Recenzja i zasady gry karcianej The Crew: The Quest for Planet Nine

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Gatunek trick-taking jest jednym z najstarszych gatunków gier planszowych/karcianych, który istnieje od setek lat. Jest wielu ludzi, którzy uwielbiają gry trick-taking, co doprowadziło do powstania setek do tysięcy różnych gier z tego gatunku, w tym kilku, które recenzowaliśmy na przestrzeni lat. Muszę przyznać, że nigdy nie byłem największym fanem tego gatunku. Nie nienawidzę trick-taking.grałem w wiele gier z tego gatunku, które są wystarczająco przyjemne. Po prostu nie uznałbym jej za jedną z moich ulubionych. To prowadzi mnie do dzisiejszej gry The Crew: The Quest for Planet Nine. Pomimo tego, że nie jestem wielkim fanem gatunku trick-taking, zaintrygowała mnie The Crew, ponieważ wygrała Kennerspiel Des Jahres w 2020 roku i jest już uważana za prawdopodobnie najlepszą grę trick-taking w historii.Co więcej, gra jest w pełni kooperacyjna, co jest czymś, co uwielbiam. The Crew: The Quest for Planet Nine może nie wystarczyć, aby nawrócić nienawidzących sztuczek, ale jest to naprawdę oryginalne podejście i prawdopodobnie najlepsza gra o sztuczkach, jaka kiedykolwiek powstała.

Zobacz też: Gra karciana Slamwich: zasady i instrukcje dotyczące gry Jak grać

Jak grać w The Crew: The Quest for Planet Nine?

The Crew: The Quest for Planet Nine to kooperacyjna gra polegająca na wykonywaniu sztuczek. Gra opiera się na misjach, które wszyscy gracze muszą współpracować, aby je ukończyć. Zaczniesz od misji pierwszej i będziesz kontynuował rozgrywkę przez misje, które będą coraz trudniejsze, im dalej zajdziesz w grze.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Like Minds

Konfiguracja

Ta konfiguracja jest wykonywana za każdym razem, gdy rozpoczynasz nową misję.

  • Potasuj duże karty i rozdaj je po równo graczom. Jeśli grasz tylko z trzema graczami, pierwszy gracz otrzyma dodatkową kartę. Ten gracz nie zagra żadnej ze swoich kart podczas misji.
  • Każdy gracz bierze żeton komunikacji radiowej i umieszcza go przed sobą zieloną stroną do góry.
  • Każdy gracz umieści przed sobą kartę przypomnienia.
  • Umieść żeton sygnału niebezpieczeństwa awersem do dołu.
  • Potasuj wszystkie małe karty zadań i umieść je zakryte na stole. Umieść żetony zadań w pobliżu kart zadań.
  • Gracz, któremu rozdano kartę z czterema rakietami, zostanie dowódcą. Weźmie on żeton dowódcy i rozpocznie pierwszą turę.

Twoja misja

Aby skonfigurować każdą misję, wykonaj następujące kroki:

  • Każda misja będzie zawierała liczbę wewnątrz małej ikony karty (prawy górny róg). Jest to liczba kart zadań, które należy odwrócić. Pierwszą wylosowaną kartę należy umieścić po lewej stronie, a następnie pozostałe karty.
  • W misji pojawi się również kilka symboli zadań. Odpowiadające im żetony będą używane w misji. Zaczynając od pierwszego pokazanego symbolu, umieść po jednym żetonie pod każdą z kart zadań, zaczynając od karty po lewej stronie.

    Poniżej znajduje się zdjęcie pierwszej misji z tyłu instrukcji. W tej misji gracze będą musieli dobrać jedną kartę zadania (tę w prawym górnym rogu).

  • Dowódca jako pierwszy wybiera kartę zadania, którą jego zdaniem będzie w stanie wykonać. Następny gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wybiera zadanie. Trwa to do momentu, aż wszystkie karty zadań zostaną zajęte. Jeśli karta zadania ma powiązany żeton zadania, porusza się on wraz z kartą.

    Dowódca wybrał zieloną kartę siedmiu zadań. Następny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara będzie musiał wziąć żółtą kartę trzech zadań.

Celem The Crew: The Quest for Planet Nine jest ukończenie wszystkich zadań przydzielonych ci na początku misji. Jeśli uda ci się ukończyć wszystkie zadania, ukończysz misję. Jeśli nie uda ci się wykonać któregokolwiek z zadań, będziesz musiał ponownie rozpocząć misję.

