Recensione e regole del gioco di carte Touring

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca

Queste regole si riferiscono alla versione del 1965 del gioco. Da quello che posso dire, le versioni più vecchie del gioco si svolgono allo stesso modo, ma hanno carte chilometriche diverse, più adatte all'epoca del gioco.

Impostazione

Mescolare tutte le carte e distribuirne cinque a ciascun giocatore. Nelle partite a quattro e sei giocatori, i giocatori giocano in squadre di due e devono sedersi di fronte ai loro compagni. Nelle partite a tre e sei giocatori, una carta Stop to Refuel, una Missed the Curve, una Burning Oil, una Broken Spring e una Brake Adjustment devono essere rimosse dal mazzo.

Giocare il gioco

Il turno di un giocatore inizia con la pesca di una carta. Il giocatore deve giocare o scartare una delle sue carte. I giocatori possono giocare carte davanti a se stessi se soddisfano i requisiti o possono giocare carte davanti agli altri giocatori/squadre. Se il giocatore non può giocare nessuna delle sue carte nel suo turno deve scartare una carta dalla sua mano.

Prima di giocare qualsiasi carta davanti a sé, ogni giocatore/squadra deve giocare una carta go. Giocando una carta go, il giocatore/squadra può giocare carte da 25 e 35 miglia davanti a sé. Dopo aver giocato una carta go, un giocatore può giocare una carta freeway che consente al giocatore/squadra di giocare carte da 50 e 75 miglia.

Questo giocatore ha giocato una carta autostrada. Questo giocatore/squadra può ora giocare le carte 50 e 75 miglia.

I giocatori possono giocare carte contro altri giocatori/squadre per ostacolare il loro cammino. Queste carte possono essere giocate contro un giocatore/squadra solo se non ha già una delle carte giocate contro di lui e se ha una carta "Via" scoperta.

Giocando una carta Area popolata su un altro giocatore/squadra, quel giocatore/squadra non può giocare altre carte 50 o 75 miglia finché non gioca una nuova carta Autostrada.

La carta Missed the Curve impedisce al giocatore/squadra contro cui è stata giocata di giocare carte chilometriche fino a quando non gioca una carta Wrecker and Go.

La carta Stop to Refuel impedisce al giocatore/squadra contro cui è stata giocata di giocare qualsiasi carta chilometrica finché non gioca una carta benzina e una carta via.

Le carte Olio bruciato, Molla rotta e Regolazione freni rimuovono una carta chilometraggio indicata sulla carta dal giocatore contro cui è stata giocata. Queste carte possono essere giocate solo se il giocatore/squadra contro cui è stata giocata ha attualmente una carta Via scoperta.

Se in qualsiasi momento la pila di estrazione esaurisce le carte, tutte le carte della pila degli scarti e tutte le carte Go, Freeway, Area popolata, Missed the Curve e Stop to Refuel non più in uso vengono mescolate e formano la nuova pila di estrazione.

Vincere il gioco

Il gioco continua finché un giocatore o una squadra non raggiunge le 590 miglia (partite a due o quattro giocatori) o le 295 miglia (partite a tre o sei giocatori). I giocatori devono raggiungere il totale utilizzando le seguenti carte:

Due o quattro giocatori

Guarda anche: Gioco di carte You've Got Crabs: regole e istruzioni di gioco
  • Carte da 8-25 miglia
  • Carte da 4 a 35 miglia
  • Carte da 2 a 50 miglia
  • Carte da 2 a 75 miglia

Tre o sei giocatori

Guarda anche: Gioco Home Alone (2018) Recensione e regole del gioco da tavolo
  • Carte da 4-25 miglia
  • Carte da 2 a 35 miglia
  • Carta 1-50 miglia
  • Carta 1-75 miglia

Questo giocatore/squadra ha giocato tutte le carte necessarie per vincere la partita.

Recensione

Creato nel 1906, Touring è probabilmente uno dei giochi di carte più antichi a cui abbia mai giocato. In Touring i giocatori partono per un viaggio in auto e cercano di raggiungere la loro destinazione prima degli altri giocatori. Per molti Touring potrebbe sembrare molto simile al gioco Mille Bornes. In genere si presume che Mille Bornes sia la versione aggiornata di Touring, dato che condivide molte delle stesse meccaniche diTouring. Essendo un gioco così vecchio, temevo che Touring potesse essere un po' datato. Anche se probabilmente era buono per il suo tempo, Touring sembra oggi superato.

Per illustrare il problema più grande del Touring, vi racconterò la storia del mio incredibile viaggio nel gioco. All'inizio della partita io e il mio compagno abbiamo impiegato parecchi turni solo per ottenere una singola carta "go". Quando finalmente abbiamo ottenuto una carta "go", siamo stati immediatamente colpiti da una carta "hazard" dell'altra squadra, che avevano conservato per quando avremmo effettivamente ottenuto una carta "go". Ci sono voluti parecchi turni per ottenere le carteper sbarazzarci di quel pericolo. Poi siamo stati colpiti da un altro pericolo. Questa situazione è continuata per metà o due terzi della partita. In realtà abbiamo esaurito il mazzo per un tempo intero prima che io e il mio compagno riuscissimo a giocare una sola carta chilometrica. Per tutto questo tempo abbiamo dovuto continuare a scartare carte mentre l'altra squadra riusciva a giocare un bel po' di carte chilometriche. Dopo aver finalmente iniziato a muoverci abbiamo iniziato a fare qualche progressoma eravamo così indietro che non c'era modo di raggiungerli.

