د سفر کارت لوبې بیاکتنه او قواعد

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
څنګه لوبه وکړو75 مایل کارتونه.

لوبغاړي کولی شي د نورو لوبغاړو/ټیمونو پروړاندې کارتونه ولوبوي ترڅو د دوی سفر مخه ونیسي. دا کارتونه یوازې د یو لوبغاړي/ټیم په وړاندې لوبیدلی شي که چیرې دوی دمخه د دوی په وړاندې یو کارت نه وي لوبولی او دوی یو ښکاره ګو کارت لري.

د لوبې کولو له لارې په بل لوبغاړي/ټیم کې د نفوس لرونکي ساحې کارت، هغه لوبغاړی/ټیم نشي کولی نور 50 یا 75 میله کارتونه ولوبوي تر هغه چې د هغه لوبغاړي/ټیم لخوا یو نوی فریوی کارت نه وي لوبولی.

د وکر کارتونه له لاسه ورکول د هغه لوبغاړي/ټیم مخه نیسي چې په وړاندې یې لوبیدل د هر ډول مایلج کارت لوبولو څخه منع کوي تر هغه چې دوی یو ریکر او ګول کارت ولوبوي.

دوی مخه نیسي د تیلو کارت د هغه لوبغاړي / ټیم مخه نیسي چې کارت یې د هرډول مایلج کارت لوبولو څخه منع کوي تر هغه چې دوی د ګازولین او ګول کارت لوبه وکړي.

سوځیدونکي تېل، مات شوی پسرلی، او د بریک تنظیم کولو کارتونه د هغه لوبغاړي څخه چې په کارت کې ښودل شوي د مایلج کارت لرې کوي چې دا یې په وړاندې لوبیدلی و. دا کارتونه یوازې هغه وخت لوبیدلی شي چې هغه لوبغاړی/ټیم چې دا اوس مهال د ګو کارت افشا شوی وي.

که په هر وخت کې د ډرای پایل د کارتونو څخه تیریږي، ټول کارتونه د رد شوي پایل څخه او هر یو ته ځي، Freeway، Population Area, Missed the Curve, and Stop to Refuel Cards چې نور په کار نه دي بدل شوي او د ډراو نوی پایل جوړوي.

د لوبې ګټل

لوبه دوام کوي تر څو یو لوبغاړی یا ټیم 590 میل (دوه یا څلور لوبغاړي لوبې) یا 295 میل (درې یا شپږ لوبغاړي) ته رسيلوبې). لوبغاړي باید د لاندې کارتونو په کارولو سره ټولټال ته ورسیږي:

دوه یا څلور لوبغاړي

11>12>8-25 میل کارتونه
  • 4-35 میل کارتونه
  • 2-50 مایل کارتونه
  • 2-75 میل کارتونه
  • درې یا شپږ لوبغاړي

    هم وګوره: سپیکی، سپکی سپیریل لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې11>12>4-25 میل کارتونه
  • 2-35 مایل کارتونه
  • 1-50 مایل کارت
  • 1-75 میل کارت
  • دې لوبغاړي/ټیم ټول کارتونه لوبولي دي د لوبې ګټلو ته اړتیا ده.

    بیاکتنه

    په ۱۹۰۶ کال کې جوړه شوې، ټورینګ شاید یو له پخوانیو کارت لوبو څخه وي چې ما لوبیدلی دی. په ټورینګ کې لوبغاړي په خپل موټر کې سفر کوي او هڅه کوي چې د نورو لوبغاړو دمخه خپل منزل ته ورسیږي. د ډیری خلکو لپاره سفر کول ممکن د میل بورنس لوبې په څیر ډیر غږ وکړي. دا عموما داسې انګیرل کیږي چې میل بورنس د ټورینګ تازه شوی نسخه ده ځکه چې دا د ټورینګ ډیری ورته میکانیکونه شریکوي. د دومره پخوانۍ لوبې په توګه زه اندیښمن وم چې سفر ممکن یو څه زوړ وي. په داسې حال کې چې دا شاید د خپل وخت لپاره ښه و، ټورنګ نن ورځ زوړ احساس کوي.

    د ټورینګ سره د لویې ستونزې د روښانه کولو لپاره زه به تاسو ته په لوبې کې زما د حیرانتیا سفر کیسه ووایم. د لوبې پیل کولو لپاره دا زما ملګري واخیستل او ما یوازې د یو واحد کارت ترلاسه کولو لپاره یو څه بدل کړل. کله چې موږ په پای کې د تګ کارت ترلاسه کړ موږ سمدلاسه د بل ټیم ​​​​څخه د خطر کارت سره وویشتل شو چې دوی د دې لپاره ساتلی و کله چې موږ واقعیا د تګ کارت ترلاسه کړ. دا موږ د دې خطر څخه د خلاصون لپاره د کارتونو ترلاسه کولو لپاره یو څو موارد واخیست. موږ بیاله بل خطر سره مخامخ شو. دا د لوبې له نیمایي څخه تر دوه دریمې برخې پورې دوام وکړ. موږ واقعیا زما د ملګري څخه دمخه بشپړ وخت د ډیک څخه تیر شو او زه حتی د دې وړ وم چې یو واحد مایلج کارت لوبه وکړم. دا ټول وخت موږ باید د ردولو کارتونه وساتو پداسې حال کې چې بل ټیم ​​د یو څو مایلج کارتونه لوبوي. وروسته له هغه چې موږ په پای کې حرکت وکړ موږ یو څه پرمختګ پیل کړ مګر موږ دومره وروسته پاتې وو چې هیڅ لاره نه وه چې موږ یې نیولی شو.

