Агляд і правілы картачнай гульні The Crew: The Quest for Planet Nine

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Жанр трукаў - адзін з найстарэйшых жанраў настольных/картачных гульняў, які існуе ўжо сотні гадоў. Ёсць шмат людзей, якія любяць гульні з падманам, што прывяло да стварэння сотняў і тысяч розных гульняў гэтага жанру, у тым ліку даволі шмат тых, якія мы разглядалі за гэтыя гады. Я павінен прызнаць, што я ніколі не быў вялікім прыхільнікам гэтага жанру. Я не ненавіджу гульні з трукамі, таму што я гуляў у мноства гульняў гэтага жанру, якія вельмі прыемныя. Я проста не стаў бы лічыць гэта адным з маіх любімых. Гэта падводзіць мяне да сённяшняй гульні The Crew: The Quest for Planet Nine. Нягледзячы на ​​​​тое, што я не вялікі прыхільнік жанру трукаў, я быў заінтрыгаваны The Crew, паколькі яна выйграла Kennerspiel Des Jahres у 2020 годзе і ўжо лічыцца, магчыма, лепшай гульнёй усіх часоў. Акрамя таго, гульня цалкам кааператыўная, што мне падабаецца. The Crew: The Quest for Planet Nine, магчыма, не робіць дастаткова, каб пераўтварыць тых, хто ненавідзіць хітрыкі, але гэта сапраўды арыгінальны варыянт і, магчыма, лепшая гульня з хітрасцямі, калі-небудзь зробленая.

Як гуляцьадзіная карта гэтага колеру ў іх руках. Спачатку гэта можа здацца нязначным, але калі вы выкарыстоўваеце гэтую частку інфармацыі ў патрэбны час, вы сапраўды можаце даць іншым гульцам шмат інфармацыі, асабліва калі гульцы могуць зрабіць выснову, чаму вы вырашылі адкрыць гэтую карту.

Па-за нязначнымі зменамі, большасць трукаў-гульняў насамрэч не так моцна адрозніваюцца. Аднак The Crew: The Quest for Planet Nine здаецца іншым. Асноўны геймплэй той жа. Такім чынам, калі вы зусім ненавідзіце гульні з трукамі, гэта, хутчэй за ўсё, не для вас. Тым не менш, тыя, хто не з'яўляецца вялікім прыхільнікам жанру, могуць знайсці ў гульні нешта, што ім сапраўды падабаецца. Я думаю, што спалучэнне місій і кааператыўных элементаў сапраўды вылучаюць гульню. Прынамсі, на дадзены момант The Crew: The Quest for Planet Nine - лепшая гульня з трукамі, у якую я калі-небудзь гуляў.

Давайце пяройдзем міма геймплэя і пяройдзем да тэмы гульні. У мяне былі змешаныя пачуцці наконт тэмы. Я заўсёды люблю добрую касмічную тэму. Мастацтва на картках цудоўнае. Гульня таксама заслугоўвае павагі за стварэнне цэлай гісторыі вакол розных місій. Праблема ў тым, што тэма не так важная для гульні. Я скажу, што цяжка прывязаць тэму да гульні з падманам. Аднак касмічная тэма не мае нічога агульнага з рэальным геймплэем. Гісторыя і тэма добрыя, але вы маглі бвыдаліць яго з гульні, і гэта не будзе мець рэальнага ўплыву на геймплэй. Гэта не было вялікай праблемай для мяне, але тыя, хто шукае добрую рэалізацыю тэмы, могуць быць крыху расчараваныя.

Мне спадабаўся час з The Crew: The Quest for Planet Nine. Гэта не ідэальная гульня, хоць некаторым людзям яна, верагодна, не спадабаецца. У гульні па-ранейшаму прысутнічаюць некаторыя мудрагелістыя элементы, якія прысутнічаюць ва ўсіх гульнях з выкананнем трукаў. Нягледзячы на ​​тое, што гэта лепшая гульня ў гэтым жанры, у якую я калі-небудзь гуляў, яна ўсё яшчэ не параўнаецца з некаторымі жанрамі, якія я аддаю перавагу значна больш. Ваша меркаванне аб гульнях з трукамі ў цэлым, хутчэй за ўсё, будзе мець вялікі ўплыў на тое, наколькі вам падабаецца The Crew: The Quest for Planet Nine.

