Crítica y reglas del juego de cartas The Crew: The Quest for Planet Nine

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

El género de los juegos de truco es uno de los géneros más antiguos de los juegos de mesa/cartas que ha existido durante cientos de años. Hay mucha gente que ama los juegos de truco, lo que ha dado lugar a cientos de miles de juegos diferentes en el género, incluyendo unos cuantos que hemos revisado a lo largo de los años. Tengo que admitir que nunca he sido el mayor fan del género. No odio los juegos de truco...ya que he jugado a un montón de juegos del género que son bastante agradables, pero no lo consideraría uno de mis favoritos. Esto me lleva al juego de hoy, The Crew: The Quest for Planet Nine. A pesar de no ser un gran fan del género de truco, estaba intrigado por The Crew, ya que ganó el Kennerspiel Des Jahres en 2020 y ya está considerado como posiblemente el mejor juego de truco de la historia.Además, el juego es totalmente cooperativo, algo que me encanta. Puede que The Crew: The Quest for Planet Nine no sea suficiente para convencer a los que odian los trucos, pero es realmente original y posiblemente el mejor juego de trucos jamás creado.

Cómo jugar

Cómo jugar a The Crew: The Quest for Planet Nine

The Crew: The Quest for Planet Nine es un juego cooperativo de truco. El juego se basa en misiones en las que todos los jugadores deben trabajar juntos para completarlas. Empezarás con la misión uno y seguirás jugando a través de las misiones que se volverán más difíciles cuanto más avances en el juego.

Configurar

Esta configuración se realiza cada vez que se inicia una nueva misión.

  • Baraja las cartas grandes y repártelas equitativamente entre los jugadores. Si sólo juegas con tres jugadores, el primero recibirá la carta extra. Este jugador no jugará ninguna de sus cartas durante la misión.
  • Cada jugador coge una ficha de comunicación por radio y la coloca frente a él con la cara verde hacia arriba.
  • Cada jugador colocará también una carta de recordatorio delante de sí.
  • Coloca la ficha de señal de socorro boca abajo.
  • Baraja todas las tarjetas de tarea pequeñas y colócalas boca abajo sobre la mesa. Coloca las fichas de tarea cerca de las tarjetas de tarea.
  • El jugador que haya recibido la carta de cuatro cohetes será el comandante, tomará la ficha de comandante y comenzará la primera baza.

Su misión

Para configurar cada misión deberás seguir los siguientes pasos:

  • Cada misión mostrará un número en el interior de un pequeño icono de carta (esquina superior derecha). Éste es el número de cartas de tarea a las que darás la vuelta. Colocarás la primera carta extraída a la izquierda seguida del resto de cartas.
  • La misión también mostrará una serie de símbolos de tarea. Las fichas correspondientes se utilizarán para la misión. Empezando por el primer símbolo mostrado, coloca una ficha debajo de cada una de las cartas de tarea empezando por la de la izquierda.

    Aquí tienes una imagen de la primera misión en la parte posterior de las instrucciones. Para esta misión los jugadores tendrán que robar una carta de tarea (la de la esquina superior derecha).

  • El comandante elegirá primero la carta de tarea que cree que podrá completar. El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj elegirá entonces una tarea. Esto continúa hasta que se hayan cogido todas las cartas de tarea. Cuando una carta de tarea tenga una ficha de tarea asociada, se moverá con la carta.

    El comandante ha elegido coger la carta de tarea siete verde. El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj tendrá que coger la carta de tarea tres amarilla.

El objetivo de The Crew: The Quest for Planet Nine es completar todas las tareas asignadas al principio de la misión. Si consigues completar todas las tareas completarás la misión. Si fallas alguna de las tareas tendrás que reiniciar la misión.

Para completar una tarea, un jugador tiene que ganar una baza que incluya la carta (número y color) que aparece en la tarjeta de tarea. Un jugador puede completar varias tareas con la misma baza si adquiere varias cartas que necesite.

El jugador que jugó el ocho amarillo ganó esta baza. Ese jugador tenía la tarea del tres amarillo que tenía que completar primero. Como el jugador adquirió el tres amarillo en esta baza, ha completado la tarea.

Las misiones de The Crew: The Quest for Planet Nine incluyen una serie de símbolos que influyen en el juego. A continuación te mostramos algunos de los símbolos que se utilizan en las misiones (esta lista no es exhaustiva).

Las fichas de tareas numéricas indican el orden en que deben completarse las tareas.

