The Crew : The Quest for Planet Nine - Revue et règles du jeu de cartes

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Le genre du tour de passe-passe est l'un des plus anciens genres de jeux de cartes et de plateau, qui existe depuis des centaines d'années. Beaucoup de gens aiment les jeux de tour de passe-passe, ce qui a donné lieu à des centaines, voire des milliers de jeux différents dans ce genre, dont plusieurs que nous avons évalués au fil des ans. Je dois admettre que je n'ai jamais été le plus grand fan de ce genre. Je ne déteste pas le tour de passe-passe.car j'ai joué à de nombreux jeux du genre qui sont assez agréables, mais je ne les considère pas comme mes préférés. Ce qui m'amène au jeu d'aujourd'hui, The Crew : The Quest for Planet Nine. Bien que je ne sois pas un grand fan du genre du trick-taking, j'étais intrigué par The Crew car il a remporté le Kennerspiel Des Jahres en 2020 et est déjà considéré comme le meilleur jeu de trick-taking de l'histoire de l'industrie du jeu.The Crew : The Quest for Planet Nine ne suffira peut-être pas à convertir les détracteurs du trick-taking, mais il s'agit d'une approche vraiment originale et sans doute du meilleur jeu de trick-taking jamais réalisé.

Comment jouer

Comment jouer à The Crew : The Quest for Planet Nine ?

The Crew : The Quest for Planet Nine est un jeu d'adresse coopératif. Le jeu est basé sur des missions que tous les joueurs doivent accomplir ensemble. Vous commencerez par la première mission et continuerez à jouer les missions qui deviendront de plus en plus difficiles au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu.

Mise en place

Cette configuration est effectuée chaque fois que vous commencez une nouvelle mission.

  • Mélangez les grandes cartes et distribuez-les équitablement aux joueurs. Si vous ne jouez qu'à trois, le premier joueur recevra la carte supplémentaire. Ce joueur ne jouera pas l'une de ses cartes au cours de la mission.
  • Chaque joueur prend un jeton de communication radio et le place devant lui, face verte visible.
  • Chaque joueur place également une carte de rappel devant lui.
  • Placez le jeton de signal de détresse face cachée.
  • Mélangez toutes les petites cartes de tâches et placez-les face cachée sur la table. Placez les jetons de tâches près des cartes de tâches.
  • Le joueur qui a reçu la carte de quatre fusées est le commandant. Il prend le jeton de commandant et commence le premier tour.

Votre mission

Pour configurer chaque mission, vous devez suivre les étapes suivantes :

  • Chaque mission indique un nombre à l'intérieur d'une petite icône de carte (dans le coin supérieur droit). Il s'agit du nombre de cartes de tâches que vous devez retourner. Vous placez la première carte tirée à gauche, suivie des autres cartes.
  • La mission présente également un certain nombre de symboles de tâches. Les jetons correspondants seront utilisés pour la mission. En commençant par le premier symbole présenté, placez un jeton sous chacune des cartes de tâches, en commençant par la carte de gauche.

    Pour cette mission, les joueurs doivent tirer une carte de tâche (celle qui se trouve dans le coin supérieur droit).

  • Le commandant choisit en premier la carte de tâche qu'il pense pouvoir accomplir. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre choisit ensuite une tâche. Cela continue jusqu'à ce que toutes les cartes de tâche aient été prises. Lorsqu'une carte de tâche est associée à un jeton de tâche, celui-ci est déplacé avec la carte.

    Le commandant a choisi de prendre la carte verte de sept tâches. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devra prendre la carte jaune de trois tâches.

    Voir également: Cluedo et Cluedo : la liste complète de tous les jeux à thème et de leurs dérivés

L'objectif de The Crew : The Quest for Planet Nine est d'accomplir toutes les tâches qui vous ont été assignées au début de la mission. Si vous parvenez à accomplir toutes les tâches, vous terminerez la mission. Si vous échouez à l'une des tâches, vous devrez recommencer la mission.

