Touring Kaartspel Overzicht en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen

Deze regels zijn voor de versie van het spel uit 1965. Voor zover ik weet spelen de oudere versies van het spel hetzelfde, maar hebben ze andere mijlpaalkaarten die beter passen bij de tijd van het spel.

Setup

Schud alle kaarten en deel er vijf uit aan elke speler. In spellen met vier en zes spelers spelen de spelers in teams van twee en moeten ze tegenover hun partners zitten. In spellen met drie en zes spelers moet je één kaart van de stapel verwijderen: Stoppen om bij te tanken, Bocht gemist, Brandende olie, Gebroken veer en Rem afstellen.

Het spel spelen

De beurt van een speler begint met het trekken van een kaart. Die speler moet dan een van zijn kaarten uitspelen of afleggen. Spelers kunnen kaarten voor zichzelf uitspelen als ze aan de voorwaarden voldoen of ze kunnen kaarten voor de andere spelers/teams uitspelen. Als de speler tijdens zijn beurt geen van zijn kaarten kan uitspelen, moet hij een kaart uit zijn hand afleggen.

Voordat een speler/team een kaart voor zich kan uitspelen, moet hij een go-kaart spelen. Door het uitspelen van een go-kaart kan de speler/team 25- en 35-mijlskaarten voor zich uitspelen. Nadat een go-kaart is uitgespeeld, kan een speler een freeway-kaart uitspelen waarmee de speler/team 50- en 75-mijlskaarten kan uitspelen.

Deze speler heeft een snelwegkaart uitgespeeld. Deze speler/team kan nu 50- en 75-mijlskaarten uitspelen.

Spelers kunnen kaarten uitspelen tegen andere spelers/teams om hun reis te belemmeren. Deze kaarten kunnen alleen tegen een speler/team worden gespeeld als ze nog niet een van de kaarten tegen zich hebben uitgespeeld en ze een open go-kaart hebben.

Door een kaart van een bevolkt gebied uit te spelen op een andere speler/team, kan die speler/team geen 50 of 75 mijl kaarten meer uitspelen tot een nieuwe snelwegkaart wordt uitgespeeld door die speler/team.

De Missed the Curve-kaart zorgt ervoor dat de speler/het team waartegen de kaart werd gespeeld geen mijlpaalkaarten kan uitspelen totdat ze een wrecker and go-kaart uitspelen.

Zie ook: Spider-Man: No Way Home DVD-Review

De Stop om bij te tanken-kaart verhindert dat de speler/het team waartegen de kaart werd gespeeld nog kilometers kan spelen tot ze een benzine- en een go-kaart hebben gespeeld.

De kaarten voor brandende olie, gebroken veer en remverstelling verwijderen een kilometerkaart die op de kaart staat aangegeven van de speler waartegen ze gespeeld worden. Deze kaarten kunnen alleen gespeeld worden als de speler/het team waartegen ze gespeeld worden op dat moment een go-kaart open heeft liggen.

Als er op een bepaald moment geen kaarten meer op de trekstapel liggen, worden alle kaarten van de aflegstapel en alle Go-, Freeway-, Populated Area-, Missed the Curve- en Stop to Refuel-kaarten die niet meer worden gebruikt, geschud en vormen ze de nieuwe trekstapel.

Het spel winnen

Het spel gaat door totdat een speler of team de 590 mijl (spellen met twee of vier spelers) of 295 mijl (spellen met drie of zes spelers) heeft bereikt. De spelers moeten het totaal bereiken met behulp van de volgende kaarten:

Twee of vier spelers

  • 8-25 mijl kaarten
  • 4-35 mijl kaarten
  • 2-50 mijl kaarten
  • 2-75 mijl kaarten

Drie of zes spelers

  • 4-25 mijl kaarten
  • 2-35 mijl kaarten
  • 1-50 mijl kaart
  • 1-75 mijl kaart

Deze speler/team heeft alle kaarten gespeeld die nodig zijn om het spel te winnen.