Aby ukończyć zadanie, gracz musi wygrać trik, który zawiera kartę (numer i kolor) przedstawioną na karcie zadania. Gracz może ukończyć kilka zadań za pomocą tego samego triku, jeśli zdobędzie kilka potrzebnych kart.

Gracz, który zagrał żółtą ósemkę, wygrał tę sztuczkę. Gracz ten miał zadanie żółtej trójki, które musiało zostać wykonane jako pierwsze. Ponieważ gracz zdobył żółtą trójkę w tej sztuczce, wykonał zadanie.

Misje w The Crew: The Quest for Planet Nine zawierają szereg symboli, które mają wpływ na rozgrywkę. Oto kilka symboli, które są używane w misjach (ta lista nie jest wyczerpująca).

Liczba tokenów zadań wskazuje kolejność, w jakiej zadania muszą zostać wykonane.

Żółta trójka ma powiązany żeton jednego zadania. Oznacza to, że żółta trójka musi zostać zdobyta przed innymi pokazanymi kartami. Zielona siódemka musi zostać zdobyta po żółtej trójce, ale przed pozostałymi trzema kartami. Różowa dwójka musi zostać zdobyta jako trzecia itd.

Symbol pokazany poniżej wskazuje, że odpowiednie zadanie musi zostać wykonane jako ostatnie.

Różowa dziewiątka ma symbol zadania, który wskazuje, że zadanie to musi zostać wykonane po wszystkich innych zadaniach.

Wreszcie, symbole strzałek wskazują kolejność, w jakiej zadania muszą zostać wykonane.

W oparciu o symbole zadań, żółte zadanie 1 musi zostać ukończone przed zielonym zadaniem 5. Zielone zadanie 5 musi zostać ukończone po żółtym zadaniu 1. Niebieskie zadanie 6 musi zostać ukończone po zielonym zadaniu 5. Różowe zadanie 9 musi zostać ukończone po niebieskim zadaniu 6.

Karty do gry

Rozgrywka w The Crew: The Quest for Planet Nine przypomina typową grę w podchody.

Każda misja podzielona jest na ręce zwane "trikami". Każdy trik rozpoczyna się od zagrania przez pierwszego gracza jednej z kart z ręki. Kolor zagrywanej karty nazywany jest kolorem wiodącym.

Aby rozpocząć tę sztuczkę, pierwszy gracz zagrał różową trójkę. Jeśli to możliwe, pozostali gracze muszą zagrać różową kartę w swojej turze.

Każdy inny gracz musi następnie spróbować zagrać kartę z ręki, która pasuje do koloru wiodącego. Gracz, który zagra najwyższą kartę w kolorze wiodącym, wygrywa kolor. Zabiera wszystkie zagrane karty i rozpoczyna następną lewę. Gracze widzą tylko karty wygrane w ostatniej turze.

Jeśli gracz nie ma karty w kolorze wiodącym, może zagrać dowolną kartę z ręki. Jednak nie podążając za kolorem, gracz nie może wygrać triku.

Drugi gracz zagrał różową dziewiątkę, a czwarty gracz zagrał różową czwórkę. Trzeci gracz nie miał różowej karty, więc zagrał żółtą dwójkę. Ponieważ drugi gracz zagrał najwyższą kartę w kolorze wiodącym, wygra on rozdanie i zabierze zagrane karty.

Jest jednak jeden wyjątek. Karty rakietowe/czarne to karty atutowe. Karty te zawsze wygrywają lewę, chyba że inny gracz zagrał kartę atutową o wyższej wartości. Możesz jednak zagrać kartę atutową tylko wtedy, gdy nie możesz dopasować koloru wiodącego. Jeśli karta rakietowa rozpoczyna lewę, wszyscy gracze muszą zagrać kartę rakietową, jeśli ją mają.

Czwarty gracz nie miał na ręce żółtej karty, więc zdecydował się zagrać czarną kartę rakiety. Karty w tym kolorze są zawsze atutami, więc czwarty gracz wygrał lewę.

Komunikacja

Podczas rozgrywki gracze nie mogą rozmawiać ze sobą na temat kart znajdujących się na ich ręce.