Voir également: Challenge Perfection - Revue et règles du jeu de société

Pour accomplir une tâche, un joueur doit gagner un tour qui inclut la carte (numéro et couleur) représentée sur la carte de la tâche. Un joueur peut accomplir plusieurs tâches avec le même tour s'il acquiert plusieurs cartes dont il a besoin.

Le joueur qui a joué le huit jaune a gagné ce tour. Ce joueur avait la tâche du trois jaune qui devait être accomplie en premier. Comme le joueur a acquis le trois jaune dans ce tour, il a accompli la tâche.

Les missions de The Crew : The Quest for Planet Nine comportent un certain nombre de symboles qui ont un impact sur le gameplay. Voici quelques-uns des symboles utilisés dans les missions (cette liste n'est pas exhaustive).

Les jetons de tâches numérotés indiquent l'ordre dans lequel les tâches doivent être accomplies.

Le trois jaune est associé à un jeton de tâche, ce qui signifie que le trois jaune doit être acquis avant les autres cartes présentées. Le sept vert doit être acquis après le trois jaune mais avant les trois autres cartes. Le deux rose doit être acquis en troisième position, et ainsi de suite.

Le symbole ci-dessous indique que la tâche correspondante doit être effectuée en dernier.

Le neuf rose porte le symbole de la tâche qui indique que cette tâche doit être accomplie après toutes les autres.

Enfin, les flèches indiquent l'ordre dans lequel les tâches doivent être accomplies.

Sur la base des symboles des tâches, la tâche jaune un doit être accomplie avant la tâche verte cinq. La tâche verte cinq doit être accomplie après la tâche jaune un. La tâche bleue six doit être accomplie après la tâche verte cinq. Enfin, la tâche rose neuf doit être accomplie après la tâche bleue six.

Cartes à jouer

The Crew : The Quest for Planet Nine se joue de la même manière qu'un jeu d'adresse classique.

Chaque mission est divisée en mains appelées "levées". Chaque levée commence par le premier joueur qui joue l'une des cartes de sa main. La couleur de la carte jouée est appelée la couleur principale.

Pour commencer ce tour, le premier joueur a joué un trois rose. Si possible, les autres joueurs doivent jouer une carte rose à leur tour.

Tous les autres joueurs doivent alors essayer de jouer une carte de leur main qui correspond à la couleur principale. Le joueur qui joue la carte la plus haute de la couleur principale remporte la couleur. Il prend toutes les cartes qui ont été jouées et commence le pli suivant. Les joueurs ne peuvent voir que les cartes gagnées lors du pli le plus récent.

Si un joueur n'a pas de carte de la couleur principale, il peut jouer n'importe quelle carte de sa main. En ne suivant pas la couleur, le joueur ne peut pas remporter le pli.

Le deuxième joueur a joué un neuf rose et le quatrième joueur a joué un quatre rose. Le troisième joueur n'avait pas de carte rose, il a donc joué un deux jaune. Comme le deuxième joueur a joué la carte la plus haute de la couleur principale, il remporte le pli et prend les cartes qui ont été jouées.

Il y a cependant une exception : les cartes fusées/noires sont des cartes d'atout. Ces cartes remportent toujours un pli, sauf si un autre joueur a joué une carte d'atout de valeur supérieure. Vous ne pouvez jouer une carte d'atout que si vous ne pouvez pas faire correspondre la couleur principale. Si une carte fusée commence un pli, tous les joueurs doivent jouer une carte fusée, s'ils en ont une.

Le quatrième joueur n'avait pas de carte jaune dans sa main et a donc décidé de jouer une carte fusée noire. Les cartes de cette couleur sont toujours des cartes d'atout, le quatrième joueur a donc remporté le pli.

Communication

Pendant le jeu, les joueurs ne peuvent pas se parler des cartes qu'ils ont en main.

Au cours de chaque mission, tous les joueurs reçoivent un jeton de communication radio qui peut être utilisé pour donner des informations aux autres joueurs sur les cartes qu'ils ont en main. Ces jetons ne peuvent être utilisés qu'avant le début d'un tour. Les jetons ne peuvent pas non plus être utilisés tant que toutes les cartes de tâches n'ont pas été distribuées.

