Recensione e regole del gioco di carte The Crew: The Quest for Planet Nine

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Il genere dei giochi di prestigio è uno dei generi più antichi di giochi da tavolo/di carte che esiste da centinaia di anni. Ci sono molte persone che amano i giochi di prestigio e questo ha portato a centinaia di migliaia di giochi diversi in questo genere, tra cui alcuni che abbiamo recensito nel corso degli anni. Devo ammettere che non sono mai stato il più grande fan di questo genere. Non odio i giochi di prestigioHo giocato a molti giochi di questo genere che sono abbastanza piacevoli, ma non lo considero uno dei miei preferiti. Questo mi porta al gioco di oggi, The Crew: The Quest for Planet Nine. Nonostante non sia un grande fan del genere "trick-taking", sono stato incuriosito da The Crew perché ha vinto il Kennerspiel Des Jahres nel 2020 ed è già considerato probabilmente il miglior gioco "trick-taking" di questo periodo.The Crew: The Quest for Planet Nine potrebbe non essere sufficiente a convertire gli amanti dei trucchi, ma è un gioco davvero originale e probabilmente il miglior gioco di trucchi mai realizzato.

Come si gioca

Come giocare a The Crew: La ricerca del pianeta nove

The Crew: The Quest for Planet Nine è un gioco cooperativo a trucchi. Il gioco si basa su missioni che tutti i giocatori devono completare insieme. Inizierete con la prima missione e continuerete a giocare attraverso le missioni che diventeranno più difficili man mano che andrete avanti nel gioco.

Impostazione

Questa impostazione viene eseguita ogni volta che si inizia una nuova missione.

  • Mescolate le carte grandi e distribuitele equamente ai giocatori. Se giocate solo in tre, il primo giocatore riceverà la carta in più. Questo giocatore non giocherà una delle sue carte durante la missione.
  • Ogni giocatore prende una pedina comunicazione radio e la posiziona di fronte a sé con il lato verde rivolto verso l'alto.
  • Ogni giocatore posizionerà anche una carta promemoria davanti a sé.
  • Posizionare la pedina segnale di pericolo a faccia in giù.
  • Mescolare tutte le carte compito piccole e metterle a faccia in giù sul tavolo. Posizionare i gettoni compito vicino alle carte compito.
  • Il giocatore a cui è stata distribuita la carta con quattro razzi sarà il comandante e prenderà la pedina comandante per iniziare la prima presa.

La vostra missione

Per impostare ogni missione, seguirete i seguenti passaggi:

  • Ogni missione mostrerà un numero all'interno di una piccola icona di carta (in alto a destra). Questo è il numero di carte compito che dovrete girare. Dovrete posizionare la prima carta estratta a sinistra, seguita dalle altre.
  • La missione mostrerà anche una serie di simboli di compito. I gettoni corrispondenti saranno utilizzati per la missione. A partire dal primo simbolo mostrato, posizionate un gettone sotto ciascuna delle carte compito, a partire dalla carta a sinistra.

    Ecco un'immagine della prima missione sul retro delle istruzioni. Per questa missione i giocatori dovranno pescare una carta compito (quella in alto a destra).

  • Il comandante sceglierà per primo la carta compito che ritiene di poter completare. Il giocatore successivo, in senso orario, sceglierà un compito. Si continua così fino a quando tutte le carte compito sono state prese. Quando una carta compito ha una pedina compito associata, questa si sposta con la carta.

    Il comandante ha scelto di prendere la carta compito verde sette. Il giocatore successivo in senso orario dovrà prendere la carta compito gialla tre.

L'obiettivo di The Crew: The Quest for Planet Nine è completare tutti i compiti assegnati all'inizio della missione. Se riuscite a completarli tutti, completerete la missione. Se fallite uno dei compiti, dovrete ricominciare la missione.

Per completare un compito, il giocatore deve vincere una presa che includa la carta (numero e colore) raffigurata sulla carta compito. Un giocatore può completare più compiti con la stessa presa se acquisisce diverse carte necessarie.

Il giocatore che ha giocato l'otto giallo ha vinto questa presa. Quel giocatore aveva il compito del tre giallo che doveva essere completato per primo. Poiché il giocatore ha acquisito il tre giallo in questa presa, ha completato il compito.

Le missioni di The Crew: The Quest for Planet Nine includono una serie di simboli che influiscono sul gioco. Ecco alcuni dei simboli utilizzati nelle missioni (l'elenco non è esaustivo).

I gettoni numerici dei compiti indicano l'ordine in cui i compiti devono essere completati.

La carta gialla tre è associata a un gettone compito, il che significa che la carta gialla tre deve essere acquisita prima delle altre carte mostrate. La carta verde sette deve essere acquisita dopo la gialla tre, ma prima delle altre tre carte. La carta rosa due deve essere acquisita per terza, e così via.