Podczas każdej misji wszyscy gracze otrzymają jeden żeton komunikacji radiowej, który może zostać użyty do przekazania innym graczom informacji o tym, jakie karty mają na ręce. Żetony te mogą zostać użyte tylko przed rozpoczęciem triku. Żetony nie mogą być również użyte, dopóki wszystkie karty zadań nie zostaną rozdane.

Kiedy chcesz użyć żetonu komunikacji radiowej, wybierasz jedną z kart z ręki (nie może to być karta rakiety). Umieszczasz tę kartę odkrytą przed sobą. Ta karta jest nadal częścią twojej ręki, więc powinieneś wziąć jedną z kart przypomnienia i dodać ją do ręki, aby przypomnieć ci, że masz jedną ze swoich kart na stole. Podczas każdej sztuczki możesz zagrać tę kartę jak każdą inną.inna karta.

Następnie umieścisz żeton na karcie, aby przekazać pozostałym graczom informacje o kolorze zagranej karty.

Jeśli umieścisz żeton na górze karty, oznacza to, że karta, którą pokazujesz, jest najwyższą posiadaną kartą tego koloru.

Ten gracz umieścił swój żeton komunikacji na wierzchu swojej zielonej karty z ósemką. Umieszczając żeton na wierzchu, informuje pozostałych graczy, że ósemka jest najwyższą zieloną kartą, jaką ma na ręce. Informuje również pozostałych graczy, że ma na ręce co najmniej jedną inną zieloną kartę.

Jeśli umieścisz żeton na dole karty, poinformujesz pozostałych graczy, że zagrana przez Ciebie karta jest najniższą kartą tego koloru.

Gracz umieścił żeton komunikacji na spodzie swojej zielonej karty ósemki. Informuje to pozostałych graczy, że zielona ósemka jest najniższą zieloną kartą, jaką gracz ma w ręce. Informuje to również pozostałych graczy, że gracz posiada również zieloną kartę dziewiątki, ponieważ jest to jedyna karta wyższa niż zielona ósemka.

Wreszcie, jeśli umieścisz żeton na środku karty, mówisz innym graczom, że zagrana przez ciebie karta jest jedyną kartą tego koloru.

Gracz umieszcza swój żeton komunikacji na środku zielonej ósemki, informując pozostałych graczy, że jest to jedyna zielona karta, którą ma na ręce.

Jeśli wybrana karta nie spełnia jednego z tych trzech kryteriów, nie może być używana z tokenem komunikacji radiowej.

Jeśli okoliczności związane z ujawnioną kartą ulegną zmianie (ze względu na inne zagrane karty), nie można zmienić położenia żetonu.

Po zagraniu karty, na której umieszczono żeton komunikacji radiowej, należy obrócić żeton na czerwoną stronę, aby zaznaczyć jego użycie.

Moje przemyślenia na temat The Crew: The Quest for Planet Nine

Jak wspomniałem na początku tej recenzji, nigdy nie byłem wielkim fanem gatunku trick-taking. Nie jestem do końca pewien dlaczego. Zawsze uważałem, że cel tych gier jest trochę dziwny. Zasadniczo jeden gracz zagrywa kartę, a wszyscy gracze muszą podążać za nią z kartą tego samego koloru / koloru. Gracz, który zagra najwyższą kartę tego koloru, wygrywa sztuczkę i rozpoczyna następną. JeśliNie możesz jednak dopasować koloru / koloru, możesz zagrać dowolną kartę, którą chcesz. Są też karty atutowe, które pokonują każdą inną kartę. Po prostu nigdy tak naprawdę nie rozumiałem strategii stojącej za tym gatunkiem. Dobrze się bawię, ale zawsze czuję, że czegoś brakuje.

Właśnie dlatego zaintrygowała mnie gra The Crew: The Quest for Planet Nine. W ostatnich latach pojawiło się kilka gier kooperacyjnych, ale nigdy wcześniej w żadną nie grałem. W swojej istocie trick-taking wydaje się być grą rywalizacyjną. Próbujesz wygrać najlepsze triki, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Byłem naprawdę ciekawy, jak gra doda element współpracy. Jest to głównieZadania te polegają na tym, że każdy z graczy otrzymuje określone karty, które musi zdobyć podczas misji. Jeśli wszyscy gracze wykonają swoje zadania, wygrywasz. Jeśli nie, musisz ponownie rozpocząć misję.

