The Crew: The Quest for Planet Nine Card Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ang trick-taking genre ay isa sa mga pinakalumang genre ng board/card game na umiral sa daan-daang taon. Maraming tao ang mahilig sa trick-taking na mga laro na humantong sa daan hanggang libu-libong iba't ibang laro sa genre kasama na ang ilan na na-review namin sa mga nakaraang taon. Kailangan kong aminin na hindi pa ako naging pinakamalaking tagahanga ng genre. Hindi ko kinasusuklaman ang mga trick-taking na laro dahil marami akong nilalaro mula sa genre na sapat na kasiya-siya. Hindi ko lang ituturing na isa ito sa aking mga paborito. Dinadala ako nito sa laro ngayon na The Crew: The Quest for Planet Nine. Sa kabila ng hindi pagiging isang malaking fan ng trick-taking genre, ako ay naintriga sa The Crew dahil ito ay nanalo sa Kennerspiel Des Jahres noong 2020 at itinuturing na bilang ang pinakamahusay na trick-taking game sa lahat ng oras. Higit pa rito ang laro ay ganap na kooperatiba na isang bagay na gusto ko. Maaaring hindi sapat ang magagawa ng The Crew: The Quest para sa Planet Nine para ma-convert ang mga naninira sa trick-taking, ngunit ito ay isang tunay na orihinal na take at arguably ang pinakamahusay na trick-taking game na ginawa kailanman.

How to Playtanging card na ganoon ang kulay sa kanilang kamay. Maaaring hindi ito masyadong mukhang sa una, ngunit kung gagamitin mo ang piraso ng impormasyong ito sa tamang oras, maaari mo talagang bigyan ang iba pang mga manlalaro ng maraming impormasyon lalo na kung mahihinuha ng mga manlalaro kung bakit mo piniling ipakita ang card na iyon.

Sa labas ng mga maliliit na pagbabago, karamihan sa mga laro ng trick-taking ay hindi talaga gaanong pinagkaiba ang kanilang mga sarili. Iba ang pakiramdam ng The Crew: The Quest for Planet Nine. Ang pangunahing gameplay ay pareho. Kaya kung talagang ayaw mo sa mga laro ng trick-taking, malamang na hindi ito para sa iyo. Ang mga hindi malaking tagahanga ng genre ay maaaring makahanap ng isang bagay tungkol sa laro na talagang nakakaakit sa kanila. Sa tingin ko ang kumbinasyon ng mga misyon kasama ang mga elemento ng kooperatiba ay talagang nagpapatingkad sa laro. Hindi bababa sa puntong ito ang The Crew: The Quest for Planet Nine ay ang pinakamahusay na trick-taking game na nalaro ko.

Let's move past the gameplay and on the game's theme. Nagkaroon ako ng ilang halo-halong damdamin tungkol sa tema. Palagi kong gusto ang magandang tema ng espasyo. Ang likhang sining sa mga card ay mahusay. Ang laro ay nararapat na kredito para sa paglikha ng isang buong kuwento sa paligid ng iba't ibang mga misyon din. Ang problema ay ang tema ay hindi lahat na mahalaga sa laro. Sasabihin ko na mahirap mag-attach ng tema sa isang trick-taking game. Ang tema ng espasyo ay talagang walang kinalaman sa aktwal na gameplay bagaman. Ang kuwento at tema ay isang magandang ugnayan, ngunit magagawa moalisin ito sa laro at wala itong tunay na epekto sa gameplay. Hindi ito masyadong isyu para sa akin, ngunit ang mga naghahanap ng magandang pagpapatupad ng tema ay maaaring medyo nabigo.

Nasiyahan ako sa aking oras sa The Crew: The Quest for Planet Nine. Ito ay hindi isang perpektong laro kahit na ang ilang mga tao ay malamang na hindi mag-enjoy dito. Ang laro ay mayroon pa ring ilan sa mga maselan na elemento na naroroon sa lahat ng trick-taking na laro. Bagama't ito ang pinakamahusay na laro mula sa genre na ito na nalaro ko, hindi pa rin ito maihahambing sa ilang mga genre na mas gusto ko ng kaunti. Ang iyong opinyon sa mga trick-taking na laro sa pangkalahatan ay malamang na magkaroon ng isang medyo malaking epekto sa kung gaano ka nasisiyahan sa The Crew: The Quest for Planet Nine.

