टूरिंग कार्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
कैसे खेलने के लिए75 मील कार्ड।

खिलाड़ी अपनी यात्रा में बाधा डालने के लिए अन्य खिलाड़ियों/टीमों के खिलाफ ताश खेल सकते हैं। ये कार्ड केवल एक खिलाड़ी/टीम के खिलाफ खेले जा सकते हैं यदि उनके पास पहले से खेला गया कार्ड नहीं है और उनके पास एक खुला गो कार्ड है।

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खेलकर किसी अन्य खिलाड़ी/टीम पर आबादी वाले क्षेत्र का कार्ड, वह खिलाड़ी/टीम तब तक 50 या 75 मील से अधिक कार्ड नहीं खेल सकता जब तक कि उस खिलाड़ी/टीम द्वारा एक नया फ्रीवे कार्ड नहीं खेला जाता।

मिस्ड द कर्व कार्ड खिलाड़ी/टीम को किसी भी माइलेज कार्ड को तब तक खेलने से रोकता है जब तक वे एक व्रेकर और गो कार्ड नहीं खेलते।

स्टॉप टू रिफ्यूल कार्ड उस खिलाड़ी/टीम को रोकता है जिसके खिलाफ कार्ड खेला गया था जब तक कि वे गैसोलीन और गो कार्ड नहीं खेलते हैं।

जलता हुआ तेल, टूटा हुआ स्प्रिंग, और ब्रेक एडजस्टमेंट कार्ड कार्ड पर दर्शाए गए माइलेज कार्ड को उस खिलाड़ी से हटा देते हैं जिसके खिलाफ इसे खेला गया था। ये कार्ड केवल तभी खेले जा सकते हैं जब जिस खिलाड़ी/टीम के खिलाफ यह खेला जा रहा है उसका वर्तमान में एक गो कार्ड खुला हो।

अगर किसी भी समय ड्रॉ पाइल में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो डिस्कार्ड पाइल के सभी कार्ड और कोई भी गो, फ्रीवे, पॉप्युलेटेड एरिया, मिस्ड द कर्व, और स्टॉप टू रिफ्यूल कार्ड जो अब उपयोग में नहीं हैं, को फेर दिया जाता है और नया ड्रॉ पाइल बनाया जाता है।

गेम जीतना

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी या टीम 590 मील (दो या चार खिलाड़ी खेल) या 295 मील (तीन या छह खिलाड़ी खेल) तक पहुंचता हैखेल)। खिलाड़ियों को निम्नलिखित कार्डों का उपयोग करके कुल तक पहुंचना है:

दो या चार खिलाड़ी

  • 8-25 मील कार्ड
  • 4-35 मील कार्ड
  • 2-50 मील कार्ड
  • 2-75 मील कार्ड

तीन या छह खिलाड़ी

  • 4-25 मील कार्ड
  • 2-35 मील कार्ड
  • 1-50 मील कार्ड
  • 1-75 मील कार्ड

इस खिलाड़ी/टीम ने सभी कार्ड खेले हैं गेम जीतने के लिए आवश्यक है।

समीक्षा

1906 में बनाया गया, टूरिंग शायद सबसे पुराने कार्ड गेम में से एक है जिसे मैंने खेला है। टूरिंग में खिलाड़ी अपनी कार में यात्रा पर जाते हैं और अन्य खिलाड़ियों से पहले अपने गंतव्य तक पहुंचने का प्रयास करते हैं। बहुत सारे लोगों के लिए भ्रमण खेल मिले बोर्न्स की तरह लग सकता है। आम तौर पर यह माना जाता है कि मिले बोर्न्स टूरिंग का अद्यतन संस्करण है क्योंकि यह टूरिंग के कई समान यांत्रिकी साझा करता है। इतना पुराना खेल होने के कारण मुझे चिंता थी कि टूरिंग थोड़ी पुरानी हो सकती है। जबकि यह शायद अपने समय के लिए अच्छा था, टूरिंग आज पुराना लगता है।

टूरिंग के साथ सबसे बड़ी समस्या का वर्णन करने के लिए मैं आपको खेल में अपनी अद्भुत यात्रा की कहानी बताने जा रहा हूँ। खेल शुरू करने के लिए मेरे साथी और मुझे काफी बारी बारी से एक सिंगल गो कार्ड मिला। जब हमें अंत में एक गो कार्ड मिला तो हमें तुरंत दूसरी टीम से एक खतरा कार्ड मिला, जिसे उन्होंने तब रखा था जब हमें वास्तव में एक गो कार्ड मिला था। उस खतरे से छुटकारा पाने के लिए कार्ड प्राप्त करने में हमें कई बार चक्कर लगाने पड़े। फिर हमएक और खतरे की चपेट में आ गया। यह आधे से दो तिहाई खेल तक जारी रहा। हम वास्तव में अपने साथी से पूरे समय पहले डेक से गुजरे थे और मैं एक सिंगल माइलेज कार्ड भी खेलने में सक्षम था। इस पूरे समय में हमें कार्डों को छोड़ना पड़ा जबकि दूसरी टीम को कुछ माइलेज कार्ड खेलने को मिले। आखिरकार जब हम आगे बढ़े तो हमने कुछ प्रगति करना शुरू कर दिया लेकिन हम इतने पीछे थे कि कोई रास्ता नहीं था कि हम पकड़ सकें।

