനിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ്. ബാക്ക്‌സ്‌റ്റോറി വായിക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിം കളിക്കാം, അത് ഗെയിംപ്ലേയെ മാറ്റില്ല. സ്റ്റോറി ഒരിക്കലും ഗെയിംപ്ലേയിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ പോകുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് ആത്യന്തികമായി ഉണ്ടാക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ സ്വാധീനം ചെലുത്താമായിരുന്നു.

    ഇതും കാണുക: ദി ക്രൂ: ദി ക്വസ്റ്റ് ഫോർ പ്ലാനറ്റ് നൈൻ കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    സ്‌റ്റോറി ഗെയിമിലേക്ക് കാര്യമായൊന്നും ചേർക്കാത്തതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതലും ഗെയിംപ്ലേയിൽ അവശേഷിക്കുന്നു യഥാർത്ഥ സൂചന. സൂചനഒറിജിനൽ ക്ലൂ പോലെ മിസ്റ്ററീസ് കളിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഡിസൈനർ ചില കാര്യങ്ങൾ മാറ്റാൻ തീരുമാനിച്ചു. നിർഭാഗ്യവശാൽ ഈ മാറ്റങ്ങൾ ക്ലൂവിന് ദോഷകരമാണ്. ഒറിജിനൽ ക്ലൂവിന്റെ ഏറ്റവും മോശം ഭാഗം ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്ന സമയം പാഴാക്കുന്നുവെന്ന് മിക്ക ആളുകളും സമ്മതിക്കുന്നു. ചില ക്ലൂ സ്പിൻഓഫ് ഗെയിമുകൾ ഈ പ്രശ്നം മനസ്സിലാക്കുകയും ബോർഡ് ചലനം പരമാവധി ഇല്ലാതാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് എതിർ ദിശയിലേക്ക് പോകാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു.

    അടിസ്ഥാനപരമായി ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് ഡിസൈനർ കരുതിയത് യഥാർത്ഥ ക്ലൂ നഷ്ടപ്പെട്ടത് കൂടുതൽ ചലന മെക്കാനിക്സാണെന്നാണ്. അതിനാൽ ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് ഒറിജിനൽ ഗെയിമിൽ നിന്ന് മിക്കവാറും എല്ലാ കിഴിവുകളും എടുക്കുകയും പകരം കൂടുതൽ റോൾ ആൻഡ് മൂവ് മെക്കാനിക്സ് ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിഗൂഢത കണ്ടെത്തുന്നതിന് മറ്റ് കളിക്കാരോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കേണ്ട മെക്കാനിക്കുകൾ പോയി. പകരം, കേസ് പരിഹരിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും വ്യത്യസ്ത കെട്ടിടങ്ങൾ സന്ദർശിക്കുക. കളിക്കാർക്ക് ഇനി സമർത്ഥമായ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുകയും എതിരാളികളെ മറികടക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതില്ല. പ്രസക്തമായ എല്ലാ ലൊക്കേഷനുകളും ആർക്കാണ് ആദ്യം സന്ദർശിക്കാൻ കഴിയുക എന്നതിലേക്കാണ് ഗെയിമിന്റെ ഫലം വരുന്നത്.

    ഇത് ഫ്രാഞ്ചൈസിക്ക് ഭയങ്കരമായ തീരുമാനമാണെന്ന് ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി കരുതുന്നു. ഏറ്റവും മോശം മെക്കാനിക്കിൽ (മൂവ്‌മെന്റ് മെക്കാനിക്‌സ്) കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനായി നിങ്ങൾ ക്ലൂവിലെ മികച്ച മെക്കാനിക്കിനെ (വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കാൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നത്) ഒഴിവാക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് അവശേഷിക്കുന്നത് അടിസ്ഥാനപരമായി തുടക്കക്കാർക്കുള്ളതാണ്സൂചന. ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് സ്റ്റോറി ഡിപ്പാർട്ട്‌മെന്റിലെ ക്ലൂവിന്റെ ഒരു പ്രീക്വൽ മാത്രമായിരിക്കുമെന്ന് കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഇത് ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കും ബാധകമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ചില വഴികളിൽ, ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് ക്ലൂ ജൂനിയറിനെ പോലെയാണെന്ന് ഞാൻ പറയും, കാരണം കേസ് പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശരിക്കും ഒന്നും കണ്ടെത്തേണ്ടതില്ല. പ്രസക്തമായ എല്ലാ സൂചനകളും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, തുടർന്ന് സൂചനകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത സംശയിക്കുന്നവരെ ഇല്ലാതാക്കുക. ഗെയിമിന് വളരെ കുറച്ച് കിഴിവ് ഉണ്ട്, ഇത് ഒരു കിഴിവ് ഗെയിമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമാണെന്ന് ഞാൻ സത്യസന്ധമായി പറയും. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് വിവരങ്ങൾ മാത്രമേ കണ്ടെത്താനാകൂ, ഒരു കെട്ടിടം സന്ദർശിച്ചുകൊണ്ട് ഒരെണ്ണം കണ്ടെത്താനാകും. ബാക്കിയുള്ള കെട്ടിടങ്ങൾ സന്ദർശിച്ച് കുറ്റവാളിയെ കണ്ടുപിടിക്കാൻ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ.

