The Crew: The Quest for Planet Nine Recenzie și reguli ale jocului de cărți The Crew: The Quest for Planet Nine

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Genul trick-taking este unul dintre cele mai vechi genuri de jocuri de masă/carte, care există de sute de ani. Există o mulțime de oameni care iubesc jocurile de trick-taking, ceea ce a dus la sute sau mii de jocuri diferite în acest gen, inclusiv câteva pe care le-am recenzat de-a lungul anilor. Trebuie să recunosc că nu am fost niciodată cel mai mare fan al genului. Nu urăsc trick-taking-uldeoarece am jucat o mulțime de jocuri din acest gen care sunt destul de plăcute. Doar că nu l-aș considera unul dintre preferatele mele. Acest lucru mă aduce la jocul de astăzi, The Crew: The Quest for Planet Nine. În ciuda faptului că nu sunt un mare fan al genului de trick-taking, am fost intrigat de The Crew, deoarece a câștigat Kennerspiel Des Jahres în 2020 și este deja considerat probabil cel mai bun joc de trick-taking alÎn plus, jocul este în întregime cooperativ, ceea ce îmi place foarte mult. Poate că The Crew: The Quest for Planet Nine nu este suficient pentru a-i convinge pe cei care urăsc trucurile, dar este o abordare cu adevărat originală și, fără îndoială, cel mai bun joc de trick-taking creat vreodată.

Cum se joacă

Cum se joacă The Crew: The Quest for Planet Nine

The Crew: The Quest for Planet Nine este un joc cooperativ de preluare a trucurilor. Jocul se bazează pe misiuni pe care toți jucătorii trebuie să lucreze împreună pentru a le îndeplini. Vei începe cu misiunea 1 și vei continua să joci prin misiunile care vor deveni mai dificile pe măsură ce avansezi în joc.

Configurare

Această configurare este efectuată de fiecare dată când începeți o nouă misiune.

  • Amestecați cărțile mari și distribuiți-le în mod egal jucătorilor. Dacă jucați doar cu trei jucători, primul jucător va primi o carte în plus. Acest jucător nu va juca niciuna dintre cărțile sale în timpul misiunii.
  • Fiecare jucător ia un jeton de radiocomunicație și îl pune în fața sa cu partea verde în sus.
  • De asemenea, fiecare jucător va plasa în fața sa o carte de reamintire.
  • Așezați jetonul de semnal de primejdie cu fața în jos.
  • Amestecați toate cartonașele cu sarcini mici și puneți-le cu fața în jos pe masă. Așezați jetoanele de sarcini lângă cartonașele cu sarcini.
  • Jucătorul care a primit cartea cu patru rachete va fi comandantul. Acesta va lua jetonul de comandant și va începe prima figură.

Misiunea ta

Pentru a configura fiecare misiune veți urma următorii pași:

  • Fiecare misiune va afișa un număr în interiorul unei mici pictograme de carte (în colțul din dreapta sus). Acesta este numărul de cărți de sarcină pe care le vei întoarce. Vei plasa prima carte extrasă la stânga, urmată de restul cărților.
  • Misiunea va afișa, de asemenea, un număr de simboluri de sarcină. Jetoanele corespunzătoare vor fi folosite pentru misiune. Începând cu primul simbol afișat, puneți câte un jeton sub fiecare dintre cărțile de sarcină, începând cu cartea din stânga.

    Iată o imagine a primei misiuni din spatele instrucțiunilor. Pentru această misiune, jucătorii vor trebui să extragă o carte de sarcină (cea din colțul din dreapta sus).

  • Comandantul va alege primul ce carte de sarcină crede că va putea îndeplini. Următorul jucător, în sensul acelor de ceasornic, va alege apoi o sarcină. Acest lucru continuă până când toate cărțile de sarcină au fost luate. Când o carte de sarcină are un jeton de sarcină asociat, acesta se va deplasa împreună cu cartea respectivă.

    Comandantul a ales să ia cartea verde cu șapte sarcini. Următorul jucător, în sensul acelor de ceasornic, va trebui să ia cartea galbenă cu trei sarcini.

Obiectivul jocului The Crew: The Quest for Planet Nine este să îndeplinești toate sarcinile care ți-au fost atribuite la începutul misiunii. Dacă reușești să le îndeplinești pe toate, vei termina misiunea. Dacă nu reușești să îndeplinești vreuna dintre sarcini, va trebui să reîncepi misiunea.