    لکه څنګه چې دا کیسه باید په پراخه کچه روښانه شوې وای ، سفر کول د سفر سره جدي ستونزه لري. د خطر کارتونه. په لوبو کې د دوی ډیری لارې شتون لري او نږدې کافي کارتونه شتون نلري چې د خطرونو د حل لپاره کارول کیږي. دا خورا اسانه کوي چې په بشپړ ډول یو لوبغاړی / ټیم په لوبې کې د پرمختګ کولو مخه ونیسي. بله ټیم هم د خطرونو سره یو څه مبارزه وکړه. پداسې حال کې چې زما ډلې شاید د لوبې شاوخوا دوه پر دریمه برخه د خطرونو سره معامله کړې وي، بلې ډلې شاید د لوبې نیمایي برخه د دوی سره معامله کړې وي. په هیڅ لوبه کې باید لوبغاړي خپل نیم یا ډیر وخت د نورو لوبغاړو لخوا لوبول شوي "ګوچا کارتونو" څخه د بیرته راستنیدو په هڅه کې مصرف نکړي.

    یوازې د پنځو کارتونو لاسي اندازې سره د اړتیا وړ کارتونو ترلاسه کول خورا ګران دي. د خطر کارتونو سره مبارزه کول چې ستاسو په وړاندې لوبیږي. یا تاسو اړتیا لرئ د خپل لاسي کارتونو ډیری برخه ضایع کړئ چې یوازې د خطر کارتونو په مقابل کې کارول کیدی شي یا تاسو اړتیا لرئ په انتظار کې یو لړ بدلونه ضایع کړئ.کارتونه چې تاسو اړتیا لرئ په لوبو کې پرمخ لاړشئ. سفر کول واقعیا د لاسونو اندازې لوړولو ته اړتیا لري ، د خطرونو سره د مبارزې لپاره کارول شوي کارتونو شمیر ډیر کړي او د خطر کارتونو شمیر کم کړي چې دوی دومره پراخه ندي. دا څنګه ولاړ دی که څه هم سفر د خطر کارتونو د دې کثرت له امله ویجاړ شوی دی.

    دا باید د حیرانتیا وړ نه وي چې بخت په دې کې لوی رول لوبوي چې بالاخره څوک لوبه وګټي. که تاسو په سم وخت کې سم کارتونه ترلاسه نکړئ تاسو به لوبه وګټئ. په بخت باندې دا تکیه سمدلاسه د ګو کارت ترلاسه کولو سره پیل کیږي ترڅو په لوبو کې د ځان سره د مرستې لپاره هرڅه وکړي. د ګو کارت لپاره په انتظار کې د یو لړ بدلونونو ضایع کول ممکن ویجاړونکي وي ځکه چې نور لوبغاړي کولی شي کارتونه ولوبوي، تاسو مجبور یاست چې کارتونه پریږدئ. بیا تاسو کولی شئ د خطر کارت سره وخورئ کوم چې د خلاصون لپاره ډیر وخت نیسي. په نهایت کې ځکه چې تاسو د لوبې ګټلو لپاره ځانګړي مایلج کارتونو ته اړتیا لرئ تاسو کولی شئ په داسې حالت کې پاتې شئ چیرې چې تاسو یوازې د لوبې پای ته رسولو لپاره د ځانګړي کارت ترلاسه کولو انتظار کوئ. زه واقعیا هیڅ څوک نه وینم چې د دوی په خوا کې له یو څه بخت پرته ټورینګ وګټي.

    کله چې تاسو د دې په اړه فکر کوئ واقعیا د سفر کولو لپاره خورا لږ ستراتیژي شتون لري. اساسا تاسو یوازې کارتونه رسم کړئ او لوبې وکړئ / یې رد کړئ. دلته واقعیا ډیره ستراتیژي شتون نلري چې تاسو یې څنګه لوبوئ. یوازینۍ ریښتینې ستراتیژي چې زه یې فکر کولی شم ستاسو د 50 او 75 میل کارتونو لوبه کول کله چې تاسو وکولی شئ د یو لوبغاړی څخهخپل د فریوی کارت لرې کړئ او که تاسو دمخه خپل ټول اړین 50 او 75 مایل کارتونه لوبولي وي نو تاسو به اړتیا نلرئ د فری وی کارت لوبه وکړئ. له دې پرته دا واقعیا مهمه نده چې تاسو خپل کارتونه په کوم ترتیب کې لوبوئ ځکه چې تاسو باید د لوبې ګټلو لپاره ځانګړي کارتونه ولوبیږئ پرته له کوم انعطاف پرته چې تاسو کولی شئ د مایلج کارتونه ولوبیږئ. ما په شخصي توګه فکر کاوه چې د ځانګړو کارتونو لوبولو لپاره دا اړتیا یو ډول احمقانه وه.

