ദി ക്രൂ: ദി ക്വസ്റ്റ് ഫോർ പ്ലാനറ്റ് നൈൻ കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

നൂറുകണക്കിനു വർഷങ്ങളായി നിലനിൽക്കുന്ന ബോർഡ്/കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെ ഏറ്റവും പഴയ വിഭാഗങ്ങളിലൊന്നാണ് ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് വിഭാഗം. ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ധാരാളം ആളുകൾ ഉണ്ട്, ഇത് വർഷങ്ങളായി ഞങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്ത ചിലത് ഉൾപ്പെടെ ഈ വിഭാഗത്തിൽ നൂറുകണക്കിന് വ്യത്യസ്ത ഗെയിമുകളിലേക്ക് നയിച്ചു. ഞാൻ ഒരിക്കലും ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ ആരാധകനല്ലെന്ന് സമ്മതിക്കണം. ട്രിക്ക് എടുക്കുന്ന ഗെയിമുകളെ ഞാൻ വെറുക്കുന്നില്ല, കാരണം വേണ്ടത്ര ആസ്വാദ്യകരമായ തരത്തിൽ നിന്ന് ധാരാളം ഗെയിമുകൾ ഞാൻ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഇത് എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവയിൽ ഒന്നായി ഞാൻ കണക്കാക്കില്ല. ഇത് എന്നെ ഇന്നത്തെ ഗെയിമായ The Crew: The Quest for Planet Nine-ലേക്ക് എത്തിക്കുന്നു. ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് വിഭാഗത്തിന്റെ വലിയ ആരാധകനല്ലെങ്കിലും, 2020-ൽ കെന്നേഴ്‌സ്പീൽ ഡെസ് ജഹ്‌രെസ് നേടിയതിനാൽ, എക്കാലത്തെയും മികച്ച ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമായി ഇതിനകം തന്നെ കണക്കാക്കപ്പെടുന്നതിനാൽ, ദി ക്രൂവിൽ എനിക്ക് കൗതുകം തോന്നി. അതിലുപരി ഗെയിം പൂർണ്ണമായും സഹകരണമാണ്, അത് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒന്നാണ്. The Crew: The Quest for Planet Nine ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് വെറുക്കുന്നവരെ പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ വേണ്ടത്ര ചെയ്തേക്കില്ല, പക്ഷേ ഇത് യഥാർത്ഥമായ ഒരു ടേക്ക് ആണ്, ഇത് ഇതുവരെ ഉണ്ടാക്കിയിട്ടുള്ളതിൽ വച്ച് ഏറ്റവും മികച്ച ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമാണ്.

എങ്ങനെ കളിക്കാം.അവരുടെ കയ്യിൽ ആ നിറത്തിലുള്ള കാർഡ് മാത്രം. ഇത് ആദ്യമൊന്നും കാര്യമായി തോന്നിയേക്കില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ശരിയായ സമയത്ത് ഈ വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ധാരാളം വിവരങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ എന്തുകൊണ്ടാണ് ആ കാർഡ് വെളിപ്പെടുത്താൻ തീരുമാനിച്ചതെന്ന് കളിക്കാർക്ക് അനുമാനിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ.

ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾക്ക് പുറമെ, മിക്ക ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമുകളും തങ്ങളെത്തന്നെ വളരെയധികം വ്യത്യസ്തമാക്കുന്നില്ല. ക്രൂ: ദി ക്വസ്റ്റ് ഫോർ പ്ലാനറ്റ് നൈൻ വ്യത്യസ്തമായി തോന്നുന്നു. അടിസ്ഥാന ഗെയിംപ്ലേ സമാനമാണ്. അതിനാൽ, ട്രിക്ക് എടുക്കുന്ന ഗെയിമുകളെ നിങ്ങൾ തീർത്തും വെറുക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങൾക്കുള്ളതായിരിക്കില്ല. ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ വലിയ ആരാധകരല്ലാത്തവർ, ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് അവരെ ശരിക്കും ആകർഷിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തിയേക്കാം. സഹകരണ ഘടകങ്ങൾക്കൊപ്പം ദൗത്യങ്ങളുടെ സംയോജനം ഗെയിമിനെ വേറിട്ടുനിർത്തുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിലെങ്കിലും ദി ക്രൂ: ദി ക്വസ്റ്റ് ഫോർ പ്ലാനറ്റ് ഒൻപത് ഞാൻ കളിച്ചിട്ടുള്ളതിൽ വച്ച് ഏറ്റവും മികച്ച ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമാണ്.