Pentru a îndeplini o sarcină, un jucător trebuie să câștige un truc care include cartea (număr și culoare) care este ilustrată pe cartea sarcinii. Un jucător poate îndeplini mai multe sarcini cu același truc dacă obține mai multe cărți de care are nevoie.

Jucătorul care a jucat galbenul opt a câștigat acest truc. Jucătorul respectiv avea sarcina galbenului trei, care trebuia îndeplinită mai întâi. Deoarece jucătorul a obținut galbenul trei în acest truc, și-a îndeplinit sarcina.

Misiunile din The Crew: The Quest for Planet Nine includ o serie de simboluri care au impact asupra gameplay-ului. Iată câteva dintre simbolurile folosite în misiuni (această listă nu este exhaustivă).

Numărul de jetoane de sarcini indică ordinea în care trebuie îndeplinite sarcinile.

Cărții galbene trei îi este asociat un jeton de o sarcină, ceea ce înseamnă că galbenul trei trebuie să fie obținut înainte de celelalte cărți afișate. Cartea verde șapte trebuie obținută după galbenul trei, dar înainte de celelalte trei cărți. Cartea roz doi trebuie obținută a treia, și așa mai departe.

Vezi si: Jocul de masă "Fuga strugurilor": reguli și instrucțiuni de joc

Simbolul prezentat mai jos indică faptul că sarcina corespunzătoare trebuie îndeplinită ultima.

Nouă roz are simbolul de sarcină, ceea ce indică faptul că această sarcină trebuie îndeplinită după toate celelalte sarcini.

În cele din urmă, simbolurile cu săgeți indică ordinea în care trebuie îndeplinite sarcinile.

Pe baza simbolurilor sarcinilor, sarcina galben unu trebuie îndeplinită înainte de verde cinci. Verde cinci trebuie îndeplinită după galben unu. Albastru șase trebuie îndeplinită după verde cinci. În cele din urmă, roz nouă trebuie îndeplinită după albastru șase.

Cărți de joc

The Crew: The Quest for Planet Nine se joacă asemănător cu un joc tipic de trucuri.

Fiecare misiune este împărțită în mâini numite "trucuri". Fiecare truc începe cu primul jucător care joacă una dintre cărțile din mâna sa. Culoarea cărții jucate se numește culoarea cărții de plumb.

Pentru a începe acest truc, primul jucător a jucat un trei roz. Dacă este posibil, restul jucătorilor trebuie să joace o carte roz la rândul lor.

Toți ceilalți jucători trebuie să încerce apoi să joace o carte din mâna lor care să se potrivească cu culoarea liderului. Jucătorul care joacă cea mai mare carte de culoarea liderului va câștiga culoarea. Acesta va lua toate cărțile care au fost jucate și va începe următoarea rundă. Jucătorii pot vedea doar cărțile câștigate din cea mai recentă rundă.

În cazul în care un jucător nu are o carte de culoarea liderului, acesta poate juca oricare dintre cărțile din mână. Totuși, dacă nu urmează culoarea, jucătorul nu poate câștiga trucul.

Al doilea jucător a jucat un nouă roz, iar al patrulea jucător a jucat un patru roz. Al treilea jucător nu avea o carte roz, așa că a jucat un doi galben. Deoarece al doilea jucător a jucat cea mai mare carte din suita principală, va câștiga trucul și va lua cărțile jucate.

Există totuși o excepție. Cărțile rachetă/negru sunt "atuuri". Aceste cărți vor câștiga întotdeauna o rundă de cărți, cu excepția cazului în care un alt jucător a jucat o carte de atu care are o valoare mai mare. Totuși, puteți juca o carte de atu doar dacă nu puteți potrivi culoarea de plumb. Dacă o carte rachetă începe o rundă de cărți, toți jucătorii trebuie să joace o carte rachetă dacă au una.

Cel de-al patrulea jucător nu avea o carte galbenă în mână, așa că a decis să joace o carte rachetă neagră. Cărțile de această culoare sunt întotdeauna atuuri, așa că cel de-al patrulea jucător a câștigat trucul.

Comunicare

În timpul jocului, jucătorii nu pot vorbi între ei despre cărțile pe care le au în mână.