Beoordeling

Touring, dat al in 1906 werd ontwikkeld, is waarschijnlijk een van de oudste kaartspellen die ik ooit heb gespeeld. In Touring gaan de spelers op reis met hun auto en proberen ze hun bestemming eerder te bereiken dan de andere spelers. Voor veel mensen klinkt Touring misschien als het spel Mille Bornes. Over het algemeen wordt aangenomen dat Mille Bornes de bijgewerkte versie van Touring is, omdat het veel van dezelfde mechanieken deelt alsTouring. Omdat het zo'n oud spel is, was ik bang dat Touring een beetje verouderd zou zijn. Hoewel het waarschijnlijk goed was voor zijn tijd, voelt Touring vandaag de dag verouderd aan.

Om het grootste probleem met Touring te illustreren, ga ik je het verhaal vertellen van mijn verbazingwekkende reis in het spel. Aan het begin van het spel kostte het mijn partner en mij heel wat beurten om maar één go-kaart te krijgen. Toen we eindelijk een go-kaart hadden, kregen we meteen een hazard-kaart van het andere team die ze hadden bewaard voor als we echt een go-kaart hadden. Het kostte ons heel wat beurten om de kaarten te krijgenom van dat gevaar af te komen. Daarna kregen we een ander gevaar. Dit ging zo door gedurende de helft tot tweederde van het spel. We waren eigenlijk al door de hele stapel heen voordat mijn partner en ik ook maar één kilometerkaart konden spelen. Al die tijd moesten we kaarten blijven weggooien terwijl het andere team een flink aantal kilometerkaarten kon spelen. Toen we eindelijk in beweging kwamen, begonnen we wat vooruitgang te boekenmaar we lagen zo ver achter dat we ze op geen enkele manier hadden kunnen inhalen.

Zie ook: Tokaido bordspelbespreking en spelregels

Zoals dit verhaal overduidelijk had moeten maken, heeft Touring een serieus probleem met de gevarenkaarten. Er zijn er veel te veel van in het spel en er zijn lang niet genoeg kaarten die gebruikt worden om de gevaren te repareren. Dit maakt het vrij gemakkelijk om een speler/team volledig te blokkeren om vooruitgang te boeken in het spel. Het andere team worstelde ook behoorlijk met de gevaren. Terwijl mijn groep waarschijnlijkbesteedde ongeveer tweederde van het spel aan het omgaan met gevaren, de andere groep waarschijnlijk bijna de helft van het spel. In geen enkel spel zouden de spelers de helft of meer van hun tijd moeten besteden aan het herstellen van "gotcha-kaarten" die door de andere spelers worden gespeeld.

Met handgroottes van slechts vijf kaarten is het gewoon te moeilijk om de kaarten te krijgen die je nodig hebt om tegen hazardkaarten te vechten. Of je moet het grootste deel van je hand verspillen met kaarten die alleen tegen hazardkaarten kunnen worden gebruikt, of je moet een heleboel beurten verspillen door te wachten op de kaarten die je nodig hebt om verder te gaan in het spel. Touring moest echt de handgroottes vergroten, het aantal kaarten dat wordt gebruikt verhogenHoe dan ook, Touring is verpest door deze overvloed aan gevarenkaarten.

Het mag geen verrassing zijn dat geluk een grote rol speelt in wie uiteindelijk het spel wint. Als je niet op het juiste moment de juiste kaarten krijgt, win je het spel niet. Dit vertrouwen op geluk begint al als je een go-kaart moet krijgen om iets te kunnen doen om jezelf te helpen in het spel. Een aantal beurten moeten wachten op een go-kaart kan verwoestend zijn, want terwijl de andere speler een go-kaart krijgt, kan het spel niet worden gewonnen.spelers kaarten kunnen uitspelen, word je gedwongen om kaarten af te leggen. Dan kun je vast komen te zitten met een hazard kaart die lang duurt om weg te werken. Tot slot, omdat je specifieke mijlpaalkaarten nodig hebt om het spel te winnen, kun je vast komen te zitten in een situatie waarin je alleen maar hoeft te wachten om een specifieke kaart te krijgen om het spel uit te spelen. Ik zie echt niemand Touring winnen zonder wat geluk aan zijn kant.