Bukod dito, ang pinakamalaking problema sa The Crew: The Quest para sa Planet Nine ay kailangang harapin ang kahirapan ng laro. Sa totoo lang, nakita kong medyo mahirap ang laro. Ang laro ay medyo madaling laruin dahil maaari itong ituro sa karamihan ng mga tao sa loob ng ilang minuto. Ito ay magiging mas maikli para sa mga pamilyar sa trick-taking games. Kung magtagumpay ka man ay ibang kwento. Ang laro ay nakabalangkas sa paraang kung saan ang bawat sunud-sunod na misyon ay dapat na mas mahirap dahil ang mga manlalaro ay kailangang harapin ang higit pang mga gawain upang magtagumpay. Marahil ay hindi naglalaro ng maraming trick-taking na laro ang aking grupo, ngunit nagsimula kaming magkaproblema nang maaga sa laro. Ito ay maaaring bahagyang dahil sahindi pagiging mahusay sa pinagbabatayan na diskarte sa trick-taking na mga laro.

Sa tingin ko bahagi nito ay kailangang harapin ang katotohanang may kaunting suwerte sa The Crew: The Quest for Planet Nine. Kung paano binabalasa at ibinahagi ang mga card ay may malaking papel sa kung gaano kahusay ang iyong gagawin. Ang mga gawain na dapat tapusin ng mga manlalaro ay maaaring magtulungan nang maayos o maaari nilang maging mahirap na magkaroon ng pagkakataon na magtagumpay. Kung paano ibinahagi ang mga card ay magkakaroon din ng epekto. Ang ilang mga gawain ay talagang magiging madali dahil ang mga card ay haharapin sa paraang kung saan ito ay talagang madaling makakuha ng mga card sa mga tamang manlalaro. Ang iba pang mga laro ay karaniwang matatapos sa sandaling maibigay ang mga card. Ang laro ay may isang disenteng dami ng diskarte dahil ang matalinong paglalaro ng iyong mga card ay mahalaga. Magkakaroon ng mga sitwasyon kung saan wala ka talagang pagkakataon na magtagumpay kahit gaano kahusay ang iyong diskarte. Tinutukoy ito ng laro sa rulebook. Wala talagang magagawa ang laro para pigilan ito, ngunit nakakainis pa rin kapag natalo ka sa isang misyon dahil sa hindi mo talaga kasalanan. Ang magandang balita ay napakadaling i-reset ang mga bagay upang subukang muli na malamang na mangyari nang kaunti lalo na sa mga susunod na misyon.

Should You Buy The Crew: The Quest for Planet Nine?

Hindi ko ituturing ang aking sarili na isang malaking tagahanga ng mga trick-taking na laro, ngunit medyo masaya pa rin ako sa paglalaro ng The Crew: The Questpara sa Planet Nine. Sa pinakapangunahing antas ang laro ay hindi gaanong naiiba sa anumang iba pang laro mula sa genre dahil kadalasan ay naglalaro ka lang ng mga baraha upang manalo ng mga trick. Ang talagang nagpapatingkad dito ay ang mga misyon ng kooperatiba. Karaniwang ang buong laro ay binuo sa paligid ng mga manlalaro na nagtutulungan upang makuha ang bawat isa sa mga manlalaro na manalo ng ilang mga card sa mga trick. Ang ganitong uri ng pakiramdam ay tulad ng isang palaisipan dahil kailangan mong gumamit ng ilang hindi direktang pamamaraan upang magawa ang ilan sa mga gawain. Ang paggawa ng mga bagay na mas kumplikado ay ang katotohanan na ang komunikasyon ay limitado. Lumilikha ito ng talagang kawili-wili at kasiya-siyang karanasan sa paglalaro dahil ang mga manlalaro ay kailangang magtulungan nang maayos upang magtagumpay. Ang laro ay maaaring maging mahirap minsan kahit na kadalasang nauugnay sa pamamahagi ng mga card. Ang ilan sa mga misyon ay kukuha ng ilang pagsubok upang matagumpay na makumpleto.