    هم وګوره: Quicksand (1989) د بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

    دوه مهمې پریکړې چې تاسو یې په لوبه کې کوئ دا دي چې ایا تاسو غواړئ د خپل ځان سره د مرستې لپاره کارتونه ولوبیږئ یا نورو لوبغاړو ته زیان ورسوي او کوم کارتونه به رد کړئ. .

    ځکه چې تاسو په خپل وار کې یوازې یو کارت لوبولی شئ، نو تاسو باید دا غوره کړئ چې تاسو د خپل ځان سره د مرستې لپاره کارت لوبوئ یا بل لوبغاړي ته زیان رسوئ. په شخصي توګه زه فکر کوم چې بل لوبغاړي ته د زیان رسولو لپاره د کارت لوبه کول غوره دي ځکه چې لوبغاړی باید لږترلږه یو ځل د هغه کارت په بدلولو کې ضایع کړي چې تاسو یې لوبولی وي. په ډیری حاالتو کې دا یو څو نور بدلونونه دي. که تاسو په لاره کې یاست که څه هم تاسو ممکن یوازې هغه کارتونه ولوبیږئ چې د نورو لوبغاړو/ټیمونو د نیولو دمخه د لوبې پای ته رسولو کې له ځان سره مرسته وکړي.

    کوم کارتونه چې تاسو یې د ردولو پریکړه کوئ شاید په کې ترټولو مهمه پریکړه وي. لوبه ځکه چې دا کولی شي پدې باندې لوی تاثیر ولري چې تاسو څنګه د مسلو سره معامله کوئ چې په راتلونکي کې رامینځته کیږي. دا هغه ځای دی چیرې چې د لاس اندازه محدودیت ستونزه رامینځته کیږي ځکه چې تاسو باید د نورو لوبغاړو د زیان رسولو لپاره د کارتونو ساتلو تر مینځ پریکړه وکړئ ، کارتونه د مرستې لپاره کله چې نور لوبې کويستاسو په وړاندې خطرونه، یا د مایلج کارتونو ساتلو لپاره تاسو اړتیا لرئ چې لوبه وګټئ. کوم کارتونه چې تاسو یې په پای کې ساتل کولی شي په لوبه کې خورا لوی تاثیر ولري مګر ځکه چې تاسو نه پوهیږئ چې څه پیښیږي تاسو ډیر اټکل کوئ چې کوم کارتونه باید وساتئ.

    که څه هم دا ښه نه دی لوبه، دا یو ډول سخت دی چې د سفر په اړه خورا سخت وي کله چې تاسو په دې فکر کوئ چې دا لوبه په اصل کې په 1906 کې جوړه شوې وه. په 1906 کې دا شاید یو له غوره لوبو څخه و چې تاسو یې موندلی شئ ځکه چې د هغه دورې ډیری لوبې یوازې سپکې وې. رول او حرکت لوبې. زه دا خورا په زړه پوري وموم چې لوبه په ښکاره ډول د وخت سره ساتلو لپاره د مایلج کارتونه تازه کوي. که تاسو زاړه کلاسیک کارت لوبې خوښوئ نو تاسو کولی شئ له سفر څخه خوند واخلئ. که څه هم لوبه پخوانۍ ده دا لاهم د نوي لوبو څخه غوره ده لکه XLR8.

    وروستی پریکړه

    په داسې حال کې چې دا شاید وه د خپل وخت دورې لپاره یوه ښه لوبه، ټورینګ واقعیا د وخت په تیریدو سره ښه ندي ولاړ. لوبه تقریبا په بشپړ ډول په قسمت تکیه کوي. په لوبه کې ډیری خطر کارتونه شتون لري چې لوبه په ټپه ودروي. لوبه یو څه په زړه پوري میکانیکونه لري مګر ډیرې ستونزې لري چې د خپل عمر له امله د تجسس پرته بل څه وي.

    که تاسو له قسمت څخه کرکه لرئ یا "هغه واخلئ" لوبې به تاسو د سفر څخه نفرت کوئ. د تجسس لپاره د لوبې کولو پرته زه فکر نه کوم چې لوبه د غوره کولو ارزښت لري پرته لدې چې تاسو د لوبې واقعیا خوښې یادونه ولرئ یا واقعیا خوښ کړئ.زاړه کارت لوبې.

    که تاسو غواړئ Touring واخلئ تاسو کولی شئ دا دلته په ایمیزون کې واخلئ.

    Kenneth Moore

    کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.