Guarda anche: Gioco da tavolo Monopoly Travel World Tour: regole e istruzioni per giocare

Il simbolo riportato di seguito indica che il compito corrispondente deve essere completato per ultimo.

Il nove rosa ha il simbolo del compito, che indica che questo compito deve essere completato dopo tutti gli altri.

Infine, i simboli delle frecce indicano l'ordine in cui i compiti devono essere completati.

In base ai simboli dei compiti, il compito giallo uno deve essere completato prima del verde cinque. Il verde cinque deve essere completato dopo il giallo uno. Il blu sei deve essere completato dopo il verde cinque. Infine il rosa nove deve essere completato dopo il blu sei.

Carte da gioco

The Crew: The Quest for Planet Nine si svolge come un tipico gioco di trucchi.

Ogni missione è divisa in mani chiamate "prese". Ogni presa inizia con il primo giocatore che gioca una delle carte della sua mano. Il seme/colore della carta giocata è chiamato seme guida.

Per iniziare questo trucco il primo giocatore ha giocato un tre rosa. Se possibile, gli altri giocatori devono giocare una carta rosa al loro turno.

Ogni altro giocatore deve quindi cercare di giocare una carta dalla propria mano che corrisponda al seme del protagonista. Il giocatore che gioca la carta più alta del colore del protagonista vincerà il seme. Prenderà tutte le carte giocate e inizierà la presa successiva. I giocatori possono vedere solo le carte vinte dalla presa più recente.

Se un giocatore non ha una carta del seme di testa, può giocare una qualsiasi carta della sua mano, ma non seguendo il seme non può vincere la presa.

Il secondo giocatore ha giocato un nove rosa e il quarto un quattro rosa. Il terzo giocatore non aveva una carta rosa, quindi ha giocato un due giallo. Poiché il secondo giocatore ha giocato la carta più alta del seme principale, vincerà la presa e prenderà le carte giocate.

C'è però un'eccezione: le carte razzo/nere sono "briscole". Queste carte vincono sempre una presa, a meno che un altro giocatore non abbia giocato una briscola di valore superiore. Si può giocare una briscola solo se non si può abbinare il seme di testa. Se una carta razzo inizia una presa, tutti i giocatori devono giocare una carta razzo se ne hanno una.

Il quarto giocatore non aveva una carta gialla in mano, quindi ha deciso di giocare una carta razzo nera. Le carte di questo seme sono sempre briscole, quindi il quarto giocatore ha vinto la presa.

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Comunicazione

Durante la partita i giocatori non possono parlare tra loro delle carte che hanno in mano.

Durante ogni missione tutti i giocatori riceveranno un gettone di comunicazione radio che potrà essere utilizzato per dare informazioni agli altri giocatori sulle carte che hanno in mano. Questi gettoni possono essere utilizzati solo prima dell'inizio di un'azione e non possono essere utilizzati finché non sono state distribuite tutte le carte incarico.

Quando volete usare un gettone di comunicazione radio, scegliete una carta dalla vostra mano (non può essere una carta razzo) e la mettete a faccia in su di fronte a voi. Questa carta fa ancora parte della vostra mano, quindi prendete una delle carte promemoria e aggiungetela alla vostra mano per ricordarvi che avete una delle vostre carte sul tavolo. Durante qualsiasi trucco potete scegliere di giocare questa carta come una qualsiasialtra carta.

Si posiziona quindi il gettone sulla carta per dare agli altri giocatori informazioni sul colore della carta giocata.

Se si posiziona il gettone in cima alla carta, indica che la carta che si sta mostrando è la carta più alta che si possiede di quel colore.

Questo giocatore ha piazzato il suo gettone comunicazione in cima alla sua carta verde otto. Piazzando il gettone in cima, sta dicendo agli altri giocatori che l'otto è la carta verde più alta che ha in mano. Sta anche dicendo agli altri giocatori che ha almeno un'altra carta verde in mano.

Se si posiziona il gettone in fondo alla carta, si comunica agli altri giocatori che la carta giocata è la carta più bassa di quel colore.

Il giocatore ha piazzato il gettone comunicazione in fondo alla sua carta verde otto. Questo indica agli altri giocatori che l'otto verde è la carta verde più bassa che il giocatore ha in mano. Questo indica anche agli altri giocatori che il giocatore ha anche la carta verde nove, poiché è l'unica carta più alta dell'otto verde.

Infine, se mettete il gettone al centro della carta, state dicendo agli altri giocatori che la carta che avete giocato è l'unica che avete di quel colore.

Il giocatore piazza la propria pedina comunicazione al centro dell'otto verde, indicando agli altri giocatori che questa è l'unica carta verde che ha in mano.