La amarilla tres tiene asociada una ficha de una tarea. Esto significa que la amarilla tres debe adquirirse antes que las otras cartas mostradas. La verde siete debe adquirirse después de la amarilla tres, pero antes que las otras tres cartas. La rosa dos debe adquirirse en tercer lugar, y así sucesivamente.

El símbolo que se muestra a continuación indica que la tarea correspondiente debe completarse en último lugar.

El nueve rosa tiene el símbolo de tarea que indica que esta tarea debe completarse después de todas las demás.

Por último, las flechas indican el orden en que deben realizarse las tareas.

Según los símbolos de las tareas, la tarea amarilla uno debe completarse antes que la verde cinco. La verde cinco debe completarse después de la amarilla uno. La azul seis debe completarse después de la verde cinco. Por último, la rosa nueve debe completarse después de la azul seis.

Naipes

The Crew: The Quest for Planet Nine se juega de forma parecida al típico juego de hacer trampas.

Cada misión se divide en manos llamadas "bazas". Cada baza comienza con el primer jugador jugando una de las cartas de su mano. El palo/color de la carta que se juega se llama palo de plomo.

Para empezar esta baza, el primer jugador ha jugado un tres rosa. Si es posible, el resto de jugadores tiene que jugar una carta rosa en su turno.

A continuación, todos los demás jugadores deben intentar jugar una carta de su mano que coincida con el palo de plomo. El jugador que juegue la carta más alta del color de plomo ganará el palo, se llevará todas las cartas jugadas y comenzará la siguiente baza. Los jugadores sólo pueden ver las cartas ganadas en la baza más reciente.

Si un jugador no tiene una carta del palo de plomo, puede jugar cualquiera de las cartas de su mano. Sin embargo, al no seguir el palo, el jugador no puede ganar la baza.

El segundo jugador ha jugado un nueve rosa y el cuarto un cuatro rosa. El tercer jugador no tenía ninguna carta rosa, así que ha jugado un dos amarillo. Como el segundo jugador ha jugado la carta más alta del palo de plomo, ganará la baza y se llevará las cartas jugadas.

Sin embargo, hay una excepción: las cartas cohete/negras son "triunfo". Estas cartas siempre ganarán una baza a menos que otro jugador haya jugado una carta de triunfo de mayor valor. Sin embargo, sólo puedes jugar una carta de triunfo si no puedes igualar el palo de plomo. Si una carta cohete comienza una baza, todos los jugadores deben jugar una carta cohete si tienen una.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Ciudades Perdidas

El cuarto jugador no tenía ninguna carta amarilla en la mano, así que decidió jugar una carta negra de cohete. Las cartas de ese palo siempre son triunfo, así que el cuarto jugador ha ganado la baza.

Comunicación

Durante la partida, los jugadores no pueden hablar entre sí sobre las cartas que tienen en la mano.

Durante cada misión, todos los jugadores recibirán una ficha de radiocomunicación que podrán utilizar para dar información a los demás jugadores sobre las cartas que tienen en la mano. Estas fichas sólo se pueden utilizar antes de que empiece la misión. Las fichas tampoco se pueden utilizar hasta que se hayan repartido todas las cartas de tarea.

Cuando quieras utilizar una ficha de radiocomunicación, elegirás una de las cartas de tu mano (no puede ser una carta de cohete). Colocarás esta carta boca arriba delante de ti. Esta carta sigue formando parte de tu mano, por lo que deberás coger una de las cartas de recordatorio y añadirla a tu mano para recordarte que tienes una de tus cartas sobre la mesa. Durante cualquier baza puedes elegir jugar esta carta como cualquier otraotra tarjeta.

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa Wingspan (Reglas e instrucciones)

A continuación, colocarás la ficha sobre la carta para dar a los demás jugadores información sobre el color de la carta que has jugado.

Si colocas la ficha en la parte superior de la carta, indica que la carta que estás mostrando es la carta más alta que tienes de ese color.

Este jugador coloca su ficha de comunicación en la parte superior de su carta verde de ocho. Al colocar la ficha en la parte superior, está diciendo a los demás jugadores que el ocho es la carta verde más alta que tiene en la mano. También está diciendo a los demás jugadores que tiene al menos otra carta verde en la mano.

Si colocas la ficha en la parte inferior de la carta, estás diciendo a los demás jugadores que la carta que has jugado es tu carta más baja de ese color.

El jugador coloca la ficha de comunicación en la parte inferior de su carta de ocho verde. Esto indica a los demás jugadores que el ocho verde es la carta verde más baja que el jugador tiene en su mano. Esto también indica a los demás jugadores que el jugador también tiene la carta de nueve verde, ya que es la única carta más alta que un ocho verde.