Uważam, że jest to naprawdę interesująca odmiana typowej gry z tego gatunku. Zamiast wygrywać rozdania w celu zdobycia punktów, istnieje namacalny cel gry. Na początku misji każdy wie, jakie sztuczki musi spróbować wygrać. Rozgrywka obraca się więc wokół próby znalezienia sposobu, aby każdy gracz wygrał sztuczki, których potrzebuje do wygrania. W pewnym sensie ten rodzajJeśli gracz ma wysoką liczbę w kolorze, który musi wygrać, zwykle może wygrać potrzebną kartę po prostu zagrywając swoją wysoką kartę. Sprawa staje się jednak nieco bardziej skomplikowana, jeśli masz tylko niskie karty w wymaganym kolorze. W takich przypadkach musisz wygrać te karty, zagrywając je w miejscu, w którym nie pasują do bieżącego koloru, ponieważ jest to jedyny sposób, aby naprawdę przejść.do gracza.

Ci, którzy grają w wiele gier polegających na wykonywaniu sztuczek, prawdopodobnie pomyślą, że nie brzmi to wcale tak trudno. Problem w The Crew: The Quest for Planet Nine polega na tym, że komunikacja między graczami jest naprawdę ograniczona. Nie możesz bezpośrednio powiedzieć innym graczom, jakie karty masz na ręce. Gdybyś mógł, uczyniłoby to grę całkiem łatwą, ponieważ mógłbyś z wyprzedzeniem zaplanować, jak zagrasz wszystkie karty.Każdy gracz może dać innym graczom tylko jedną wskazówkę podczas każdej misji, zagrywając jedną ze swoich kart odkrytą na stół z żetonem wskazującym, czy jest to najwyższa, najniższa lub jedyna karta tego koloru w jego ręce. Na początku może się to wydawać niewiele, ale jeśli użyjesz tej informacji we właściwym czasie, możesz dać innym graczom wiele informacji.informacje, zwłaszcza jeśli gracze mogą wywnioskować, dlaczego zdecydowałeś się ujawnić tę kartę.

Poza drobnymi zmianami, większość gier typu trick-taking tak naprawdę nie różni się zbytnio od siebie. The Crew: The Quest for Planet Nine jest jednak inna. Podstawowa rozgrywka jest taka sama. Jeśli więc absolutnie nienawidzisz gier typu trick-taking, prawdopodobnie nie będzie to dla ciebie. Ci, którzy nie są wielkimi fanami gatunku, mogą jednak znaleźć coś w grze, co naprawdę im się spodoba. Myślę, żePołączenie misji z elementami kooperacji sprawia, że gra naprawdę się wyróżnia. Przynajmniej w tym momencie The Crew: The Quest for Planet Nine jest najlepszą grą, w jaką kiedykolwiek grałem.

Przejdźmy od rozgrywki do motywu przewodniego gry. Miałem mieszane uczucia co do motywu przewodniego. Zawsze uwielbiam dobry motyw kosmiczny. Grafika na kartach jest świetna. Gra zasługuje na uznanie za stworzenie całej historii wokół różnych misji. Problem polega na tym, że motyw nie jest aż tak ważny dla gry. Powiem, że trudno jest dołączyć motyw do gry polegającej na wykonywaniu sztuczek.Motyw kosmiczny nie ma jednak nic wspólnego z samą rozgrywką. Historia i motyw są miłym akcentem, ale można by je usunąć z gry i nie miałoby to żadnego realnego wpływu na rozgrywkę. Nie stanowiło to dla mnie większego problemu, ale ci, którzy szukają dobrej implementacji motywu, mogą być nieco rozczarowani.

Spędziłem miło czas z The Crew: The Quest for Planet Nine. Nie jest to jednak gra idealna, ponieważ niektórym osobom prawdopodobnie nie przypadnie do gustu. Gra nadal ma pewne drobiazgowe elementy obecne we wszystkich grach typu trick-taking. Chociaż jest to najlepsza gra z tego gatunku, w jaką kiedykolwiek grałem, nadal nie może się równać z niektórymi gatunkami, które wolę o wiele bardziej. Twoja opinia o grach typu trick-taking wOgólna charakterystyka gry prawdopodobnie będzie miała dość duży wpływ na to, jak bardzo spodoba ci się The Crew: The Quest for Planet Nine.