Акрамя гэтага, самая вялікая праблема з The Crew: The Quest для Planet Nine трэба справіцца са складанасцю гульні. Шчыра кажучы, я знайшоў гульню даволі складанай. У гэтую гульню даволі проста гуляць, бо большасці людзей яе можна навучыць за пару хвілін. Ён будзе яшчэ карацейшым для тых, хто знаёмы з гульнямі на трукі. Іншая гісторыя, ці атрымаецца ў вас гэта. Гульня пабудавана такім чынам, што кожная наступная місія павінна быць больш складанай, бо гульцам давядзецца вырашаць больш задач, каб дасягнуць поспеху. Магчыма, справа ў тым, што мая група мала гуляе ў гульні з падманам, але ў нас пачаліся праблемы даволі рана ў гульні. Гэта можа быць часткова звязана зне вельмі добры ў асноўнай стратэгіі для гульняў з хітрыкамі.

Я думаю, што часткова гэта было звязана з тым, што The Crew: The Quest for Planet Nine даволі моцна пашанцавала. Тое, як карты тасуюцца і раздаюцца, адыгрывае даволі вялікую ролю ў тым, наколькі добра вы справіцеся. Заданні, якія гульцы павінны выканаць, могуць добра працаваць разам, або яны могуць зрабіць вельмі цяжкім нават шанец на поспех. Тое, як раздаюцца карты, таксама будзе мець уплыў. Некаторыя заданні будуць вельмі лёгкімі, бо карты будуць раздадзены такім чынам, што сапраўды лёгка даставіць карты патрэбным гульцам. Іншыя гульні ў асноўным скончацца, як толькі будуць раздадзены карты. У гульні прыстойная колькасць стратэгіі, бо разумная гульня ў карты важная. Бываюць сітуацыі, калі ў вас сапраўды не будзе шанцаў на поспех, незалежна ад таго, наколькі добрая ваша стратэгія. Гульня нават намякае на гэта ў кнізе правілаў. Гульня сапраўды нічога не магла б зрабіць, каб прадухіліць гэта, але ўсё роўна вельмі дрэнна, калі вы прайграеце місію без вашай віны. Добрая навіна заключаецца ў тым, што даволі лёгка скінуць усё, каб паспрабаваць яшчэ раз, што, верагодна, будзе адбывацца даволі часта, асабліва ў наступных місіях.

Ці варта купляць The Crew: The Quest for Planet Nine?

Я не стаў бы лічыць сябе вялікім прыхільнікам гульняў з падманам, але мне ўсё роўна было даволі весела гуляць у The Crew: The Questдля планеты Дзевяць. На самым базавым узроўні гульня мала чым адрозніваецца ад любой іншай гульні гэтага жанру, бо вы ў асноўным проста гуляеце ў карты, каб выйграць трукі. Аднак тое, што сапраўды робіць яго вылучаным, - гэта сумесныя місіі. У асноўным уся гульня пабудавана вакол сумеснай працы гульцоў, каб прымусіць кожнага з гульцоў выйграць пэўныя карты ў труках. Такое адчуванне падобна на галаваломку, бо вам трэба выкарыстоўваць некаторыя ўскосныя метады, каб выканаць некаторыя задачы. Усё яшчэ больш ускладняецца тым, што зносіны абмежаваныя. Гэта стварае сапраўды цікавы і здавальняючы геймплэй, бо гульцы павінны добра працаваць разам, каб дамагчыся поспеху. Гульня часам можа быць даволі складанай, хаця ў асноўным гэта звязана з размеркаваннем карт. Для паспяховага выканання некаторых місій спатрэбіцца даволі шмат спроб.

Мая рэкамендацыя для The Crew: The Quest for Planet Nine зводзіцца да вашага меркавання аб гульнях на хітрыкі і кааператыўных гульнях. Калі вы абсалютна ненавідзіце адзін або абодва жанры, гульня, хутчэй за ўсё, не будзе для вас. Нават калі вы не самы вялікі прыхільнік трукаў, вы ўсё роўна можаце атрымаць вялікае задавальненне ад The ​​Crew: The Quest for Planet Nine, бо ў ім ёсць шмат цікавых і вясёлых ідэй. Калі перадумова здаецца вам наогул цікавай, вам, хутчэй за ўсё, спадабаецца The Crew: The Quest for Planet Nine, і вам вартападумайце аб тым, каб забраць яго.

Купіць The Crew: The Quest for Planet Nine онлайн: Amazon, eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

місій, якія будуць станавіцца ўсё больш складанымі, чым далей вы праходзіце ў гульні.

Настройка

Гэтая налада выконваецца кожны раз, калі вы пачынаеце новую місію.