Ang aking rekomendasyon para sa The Crew: The Quest for Planet Nine ay nakasalalay sa iyong opinyon sa trick-taking at cooperative na mga laro. Kung talagang ayaw mo sa isa o pareho sa mga genre, malamang na hindi para sa iyo ang laro. Kahit na hindi ka ang pinakamalaking fan ng trick-taking games, maaari ka pa ring makakuha ng kaunting kasiyahan sa The Crew: The Quest for Planet Nine dahil marami itong kawili-wili at nakakatuwang ideya. Kung talagang kawili-wili sa iyo ang premise, malamang na talagang masisiyahan ka sa The Crew: The Quest for Planet Nine at dapatpag-isipang kunin ito.

Bilhin ang The Crew: The Quest for Planet Nine online: Amazon, eBay . Ang anumang mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito (kabilang ang iba pang mga produkto) ay nakakatulong na mapanatiling tumatakbo ang Geeky Hobbies. Salamat sa iyong suporta.

mga misyon na magiging mas mahirap kapag mas malalapit ka sa laro.

Pag-setup

Ginagawa ang setup na ito tuwing magsisimula ka ng bagong misyon.

  • I-shuffle ang malaking card at ibigay ang mga ito nang pantay-pantay sa mga manlalaro. Kung naglalaro ka lamang kasama ang tatlong manlalaro, ang unang manlalaro ay makakakuha ng karagdagang card. Ang manlalarong ito ay hindi maglalaro ng isa sa kanilang mga card sa panahon ng misyon.
  • Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng token ng komunikasyon sa radyo at inilalagay ito sa harap nila ng berdeng gilid.
  • Ang bawat manlalaro ay maglalagay din ng paalala card sa harap nila.
  • Ilagay ang distress signal token nang nakaharap.
  • I-shuffle ang lahat ng maliliit na task card at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa mesa. Ilagay ang mga token ng gawain malapit sa mga task card.
  • Alinmang manlalaro ang nabigyan ng apat na rocket card ang magiging commander. Kukunin nila ang commander token at sisimulan ang unang trick.

Iyong Misyon

Upang i-setup ang bawat misyon, susundin mo ang mga hakbang na ito:

  • Bawat isa magpapakita ang misyon ng isang numero sa loob ng isang maliit na icon ng card (kanang sulok sa itaas). Ito ang bilang ng mga task card na iyong ibabalik. Ilalagay mo ang unang card na iginuhit sa kaliwa na sinusundan ng iba pang mga card.
  • Magpapakita rin ang misyon ng ilang mga simbolo ng gawain. Ang kaukulang mga token ay gagamitin para sa misyon. Simula sa unang simbolo na ipinakita, maglagay ng isang token sa ilalim ng bawat task card na nagsisimula sa card sa kaliwa.

    Narito ang larawan ng unang misyon sa likod ng mga tagubilin. Para sa misyon na ito, ang mga manlalaro ay kailangang gumuhit ng isang task card (ang isa sa kanang sulok sa itaas).

  • Ang commander ay kukuha ng unang pagpipilian kung anong task card sa tingin nila ang magagawa nilang kumpletuhin. Ang susunod na player clockwise ay pipili ng isang gawain. Nagpapatuloy ito hanggang sa makuha ang lahat ng task card. Kapag may nauugnay na token ng gawain ang task card, lilipat ito kasama ng card.

    Pinili ng commander na kunin ang green seven task card. Ang susunod na player clockwise ay kailangang kunin ang dilaw na tatlong gawain card.

Ang layunin ng The Crew: The Quest for Planet Nine ay upang kumpletuhin ang lahat ng mga gawaing itinalaga sa iyo sa simula ng misyon. Kung maaari mong kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ay makukumpleto mo ang misyon. Kung nabigo ka sa alinman sa mga gawain, kakailanganin mong i-restart ang misyon.

Upang makumpleto ang isang gawain, kailangang manalo ang isang manlalaro ng trick na kinabibilangan ng card (numero at kulay) na nakalarawan sa task card. Maaaring kumpletuhin ng isang manlalaro ang ilang gawain gamit ang parehong trick kung makakuha sila ng ilang card na kailangan nila.