În timpul fiecărei misiuni, toți jucătorii vor primi câte un jeton de radiocomunicație, care poate fi folosit pentru a da informații celorlalți jucători despre cărțile pe care le au în mână. Aceste jetoane pot fi folosite doar înainte de începerea unui truc. De asemenea, jetoanele nu pot fi folosite până când nu au fost distribuite toate cărțile de sarcină.

Atunci când vrei să folosești un jeton de comunicare radio, vei alege una dintre cărțile din mână (nu poate fi o carte rachetă). Vei pune această carte cu fața în sus în fața ta. Această carte face încă parte din mâna ta, așa că trebuie să iei una dintre cărțile de reamintire și să o adaugi în mână pentru a-ți reaminti că ai una dintre cărțile tale pe masă. În timpul oricărui truc poți alege să joci această carte ca pe orice cartealtă carte.

Apoi vei pune jetonul pe carte pentru a le oferi celorlalți jucători informații despre culoarea cărții pe care ai jucat-o.

Dacă plasați jetonul în partea de sus a cărții, aceasta indică faptul că cartea pe care o arătați este cea mai mare carte pe care o aveți de acea culoare.

Acest jucător și-a plasat jetonul de comunicare în partea de sus a cărții sale verzi opt. Prin plasarea jetonului în partea de sus, acesta le spune celorlalți jucători că opt este cea mai mare carte verde pe care o are în mână. De asemenea, le spune celorlalți jucători că mai are cel puțin o altă carte verde în mână.

Dacă așezi jetonul în partea de jos a cărții, le spui celorlalți jucători că acea carte pe care ai jucat-o este cea mai mică carte a ta de acea culoare.

Jucătorul a plasat jetonul de comunicare în partea de jos a cărții sale verde opt. Acest lucru le spune celorlalți jucători că cartea verde opt este cea mai mică carte verde pe care jucătorul o are în mână. Acest lucru le spune, de asemenea, celorlalți jucători că jucătorul are și cartea verde nouă, deoarece aceasta este singura carte mai mare decât cartea verde opt.

În cele din urmă, dacă așezi jetonul în mijlocul cărții, le spui celorlalți jucători că acea carte pe care ai jucat-o este singura pe care o ai de acea culoare.

Jucătorul își plasează jetonul de comunicare în mijlocul cărții verzi opt. Acest lucru le spune celorlalți jucători că aceasta este singura carte verde pe care o au în mână.

În cazul în care cardul ales nu îndeplinește unul dintre aceste trei criterii, nu poate fi utilizat cu jetonul de radiocomunicații.

Dacă circumstanțele se schimbă în legătură cu cartea pe care ați dezvăluit-o (din cauza altor cărți care au fost jucate), nu puteți ajusta poziția jetonului.

După ce ai jucat cartea pe care ai pus jetonul de radiocomunicație, trebuie să întorci jetonul pe partea roșie pentru a indica faptul că l-ai folosit.

Părerile mele despre The Crew: The Quest for Planet Nine

Așa cum am menționat la începutul acestei recenzii, nu am fost niciodată un mare fan al genului trick-taking. Nu știu exact de ce. Întotdeauna am găsit obiectivul acestor jocuri cam ciudat. Practic, un jucător joacă o carte și toți jucătorii trebuie să urmeze cu o carte de aceeași culoare/serie. Jucătorul care joacă cea mai mare carte din acea suită câștigă trucul și începe următorul. Dacănu poți să potrivești culoarea/suita totuși, poți juca orice carte vrei. Apoi există cărți de atu care bat orice altă carte. Pur și simplu nu am înțeles niciodată cu adevărat strategia din spatele acestui gen. Mă distrez, dar mereu am senzația că lipsește ceva.

Acesta este motivul pentru care am fost intrigat de The Crew: The Quest for Planet Nine. În ultimii ani au fost lansate câteva jocuri cooperatiste de trick-taking, dar nu jucasem niciunul până atunci. În esența sa, trick-taking pare un joc competitiv. Încerci să câștigi cele mai bune trucuri pentru a obține cele mai multe puncte. Am fost foarte curios cum va adăuga jocul un element cooperativ. Acesta este în mare parterealizat prin sarcinile pe care trebuie să le îndeplinești pentru a avea o misiune de succes. Aceste sarcini constau în faptul că fiecare jucător primește anumite cărți pe care trebuie să le câștige în timpul misiunii. Dacă toți jucătorii își îndeplinesc sarcinile, câștigi. Dacă nu, trebuie să reîncepi misiunea.