जैसा कि इस कहानी को स्पष्ट रूप से स्पष्ट करना चाहिए था, टूरिंग के साथ एक गंभीर समस्या है खतरा कार्ड। खेल में उनमें से बहुत सारे हैं और लगभग पर्याप्त कार्ड नहीं हैं जिनका उपयोग खतरों को ठीक करने के लिए किया जाता है। यह किसी खिलाड़ी/टीम को खेल में कोई भी प्रगति करने से पूरी तरह से ब्लॉक करना काफी आसान बनाता है। दूसरी टीम खतरों से भी काफी जूझती रही। जबकि मेरे समूह ने खतरों से निपटने के खेल का लगभग दो तिहाई हिस्सा खर्च किया, वहीं दूसरे समूह ने शायद उनके साथ काम करने वाले खेल का लगभग आधा हिस्सा खर्च किया। किसी भी खेल में खिलाड़ियों को अपना आधा या अधिक समय अन्य खिलाड़ियों द्वारा खेले गए "गोचा कार्ड्स" से उबरने में नहीं लगाना चाहिए।

केवल पांच कार्डों के हाथ के आकार के साथ आवश्यक कार्ड प्राप्त करना बहुत कठिन है आपके खिलाफ खेले गए खतरों के कार्ड से लड़ने के लिए। या तो आपको अपने हाथों से पकड़े जाने वाले अधिकांश कार्डों को बर्बाद करने की आवश्यकता है जो केवल खतरनाक कार्डों के खिलाफ इस्तेमाल किए जा सकते हैं या आपको बारी-बारी से इंतजार करने की जरूरत हैकार्ड आपको खेल में आगे बढ़ने की जरूरत है। हाथ के आकार को बढ़ाने, खतरों से लड़ने के लिए उपयोग किए जाने वाले कार्डों की संख्या में वृद्धि और खतरों के कार्डों की संख्या को कम करने के लिए दौरे की वास्तव में आवश्यकता थी, जिससे वे इतने प्रचलित नहीं थे। हालांकि यह कैसे खड़ा है कि खतरे के कार्डों की इस अधिकता से दौरा बर्बाद हो गया है।

इसमें कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि भाग्य एक बड़ी भूमिका निभाता है जो अंत में खेल जीतता है। अगर आपको सही समय पर सही कार्ड नहीं मिले तो आप गेम नहीं जीत पाएंगे। खेल में खुद की मदद करने के लिए कुछ भी करने के लिए गो कार्ड प्राप्त करने के साथ भाग्य पर निर्भरता तुरंत शुरू होती है। गो कार्ड के इंतजार में ढेर सारे मोड़ बर्बाद करना विनाशकारी हो सकता है क्योंकि जब अन्य खिलाड़ी ताश खेल सकते हैं, तो आपको कार्ड छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है। तब आप एक खतरनाक कार्ड के साथ फंस सकते हैं जिससे छुटकारा पाने में काफी समय लगता है। अंत में चूंकि आपको गेम जीतने के लिए विशिष्ट माइलेज कार्ड की आवश्यकता होती है, इसलिए आप ऐसी स्थिति में फंस सकते हैं जहां आप गेम खत्म करने के लिए एक विशिष्ट कार्ड प्राप्त करने की प्रतीक्षा कर रहे हों। मैं वास्तव में किसी को भी अपनी तरफ से कुछ किस्मत के बिना टूरिंग जीतते हुए नहीं देखता।

जब आप इसके बारे में सोचते हैं तो टूरिंग के लिए वास्तव में बहुत कम रणनीति होती है। मूल रूप से आप केवल कार्ड बनाते हैं और उन्हें खेलते/त्यागते हैं। आप उन्हें कैसे खेलते हैं, इसके लिए वास्तव में बहुत रणनीति नहीं है। एकमात्र वास्तविक रणनीति जिसके बारे में मैं सोच सकता था कि जब भी आप सक्षम हों तो अपने 50 और 75 मील कार्ड खेलें क्योंकि एक खिलाड़ी हो सकता हैअपना फ्रीवे कार्ड ले लें और यदि आप पहले ही अपने सभी आवश्यक 50 और 75 मील कार्ड खेल चुके हैं तो आपको नया फ्रीवे कार्ड नहीं खेलना होगा। इसके अलावा यह वास्तव में मायने नहीं रखता है कि आप अपने कार्ड किस क्रम में खेलते हैं क्योंकि आपको गेम जीतने के लिए विशिष्ट कार्ड खेलना पड़ता है, जिसमें आप कितने माइलेज कार्ड खेल सकते हैं, इस पर कोई लचीलापन नहीं है। मैंने व्यक्तिगत रूप से सोचा था कि विशिष्ट कार्ड खेलने की यह आवश्यकता मूर्खतापूर्ण थी।