Ang manlalaro na naglaro ng yellow eight ay nanalo sa trick na ito. Ang manlalarong iyon ay may dilaw na tatlong gawain na kailangang tapusin muna. Habang nakuha ng player ang dilaw na tatlo sa trick na ito, nakumpleto na nila ang gawain.

Kabilang sa mga misyon sa The Crew: The Quest for Planet Nineisang bilang ng mga simbolo na nakakaapekto sa gameplay. Narito ang ilan sa mga simbolo na ginagamit sa mga misyon (ang listahang ito ay hindi kumpleto).

Ang bilang ng mga token ng gawain ay nagpapahiwatig ng pagkakasunud-sunod na dapat makumpleto ang mga gawain.

Tingnan din: UNO Minecraft Card Game: Mga Panuntunan at Tagubilin para sa Paano Maglaro

Ang dilaw na tatlo ay may isang token ng gawain na nauugnay dito. Nangangahulugan ito na ang dilaw na tatlo ay dapat makuha bago ang iba pang mga card na ipinakita. Ang green seven card ay kailangang makuha pagkatapos ng yellow three ngunit bago ang iba pang tatlong card. Ang pink na dalawa ay kailangang makuha sa pangatlo, at iba pa.

Ang simbolo na ipinapakita sa ibaba ay nagsasaad na ang kaukulang gawain ay dapat makumpleto nang huli.

Ang pink na siyam ay may simbolo ng gawain na ay nagpapahiwatig na ang gawaing ito ay kailangang tapusin pagkatapos ng lahat ng iba pang mga gawain.

Sa wakas ang mga simbolo ng arrow ay nagpapahiwatig ng pagkakasunud-sunod kung saan ang mga gawain ay kailangang tapusin.

Batay sa mga simbolo ng gawain , ang dilaw na gawain ay kailangang tapusin bago ang berdeng lima. Ang berdeng lima ay kailangang kumpletuhin pagkatapos ng dilaw. Ang asul na anim ay kailangang kumpletuhin pagkatapos ng berdeng lima. Sa wakas, ang pink na siyam ay kailangang kumpletuhin pagkatapos ng asul na anim.

Paglalaro ng Mga Card

Ang Crew: The Quest for Planet Nine ay naglalaro katulad ng iyong karaniwang trick taking game.

Ang bawat misyon ay nahahati sa mga kamay na tinatawag na "mga trick". Ang bawat trick ay nagsisimula sa unang manlalaro na naglalaro ng isa sa mga card mula sa kanilang kamay. Ang suit/kulay ng card na nilalaro ay tinatawag na leadsuit.

Upang simulan ang trick na ito ang unang manlalaro ay naglaro ng pink three. Kung maaari ang iba sa mga manlalaro ay kailangang maglaro ng pink na card sa kanilang turn.

Ang bawat ibang manlalaro ay dapat na subukang maglaro ng card mula sa kanilang kamay na tumutugma sa lead suit. Ang manlalaro na maglalaro ng pinakamataas na card ng kulay ng lead ang mananalo sa suit. Kukunin nila ang lahat ng mga card na nilalaro, at sisimulan nila ang susunod na trick. Makikita lang ng mga manlalaro ang mga card na napanalunan mula sa pinakabagong trick.

Kung walang card ng lead suit ang manlalaro, maaari nilang laruin ang alinman sa mga card mula sa kanilang kamay. Gayunpaman, sa pamamagitan ng hindi pagsunod, hindi mapapanalo ng manlalaro ang trick.

Ang pangalawang manlalaro ay naglaro ng pink nine at ang pang-apat na player ay naglaro ng pink na apat. Ang ikatlong manlalaro ay walang pink na card, kaya naglaro sila ng dilaw na dalawa. Habang nilalaro ng pangalawang manlalaro ang pinakamataas na card sa lead suit, mananalo sila sa trick at kukunin ang mga card na nilaro.

Gayunpaman, may isang exception. Ang rocket/black card ay "trump". Ang mga card na ito ay palaging mananalo ng isang trick maliban kung ang isa pang manlalaro ay naglaro ng isang tramp card na mas mataas ang halaga. Maaari ka lang maglaro ng trump card kung hindi mo mapapantayan ang lead suit. Kung ang isang rocket card ay magsisimula ng isang trick, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na maglaro ng isang rocket card kung mayroon sila nito.