  • Перамешвайце вялікі карты і раздайце іх гульцам пароўну. Калі вы гуляеце толькі з трыма гульцамі, першы гулец атрымае дадатковую карту. Гэты гулец не будзе разыгрываць адну са сваіх карт падчас місіі.
  • Кожны гулец бярэ жэтон радыёсувязі і кладзе яго перад сабой зялёным бокам уверх.
  • Кожны гулец таксама паставіць напамін картку перад сабой.
  • Пакладзеце жэтон сігналу бедства тварам уніз.
  • Змяшайце ўсе невялікія карткі з задачамі і пакладзеце іх на стол тварам уніз. Размесціце жэтоны заданняў побач з картамі заданняў.
  • Камандзірам будзе той гулец, якому раздалі чатыры ракетныя карты. Яны возьмуць жэтон камандзіра і пачнуць першы трук.

Ваша місія

Каб наладзіць кожную місію, выканайце наступныя дзеянні:

  • Кожная місія пакажа нумар унутры невялікага значка карты (правы верхні кут). Гэта колькасць картак з заданнямі, якія вы перагорнеце. Вы пакладзеце першую ўзятую карту злева, а затым астатнія карты.
  • Місія таксама пакажа шэраг сімвалаў задач. Для выканання місіі будуць выкарыстоўвацца адпаведныя жэтоны. Пачынаючы з першага паказанага сімвала, пакладзеце па адным жэтону пад кожную з карт задач, пачынаючы з карты злева.

    Вось выява першай місіі ў канцы інструкцый. Для гэтай місіі гульцам трэба будзе выцягнуць адну карту задачы (тую, што знаходзіцца ў правым верхнім куце).

  • Камандзір атрымае першы выбар карты задачы, якую, на іх думку, ён зможа выканаць. Затым наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы абярэ заданне. Гэта працягваецца да таго часу, пакуль не будуць забраны ўсе карткі з задачамі. Калі карта задачы мае звязаны маркер задачы, яна будзе рухацца разам з карткай.

    Камандзір вырашыў узяць зялёную сем карт задач. Наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы павінен будзе ўзяць жоўтую картку з трыма заданнямі.

Мэта The Crew: The Quest for Planet Nine - выканаць усе заданні, прызначаныя вам у пачатку місіі. Калі вы зможаце выканаць усе заданні, вы выканаеце місію. Калі вы не справіцеся з любым з заданняў, вам давядзецца перазапусціць місію.

Каб выканаць заданне, гулец павінен выйграць трук, які ўключае карту (нумар і колер), намаляваную на картцы задачы. Гулец можа выканаць некалькі заданняў з адным і тым жа трукам, калі ён набудзе некалькі патрэбных яму карт.

Гэты трук выйграў гулец, які гуляў жоўтай васьмёркай. У гэтага гульца было заданне жоўтай тройкі, якое трэба было выканаць першым. Калі гулец атрымаў жоўтую тройку ў гэтым труку, ён выканаў заданне.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Double Trouble

Місіі ў The Crew: The Quest for Planet Nine ўключаюцьшэраг сімвалаў, якія ўплываюць на гульнявы ​​​​працэс. Вось некалькі сімвалаў, якія выкарыстоўваюцца ў місіях (гэты спіс не з'яўляецца вычарпальным).

Жэтоны нумароў заданняў паказваюць парадак выканання заданняў.

Жоўтая тройка мае адзін фішку задачы, звязаны з ёй. Гэта азначае, што жоўтая тройка павінна быць атрымана раней, чым іншыя паказаныя карты. Зялёную сямёрку трэба атрымаць пасля жоўтай тройкі, але перад астатнімі трыма картамі. Ружовая двойка павінна быць атрымана трэцяй і гэтак далей.

Сімвал, паказаны ніжэй, паказвае, што адпаведнае заданне павінна быць выканана апошнім.

Ружовая дзявятка мае сімвал задання, які паказвае, што гэтае заданне павінна быць выканана пасля ўсіх астатніх заданняў.

Нарэшце сімвалы са стрэлкамі паказваюць парадак, у якім трэба выканаць заданні.

На падставе сімвалаў заданняў , адна жоўтая задача павінна быць выканана перад зялёнай пяцёркай. Зялёная пяцёрка павінна быць завершана пасля жоўтай. Сіняя шасцёрка павінна быць завершана пасля зялёнай пяцёркі. Нарэшце ружовая дзявятка павінна быць завершана пасля сіняй шасцёркі.

Ігральныя карты

The Crew: The Quest for Planet Nine гуляе падобна да вашай звычайнай гульні на трукі.