Poza tym, największym problemem The Crew: The Quest for Planet Nine jest poziom trudności gry. Szczerze mówiąc, uważam, że gra jest dość trudna. Gra jest dość łatwa do grania, ponieważ można jej nauczyć większość ludzi w ciągu kilku minut. Będzie nawet krótsza dla tych, którzy są zaznajomieni z grami polegającymi na robieniu sztuczek. Jednak to, czy odniesiesz sukces, to już inna historia. Gra ma strukturęw taki sposób, że każda kolejna misja powinna być trudniejsza, ponieważ gracze będą musieli poradzić sobie z większą liczbą zadań, aby odnieść sukces. Może to tylko dlatego, że moja grupa nie gra w wiele gier polegających na podstępach, ale zaczęliśmy mieć problemy dość wcześnie w grze. Może to częściowo wynikać z tego, że nie jesteśmy świetni w strategii leżącej u podstaw gier polegających na podstępach.

Myślę, że po części ma to związek z faktem, że w The Crew: The Quest for Planet Nine jest sporo szczęścia. To, jak karty są tasowane i rozdawane, odgrywa dość dużą rolę w tym, jak dobrze sobie poradzisz. Zadania, które gracze muszą wykonać, mogą dobrze ze sobą współpracować lub mogą sprawić, że naprawdę trudno będzie nawet mieć szansę na sukces. To, jak karty są rozdawane, również będzie miało wpływ. NiektórzyZadania będą naprawdę łatwe, ponieważ karty będą rozdawane w sposób, w którym naprawdę łatwo jest zdobyć karty dla właściwych graczy. Inne gry w zasadzie się skończą, gdy tylko karty zostaną rozdane. Gra ma przyzwoitą ilość strategii, ponieważ ważne jest inteligentne rozgrywanie kart. Będą jednak sytuacje, w których naprawdę nie masz szans na sukces, bez względu na to, jak dobra jest twoja strategia.Gra nawet nawiązuje do tego w podręczniku zasad. Naprawdę nie ma nic, co gra mogłaby zrobić, aby temu zapobiec, ale nadal jest to naprawdę do bani, gdy przegrywasz misję bez swojej winy. Dobrą wiadomością jest to, że dość łatwo jest zresetować rzeczy, aby spróbować ponownie, co prawdopodobnie zdarzy się dość często, szczególnie w późniejszych misjach.

Czy warto kupić The Crew: The Quest for Planet Nine?

Nie uważam się za wielkiego fana gier polegających na robieniu sztuczek, ale mimo to dobrze się bawiłem grając w The Crew: The Quest for Planet Nine. Na najbardziej podstawowym poziomie gra nie różni się zbytnio od innych gier z tego gatunku, ponieważ głównie grasz w karty, aby wygrać sztuczki. To, co naprawdę wyróżnia tę grę, to misje kooperacyjne. Zasadniczo cała gra jest zbudowana wokółGracze współpracują ze sobą, aby każdy z nich wygrał określone karty w trikach. To trochę jak łamigłówka, ponieważ musisz użyć pośrednich metod, aby wykonać niektóre zadania. Sprawę dodatkowo komplikuje fakt, że komunikacja jest ograniczona. Stwarza to naprawdę interesujące i satysfakcjonujące wrażenia z rozgrywki, ponieważ gracze muszą dobrze współpracować wGra może być czasami dość trudna, choć głównie w związku z dystrybucją kart. Niektóre misje wymagają kilku prób, aby pomyślnie je ukończyć.

Moja rekomendacja dla The Crew: The Quest for Planet Nine sprowadza się do twojej opinii na temat podstępów i gier kooperacyjnych. Jeśli absolutnie nienawidzisz jednego lub obu gatunków, gra prawdopodobnie nie będzie dla ciebie. Nawet jeśli nie jesteś największym fanem gier podstępnych, nadal możesz czerpać sporo przyjemności z The Crew: The Quest for Planet Nine, ponieważ zawiera wiele interesujących i zabawnych elementów.Jeśli założenie brzmi dla ciebie interesująco, prawdopodobnie spodoba ci się The Crew: The Quest for Planet Nine i powinieneś rozważyć zakup tej gry.

Kup The Crew: The Quest for Planet Nine online: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.