Se la carta scelta non soddisfa uno di questi tre criteri, non può essere utilizzata con il token di comunicazione radio.

Se le circostanze dovessero cambiare riguardo alla carta rivelata (a causa di altre carte giocate), non è possibile modificare il posizionamento della pedina.

Una volta giocata la carta su cui avete messo il gettone di comunicazione radio, dovete girare il gettone sul lato rosso per indicare che lo avete usato.

Il mio pensiero su The Crew: La ricerca del pianeta nove

Come ho accennato all'inizio di questa recensione, non sono mai stato un grande appassionato del genere "trick-taking". Non so esattamente perché. Ho sempre trovato l'obiettivo di questi giochi un po' strano. In pratica, un giocatore gioca una carta e tutti i giocatori devono seguirlo con una carta dello stesso colore/suit. Il giocatore che gioca la carta più alta di quel seme vince la presa e inizia la successiva.Non si può abbinare il colore/suit, ma si può giocare qualsiasi carta. Poi ci sono le carte da briscola che battono qualsiasi altra carta. Non ho mai capito bene la strategia di questo genere. Mi diverto, ma mi sembra sempre che manchi qualcosa.

Ecco perché mi ha incuriosito The Crew: The Quest for Planet Nine. Negli ultimi anni sono usciti alcuni giochi cooperativi di trick-taking, ma non ne avevo mai giocato uno prima d'ora. Di base, il trick-taking è un gioco competitivo, in cui si cerca di realizzare i trick migliori per ottenere il maggior numero di punti. Ero davvero curioso di vedere come il gioco avrebbe aggiunto un elemento cooperativo. Questo è soprattuttoLa missione viene portata a termine attraverso i compiti che devono essere completati per avere successo. Questi compiti consistono nell'assegnare a ciascun giocatore determinate carte che devono vincere durante la missione. Se tutti i giocatori portano a termine i loro compiti si vince, altrimenti si deve ricominciare la missione.

Invece di vincere le mani per guadagnare punti, il gioco ha un obiettivo tangibile. All'inizio della missione tutti sanno quali trucchi devono provare a vincere. Il gameplay ruota quindi intorno al tentativo di trovare un modo per ogni giocatore di vincere i trucchi che gli servono. In un certo senso questo tipo diSe un giocatore ha un numero alto nel colore che deve vincere, di solito può vincere la carta necessaria semplicemente giocando la sua carta alta. Diventa un po' più complicato se si hanno solo carte basse nel colore o nel seme necessario. In questi casi è necessario vincere queste carte facendole giocare dove non corrispondono al seme corrente, perché questo è l'unico modo per passare veramente.al giocatore.

Chi gioca spesso a giochi di prestigio probabilmente penserà che non sembra poi così difficile. L'inghippo di The Crew: The Quest for Planet Nine è che la comunicazione tra i giocatori è davvero limitata. Non si può dire direttamente agli altri giocatori quali carte si hanno in mano. Se si potesse, il gioco sarebbe piuttosto facile, perché si potrebbe pianificare in anticipo come giocare tutte le carte.Ogni giocatore può dare agli altri giocatori solo un suggerimento durante ogni missione, giocando una delle sue carte a faccia in su sul tavolo con un gettone che indica se si tratta della carta più alta, più bassa o dell'unica carta di quel colore presente nella sua mano. All'inizio potrebbe non sembrare molto, ma se si usa questa informazione al momento giusto si può effettivamente dare agli altri giocatori molti suggerimenti.informazioni, soprattutto se i giocatori possono dedurre il motivo per cui avete scelto di rivelare quella carta.

Al di là di piccole modifiche, la maggior parte dei giochi di prese in giro non si differenzia molto. The Crew: The Quest for Planet Nine si sente però diverso. Il gameplay di base è lo stesso. Quindi, se odiate assolutamente i giochi di prese in giro, è probabile che non faccia per voi. Chi non è un grande fan del genere, però, potrebbe trovare qualcosa in questo gioco che lo attrae davvero. Penso che ilLa combinazione delle missioni e gli elementi cooperativi rendono il gioco davvero eccezionale. Almeno a questo punto, The Crew: The Quest for Planet Nine è il miglior gioco di prese in giro a cui abbia mai giocato.

Passiamo al gameplay e al tema del gioco. Ho avuto sentimenti contrastanti riguardo al tema. Mi piace sempre un buon tema spaziale. L'artwork delle carte è fantastico. Il gioco ha il merito di aver creato un'intera storia attorno alle diverse missioni. Il problema è che il tema non è così importante per il gioco. Dirò che è difficile attribuire un tema a un gioco di trucchi. Il gioco è stato un gioco di carte.Il tema spaziale non ha nulla a che vedere con il gameplay vero e proprio. La storia e il tema sono un tocco di classe, ma si potrebbe rimuovere dal gioco e non avrebbe alcun impatto reale sul gameplay. Questo non è stato un problema per me, ma chi cerca una buona implementazione del tema potrebbe rimanere un po' deluso.