Als je erover nadenkt, is er eigenlijk maar weinig strategie in Touring. In principe trek je gewoon kaarten en speel je ze weg. Er is ook niet echt veel strategie in hoe je ze speelt. De enige echte strategie die ik kon bedenken, was om je 50- en 75-mijlskaarten te spelen wanneer je maar kon, omdat een speler je snelwegkaart kan afpakken en als je al je vereiste 50- en 75-mijlskaarten al hebt gespeeld...Verder maakt het niet echt uit in welke volgorde je je kaarten uitspeelt, omdat je specifieke kaarten moet uitspelen om het spel te winnen en geen flexibiliteit hebt in welke kilometerkaarten je kunt uitspelen. Persoonlijk vond ik deze eis om specifieke kaarten uit te spelen nogal stom.

De twee belangrijkste beslissingen die je in het spel neemt, zijn of je kaarten wilt uitspelen om jezelf te helpen of om de andere spelers pijn te doen en welke kaarten je wilt afleggen.

Omdat je maar één kaart kunt spelen als je aan de beurt bent, moet je kiezen of je een kaart speelt om jezelf te helpen of om een andere speler te kwetsen. Persoonlijk denk ik dat het beter is om een kaart te spelen om een andere speler te kwetsen, omdat de speler minstens één beurt moet verspillen om de kaart die je hebt gespeeld terug te draaien. In de meeste situaties zijn dat heel wat meer beurten. Als je echter ver vooruit bent, kun je misschien gewoon kaarten spelendie jezelf helpen om het spel uit te spelen voordat de andere spelers/teams je inhalen.

Welke kaarten je besluit weg te leggen is waarschijnlijk de belangrijkste beslissing in het spel, omdat het een enorme invloed kan hebben op hoe je omgaat met problemen die zich voordoen in toekomstige beurten. Dit is waar de handgrootte limiet een probleem wordt, omdat je moet beslissen tussen het houden van kaarten om andere spelers pijn te doen, kaarten om te helpen als anderen hazards tegen je spelen, of om de mijlpaalkaarten te houden die je nodig hebt om het spel te winnen.Welke kaarten je uiteindelijk houdt, kan een enorme invloed hebben op het spel, maar omdat je geen idee hebt wat er daarna gaat gebeuren, ben je behoorlijk aan het gokken welke kaarten je moet houden.

Hoewel het geen goed spel is, is het moeilijk om te hard te zijn voor Touring als je bedenkt dat het spel oorspronkelijk werd gemaakt in 1906. In 1906 was het waarschijnlijk een van de beste spellen die je kon vinden, omdat veel spellen uit die tijd gewoon saaie rol- en zetspellen waren. Ik vind het heel interessant dat het spel blijkbaar de kilometerkaarten bleef updaten om met de tijd mee te gaan. AlsOok al is het spel verouderd, het is nog steeds beter dan nieuwere versies van het spel zoals XLR8.

Eindoordeel

Hoewel het waarschijnlijk een goed spel was voor zijn tijd, heeft Touring zich in de loop der tijd niet echt staande gehouden. Het spel is bijna volledig afhankelijk van geluk. Er zijn veel te veel gevarenkaarten in het spel, waardoor het spel tot stilstand komt. Het spel heeft een aantal interessante mechanieken, maar heeft te veel problemen om meer te zijn dan een curiositeit vanwege zijn leeftijd.

Als je een hekel hebt aan geluk of "take that"-spellen, dan zul je een hekel hebben aan Touring. Behalve het spelen van het spel omwille van de nieuwsgierigheid denk ik niet dat het de moeite waard is om dit spel te spelen, tenzij je echt goede herinneringen hebt aan het spel of echt van oudere kaartspellen houdt.

Als je Touring wilt kopen, kun je het hier op Amazon kopen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.