ഗെയിംപ്ലേയെ മറികടന്ന് ഗെയിമിന്റെ തീമിലേക്ക് പോകാം. പ്രമേയത്തെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ചില സമ്മിശ്ര വികാരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞാൻ എപ്പോഴും ഒരു നല്ല സ്പേസ് തീം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. കാർഡുകളിലെ കലാസൃഷ്ടി വളരെ മികച്ചതാണ്. വ്യത്യസ്ത ദൗത്യങ്ങളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ഒരു മുഴുവൻ കഥയും സൃഷ്ടിച്ചതിന് ഗെയിം ക്രെഡിറ്റ് അർഹിക്കുന്നു. തീം ഗെയിമിന് അത്ര പ്രധാനമല്ല എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഒരു ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമിൽ ഒരു തീം അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് ഞാൻ പറയും. സ്പെയ്സ് തീമിന് യഥാർത്ഥ ഗെയിംപ്ലേയുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല. കഥയും തീമും ഒരു നല്ല സ്പർശമാണ്, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുംഗെയിമിൽ നിന്ന് അത് നീക്കം ചെയ്യുക, അത് ഗെയിംപ്ലേയിൽ യഥാർത്ഥ സ്വാധീനം ചെലുത്തുകയില്ല. ഇത് എനിക്ക് വലിയ പ്രശ്‌നമായിരുന്നില്ല, പക്ഷേ തീം നന്നായി നടപ്പിലാക്കാൻ നോക്കുന്നവർ അൽപ്പം നിരാശരായേക്കാം.

The Crew: The Quest for Planet Nine-നൊപ്പമുള്ള സമയം ഞാൻ ആസ്വദിച്ചു. ഇത് ഒരു തികഞ്ഞ ഗെയിമല്ലെങ്കിലും ചില ആളുകൾ ഇത് ആസ്വദിക്കില്ല. എല്ലാ ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമുകളിലും ഗെയിമിന് ഇപ്പോഴും ചില സൂക്ഷ്മ ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഞാൻ ഇതുവരെ കളിച്ചിട്ടുള്ള ഈ വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ഗെയിമാണെങ്കിലും, ഞാൻ കുറച്ചുകൂടി കൂടുതൽ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ചില വിഭാഗങ്ങളുമായി ഇത് താരതമ്യം ചെയ്യുന്നില്ല. പൊതുവെ ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമുകളെ കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം, The Crew: The Quest for Planet Nine എന്നതിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ സാധ്യതയുണ്ട്.

ഇത് കൂടാതെ, The Crew: The Quest-ന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം പ്ലാനറ്റ് ഒൻപതിന് ഗെയിമിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ട് കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. സത്യസന്ധമായി, ഗെയിം വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായി ഞാൻ കണ്ടെത്തി. രണ്ട് മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ മിക്ക ആളുകളെയും പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ഗെയിം കളിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ പരിചയമുള്ളവർക്ക് ഇത് കൂടുതൽ ചെറുതായിരിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനാകുമോ എന്നത് മറ്റൊരു കഥയാണ്. കളിക്കാർ വിജയിക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ ജോലികൾ കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടി വരുന്നതിനാൽ തുടർച്ചയായ ഓരോ ദൗത്യവും കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള വിധത്തിലാണ് ഗെയിം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. എന്റെ ഗ്രൂപ്പ് ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ ധാരാളം കളിക്കാത്തതുകൊണ്ടായിരിക്കാം, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഞങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നങ്ങൾ നേരിടാൻ തുടങ്ങി. ഇത് ഭാഗികമായി കാരണമാകാംകൗശലക്കാരായ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള അന്തർലീനമായ തന്ത്രത്തിൽ മികച്ച ആളല്ല.

അതിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തിന് ദി ക്രൂവിന് അൽപ്പം ഭാഗ്യമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു: ദി ക്വസ്റ്റ് ഫോർ പ്ലാനറ്റ് നൈൻ. കാർഡുകൾ എങ്ങനെ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നത് നിങ്ങൾ എത്ര നന്നായി ചെയ്യും എന്നതിൽ വളരെ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. കളിക്കാർ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ടാസ്‌ക്കുകൾ ഒരുമിച്ച് നന്നായി പ്രവർത്തിച്ചേക്കാം അല്ലെങ്കിൽ വിജയിക്കാനുള്ള അവസരം പോലും അവർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കും. കാർഡുകൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു എന്നതും സ്വാധീനം ചെലുത്തും. ശരിയായ കളിക്കാർക്ക് കാർഡുകൾ ലഭിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമുള്ള വിധത്തിൽ കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനാൽ ചില ജോലികൾ വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും. മറ്റ് ഗെയിമുകൾ അടിസ്ഥാനപരമായി കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്താലുടൻ അവസാനിക്കും. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളുടെ സ്‌മാർട്ട് പ്ലേ പ്രധാനമായതിനാൽ ഗെയിമിന് മാന്യമായ തന്ത്രമുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ തന്ത്രം എത്ര മികച്ചതാണെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കാത്ത സാഹചര്യങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. ഗെയിം റൂൾബുക്കിൽ പോലും ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് തടയാൻ ഗെയിമിന് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയുമായിരുന്നില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ തെറ്റ് കാരണം ഒരു ദൗത്യം നഷ്‌ടപ്പെടുമ്പോൾ അത് ശരിക്കും വിഷമകരമാണ്. നല്ല വാർത്ത എന്തെന്നാൽ, വീണ്ടും ശ്രമിക്കാൻ കാര്യങ്ങൾ പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, അത് പിന്നീടുള്ള ദൗത്യങ്ങളിൽ അൽപ്പം സംഭവിക്കും.

നിങ്ങൾ ക്രൂവിനെ വാങ്ങണോ: പ്ലാനറ്റ് ഒൻപതിനായി അന്വേഷണം?

ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമുകളുടെ വലിയ ആരാധകനായി ഞാൻ എന്നെ കണക്കാക്കില്ല, പക്ഷേ എനിക്ക് അപ്പോഴും ദി ക്രൂ: ദി ക്വസ്റ്റ് കളിക്കുന്നത് അൽപ്പം രസമായിരുന്നുപ്ലാനറ്റ് ഒമ്പതിനായി. ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന തലത്തിൽ, ഗെയിമിന് ഈ വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള മറ്റേതൊരു ഗെയിമിൽ നിന്നും വലിയ വ്യത്യാസമില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ കൂടുതലും തന്ത്രങ്ങൾ നേടുന്നതിനായി കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ അതിനെ വേറിട്ടു നിർത്തുന്നത് സഹകരണ ദൗത്യങ്ങളാണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി മുഴുവൻ ഗെയിമും ഓരോ കളിക്കാരെയും തന്ത്രങ്ങളിൽ ചില കാർഡുകൾ നേടുന്നതിനായി ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന കളിക്കാരെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ചില ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ പരോക്ഷമായ ചില രീതികൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതിനാൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള ഒരു പസിൽ പോലെ തോന്നുന്നു. ആശയവിനിമയം പരിമിതമാണ് എന്നത് കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. കളിക്കാർ വിജയിക്കുന്നതിന് ഒരുമിച്ച് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതിനാൽ ഇത് ശരിക്കും രസകരവും തൃപ്തികരവുമായ ഗെയിംപ്ലേ അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. മിക്കപ്പോഴും കാർഡുകളുടെ വിതരണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണെങ്കിലും ഗെയിം ചിലപ്പോൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ചില ദൗത്യങ്ങൾ വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ കുറച്ച് ശ്രമങ്ങൾ വേണ്ടിവരും.

The Crew-നുള്ള എന്റെ ശുപാർശ: The Quest for Planet Nine നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗും കോഓപ്പറേറ്റീവ് ഗെയിമുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒന്നോ രണ്ടോ വിഭാഗങ്ങളെ നിങ്ങൾ തീർത്തും വെറുക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഗെയിം നിങ്ങൾക്കുള്ളതായിരിക്കില്ല. നിങ്ങൾ ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമുകളുടെ ഏറ്റവും വലിയ ആരാധകനല്ലെങ്കിലും, രസകരവും രസകരവുമായ നിരവധി ആശയങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ, The Crew: The Quest for Planet Nine-ൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അൽപ്പം ആസ്വാദനം ലഭിക്കും. ആമുഖം നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായി തോന്നുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ശരിക്കും The Crew: The Quest for Planet Nine ആസ്വദിക്കും.അത് എടുക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക.

ക്രൂ വാങ്ങുക: പ്ലാനറ്റ് ഒമ്പതിനായി ക്വസ്റ്റ് ഓൺലൈനിൽ: Amazon, eBay . ഈ ലിങ്കുകൾ വഴി നടത്തുന്ന ഏതൊരു വാങ്ങലുകളും (മറ്റ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) ഗീക്കി ഹോബികൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പിന്തുണയ്ക്ക് നന്ദി.

ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ദൗത്യങ്ങൾ.

സജ്ജീകരണം

നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ദൗത്യം ആരംഭിക്കുമ്പോഴെല്ലാം ഈ സജ്ജീകരണം നടപ്പിലാക്കുന്നു. കാർഡുകൾ, കളിക്കാർക്ക് തുല്യമായി നൽകുക. നിങ്ങൾ മൂന്ന് കളിക്കാരുമായി മാത്രമാണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ആദ്യ കളിക്കാരന് അധിക കാർഡ് ലഭിക്കും. ദൗത്യത്തിനിടെ ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ കാർഡുകളിലൊന്ന് പ്ലേ ചെയ്യില്ല.

  • ഓരോ കളിക്കാരനും റേഡിയോ ആശയവിനിമയ ടോക്കൺ എടുത്ത് അവരുടെ മുന്നിൽ പച്ച വശത്ത് വയ്ക്കുന്നു.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ നൽകും. കാർഡ് അവരുടെ മുൻപിൽ.
  • ദുരിത സിഗ്നൽ ടോക്കൺ മുഖം താഴേക്ക് വയ്ക്കുക.
  • എല്ലാ ചെറിയ ടാസ്‌ക് കാർഡുകളും ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് അവ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. ടാസ്‌ക് കാർഡുകൾക്ക് സമീപം ടാസ്‌ക് ടോക്കണുകൾ സ്ഥാപിക്കുക.
  • ഏത് കളിക്കാരനെയാണ് ഏൽപ്പിച്ചത് ആ നാല് റോക്കറ്റ് കാർഡ് കമാൻഡറായിരിക്കും. അവർ കമാൻഡർ ടോക്കൺ എടുത്ത് ആദ്യ ട്രിക്ക് ആരംഭിക്കും.
  • നിങ്ങളുടെ ദൗത്യം

    ഓരോ ദൗത്യവും സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കും:

    • ഓരോന്നും മിഷൻ ഒരു ചെറിയ കാർഡ് ഐക്കണിനുള്ളിൽ ഒരു നമ്പർ കാണിക്കും (മുകളിൽ വലത് മൂല). നിങ്ങൾ തിരിയുന്ന ടാസ്‌ക് കാർഡുകളുടെ എണ്ണമാണിത്. നിങ്ങൾ ആദ്യം വരച്ച കാർഡ് ഇടതുവശത്ത് ഇടും, തുടർന്ന് ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകളും സ്ഥാപിക്കും.
    • ദൗത്യം നിരവധി ടാസ്‌ക് ചിഹ്നങ്ങളും കാണിക്കും. ദൗത്യത്തിനായി അനുബന്ധ ടോക്കണുകൾ ഉപയോഗിക്കും. കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ആദ്യ ചിഹ്നത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഇടതുവശത്തുള്ള കാർഡിൽ തുടങ്ങുന്ന ഓരോ ടാസ്‌ക് കാർഡിനു കീഴിലും ഒരു ടോക്കൺ സ്ഥാപിക്കുക.

      നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ പിൻഭാഗത്ത് ആദ്യ ദൗത്യത്തിന്റെ ഒരു ചിത്രം ഇതാ. ഈ ദൗത്യത്തിനായി കളിക്കാർ ഒരു ടാസ്‌ക് കാർഡ് വരയ്‌ക്കേണ്ടതുണ്ട് (മുകളിൽ വലത് കോണിലുള്ളത്).

    • ഏത് ടാസ്‌ക് കാർഡ് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് കമാൻഡറിന് ആദ്യം തിരഞ്ഞെടുക്കും. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഘടികാരദിശയിൽ ഒരു ടാസ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കും. എല്ലാ ടാസ്‌ക് കാർഡുകളും എടുക്കുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും. ഒരു ടാസ്‌ക് കാർഡിന് അനുബന്ധ ടാസ്‌ക് ടോക്കൺ ഉള്ളപ്പോൾ, അത് കാർഡിനൊപ്പം നീങ്ങും.

      ഗ്രീൻ സെവൻ ടാസ്‌ക് കാർഡ് എടുക്കാൻ കമാൻഡർ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഘടികാരദിശയിൽ യെല്ലോ ത്രീ ടാസ്‌ക് കാർഡ് എടുക്കേണ്ടിവരും.