Lorsque vous souhaitez utiliser un jeton de communication radio, vous choisissez l'une des cartes de votre main (il ne peut s'agir d'une carte fusée). Vous placez cette carte face visible devant vous. Cette carte fait toujours partie de votre main, vous devez donc prendre l'une des cartes de rappel et l'ajouter à votre main pour vous rappeler que vous avez l'une de vos cartes sur la table. Au cours d'un tour, vous pouvez choisir de jouer cette carte comme n'importe quelle autre carte de communication radio.autre carte.

Vous placerez ensuite le jeton sur la carte pour donner aux autres joueurs des informations sur la couleur de la carte que vous avez jouée.

Si vous placez le jeton en haut de la carte, cela indique que la carte que vous montrez est la plus haute carte que vous possédez de cette couleur.

Ce joueur a placé son jeton de communication en haut de sa carte verte huit. En plaçant le jeton en haut, il indique aux autres joueurs que le huit est la carte verte la plus haute qu'il a en main. Il indique également aux autres joueurs qu'il a au moins une autre carte verte en main.

Si vous placez le jeton au bas de la carte, vous indiquez aux autres joueurs que la carte que vous avez jouée est votre carte la plus basse de cette couleur.

Le joueur a placé le jeton de communication au bas de sa carte huit verte. Cela indique aux autres joueurs que le huit vert est la carte verte la plus basse que le joueur a en main. Cela indique également aux autres joueurs que le joueur a également la carte neuf verte, car c'est la seule carte plus haute qu'un huit vert.

Enfin, si vous placez le jeton au milieu de la carte, vous indiquez aux autres joueurs que la carte que vous avez jouée est la seule carte de cette couleur que vous possédez.

Le joueur place son jeton de communication au milieu de la carte verte, ce qui indique aux autres joueurs qu'il s'agit de la seule carte verte qu'il a en main.

Si la carte choisie ne répond pas à l'un de ces trois critères, elle ne peut pas être utilisée avec votre jeton de radiocommunication.

Si les circonstances changent à propos de la carte que vous avez révélée (en raison d'autres cartes qui ont été jouées), vous ne pouvez pas ajuster le positionnement du jeton.

Une fois que vous avez joué la carte sur laquelle vous avez placé le jeton de communication radio, vous devez tourner le jeton vers le côté rouge pour indiquer que vous l'avez utilisé.

Ce que je pense de The Crew : The Quest for Planet Nine

Comme je l'ai mentionné au début de cet article, je n'ai jamais été un grand fan de ce genre de jeux. Je ne sais pas exactement pourquoi. J'ai toujours trouvé l'objectif de ces jeux un peu bizarre. En gros, un joueur joue une carte et tous les autres joueurs doivent suivre avec une carte de la même couleur ou de la même combinaison. Le joueur qui joue la carte la plus haute de cette combinaison remporte le pli et commence le suivant. Si le joueur qui joue la carte la plus haute de cette combinaison gagne le pli et commence le suivant, les autres joueurs peuvent jouer.Il n'est pas possible de faire correspondre la couleur ou la combinaison, on peut jouer n'importe quelle carte. Il y a aussi les cartes maîtresses qui battent n'importe quelle autre carte. Je n'ai jamais vraiment compris la stratégie derrière ce genre. Je m'amuse, mais j'ai toujours l'impression qu'il y a quelque chose qui manque.

C'est pourquoi The Crew : The Quest for Planet Nine m'a intrigué. Ces dernières années, quelques jeux coopératifs de trick-taking ont vu le jour, mais je n'y avais jamais joué auparavant. À la base, le trick-taking ressemble à un jeu compétitif. Vous essayez de réaliser les meilleures figures afin de marquer le plus de points. J'étais vraiment curieux de savoir comment le jeu ajouterait un élément coopératif. C'est principalementLa mission est accomplie grâce aux tâches que vous devez accomplir pour qu'elle soit réussie. Ces tâches consistent à donner à chaque joueur certaines cartes qu'il doit gagner au cours de la mission. Si tous les joueurs accomplissent leurs tâches, vous gagnez. Sinon, vous devez recommencer la mission.