Mi sono divertito con The Crew: The Quest for Planet Nine, ma non è un gioco perfetto, perché probabilmente ad alcune persone non piacerà. Il gioco presenta ancora alcuni degli elementi difficili che sono presenti in tutti i giochi di prese di posizione. Sebbene sia il miglior gioco di questo genere che abbia mai giocato, non è comunque paragonabile ad altri generi che preferisco di più. La tua opinione sui giochi di prese di posizione ingenerale è probabile che abbia un impatto notevole sull'apprezzamento di The Crew: The Quest for Planet Nine.

A parte questo, il problema più grande di The Crew: The Quest for Planet Nine riguarda la difficoltà del gioco. Onestamente, ho trovato il gioco piuttosto difficile. Il gioco è piuttosto facile da giocare, in quanto può essere insegnato alla maggior parte delle persone nel giro di un paio di minuti. Sarà ancora più breve per coloro che hanno familiarità con i giochi che prevedono l'uso di trucchi. Se si riesce ad avere successo, però, è un'altra storia. Il gioco è strutturatoin modo che ogni missione successiva sia più difficile, in quanto i giocatori dovranno affrontare un maggior numero di compiti per avere successo. Forse è stato solo perché il mio gruppo non gioca molto ai giochi di prese in giro, ma abbiamo iniziato ad avere problemi abbastanza presto nel gioco. Questo potrebbe essere in parte dovuto al fatto che non siamo bravi nella strategia alla base dei giochi di prese in giro.

Credo che in parte abbia a che fare con il fatto che in The Crew: The Quest for Planet Nine c'è un pizzico di fortuna. Il modo in cui le carte vengono mescolate e distribuite gioca un ruolo piuttosto importante nel determinare i risultati. I compiti che i giocatori devono portare a termine possono funzionare bene insieme o possono rendere molto difficile anche solo avere una possibilità di successo. Anche il modo in cui le carte vengono distribuite avrà un impatto. AlcuniI compiti saranno molto facili, in quanto le carte saranno distribuite in modo tale da rendere molto semplice l'assegnazione delle carte ai giocatori giusti. Altre partite saranno praticamente finite non appena le carte saranno distribuite. Il gioco ha una discreta quantità di strategia, in quanto è importante giocare in modo intelligente con le carte. Ci saranno situazioni in cui non si avrà alcuna possibilità di successo, nonostante la buona strategia adottata. Il gioco è molto semplice.Non c'è davvero nulla che il gioco avrebbe potuto fare per evitarlo, ma è comunque un vero peccato quando si perde una missione senza alcuna colpa. La buona notizia è che è abbastanza facile resettare le cose per riprovare, cosa che probabilmente accadrà spesso, soprattutto nelle missioni successive.

Dovreste comprare The Crew: The Quest for Planet Nine?

Non mi considero un grande appassionato di giochi di prestigio, ma mi sono comunque divertito molto a giocare a The Crew: The Quest for Planet Nine. A livello di base il gioco non è molto diverso da qualsiasi altro gioco del genere, in quanto si tratta per lo più di giocare con le carte per vincere i trucchi. Ciò che lo distingue davvero sono le missioni cooperative. In pratica l'intero gioco è costruito intorno aI giocatori lavorano insieme per far vincere a ciascuno di loro determinate carte nei giochi di prestigio. Si tratta di una sorta di rompicapo, in quanto è necessario utilizzare alcuni metodi indiretti per portare a termine alcuni compiti. A rendere le cose ancora più complicate c'è il fatto che la comunicazione è limitata. Questo crea un'esperienza di gioco davvero interessante e soddisfacente, in quanto i giocatori devono lavorare bene insieme inIl gioco può essere a volte piuttosto difficile, soprattutto per quanto riguarda la distribuzione delle carte. Alcune missioni richiedono diversi tentativi per essere completate con successo.

La mia raccomandazione per The Crew: The Quest for Planet Nine dipende dalla vostra opinione sui giochi di trucchi e sui giochi cooperativi. Se odiate assolutamente uno o entrambi i generi, è probabile che il gioco non faccia per voi. Anche se non siete i più grandi fan dei giochi di trucchi, tuttavia, potete comunque trarre un certo piacere da The Crew: The Quest for Planet Nine, poiché presenta molti elementi interessanti e divertenti.Se la premessa vi sembra interessante, probabilmente vi piacerà molto The Crew: The Quest for Planet Nine e dovreste prendere in considerazione l'idea di acquistarlo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.