Ang ikaapat na manlalaro ay walang dilaw na card sa kanilang mga kamay kaya nagpasya silang maglaro ng isang itim na rocket card. Ang mga card ng suit na iyon ay palagingtrump, kaya nanalo ang pang-apat na manlalaro sa trick.

Tingnan din: Pagsusuri at Panuntunan ng Larong Dice Board ng Pirates Dice AKA Liar

Komunikasyon

Sa panahon ng laro, hindi maaaring makipag-usap ang mga manlalaro sa isa't isa tungkol sa mga card na nasa kanilang kamay.

Sa bawat misyon lahat sa mga manlalaro ay bibigyan ng isang radio communication token na maaaring magamit upang magbigay ng impormasyon sa iba pang mga manlalaro tungkol sa kung anong mga card ang mayroon sila sa kanilang mga kamay. Magagamit lang ang mga token na ito bago magsimula ang isang trick. Hindi rin magagamit ang mga token hanggang sa naibigay ang lahat ng task card.

Kapag gusto mong gumamit ng token ng komunikasyon sa radyo, pipili ka ng isa sa mga card mula sa iyong kamay (hindi maaaring isang rocket card). Ilalagay mo ang card na ito nang nakaharap sa harap mo. Ang card na ito ay bahagi pa rin ng iyong kamay kaya dapat mong kunin ang isa sa mga reminder card at idagdag ito sa iyong kamay upang ipaalala sa iyo na mayroon kang isa sa iyong mga card sa mesa. Sa anumang trick, maaari mong piliing laruin ang card na ito tulad ng ibang card.

Pagkatapos ay ilalagay mo ang token sa card upang bigyan ang iba pang mga manlalaro ng impormasyon tungkol sa kulay ng card na iyong nilaro.

Kung ilalagay mo ang token sa itaas ng card, ipinapahiwatig nito na ang card na iyong ipinapakita ay ang pinakamataas na card na mayroon ka ng ganoong kulay.

Inilagay ng manlalarong ito ang kanilang communication token sa tuktok ng kanilang green eight card. Sa pamamagitan ng paglalagay ng token sa itaas, sinasabi nila sa ibang mga manlalaro na walo ang pinakamataas na green card na nasa kanilang kamay. silaay nagsasabi rin sa iba pang mga manlalaro na mayroon silang kahit isa pang berdeng card sa kanilang kamay.

Kung ilalagay mo ang token sa ibaba ng card, sasabihin mo sa ibang mga manlalaro na ang card na iyong nilaro ay sa iyo pinakamababang card ng ganoong kulay.

Inilagay ng manlalaro ang token ng komunikasyon sa ibaba ng kanilang berdeng walong card. Sinasabi nito sa iba pang mga manlalaro na ang berdeng walo ay ang pinakamababang berdeng card na nasa kamay ng manlalaro. Sinasabi rin nito sa iba pang mga manlalaro na ang manlalaro ay mayroon ding green nine card dahil iyon lang ang card na mas mataas kaysa sa green eight.

Sa wakas kung ilalagay mo ang token sa gitna ng card, sasabihin mo sa ibang mga manlalaro na ang card na nilalaro mo ay ang tanging card na mayroon ka ng ganoong kulay.

Inilagay ng manlalaro ang kanilang token ng komunikasyon sa gitna ng berdeng walo. Sinasabi nito sa iba pang mga manlalaro na ito lang ang green card na nasa kanilang kamay.

Kung ang iyong napiling card ay hindi nakakatugon sa isa sa tatlong pamantayang ito, hindi ito magagamit kasama ng iyong token sa komunikasyon sa radyo.

Kung dapat magbago ang mga pangyayari tungkol sa card na iyong inihayag (dahil sa iba pang mga card na naglaro), hindi mo maisasaayos ang pagpoposisyon ng token.

Kapag na-play mo na ang card na inilagay mo sa radyo token ng komunikasyon, dapat mong i-on ang token sa pulang bahagi para ipahiwatig na ginamit mo ito.