Кожная місія падзелена на рукі, якія называюцца «трукі». Кожны прыём пачынаецца з таго, што першы гулец разыгрывае адну з карт са сваёй рукі. Масць/колер карты, якая разыгрываецца, называецца вядучаймасць.

Для пачатку гэтага трука першы гулец разыграў ружовую тройку. Калі магчыма, астатнія гульцы павінны разыграць ружовую карту ў свой ход.

Кожны іншы гулец павінен паспрабаваць разыграць карту са сваёй рукі, якая адпавядае галоўнай масці. Гулец, які разыграе самую высокую карту галоўнага колеру, выйграе масць. Яны возьмуць усе разыграныя карты і пачнуць наступны трук. Гульцы могуць бачыць толькі карты, выйграныя з апошняй хітрасці.

Калі ў гульца няма карты галоўнай масці, ён можа разыграць любую з карт са сваёй рукі. Аднак, не прытрымліваючыся гэтага прыкладу, гулец не можа выйграць трук.

Другі гулец сыграў ружовую дзявятку, а чацвёрты гулец — ружовую чацвёрку. У трэцяга гульца не было ружовай карткі, таму яны разыгралі жоўтую двойку. Калі другі гулец разыграў старшую карту галоўнай масці, ён выйграе трук і возьме разыграныя карты.

Ёсць адно выключэнне. Ракетныя/чорныя карты - гэта "козыр". Гэтыя карты заўсёды выйграюць трук, калі іншы гулец не разыграў козырную карту большага значэння. Вы можаце разыграць козырную карту толькі ў тым выпадку, калі вы не можаце адпавядаць галоўнай масці. Калі карта ракета пачынае фокус, усе гульцы павінны разыграць карту ракету, калі яна ў іх ёсць.

У чацвёртага гульца не было жоўтай карткі ў руцэ, таму яны вырашылі разыграць чорную ракету карта. Карты гэтай масці ёсць заўсёдыкозыра, так што трук выйграў чацвёрты гулец.

Зносіны

Падчас гульні гульцы не могуць размаўляць адзін з адным аб картах у іх руках.

Падчас кожнай місіі ўсе з гульцоў будзе дадзены адзін токен радыёсувязі, які можа быць выкарыстаны для перадачы інфармацыі іншым гульцам аб тым, якія карты ў іх на руках. Гэтыя токены можна выкарыстоўваць толькі перад пачаткам трука. Жэтоны таксама нельга выкарыстоўваць, пакуль не будуць раздадзены ўсе карткі заданняў.

Калі вы хочаце выкарыстаць маркер радыёсувязі, вы выбіраеце адну з карт з вашай рукі (не можа быць ракетная карта). Вы пакладзеце гэтую карту перад сабой тварам уверх. Гэтая карта ўсё яшчэ з'яўляецца часткай вашай рукі, таму вы павінны ўзяць адну з карт-напамінаў і дадаць яе ў руку, каб нагадваць вам, што ў вас ёсць адна з вашых карт на стале. Падчас любога трука вы можаце гуляць гэтай картай, як любой іншай картай.

Глядзі_таксама: Расклад калядных тэлеперадач і трансляцый на 2022 год: поўны спіс фільмаў, спецыяльных прапаноў і іншага

Затым вы пакладзеце жэтон на карту, каб даць іншым гульцам інфармацыю пра колер карты, якую вы разыгралі.

Калі вы размяшчаеце жэтон у верхняй частцы карты, гэта азначае, што карта, якую вы паказваеце, з'яўляецца самай высокай картай гэтага колеру, якая ў вас ёсць.

Гэты гулец размясціў свой жэтон сувязі на верхняй частцы зялёнай васьмёркі. Размясціўшы жэтон уверсе, яны паведамляюць іншым гульцам, што васьмёрка - гэта самая высокая зялёная карта, якая ў іх на руках. Янытаксама паведамляюць іншым гульцам, што ў іх на руках як мінімум яшчэ адна зялёная карта.

Калі вы кладзеце жэтон унізе карты, вы кажаце іншым гульцам, што карта, якую вы разыгралі, з'яўляецца вашай самая нізкая карта гэтага колеру.

Гулец размясціў токен сувязі ўнізе сваёй зялёнай карты васьмёркі. Гэта паведамляе іншым гульцам, што зялёная васьмёрка - гэта самая нізкая зялёная карта, якую мае гулец на руках. Гэта таксама паведамляе іншым гульцам, што ў гульца таксама ёсць зялёная карта дзевятка, бо гэта адзіная карта, вышэйшая за зялёную васьмёрку.