Mi s-a părut o întorsătură foarte interesantă față de jocul tău tipic din acest gen. În loc să câștigi mâini pentru a câștiga puncte, jocul are un scop tangibil. La începutul misiunii, toată lumea știe ce trucuri trebuie să încerce să câștige. Astfel, gameplay-ul se învârte în jurul încercării de a găsi o modalitate ca fiecare jucător să câștige trucurile de care are nevoie pentru a câștiga. Într-un fel, acest tip deseamănă cu un puzzle. Dacă un jucător are un număr mare în culoarea pe care trebuie să o câștige, de obicei poate câștiga cartea de care are nevoie doar jucându-și cartea mare. Devine puțin mai complicat dacă ai doar cărți mici în culoarea/suita necesară. În aceste cazuri, trebuie să câștigi aceste cărți jucându-le acolo unde nu se potrivesc cu culoarea curentă, deoarece aceasta este singura modalitate de a trece cu adevărat.le transmite jucătorului.

Vezi si: Spookware Indie Video Joc de revizuire

Cei care joacă o mulțime de jocuri de păcănele vor crede, probabil, că nu sună chiar atât de dificil. Capcana în The Crew: The Quest for Planet Nine este că comunicarea între jucători este foarte limitată. Nu poți spune direct celorlalți jucători ce cărți ai în mână. Dacă ai putea, jocul ar fi destul de ușor, deoarece ai putea planifica din timp cum vei juca toate cărțile...din mâinile tale. Fiecare jucător poate oferi celorlalți jucători doar un singur indiciu în timpul fiecărei misiuni, jucând una dintre cărțile sale cu fața în sus pe masă, cu un semn care indică dacă este cea mai mare, cea mai mică sau singura carte de acea culoare din mâna sa. Poate că nu pare mare lucru la început, dar dacă folosești această informație la momentul potrivit, le poți oferi de fapt celorlalți jucători o grămadă deinformații, mai ales dacă jucătorii pot deduce de ce ați ales să dezvăluiți acea carte.

În afara unor schimbări minore, majoritatea jocurilor de trick-taking nu se diferențiază prea mult. The Crew: The Quest for Planet Nine pare totuși diferit. Gameplay-ul de bază este același. Astfel, dacă urăști cu desăvârșire jocurile de trick-taking, probabil că nu va fi pentru tine. Cei care nu sunt mari fani ai genului, totuși, ar putea găsi ceva la acest joc care să îi atragă cu adevărat. Eu cred că joculcombinație a misiunilor împreună cu elementele de cooperare fac ca jocul să iasă în evidență. Cel puțin în acest moment, The Crew: The Quest for Planet Nine este cel mai bun joc de păcălit pe care l-am jucat vreodată.

Să trecem de gameplay și să trecem la tema jocului. Am avut câteva sentimente amestecate în legătură cu tema. Întotdeauna îmi place o temă spațială bună. Lucrările artistice de pe cărți sunt minunate. Jocul merită creditul pentru crearea unei întregi povești în jurul diferitelor misiuni, de asemenea. Problema este că tema nu este atât de importantă pentru joc. Voi spune că este greu să atașezi o temă la un joc de trick-taking. Thetema spațială nu are cu adevărat nimic de-a face cu gameplay-ul real, deși. Povestea și tema sunt o notă frumoasă, dar ai putea să o elimini din joc și nu ar avea niciun impact real asupra gameplay-ului. Aceasta nu a fost o problemă pentru mine, dar cei care caută o implementare bună a temei ar putea fi puțin dezamăgiți.

Mi-a plăcut timpul petrecut cu The Crew: The Quest for Planet Nine. Totuși, nu este un joc perfect, deoarece probabil că unii oameni nu se vor bucura de el. Jocul are încă unele dintre elementele fine prezente în toate jocurile de trick-taking. Deși este cel mai bun joc din acest gen pe care l-am jucat vreodată, tot nu se compară cu unele genuri pe care le prefer cu mult mai mult. Opinia ta despre jocurile de trick-taking îngeneral este posibil să aibă un impact destul de mare asupra modului în care vă veți bucura de The Crew: The Quest for Planet Nine.