    The Crew- ന്റെ ലക്ഷ്യം: ദി ക്വസ്റ്റ് ഫോർ പ്ലാനറ്റ് നൈൻ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഏൽപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ ടാസ്‌ക്കുകളും പൂർത്തിയാക്കുക എന്നതാണ്. ദൗത്യത്തിന്റെ. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കും. നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും ടാസ്‌ക്കുകളിൽ പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ദൗത്യം പുനരാരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    ഒരു ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരൻ ടാസ്‌ക് കാർഡിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കാർഡ് (നമ്പറും നിറവും) ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു ട്രിക്ക് വിജയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരൻ അവർക്ക് ആവശ്യമായ നിരവധി കാർഡുകൾ നേടിയാൽ ഒരേ തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി ടാസ്ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.

    യെല്ലോ എട്ട് കളിച്ച കളിക്കാരൻ ഈ ട്രിക്ക് വിജയിച്ചു. ആ കളിക്കാരന് ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കേണ്ട യെല്ലോ ത്രീ ടാസ്‌ക് ഉണ്ടായിരുന്നു. ഈ തന്ത്രത്തിൽ പ്ലെയർ മഞ്ഞ ത്രീ സ്വന്തമാക്കിയതിനാൽ, അവർ ടാസ്ക്ക് പൂർത്തിയാക്കി.

    The Crew: The Quest for Planet Nine എന്നതിലെ ദൗത്യങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നുഗെയിംപ്ലേയെ സ്വാധീനിക്കുന്ന നിരവധി ചിഹ്നങ്ങൾ. ദൗത്യങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചില ചിഹ്നങ്ങൾ ഇവിടെയുണ്ട് (ഈ ലിസ്റ്റ് സമഗ്രമല്ല).

    ടാസ്‌ക് ടോക്കണുകളുടെ നമ്പർ ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ക്രമത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

    മഞ്ഞ മൂന്നിന് ഒരു ടാസ്‌ക് ടോക്കണുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. മറ്റ് കാർഡുകൾ കാണിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മഞ്ഞ മൂന്ന് സ്വന്തമാക്കണം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. ഗ്രീൻ സെവൻ കാർഡ് മഞ്ഞ മൂന്നിന് ശേഷം എന്നാൽ മറ്റ് മൂന്ന് കാർഡുകൾക്ക് മുമ്പ് സ്വന്തമാക്കണം. പിങ്ക് രണ്ടിന് മൂന്നാമത്തേത് നേടേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ പലതും.

    ചുവടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിഹ്നം, അനുബന്ധ ടാസ്‌ക് അവസാനമായി പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

    പിങ്ക് ഒമ്പതിന് ടാസ്‌ക് ചിഹ്നമുണ്ട്. മറ്റെല്ലാ ജോലികൾക്കും ശേഷം ഈ ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

    അവസാനം അമ്പടയാള ചിഹ്നങ്ങൾ ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ക്രമത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

    ടാസ്‌ക് ചിഹ്നങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി , യെല്ലോ വൺ ടാസ്ക് പച്ച അഞ്ചിന് മുമ്പ് പൂർത്തിയാക്കണം. മഞ്ഞയ്ക്ക് ശേഷം പച്ച അഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കണം. പച്ച അഞ്ചിന് ശേഷം നീല ആറ് പൂർത്തിയാക്കണം. ഒടുവിൽ ബ്ലൂ സിക്‌സിന് ശേഷം പിങ്ക് ഒമ്പത് പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    പ്ലേയിംഗ് കാർഡുകൾ

    The Crew: The Quest for Planet Nine നിങ്ങളുടെ സാധാരണ ട്രിക്ക് ടേക്കിംഗ് ഗെയിമിന് സമാനമാണ്.

    ഓരോ ദൗത്യവും "തന്ത്രങ്ങൾ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന കൈകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ തന്ത്രവും ആരംഭിക്കുന്നത് ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് കാർഡുകളിലൊന്ന് കളിക്കുന്നതിലൂടെയാണ്. പ്ലേ ചെയ്യുന്ന കാർഡിന്റെ സ്യൂട്ട്/നിറത്തെ ലീഡ് എന്ന് വിളിക്കുന്നുസ്യൂട്ട്.

    ഈ ട്രിക്ക് തുടങ്ങാൻ ആദ്യ കളിക്കാരൻ പിങ്ക് ത്രീ കളിച്ചു. സാധ്യമെങ്കിൽ, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഒരു പിങ്ക് കാർഡ് കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    ഇതും കാണുക: സൗജന്യ പാർക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും ലീഡ് സ്യൂട്ടുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കാർഡ് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കണം. ലീഡ് നിറത്തിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് കളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ സ്യൂട്ട് നേടും. കളിച്ച എല്ലാ കാർഡുകളും അവർ എടുക്കും, അവർ അടുത്ത തന്ത്രം ആരംഭിക്കും. ഏറ്റവും പുതിയ ട്രിക്കിൽ നിന്ന് നേടിയ കാർഡുകൾ മാത്രമേ കളിക്കാർക്ക് കാണാനാകൂ.