    നിങ്ങൾക്ക് സൂചനകൾ നൽകുമ്പോൾ സംശയിക്കുന്നവർ കള്ളം പറയുമെന്നതാണ് ക്ലൂ മിസ്റ്ററികളെ രക്ഷിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കാര്യം. ഏത് സംശയിക്കപ്പെടുന്നവരാണ് കള്ളം പറയുന്നതെന്നും ആരാണ് സത്യം പറയുന്നതെന്നും കളിക്കാർക്ക് കണ്ടെത്തേണ്ടതിനാൽ ഇത് ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസിനെ ഒരു നല്ല ഗെയിമാക്കി മാറ്റാമായിരുന്നു. ആരാണ് കള്ളം പറയുന്നതെന്നും ആരാണ് സത്യം പറയുന്നതെന്നും കണ്ടെത്തുന്നത് ഗെയിമിലേക്ക് രസകരമായ ഒരു ഡിഡക്ഷൻ മെക്കാനിക്ക് ചേർക്കാമായിരുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ ഗെയിം അവസരം പാഴാക്കുന്നു, കാരണം ഇത് കളിക്കാർക്ക് ആരാണ് കള്ളം പറയുന്നതെന്നും ആരാണ് സത്യം പറയുന്നതെന്നും കണ്ടെത്താനുള്ള എളുപ്പവഴി നൽകുന്നു. കളിക്കാർ ഇൻസ്പെക്ടർ ബ്രൗണിന്റെ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, ആരെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ ആരാണ് കള്ളം പറയുന്നതെന്ന് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. ഒന്നുകിൽ ഇൻസ്പെക്ടറെ നേരിട്ട് സന്ദർശിക്കുക എന്നതാണ് ഒരു നല്ല തന്ത്രംഇൻസ്പെക്ടറെ സന്ദർശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അനുമാനങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാക്കാതെ ഓരോ പ്രതിയുടെയും സൂചനകൾ എഴുതുക. ഇത് ആത്യന്തികമായി നിങ്ങൾ സന്ദർശിക്കേണ്ട മറ്റൊരു ലൊക്കേഷൻ ചേർക്കുന്നു, അതിനാൽ ഗെയിമിനെ ശരിക്കും സഹായിക്കുന്നില്ല.

    ഗെയിം കൂടുതലും റോൾ, മൂവ് മെക്കാനിക്‌സ് എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കുകയും മിക്ക കിഴിവ് ഘടകങ്ങളും ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഇത് ഇങ്ങനെയായിരിക്കണം ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. ഒറിജിനൽ ക്ലൂയിലെങ്കിലും ചോദിക്കാൻ ശരിയായ ചോദ്യങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ ഒരു നേട്ടം നേടാനാകും. ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസിൽ നിങ്ങൾ ഭാഗ്യം നേടാനും മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മുമ്പായി സൂചനകൾ നേടാനും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഏത് കളിക്കാരൻ മികച്ച പ്രകടനം പുറത്തെടുക്കുന്നുവോ അവൻ ഗെയിം വിജയിക്കും. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ ഒരു കെട്ടിടത്തിൽ എത്താൻ കഴിയാത്തതിന് എന്തെങ്കിലും ലഭിക്കുന്നതിനാൽ ആദ്യം ക്ലൂ കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നത് ഒരു നല്ല കൂട്ടിച്ചേർക്കലായി തോന്നുന്നു. തുല്യമല്ലാത്തതിനാൽ ഇവ കൂടുതൽ ഭാഗ്യം കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ബോർഡിന്റെ തെറ്റായ വശത്തേക്ക് നിങ്ങളെ പതിവായി അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാനമായി, ഓരോ നിഗൂഢതയ്ക്കും വിലയില്ലാത്ത രണ്ട് സൂചനകൾ ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു, അതിനാൽ അവ ഒഴിവാക്കാൻ ഭാഗ്യമുള്ള കളിക്കാരന് മറ്റ് കളിക്കാരെക്കാൾ കുറച്ച് സമയം ലാഭിക്കാൻ കഴിയും. ഇതെല്ലാം കൂടിച്ചേർന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നത് നിഗൂഢത പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഏറ്റവും മികച്ച ജോലി ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് പകരം ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഭാഗ്യം ലഭിക്കുന്നയാൾ ആയിരിക്കും വിജയി.

    ഒറിജിനൽ ക്ലൂവിനേക്കാൾ വളരെ മോശമാണ് ക്ലൂ മിസ്റ്ററീസ് എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഘടകത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം ഇതിലൊന്നായിരിക്കാം. അത് ഉള്ള കുറച്ച് പ്രദേശങ്ങൾ

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.