J'ai trouvé qu'il s'agissait d'un changement intéressant par rapport à un jeu typique du genre. Au lieu de gagner des mains pour gagner des points, le jeu a un objectif tangible. Au début de la mission, chacun sait quels tours il doit essayer de gagner. Le jeu consiste donc à essayer de trouver un moyen pour chaque joueur de gagner les tours qu'il doit gagner. D'une certaine manière, ce type de jeu est très intéressant.Si un joueur a un nombre élevé de cartes dans la couleur qu'il doit gagner, il peut généralement gagner la carte dont il a besoin en jouant simplement sa carte haute. Cela devient un peu plus compliqué si vous n'avez que des cartes basses dans la couleur ou la combinaison nécessaire. Dans ce cas, vous devez gagner ces cartes en les faisant jouer dans une couleur qui ne correspond pas à la couleur actuelle, car c'est la seule façon de vraiment passer.au joueur.

Ceux qui jouent souvent à des jeux de passe-passe penseront probablement que cela ne semble pas si difficile. Le problème dans The Crew : The Quest for Planet Nine est que la communication entre les joueurs est vraiment limitée. Vous ne pouvez pas dire directement aux autres joueurs quelles cartes vous avez en main. Si vous pouviez le faire, cela rendrait le jeu assez facile car vous pourriez planifier à l'avance la façon dont vous jouerez toutes les cartes.Chaque joueur ne peut donner qu'un seul indice aux autres joueurs pendant chaque mission en jouant une de ses cartes face visible sur la table avec un jeton indiquant s'il s'agit de la carte la plus haute, la plus basse ou la seule de cette couleur dans sa main. Cela peut sembler peu à première vue, mais si vous utilisez cet élément d'information au bon moment, vous pouvez réellement donner aux autres joueurs beaucoup d'indices.surtout si les joueurs peuvent déduire pourquoi vous avez choisi de révéler cette carte.

En dehors de changements mineurs, la plupart des jeux de tricks-taking ne se différencient pas vraiment les uns des autres. The Crew : The Quest for Planet Nine est pourtant différent. Le gameplay de base est le même. Ainsi, si vous détestez absolument les jeux de tricks-taking, ce jeu ne sera probablement pas pour vous. Ceux qui ne sont pas de grands fans du genre peuvent cependant trouver quelque chose dans le jeu qui les attire vraiment. Je pense que laLa combinaison des missions et les éléments coopératifs font vraiment sortir le jeu du lot. Pour l'instant, The Crew : The Quest for Planet Nine est le meilleur jeu d'astuce auquel j'ai jamais joué.

Passons maintenant au thème du jeu. J'ai eu des sentiments mitigés à propos du thème. J'aime toujours un bon thème spatial. L'illustration des cartes est superbe. Le jeu a le mérite de créer toute une histoire autour des différentes missions. Le problème, c'est que le thème n'est pas très important pour le jeu. Je dirai qu'il est difficile d'attacher un thème à un jeu d'adresse. LeLe thème de l'espace n'a vraiment rien à voir avec le gameplay. L'histoire et le thème sont une touche agréable, mais vous pourriez les retirer du jeu et cela n'aurait aucun impact réel sur le gameplay. Ce n'était pas vraiment un problème pour moi, mais ceux qui recherchent une bonne mise en œuvre du thème pourraient être un peu déçus.

J'ai bien aimé The Crew : The Quest for Planet Nine, mais ce n'est pas un jeu parfait, car certaines personnes ne l'apprécieront probablement pas. Le jeu comporte toujours certains éléments délicats présents dans tous les jeux de ruse. Bien qu'il s'agisse du meilleur jeu de ce genre auquel j'ai jamais joué, il n'est pas comparable à d'autres genres que je préfère de loin. Votre opinion sur les jeux de ruse ena probablement un impact important sur votre appréciation de The Crew : The Quest for Planet Nine.