Por último, si colocas la ficha en el centro de la carta, estás diciendo a los demás jugadores que la carta que has jugado es la única que tienes de ese color.

El jugador coloca su ficha de comunicación en el centro del ocho verde, lo que indica a los demás jugadores que es la única carta verde que tiene en la mano.

Si la tarjeta elegida no cumple uno de estos tres criterios, no podrá utilizarse con la ficha de radiocomunicación.

Si cambian las circunstancias sobre la carta que has revelado (debido a otras cartas que se han jugado), no puedes ajustar la posición de la ficha.

Una vez que hayas jugado la carta en la que pusiste la ficha de radiocomunicación, debes girar la ficha hacia el lado rojo para indicar que la usaste.

Mi opinión sobre The Crew: En busca del Planeta Nueve

Como mencioné al principio de esta reseña, nunca he sido un gran fan del género de las bazas. No sé exactamente por qué. Siempre me ha parecido que el objetivo de estos juegos es un poco raro. Básicamente, un jugador juega una carta y todos los demás tienen que seguirle con una carta del mismo color/ palo. El jugador que juega la carta más alta de ese palo gana la baza y empieza la siguiente. Si el jugador que juega la carta más alta de ese palo gana la baza, empieza la siguiente.pero no puedes combinar el color/traje, puedes jugar cualquier carta que quieras. luego hay cartas de triunfo que vencen a cualquier otra carta. nunca he entendido realmente la estrategia que hay detrás de este género. me divierto, pero siempre me da la sensación de que falta algo.

Por eso me intrigaba The Crew: The Quest for Planet Nine. En los últimos años se han lanzado algunos juegos cooperativos de truco, pero nunca había jugado a ninguno. En esencia, el juego de truco es un juego competitivo, en el que intentas hacer los mejores trucos para conseguir más puntos. Tenía mucha curiosidad por saber cómo añadiría el juego un elemento cooperativo. Esto es sobre todoLa misión se lleva a cabo a través de las tareas que hay que completar para que la misión tenga éxito. Estas tareas consisten en que a cada jugador se le dan ciertas cartas que tiene que ganar durante la misión. Si todos los jugadores cumplen sus tareas, ganas. Si no, tienes que reiniciar la misión.

Me pareció un giro muy interesante al típico juego del género. En lugar de ganar manos para ganar puntos, hay un objetivo tangible en el juego. Al principio de la misión, todo el mundo sabe qué bazas necesita para intentar ganar. Así, el juego gira en torno a intentar encontrar la forma de que cada jugador gane las bazas que necesita para ganar. En cierto modo, este tipo deSi un jugador tiene un número alto en el color que necesita para ganar, normalmente puede ganar la carta que necesita simplemente jugando su carta alta. Sin embargo, la cosa se complica un poco si sólo tienes cartas bajas en el color o palo necesario. En estos casos, tienes que ganar estas cartas jugándolas donde no coincidan con el palo actual, ya que es la única forma de pasar realmente...al jugador.

Aquellos que jueguen a muchos juegos de truco probablemente pensarán que no suena tan difícil. El truco en The Crew: The Quest for Planet Nine es que la comunicación entre los jugadores es realmente limitada. No puedes decir directamente a los otros jugadores qué cartas tienes en la mano. Si pudieras, el juego sería bastante fácil, ya que podrías planear por adelantado cómo jugar todas las cartas...Cada jugador sólo puede dar una pista a los otros jugadores durante cada misión, jugando una de sus cartas boca arriba sobre la mesa con una ficha que indica si es la carta más alta, más baja o la única carta de ese color en su mano. Esto puede no parecer mucho al principio, pero si utilizas esta información en el momento adecuado, puedes dar a los otros jugadores mucha información.información, especialmente si los jugadores pueden deducir por qué decidiste revelar esa carta.

Aparte de pequeños cambios, la mayoría de los juegos de truco no se diferencian mucho entre sí. Sin embargo, The Crew: The Quest for Planet Nine es diferente. La jugabilidad básica es la misma. Por lo tanto, si odias los juegos de truco, probablemente no sea para ti. Sin embargo, aquellos que no son grandes fans del género pueden encontrar algo en el juego que realmente les atraiga. Creo que losLa combinación de las misiones junto con los elementos cooperativos realmente hacen que el juego destaque. Al menos en este punto, The Crew: The Quest for Planet Nine es el mejor juego de truco que he jugado nunca.