    ഒരു കളിക്കാരന്റെ പക്കൽ ലീഡ് സ്യൂട്ടിന്റെ കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് പിന്തുടരാത്തതിനാൽ, കളിക്കാരന് ട്രിക്ക് വിജയിക്കാനാവില്ല.

    രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ പിങ്ക് ഒമ്പതും നാലാമത്തെ കളിക്കാരൻ പിങ്ക് ഫോറും കളിച്ചു. മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരന് പിങ്ക് കാർഡ് ഇല്ലായിരുന്നു, അതിനാൽ അവർ മഞ്ഞ രണ്ട് കളിച്ചു. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ ലീഡ് സ്യൂട്ടിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് കളിച്ചതിനാൽ, അവർ ട്രിക്ക് വിജയിക്കുകയും കളിച്ച കാർഡുകൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യും.

    എന്നിരുന്നാലും ഒരു അപവാദം ഉണ്ട്. റോക്കറ്റ്/കറുത്ത കാർഡുകൾ "ട്രംപ്" ആണ്. മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള ഒരു ട്രംപ് കാർഡ് കളിച്ചില്ലെങ്കിൽ ഈ കാർഡുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ട്രിക്ക് വിജയിക്കും. ലീഡ് സ്യൂട്ടുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ട്രംപ് കാർഡ് മാത്രമേ കളിക്കാനാകൂ. ഒരു റോക്കറ്റ് കാർഡ് ഒരു ട്രിക്ക് ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും റോക്കറ്റ് കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് കളിക്കണം.

    നാലാമത്തെ കളിക്കാരന്റെ കയ്യിൽ മഞ്ഞ കാർഡ് ഇല്ലായിരുന്നു, അതിനാൽ അവർ കറുത്ത റോക്കറ്റ് കളിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. കാർഡ്. ആ സ്യൂട്ടിന്റെ കാർഡുകൾ എപ്പോഴും ഉണ്ട്ട്രംപ്, അതിനാൽ നാലാമത്തെ കളിക്കാരൻ ട്രിക്ക് വിജയിച്ചു.

    ആശയവിനിമയം

    ഗെയിം സമയത്ത് കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകളെ കുറിച്ച് പരസ്പരം സംസാരിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    ഓരോ ദൗത്യത്തിലും എല്ലാം കളിക്കാർക്ക് ഒരു റേഡിയോ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ടോക്കൺ നൽകും, അത് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കൈയിൽ ഏതൊക്കെ കാർഡുകളാണ് ഉള്ളത് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നൽകാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു ട്രിക്ക് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മാത്രമേ ഈ ടോക്കണുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ. എല്ലാ ടാസ്‌ക് കാർഡുകളും നൽകുന്നതുവരെ ടോക്കണുകളും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    ഇതും കാണുക: കോഡ്നാമങ്ങൾ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റേഡിയോ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ടോക്കൺ ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ നിന്ന് കാർഡുകളിലൊന്ന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കും (ആവില്ല ഒരു റോക്കറ്റ് കാർഡ്). ഈ കാർഡ് നിങ്ങളുടെ മുൻപിൽ മുഖം ഉയർത്തും. ഈ കാർഡ് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ കൈയുടെ ഭാഗമാണ്, അതിനാൽ മേശപ്പുറത്ത് നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളിലൊന്ന് ഉണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നതിന് റിമൈൻഡർ കാർഡുകളിലൊന്ന് എടുത്ത് നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ചേർക്കുക. ഏത് തന്ത്രത്തിനിടയിലും നിങ്ങൾക്ക് മറ്റേതൊരു കാർഡും പോലെ ഈ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    നിങ്ങൾ കളിച്ച കാർഡിന്റെ നിറത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് നൽകുന്നതിന് നിങ്ങൾ കാർഡിൽ ടോക്കൺ സ്ഥാപിക്കും.