În afară de acest lucru, cea mai mare problemă cu The Crew: The Quest for Planet Nine are de-a face cu dificultatea jocului. Sincer, am găsit jocul destul de dificil. Jocul este destul de ușor de jucat, deoarece poate fi învățat de majoritatea oamenilor în câteva minute. Va fi chiar mai scurt pentru cei care sunt familiarizați cu jocurile de păcănele. Dacă poți reuși, totuși, este o altă poveste. Jocul este structuratîntr-un mod în care fiecare misiune succesivă ar trebui să fie mai dificilă, deoarece jucătorii vor trebui să se ocupe de mai multe sarcini pentru a reuși. Poate că a fost doar faptul că grupul meu nu joacă multe jocuri de înșelăciune, dar am început să avem probleme destul de devreme în joc. Acest lucru ar putea fi parțial datorat faptului că nu ne pricepem foarte bine la strategia care stă la baza jocurilor de înșelăciune.

Cred că o parte a avut de-a face cu faptul că există destul de mult noroc în The Crew: The Quest for Planet Nine. Felul în care sunt amestecate și împărțite cărțile joacă un rol destul de important în ceea ce privește cât de bine te vei descurca. Sarcinile pe care jucătorii trebuie să le îndeplinească pot funcționa bine împreună sau pot face foarte greu să ai măcar o șansă de reușită. Felul în care sunt împărțite cărțile va avea un impact, de asemenea. Somesarcinile vor fi foarte ușoare, deoarece cărțile vor fi împărțite într-un mod în care este foarte ușor să dai cărțile jucătorilor potriviți. Alte jocuri se vor termina practic imediat ce cărțile sunt împărțite. Jocul are o cantitate decentă de strategie, deoarece este important să joci inteligent cărțile. Vor fi situații în care nu vei avea nicio șansă de succes, indiferent cât de bună este strategia ta, totuși. Jocul este foarte simplu.Jocul chiar face aluzie la acest lucru în cartea de reguli. Chiar nu există nimic pe care jocul ar fi putut face pentru a preveni acest lucru, dar totuși este foarte nasol când pierzi o misiune fără nicio vină reală a ta. Vestea bună este că este destul de ușor să resetezi lucrurile pentru a încerca din nou, ceea ce probabil se va întâmpla destul de des, în special în misiunile ulterioare.

Ar trebui să cumpărați The Crew: The Quest for Planet Nine?

Nu m-aș considera un mare fan al jocurilor de păcănele, dar totuși m-am distrat destul de bine jucând The Crew: The Quest for Planet Nine. La cel mai elementar nivel, jocul nu este foarte diferit de orice alt joc din acest gen, deoarece în mare parte joci cărți pentru a câștiga păcănele. Ceea ce îl face să iasă cu adevărat în evidență sunt însă misiunile de cooperare. Practic, întregul joc este construit în juruljucători care lucrează împreună pentru ca fiecare dintre ei să câștige anumite cărți în trucuri. Acest lucru seamănă cu un fel de puzzle, deoarece trebuie să folosești unele metode indirecte pentru a îndeplini unele dintre sarcini. Ceea ce face lucrurile și mai complicate este faptul că comunicarea este limitată. Acest lucru creează o experiență de joc foarte interesantă și satisfăcătoare, deoarece jucătorii trebuie să lucreze bine împreună înJocul poate fi destul de greu uneori, dar mai ales în ceea ce privește distribuția cărților. Unele dintre misiuni vor necesita mai multe încercări pentru a fi îndeplinite cu succes.

Recomandarea mea pentru The Crew: The Quest for Planet Nine se reduce la părerea ta despre jocurile de trick-taking și jocurile cooperatiste. Dacă urăști cu desăvârșire unul sau ambele genuri, probabil că jocul nu va fi pentru tine. Totuși, chiar dacă nu ești cel mai mare fan al jocurilor de trick-taking, poți să te bucuri destul de mult de The Crew: The Quest for Planet Nine, deoarece are o mulțime de elemente interesante și amuzanteDacă premisa vă sună interesant, probabil că vă va plăcea The Crew: The Quest for Planet Nine și ar trebui să luați în considerare posibilitatea de a-l achiziționa.

Cumpără The Crew: The Quest for Planet Nine online: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la funcționarea Geeky Hobbies. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.