À part cela, le plus gros problème de The Crew : The Quest for Planet Nine concerne la difficulté du jeu. Honnêtement, j'ai trouvé le jeu assez difficile. Le jeu est assez facile à jouer et peut être enseigné à la plupart des gens en quelques minutes. Il sera encore plus court pour ceux qui sont familiers avec les jeux d'astuce. Réussir, c'est une autre histoire. Le jeu est structuré de la façon suivantede manière à ce que chaque mission successive soit plus difficile, car les joueurs devront faire face à davantage de tâches pour réussir. C'est peut-être simplement parce que mon groupe ne joue pas beaucoup à des jeux de ruse, mais nous avons commencé à avoir des problèmes assez tôt dans le jeu. Cela pourrait être dû en partie au fait que nous ne sommes pas très doués pour la stratégie sous-jacente aux jeux de ruse.

Je pense que c'est en partie dû au fait qu'il y a une part de chance dans The Crew : The Quest for Planet Nine. La façon dont les cartes sont mélangées et distribuées joue un rôle assez important dans votre réussite. Les tâches que les joueurs doivent accomplir peuvent être bien combinées ou au contraire très difficiles à réussir. La façon dont les cartes sont distribuées a également un impact. CertainsLes tâches seront très faciles car les cartes seront distribuées de manière à ce qu'il soit très facile de donner les cartes aux bons joueurs. D'autres jeux seront pratiquement terminés dès que les cartes seront distribuées. Le jeu comporte une bonne part de stratégie car il est important de jouer intelligemment ses cartes. Dans certaines situations, vous n'aurez aucune chance de réussir, quelle que soit votre stratégie. LeLe jeu y fait même allusion dans le livre des règles. Il n'y a vraiment rien que le jeu aurait pu faire pour empêcher cela, mais c'est quand même très pénible de perdre une mission sans que ce soit vraiment de votre faute. La bonne nouvelle, c'est qu'il est assez facile de réinitialiser les choses pour essayer à nouveau, ce qui arrivera probablement assez souvent, surtout dans les dernières missions.

Devriez-vous acheter The Crew : The Quest for Planet Nine ?

Je ne me considère pas comme un grand fan des jeux de cartes, mais j'ai tout de même pris beaucoup de plaisir à jouer à The Crew : The Quest for Planet Nine. Au niveau le plus élémentaire, le jeu n'est pas très différent des autres jeux du genre, puisqu'il s'agit essentiellement de jouer aux cartes pour gagner des tours. Ce qui le distingue vraiment, ce sont les missions coopératives. En fait, tout le jeu est construit autour deLes joueurs travaillent ensemble pour que chacun d'entre eux gagne certaines cartes. Cela ressemble à un puzzle car vous devez utiliser des méthodes indirectes pour accomplir certaines tâches. Ce qui rend les choses encore plus compliquées, c'est que la communication est limitée. Cela crée une expérience de jeu vraiment intéressante et satisfaisante car les joueurs doivent travailler ensemble dans le cadre d'un jeu de rôle.Le jeu peut être assez difficile à certains moments, principalement en raison de la distribution des cartes. Certaines missions nécessiteront plusieurs tentatives pour être menées à bien.

Mon avis sur The Crew : The Quest for Planet Nine dépend de votre opinion sur les jeux de ruse et les jeux coopératifs. Si vous détestez absolument l'un ou l'autre de ces genres, le jeu ne vous conviendra probablement pas. Même si vous n'êtes pas le plus grand fan des jeux de ruse, vous pouvez tout de même tirer un certain plaisir de The Crew : The Quest for Planet Nine, car il contient de nombreux éléments intéressants et amusants, notamment des jeux d'adresse et des jeux de rôle.Si le principe vous semble intéressant, vous apprécierez probablement The Crew : The Quest for Planet Nine et devriez envisager de l'acheter.

Acheter The Crew : The Quest for Planet Nine en ligne : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) contribue au fonctionnement de Geeky Hobbies.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.