    നിങ്ങൾ കാർഡിന്റെ മുകളിൽ ടോക്കൺ സ്ഥാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കാണിക്കുന്ന കാർഡ് ആ നിറത്തിലുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ആണെന്ന് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

    ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ആശയവിനിമയ ടോക്കൺ ഇവിടെ സ്ഥാപിച്ചു അവരുടെ ഗ്രീൻ എട്ട് കാർഡിന്റെ മുകളിൽ. ടോക്കൺ മുകളിൽ വയ്ക്കുന്നതിലൂടെ അവർ മറ്റ് കളിക്കാരോട് പറയുന്നത് എട്ടാണ് തങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഗ്രീൻ കാർഡ് എന്നാണ്. അവർമറ്റ് കളിക്കാരോട് അവരുടെ കൈയിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു ഗ്രീൻ കാർഡെങ്കിലും ഉണ്ടെന്ന് അവർ പറയുന്നു.

    കാർഡിന്റെ അടിയിൽ ടോക്കൺ വയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കളിച്ച കാർഡ് നിങ്ങളുടേതാണെന്ന് നിങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാരോട് പറയുകയാണ്. ആ നിറത്തിലുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ കാർഡ്.

    പ്ലെയർ അവരുടെ ഗ്രീൻ എട്ട് കാർഡിന്റെ അടിയിൽ ആശയവിനിമയ ടോക്കൺ സ്ഥാപിച്ചു. കളിക്കാരന്റെ കൈയിലുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഗ്രീൻ കാർഡാണ് ഗ്രീൻ എട്ട് എന്ന് ഇത് മറ്റ് കളിക്കാരോട് പറയുന്നു. പച്ച എട്ടിനേക്കാൾ ഉയർന്ന ഒരേയൊരു കാർഡ് ആയതിനാൽ കളിക്കാരന് പച്ച ഒമ്പത് കാർഡ് ഉണ്ടെന്നും ഇത് മറ്റ് കളിക്കാരോട് പറയുന്നു.

    അവസാനം നിങ്ങൾ കാർഡിന്റെ മധ്യത്തിൽ ടോക്കൺ വയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പറയുന്നു നിങ്ങൾ കളിച്ച കാർഡാണ് ആ നിറത്തിലുള്ള ഒരേയൊരു കാർഡ്.

    പ്ലെയർ അവരുടെ ആശയവിനിമയ ടോക്കൺ പച്ച എട്ടിന്റെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചു. ഇത് മറ്റ് കളിക്കാരോട് അവരുടെ കൈയിലുള്ള ഒരേയൊരു ഗ്രീൻ കാർഡ് ആണെന്ന് പറയുന്നു.

    നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡ് ഈ മൂന്ന് മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ ഒന്ന് പാലിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ റേഡിയോ ആശയവിനിമയ ടോക്കണിനൊപ്പം ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    നിങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തിയ കാർഡിന്റെ കാര്യത്തിൽ (പ്ലേ ചെയ്ത മറ്റ് കാർഡുകൾ കാരണം) സാഹചര്യങ്ങൾ മാറുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ടോക്കണിന്റെ സ്ഥാനം ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    നിങ്ങൾ റേഡിയോ ഇട്ട കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്‌തുകഴിഞ്ഞാൽ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ടോക്കൺ ഓണാണ്, നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിച്ചെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ ടോക്കൺ ചുവപ്പ് വശത്തേക്ക് തിരിയണം.

    ക്രൂവിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ: ദി ക്വസ്റ്റ് ഫോർപ്ലാനറ്റ് ഒൻപത്

    ഈ അവലോകനത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഞാൻ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഞാൻ ഒരിക്കലും ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് വിഭാഗത്തിന്റെ വലിയ ആരാധകനായിരുന്നില്ല. എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്ക് കൃത്യമായി അറിയില്ല. ഈ ഗെയിമുകളുടെ ലക്ഷ്യം ഒരുതരം വിചിത്രമാണെന്ന് ഞാൻ എപ്പോഴും കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്. അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു കാർഡ് കളിക്കുന്നു, എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരേ നിറത്തിലുള്ള/സ്യൂട്ട് ഉള്ള ഒരു കാർഡ് പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്. ആ സ്യൂട്ടിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് കളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ട്രിക്ക് വിജയിക്കുകയും അടുത്തത് ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നിറം/സ്യൂട്ടുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഏത് കാർഡും പ്ലേ ചെയ്യാം. പിന്നെ മറ്റേതൊരു കാർഡിനെയും വെല്ലുന്ന ട്രംപ് കാർഡുകളുണ്ട്. ഈ വിഭാഗത്തിന് പിന്നിലെ തന്ത്രം എനിക്ക് ശരിക്കും മനസ്സിലായിട്ടില്ല. എനിക്ക് രസമുണ്ട്, പക്ഷേ എന്തോ നഷ്‌ടമായത് പോലെ എപ്പോഴും തോന്നും.