Нарэшце, калі вы кладзеце жэтон у сярэдзіну карты, вы паведамляеце іншыя гульцы лічаць, што карта, якую вы разыгралі, з'яўляецца адзінай картай такога колеру, якую вы маеце.

Гулец размясціў свой жэтон сувязі ў сярэдзіне зялёнай васьмёркі. Гэта паведамляе іншым гульцам, што гэта адзіная зялёная карта, якую яны маюць на руках.

Калі выбраная вамі карта не адпавядае аднаму з гэтых трох крытэрыяў, яна не можа быць выкарыстана з вашым маркерам радыёсувязі.

Калі абставіны зменяць карту, якую вы раскрылі (з-за іншых сыграных карт), вы не можаце наладзіць размяшчэнне жэтона.

Пасля таго, як вы разыгралі карту, вы паклалі радыё токен сувязі ўключаны, вы павінны павярнуць токен чырвоным бокам, каб паказаць, што вы яго выкарыстоўвалі.

Мае думкі аб экіпажы: пошукіPlanet Nine

Як я згадваў у пачатку гэтага агляду, я ніколі не быў вялікім прыхільнікам жанру трукаў. Я не ўпэўнены, чаму. Я заўсёды лічыў мэты гэтых гульняў нейкімі дзіўнымі. У асноўным адзін гулец гуляе картай, а ўсе гульцы павінны ісці з картай аднаго колеру/масці. Гулец, які гуляе самую высокую карту гэтай масці, выйграе трук і пачынае наступны. Калі вы не можаце падабраць колер/масць, вы можаце гуляць у любую карту, якую хочаце. Затым ёсць козыры, якія пераўзыходзяць любую іншую карту. Я проста ніколі не разумеў стратэгію гэтага жанру. Мне весела, але заўсёды здаецца, што чагосьці не хапае.

Вось чаму я быў заінтрыгаваны The Crew: The Quest for Planet Nine. У апошнія гады было выпушчана некалькі кааператыўных гульняў з падманам, але я ніколі раней ні ў якую не гуляў. Па сваёй сутнасці выкананне трукаў падобна на спаборніцкую гульню. Вы спрабуеце выйграць лепшыя трукі, каб набраць найбольшую колькасць ачкоў. Мне было вельмі цікава, як гульня дадасць элемент супрацоўніцтва. У асноўным гэта дасягаецца праз задачы, якія вы павінны выканаць, каб мець паспяховую місію. Гэтыя заданні складаюцца з таго, што кожнаму гульцу даюць пэўныя карты, якія ён павінен выйграць падчас місіі. Калі ўсе гульцы выканаюць свае задачы, вы выйграеце. У адваротным выпадку вы павінны перазапусціць місію.

Я выявіў, што гэта сапраўды такцікавы паварот вашай тыповай гульні гэтага жанру. Замест таго, каб выйграваць рукі, каб зарабіць ачкі, у гульні ёсць адчувальная мэта. У пачатку місіі кожны ведае, якія трукі трэба паспрабаваць і выйграць. Такім чынам, геймплэй круціцца вакол спробы знайсці спосаб для кожнага гульца выйграць неабходныя трукі. У пэўным сэнсе гэта падобна на галаваломку. Калі гулец мае вялікі лік у колеры, які яму патрэбны для перамогі, звычайна ён можа выйграць неабходную карту, проста разыграўшы сваю старшую карту. Усё становіцца крыху больш складана, калі ў вас ёсць толькі нізкія карты патрэбнага колеру/масці. У гэтых выпадках вам трэба выйграць гэтыя карты, разыграўшы іх там, дзе яны не адпавядаюць бягучай масці, бо гэта адзіны спосаб сапраўды перадаць іх гульцу.

Тыя, хто шмат гуляе ў фокусы- гульні, верагодна, падумаюць, што гэта не так ужо і складана. Падвох у The Crew: The Quest for Planet Nine у ​​тым, што зносіны паміж гульцамі сапраўды абмежаваныя. Вы не можаце непасрэдна сказаць іншым гульцам, якія карты ў вас на руках. Калі б вы маглі, гэта зрабіла б гульню даволі лёгкай, бо вы маглі б загадзя спланаваць, як вы будзеце разыгрываць усе карты з рук. Кожны гулец можа даць іншым гульцам толькі адну падказку падчас кожнай місіі, разыграўшы адну са сваіх карт на стале асабовым бокам уверх з жэтонам, які паказвае, ці гэта самая высокая, самая нізкая ці

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.