Dejemos a un lado la jugabilidad y pasemos al tema del juego. Tengo sentimientos encontrados sobre el tema. Siempre me gusta un buen tema espacial. Las ilustraciones de las cartas son geniales. El juego también tiene mérito por crear toda una historia en torno a las diferentes misiones. El problema es que el tema no es tan importante para el juego. Diré que es difícil asignar un tema a un juego de truco. El tema del juego es el mismo.El tema del espacio no tiene nada que ver con la jugabilidad real. La historia y el tema son un toque agradable, pero podrías eliminarlo del juego y no tendría ningún impacto real en la jugabilidad. Esto no fue un gran problema para mí, pero aquellos que busquen una buena implementación del tema pueden sentirse un poco decepcionados.

Disfruté mucho con The Crew: The Quest for Planet Nine. Sin embargo, no es un juego perfecto, ya que es probable que algunas personas no lo disfruten. El juego sigue teniendo algunos de los elementos delicados presentes en todos los juegos de ingenio. Aunque es el mejor juego de este género al que he jugado, sigue sin compararse con otros géneros que prefiero bastante más. Tu opinión sobre los juegos de ingenio engeneral es probable que tenga un impacto bastante grande en lo mucho que disfrutes de The Crew: The Quest for Planet Nine.

Aparte de esto, el mayor problema de The Crew: The Quest for Planet Nine tiene que ver con la dificultad del juego. Sinceramente, el juego me pareció bastante difícil. El juego es bastante fácil de jugar, ya que se puede enseñar a la mayoría de la gente en un par de minutos. Será incluso más corto para aquellos familiarizados con los juegos de truco. Sin embargo, que puedas tener éxito es otra historia. El juego está estructuradode forma que cada misión sucesiva sea más difícil, ya que los jugadores tendrán que enfrentarse a más tareas para tener éxito. Tal vez se deba a que mi grupo no juega mucho a juegos de trampas, pero empezamos a tener problemas bastante pronto en el juego, lo que podría deberse en parte a que no se nos da muy bien la estrategia subyacente a los juegos de trampas.

Creo que en parte tiene que ver con el hecho de que The Crew: The Quest for Planet Nine tiene bastante que ver con la suerte. La forma en que se barajan y reparten las cartas influye mucho en tu rendimiento. Las tareas que los jugadores deben completar pueden funcionar bien juntas o pueden hacer que sea muy difícil tener siquiera una oportunidad de éxito. La forma en que se reparten las cartas también influye. AlgunosLas tareas serán muy sencillas, ya que las cartas se repartirán de forma que resulte muy fácil repartirlas entre los jugadores adecuados. Otras partidas se acabarán en cuanto se repartan las cartas. El juego tiene una buena dosis de estrategia, ya que es importante jugar las cartas de forma inteligente. Sin embargo, habrá situaciones en las que no tengas ninguna posibilidad de éxito por muy buena que sea tu estrategia. ElEn realidad no hay nada que el juego pudiera haber hecho para evitarlo, pero sigue siendo una putada perder una misión sin tener la culpa de nada. La buena noticia es que es bastante fácil reiniciar las cosas para volver a intentarlo, lo que probablemente ocurrirá a menudo, sobre todo en las últimas misiones.

¿Deberías comprar The Crew: The Quest for Planet Nine?

No me considero un gran fan de los juegos de truco, pero aun así me divertí bastante jugando a The Crew: The Quest for Planet Nine. En el nivel más básico, el juego no es muy diferente de cualquier otro juego del género, ya que la mayoría de las veces juegas a las cartas para ganar bazas. Sin embargo, lo que realmente lo hace destacar son las misiones cooperativas. Básicamente, todo el juego gira en torno ajugadores trabajando juntos para conseguir que cada uno de los jugadores gane ciertas cartas en las bazas. Esto se asemeja en cierto modo a un rompecabezas, ya que hay que utilizar algunos métodos indirectos para realizar algunas de las tareas. Lo que complica aún más las cosas es el hecho de que la comunicación es limitada. Esto crea una experiencia de juego realmente interesante y satisfactoria, ya que los jugadores tienen que trabajar bien juntos enEl juego puede ser bastante difícil a veces, sobre todo por la distribución de las cartas. Algunas misiones requieren varios intentos para completarlas con éxito.

Mi recomendación para The Crew: The Quest for Planet Nine se reduce a tu opinión sobre los juegos de truco y cooperativos. Si odias absolutamente uno o ambos géneros, probablemente el juego no sea para ti. Incluso si no eres el mayor fan de los juegos de truco, puedes disfrutar bastante de The Crew: The Quest for Planet Nine, ya que tiene un montón de cosas interesantes y divertidas.Si la premisa te parece interesante, lo más probable es que disfrutes con The Crew: The Quest for Planet Nine y que te plantees hacerte con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.