खेल में आप जो दो मुख्य निर्णय लेते हैं वह यह है कि क्या आप अपनी मदद के लिए ताश खेलना चाहते हैं या अन्य खिलाड़ियों को चोट पहुँचाना चाहते हैं और आप कौन से पत्ते त्यागेंगे .

चूंकि आप अपनी बारी पर केवल एक कार्ड खेल सकते हैं, आपको यह चुनने की आवश्यकता है कि क्या आप अपनी मदद के लिए कार्ड खेलने जा रहे हैं या किसी अन्य खिलाड़ी को चोट पहुँचाने के लिए। व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि किसी अन्य खिलाड़ी को चोट पहुंचाने के लिए कार्ड खेलना बेहतर है क्योंकि खिलाड़ी को आपके द्वारा खेले गए कार्ड को उलटने में कम से कम एक मोड़ बर्बाद करना पड़ता है। ज्यादातर स्थितियों में यह कुछ और मोड़ हैं। यदि आप बहुत आगे हैं, हालांकि आप केवल कार्ड खेलना चाहते हैं जो अन्य खिलाड़ियों/टीमों को पकड़ने से पहले खेल को समाप्त करने में आपकी मदद करता है।

आप कौन से कार्ड छोड़ने का निर्णय लेते हैं, यह शायद सबसे महत्वपूर्ण निर्णय है खेल क्योंकि भविष्य में आने वाले मुद्दों से आप कैसे निपटते हैं, इस पर इसका बहुत प्रभाव पड़ सकता है। यह वह जगह है जहां हाथ के आकार की सीमा एक समस्या बन जाती है क्योंकि आपको अन्य खिलाड़ियों को चोट पहुंचाने के लिए कार्ड रखने, दूसरों के खेलने में मदद करने के लिए कार्ड रखने के बीच फैसला करना होता है।आपके खिलाफ खतरे, या माइलेज कार्ड रखने के लिए आपको गेम जीतने की जरूरत है। अंत में आप कौन से कार्ड रखते हैं, इसका खेल पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ सकता है, लेकिन चूंकि आपको पता नहीं है कि आगे क्या होने वाला है, आप काफी अनुमान लगा रहे हैं कि आपको कौन से कार्ड रखने चाहिए।

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भले ही यह अच्छा नहीं है खेल, टूरिंग पर बहुत कठोर होना एक तरह से कठिन है जब आप इस बात पर ध्यान देते हैं कि खेल मूल रूप से 1906 में बनाया गया था। 1906 में यह शायद सबसे अच्छे खेलों में से एक था जिसे आप पा सकते हैं क्योंकि उस युग के बहुत सारे खेल सिर्फ धुंधले थे रोल और मूव गेम्स। मुझे यह काफी दिलचस्प लगता है कि खेल स्पष्ट रूप से समय के साथ बनाए रखने के लिए माइलेज कार्ड को अपडेट करता रहा। यदि आप पुराने क्लासिक कार्ड गेम पसंद करते हैं तो आप टूरिंग का आनंद ले सकते हैं। भले ही गेम पुराना हो गया है, फिर भी यह XLR8 जैसे नए गेम से बेहतर है।

अंतिम निर्णय

जबकि यह शायद था अपनी समय अवधि के लिए एक अच्छा खेल, भ्रमण वास्तव में समय के साथ अच्छी तरह से खड़ा नहीं हुआ है। खेल लगभग पूरी तरह भाग्य पर निर्भर करता है। गेम में बहुत सारे जोखिम वाले कार्ड हैं जो गेम को रोक देते हैं। इस खेल में कुछ दिलचस्प तंत्र हैं लेकिन इसकी उम्र के कारण जिज्ञासा से ज्यादा कुछ भी होने में बहुत सारी समस्याएं हैं।

यदि आप भाग्य से नफरत करते हैं या "टेक दैट" गेम से आप टूरिंग से नफरत करेंगे। जिज्ञासाओं के लिए खेल खेलने के अलावा मुझे नहीं लगता कि खेल तब तक लेने लायक है जब तक कि आपके पास वास्तव में खेल की यादें या वास्तव में पसंद न होंपुराने कार्ड गेम।

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Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।