My Thoughts on The Crew: The Quest forPlanet Nine

Gaya ng nabanggit ko sa simula ng pagsusuring ito, hindi pa ako naging fan ng trick-taking genre. Hindi ako sigurado kung bakit. Palagi kong natagpuan na ang layunin ng mga larong ito ay kakaiba. Karaniwang naglalaro ng card ang isang manlalaro at kailangang sumunod ang lahat ng manlalaro gamit ang card na may parehong kulay/suit. Ang manlalaro na maglalaro ng pinakamataas na card ng suit na iyon ang mananalo sa trick at magsisimula sa susunod. Kung hindi mo maitugma ang kulay/suit, maaari kang maglaro ng anumang card na gusto mo. Pagkatapos ay mayroong mga trump card na tinalo ang anumang iba pang card. Hindi ko lang talaga naintindihan ang diskarte sa likod ng genre na ito. Ang saya ko, pero parang laging may kulang.

Ito ang dahilan kung bakit ako na-intriga sa The Crew: The Quest for Planet Nine. Sa mga nakalipas na taon, may ilang mga larong panlilinlang ng kooperatiba na inilabas, ngunit hindi pa ako nakakalaro noon. Sa kaibuturan nito, parang isang mapagkumpitensyang laro ang trick-taking. Sinusubukan mong manalo ng pinakamahusay na mga trick upang makakuha ng pinakamaraming puntos. Talagang curious ako kung paano magdaragdag ang laro sa isang elemento ng kooperatiba. Ito ay kadalasang nagagawa sa pamamagitan ng mga gawain na kailangan mong kumpletuhin upang magkaroon ng matagumpay na misyon. Ang mga gawaing ito ay binubuo ng bawat manlalaro na binibigyan ng ilang partikular na card na kailangan nilang mapanalunan sa panahon ng misyon. Kung nagawa ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga gawain, panalo ka. Kung hindi, kailangan mong i-restart ang misyon.

I found this to be a reallykawili-wiling twist sa iyong karaniwang laro mula sa genre. Sa halip na manalo ng mga kamay upang makakuha ng mga puntos, mayroong isang tiyak na layunin sa laro. Sa simula ng misyon alam ng lahat kung anong mga trick ang kailangan nilang subukan at manalo. Kaya't umiikot ang gameplay sa pagsisikap na makaisip ng paraan para manalo ang bawat manlalaro sa mga trick na kailangan nila para manalo. Sa isang paraan, ang ganitong uri ay parang isang palaisipan. Kung ang isang manlalaro ay may mataas na numero sa kulay na kailangan nila upang manalo, kadalasan ay maaari nilang mapanalunan ang kanilang kinakailangang card sa pamamagitan lamang ng paglalaro ng kanilang mataas na card. Ito ay nagiging mas kumplikado kung mayroon ka lamang mababang mga card sa kinakailangang kulay / suit bagaman. Sa mga kasong ito, kailangan mong mapanalunan ang mga card na ito sa pamamagitan ng paglalaro sa mga ito kung saan hindi tumutugma ang mga ito sa kasalukuyang suit dahil iyon lang ang tanging paraan upang maipasa ang mga ito sa manlalaro.

Yaong mga naglalaro ng maraming trick- ang pagkuha ng mga laro ay malamang na mag-isip na iyon ay hindi masyadong mahirap. Ang catch sa The Crew: The Quest for Planet Nine ay ang komunikasyon sa pagitan ng mga manlalaro ay talagang limitado. Hindi mo maaaring direktang sabihin sa iba pang mga manlalaro kung anong mga card ang mayroon ka sa iyong kamay. Kung magagawa mo iyon ay gagawing medyo madali ang laro dahil maaari kang magplano nang maaga kung paano mo laruin ang lahat ng mga card mula sa iyong mga kamay. Ang bawat manlalaro ay makakapagbigay lamang sa iba pang mga manlalaro ng isang pahiwatig sa bawat misyon sa pamamagitan ng paglalaro ng isa sa kanilang mga baraha nang nakaharap sa mesa na may token na nagsasaad kung ito ang pinakamataas, pinakamababa, o

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.