    ഇതുകൊണ്ടാണ് ദി ക്രൂ: ദി ക്വസ്റ്റ് ഫോർ പ്ലാനറ്റ് നൈനിൽ എനിക്ക് കൗതുകം തോന്നിയത്. സമീപ വർഷങ്ങളിൽ കുറച്ച് കോപ്പറേറ്റീവ് ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറക്കിയിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഞാൻ മുമ്പ് ഒരെണ്ണം കളിച്ചിട്ടില്ല. അതിന്റെ കാതലായ ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് ഒരു മത്സര ഗെയിമായി അനുഭവപ്പെടുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾ മികച്ച തന്ത്രങ്ങൾ വിജയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു സഹകരണ ഘടകത്തിൽ ഗെയിം എങ്ങനെ ചേർക്കുമെന്ന് എനിക്ക് ശരിക്കും ആകാംക്ഷയുണ്ടായിരുന്നു. വിജയകരമായ ഒരു ദൗത്യം നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ജോലികളിലൂടെയാണ് ഇത് കൂടുതലും പൂർത്തിയാക്കുന്നത്. ഈ ടാസ്‌ക്കുകളിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ദൗത്യത്തിനിടെ വിജയിക്കേണ്ട ചില കാർഡുകൾ നൽകപ്പെടുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ ചുമതലകൾ നിറവേറ്റുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കും. ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ദൗത്യം പുനരാരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    ഇത് ശരിക്കും ഒരു കാര്യമാണെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തിവിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള നിങ്ങളുടെ സാധാരണ ഗെയിമിൽ രസകരമായ ട്വിസ്റ്റ്. പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് കൈകൾ നേടുന്നതിനുപകരം, ഗെയിമിന് ഒരു വ്യക്തമായ ലക്ഷ്യമുണ്ട്. ദൗത്യത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഏതൊക്കെ തന്ത്രങ്ങൾ പരീക്ഷിച്ച് വിജയിക്കണമെന്ന് എല്ലാവർക്കും അറിയാം. അങ്ങനെ ഗെയിംപ്ലേ ഓരോ കളിക്കാരനും വിജയിക്കേണ്ട തന്ത്രങ്ങൾ വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വഴി കണ്ടുപിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. ഒരു തരത്തിൽ ഇത്തരമൊരു പ്രഹേളിക പോലെ തോന്നുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് വിജയിക്കേണ്ട നിറത്തിൽ ഉയർന്ന സംഖ്യയുണ്ടെങ്കിൽ, അവരുടെ ഉയർന്ന കാർഡ് കളിച്ച് അവർക്ക് ആവശ്യമുള്ള കാർഡ് നേടാനാകും. ആവശ്യമുള്ള നിറം/സ്യൂട്ടിൽ കുറഞ്ഞ കാർഡുകൾ മാത്രമേ നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ളൂ എങ്കിൽ ഇത് കുറച്ചുകൂടി സങ്കീർണ്ണമാകും. ഇത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഈ കാർഡുകൾ നിലവിലെ സ്യൂട്ടുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തിടത്ത് കളിച്ച് നിങ്ങൾ വിജയിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം അത് കളിക്കാരന് കൈമാറാനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗ്ഗമാണ്.

    ഒരുപാട് തന്ത്രങ്ങൾ കളിക്കുന്നവർ- ഗെയിമുകൾ എടുക്കുന്നത് ഒരുപക്ഷേ അത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ലെന്ന് തോന്നിയേക്കാം. കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയം ശരിക്കും പരിമിതമാണ് എന്നതാണ് ദി ക്രൂ: ദി ക്വസ്റ്റ് ഫോർ പ്ലാനറ്റ് ഒൻപതിലെ ക്യാച്ച്. നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ ഏതൊക്കെ കാർഡുകളാണ് ഉള്ളതെന്ന് മറ്റ് കളിക്കാരോട് നേരിട്ട് പറയാനാകില്ല. നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് എല്ലാ കാർഡുകളും എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ഗെയിം വളരെ എളുപ്പമാക്കും. ഓരോ കളിക്കാരനും ഓരോ ദൗത്യത്തിനിടയിലും മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ഒരു സൂചന നൽകാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, അവരുടെ കാർഡുകളിലൊന്ന് മേശപ്പുറത്ത് ഒരു ടോക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് അത് ഉയർന്നതാണോ താഴ്ന്നതാണോ അല്ലെങ്കിൽ അത് കാണിക്കുന്നു

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.