Come questa storia dovrebbe aver reso abbondantemente chiaro, Touring ha un serio problema con le carte pericolo. Ce ne sono troppe nel gioco e non ci sono abbastanza carte che servono a risolvere i pericoli. Questo rende abbastanza facile bloccare completamente un giocatore/una squadra dal fare qualsiasi progresso nel gioco. Anche l'altra squadra ha faticato parecchio con i pericoli. Mentre il mio gruppo ha probabilmenteNessun gioco dovrebbe prevedere che i giocatori passino metà o più del loro tempo a cercare di riprendersi dalle "carte scoperte" giocate dagli altri giocatori.

Con una mano di sole cinque carte è troppo difficile ottenere le carte necessarie per contrastare le carte pericolo giocate contro di voi. O dovete sprecare la maggior parte della vostra mano tenendo carte che possono essere usate solo contro le carte pericolo o dovete sprecare un mucchio di turni in attesa delle carte necessarie per procedere nel gioco. Il Touring aveva davvero bisogno di aumentare le dimensioni delle mani, aumentare il numero di carte utilizzateper combattere i pericoli e ha ridotto il numero di carte pericolo rendendole meno diffuse. Allo stato attuale, però, il Touring è rovinato da questa sovrabbondanza di carte pericolo.

Non dovrebbe sorprendere il fatto che la fortuna giochi un ruolo importante nella vittoria finale. Se non si ottengono le carte giuste al momento giusto, non si vincerà la partita. Questa dipendenza dalla fortuna inizia immediatamente con la necessità di ottenere una carta go per poter fare qualsiasi cosa per aiutarsi nel gioco.I giocatori possono giocare carte, voi siete costretti a scartarle. Poi potete rimanere bloccati con una carta pericolo che richiede molto tempo per essere eliminata. Infine, dato che avete bisogno di carte chilometriche specifiche per vincere la partita, potreste rimanere bloccati in una situazione in cui aspettate solo di ottenere una carta specifica per finire la partita. Non vedo proprio nessuno che possa vincere Touring senza un po' di fortuna.

A pensarci bene c'è davvero poca strategia nel Touring. In pratica si pescano carte e si giocano/scartano. Non c'è molta strategia nemmeno nel modo in cui si giocano. L'unica vera strategia che mi è venuta in mente è stata quella di giocare le carte 50 e 75 miglia ogni volta che si poteva, dato che un giocatore può togliere la carta autostrada e se si sono già giocate tutte le carte 50 e 75 richieste.A parte questo, non ha molta importanza l'ordine in cui si giocano le carte, dato che per vincere la partita è necessario giocare carte specifiche, senza alcuna flessibilità sulle carte chilometriche che si possono giocare. Personalmente, ritengo che l'obbligo di giocare carte specifiche sia piuttosto stupido.

Le due decisioni principali che si prendono nel gioco sono se giocare carte per aiutare se stessi o per danneggiare gli altri giocatori e quali carte scartare.

Dal momento che si può giocare solo una carta al proprio turno, bisogna scegliere se giocare una carta per aiutare se stessi o per danneggiare un altro giocatore. Personalmente penso che giocare una carta per danneggiare un altro giocatore sia meglio, dal momento che il giocatore deve sprecare almeno un turno per invertire la carta giocata. Nella maggior parte delle situazioni si tratta di un turno in più. Se si è molto avanti, tuttavia, si può semplicemente giocare le carteche si aiutano per finire il gioco prima che gli altri giocatori/squadre lo raggiungano.

Le carte che decidete di scartare sono probabilmente la decisione più importante del gioco, poiché potrebbero avere un impatto enorme sul modo in cui affronterete i problemi che si presenteranno nei turni successivi. È qui che il limite di dimensione della mano diventa un problema, poiché dovete decidere se tenere le carte per danneggiare gli altri giocatori, le carte per aiutarvi quando gli altri giocano i pericoli contro di voi, o se tenere le carte di miglio di cui avete bisogno per vincere la partita.Le carte che si finisce per tenere possono avere un impatto enorme sulla partita, ma dato che non si ha idea di cosa succederà dopo, si tirano a indovinare le carte da tenere.

Anche se non è un buon gioco, è difficile essere troppo severi nei confronti di Touring se si considera che il gioco è stato realizzato originariamente nel 1906. Nel 1906 era probabilmente uno dei migliori giochi che si potessero trovare, dato che molti giochi di quell'epoca erano solo blandi giochi di rotolamento e mossa. Trovo piuttosto interessante che il gioco abbia apparentemente continuato ad aggiornare le carte chilometriche per stare al passo con i tempi. seSe vi piacciono i vecchi giochi di carte classici, potreste apprezzare Touring. Anche se il gioco è obsoleto, è comunque migliore di quelli più recenti, come XLR8.

Verdetto finale

Sebbene fosse probabilmente un buon gioco per il suo periodo, Touring non ha resistito bene al tempo. Il gioco si basa quasi interamente sulla fortuna. Ci sono troppe carte pericolo nel gioco che portano il gioco a un punto morto. Il gioco ha alcune meccaniche interessanti ma ha troppi problemi per essere qualcosa di più di una curiosità a causa della sua età.

Se odiate la fortuna o i giochi "prendi questo", odierete Touring. A parte il gioco per curiosità, non credo che valga la pena di prenderlo, a meno che non abbiate un ricordo molto bello del gioco o vi piacciano molto i vecchi giochi di carte.

Se volete acquistare Touring, potete acquistarlo su Amazon qui.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.