Revisió i regles del joc de cartes de gira

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Com jugarCartes de 75 milles.

Els jugadors poden jugar a cartes contra altres jugadors/equips per dificultar el seu viatge. Aquestes cartes només es poden jugar contra un jugador/equip si encara no tenen una de les cartes jugades contra elles i tenen una carta de go exposada.

En jugar. una carta d'àrea poblada d'un altre jugador/equip, aquest jugador/equip no pot jugar més cartes de 50 o 75 milles fins que aquest jugador/equip jugui una nova carta d'autopista.

Les cartes Missed the Curve impedeixen que el jugador/equip contra el qual s'ha jugat jugui qualsevol carta de quilometratge fins que jugui una carta de destrossa i go.

La parada a La targeta de repostar impedeix que el jugador/equip contra el qual s'ha jugat la carta jugui qualsevol carta de quilometratge fins que jugui una carta de gasolina i una carta de go.

L'oli ardent, la molla trencada, i les cartes d'ajust de fre eliminen una targeta de quilometratge indicada a la carta del jugador contra el qual s'ha jugat. Aquestes cartes només es poden jugar si el jugador/equip contra el qual es juga actualment té una carta de sortida exposada.

Si en algun moment la pila de roba es queda sense cartes, totes les cartes de la pila de descart i qualsevol de Go, Les cartes d'Autopista, Àrea poblada, S'ha perdut la corba i Atura per repostar que ja no s'utilitzen es barregen i formen la nova pila de sorteig.

Guanyar la partida

El joc continua fins que un jugador o equip arriba a les 590 milles (partides de dos o quatre jugadors) o 295 milles (de tres o sis jugadors)jocs). Els jugadors han d'assolir el total amb les següents cartes:

Dos o quatre jugadors

  • Targetes de 8-25 milles
  • Targetes de 4-35 milles
  • Targetes de 2-50 milles
  • Targetes de 2-75 milles

Tres o sis jugadors

Vegeu també: Com jugar al joc de cartes Clue (2018) (Normes i instruccions)
  • Targetes de 4-25 milles
  • Cartes de 2 a 35 milles
  • Carta d'1 a 50 milles
  • Carta d'1 a 75 milles

Aquest jugador/equip ha jugat totes les cartes necessari per guanyar el joc.

Revisió

Creat l'any 1906, Touring és probablement un dels jocs de cartes més antics als quals he jugat. A Touring els jugadors fan un viatge amb el seu cotxe i intenten arribar al seu destí abans que els altres jugadors. Per a molta gent, Touring pot semblar molt al joc Mille Bornes. En general, se suposa que Mille Bornes és la versió actualitzada de Touring, ja que comparteix moltes de les mateixes mecàniques de Touring. Com que era un joc tan antic, em preocupava que Touring estigués una mica obsolet. Tot i que probablement va ser bo per a la seva època, Touring se sent antic avui.

Per il·lustrar el problema més gran amb Touring, us explicaré la història del meu sorprenent viatge al joc. Per començar el joc, el meu company i jo van necessitar unes quantes voltes només per aconseguir una sola targeta. Quan finalment vam aconseguir una targeta de sortida, ens van colpejar immediatament una targeta de perill de l'altre equip que s'havien guardat per quan vam aconseguir una targeta de sortida. Ens va costar força voltes aconseguir les cartes per desfer-nos d'aquest perill. Nosaltres doncsva ser colpejat amb un altre perill. Això va continuar durant la meitat a dos terços del partit. De fet, vam passar per la baralla a temps complet abans que la meva parella i jo fins i tot poguéssim jugar una sola carta de quilometratge. Durant tot aquest temps hem hagut de seguir descartant cartes mentre que l'altre equip ha jugat unes quantes cartes de quilometratge. Després que finalment ens vam moure vam començar a avançar, però estàvem tan endarrerits que no hi havia manera d'haver-nos pogut posar al dia.

Com aquesta història hauria d'haver deixat molt clar, Touring té un greu problema amb el targetes de perill. Hi ha massa d'ells al joc i no hi ha prou de les cartes que s'utilitzen per solucionar els perills. Això fa que sigui bastant fàcil bloquejar totalment un jugador/equip perquè no faci cap progrés en el joc. L'altre equip també va lluitar força amb els riscos. Si bé el meu grup probablement va passar al voltant de dos terços del joc tractant-se amb els perills, l'altre grup probablement va passar prop de la meitat del joc tractant-los. Cap joc hauria de fer que els jugadors passin la meitat o més del seu temps intentant recuperar-se de les "cartes d'obtenció" jugades pels altres jugadors.

Amb les mans de només cinc cartes, és massa difícil aconseguir les cartes necessàries. per lluitar contra les cartes de perill jugades contra tu. O heu de malgastar la majoria de les vostres cartes que només es poden utilitzar contra cartes de perill o heu de perdre un munt de torns esperant elcartes que necessiteu per continuar en el joc. Els viatges realment necessitaven augmentar la mida de les mans, augmentar el nombre de cartes utilitzades per lluitar contra els perills i reduir el nombre de cartes de perill fent-les no tan freqüents. Com està tot i que Touring es veu arruïnat per aquesta sobreabundància de cartes de perill.

No hauria de sorprendre que la sort tingui un paper important en qui finalment acaba guanyant la partida. Si no reps les cartes adequades en el moment adequat, no guanyaràs la partida. Aquesta dependència de la sort comença immediatament amb haver d'aconseguir una targeta de marxa per fer qualsevol cosa per ajudar-vos en el joc. Haver de perdre un munt de torns esperant una carta de marxa pot ser devastador, ja que mentre els altres jugadors poden jugar a cartes, estàs obligat a descartar cartes. Llavors us podeu quedar atrapats amb una targeta de perill que triga molt de temps a desfer-se. Finalment, com que necessiteu targetes de quilometratge específiques per guanyar el joc, podríeu quedar-vos encallat en una situació en què només esteu esperant per obtenir una targeta específica per acabar el joc. Realment no veig ningú guanyant Touring sense una mica de sort al seu costat.

Quan hi penses, realment hi ha molt poca estratègia per Touring. Bàsicament només dibuixes cartes i les jugues/descartes. Tampoc hi ha molta estratègia per jugar-los. L'única estratègia real que podia pensar era jugar les teves cartes de 50 i 75 milles sempre que poguessis, ja que un jugador pottraieu la vostra targeta d'autopista i si ja heu jugat totes les cartes necessàries de 50 i 75 milles, no haureu de jugar una nova carta d'autopista. A part d'això, no importa realment en quin ordre jugueu les vostres cartes, ja que heu de jugar a cartes específiques per guanyar el joc sense flexibilitat sobre quines cartes de quilometratge podeu jugar. Personalment vaig pensar que aquest requisit per jugar a cartes específiques era una mica estúpid.

Les dues decisions principals que prens al joc són si vols jugar a cartes per ajudar-te a tu mateix o fer mal als altres jugadors i quines cartes descartaràs. .

Com que només pots jugar una carta al teu torn, has d'escollir si jugaràs una carta per ajudar-te a tu mateix o fer mal a un altre jugador. Personalment crec que jugar la carta per fer mal a un altre jugador és millor, ja que el jugador ha de perdre almenys un torn invertint la carta que has jugat. En la majoria de les situacions són bastants voltes més. Si estàs molt avançat, és possible que només vulguis jugar a cartes que t'ajudin per acabar el joc abans que els altres jugadors/equips es posin al dia.

Quines cartes decideixes descartar és probablement la decisió més important en el joc, ja que podria tenir un gran impacte en la manera de tractar els problemes que sorgeixen en torns futurs. Aquí és on el límit de mida de la mà es converteix en un problema, ja que has de decidir entre conservar cartes per fer mal a altres jugadors, cartes per ajudar quan els altres juguen.perills contra tu, o per mantenir les cartes de quilometratge que necessites per guanyar el joc. Quines cartes acabes conservant poden tenir un gran impacte en el joc, però com que no tens ni idea de què passarà després, pràcticament endevineu quines cartes hauríeu de conservar.

Tot i que no és bona. joc, és una mica difícil ser massa dur amb Touring quan tens en compte que el joc es va crear originalment el 1906. El 1906 probablement era un dels millors jocs que pots trobar, ja que molts jocs d'aquella època eren senzillament insípids. jocs de rodar i moure. Em sembla força interessant que el joc aparentment continués actualitzant les targetes de quilometratge per tal d'estar al dia amb els temps. Si t'agraden els jocs de cartes clàssics antics, pots gaudir de Touring. Tot i que el joc està obsolet, encara és millor que les versions més noves del joc, com ara XLR8.

Veredicte final

Tot i que probablement ho era un bon joc per a la seva època, Touring realment no s'ha mantingut bé amb el pas del temps. El joc depèn gairebé completament de la sort. Hi ha massa cartes de perill al joc que fan que el joc s'atura. El joc té algunes mecàniques interessants, però té massa problemes com per ser més que una curiositat a causa de la seva edat.

Vegeu també: Com jugar al joc de cartes 3UP 3DOWN (regles i instruccions)

Si odies la sort o els jocs "agafa això", odiaràs Touring. A part de jugar al joc per curiositats, no crec que valgui la pena recollir-lo tret que tinguis molt bons records del joc o t'agradi molt.jocs de cartes més antics.

Si vols comprar Touring, pots comprar-lo a Amazon aquí.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.