ਟੂਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ75 ਮੀਲ ਕਾਰਡ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ/ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਕੇਵਲ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਐਕਸਪੋਜ਼ਡ ਗੋ ਕਾਰਡ ਹੈ।

ਖੇਡ ਕੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਬਾਦੀ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਕਾਰਡ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਹੋਰ 50 ਜਾਂ 75 ਮੀਲ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਫ੍ਰੀਵੇਅ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ।

2 ਰਿਫਿਊਲ ਕਾਰਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਈਲੇਜ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕ ਗੈਸੋਲੀਨ ਅਤੇ ਗੋ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ।

ਬਲਦਾ ਤੇਲ, ਟੁੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਬਸੰਤ, ਅਤੇ ਬ੍ਰੇਕ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਕਾਰਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਮਾਈਲੇਜ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਕੇਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਇੱਕ ਗੋ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੋਵੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2022 ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅਨੁਸੂਚੀ: ਫਿਲਮਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਣ, ਫ੍ਰੀਵੇਅ, ਪਾਪੁਲੇਟਡ ਏਰੀਆ, ਮਿਸਡ ਦ ਕਰਵ, ਅਤੇ ਸਟਾਪ ਟੂ ਰਿਫਿਊਲ ਕਾਰਡ ਹੁਣ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ 590 ਮੀਲ (ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਾਂ) ਜਾਂ 295 ਮੀਲ (ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀ) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈਖੇਡਾਂ)। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੁੱਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ:

ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ

  • 8-25 ਮੀਲ ਕਾਰਡ
  • 4-35 ਮੀਲ ਕਾਰਡ
  • 2-50 ਮੀਲ ਕਾਰਡ
  • 2-75 ਮੀਲ ਕਾਰਡ

ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀ

  • 4-25 ਮੀਲ ਕਾਰਡ
  • 2-35 ਮੀਲ ਕਾਰਡ
  • 1-50 ਮੀਲ ਕਾਰਡ
  • 1-75 ਮੀਲ ਕਾਰਡ

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਹਨ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਸਮੀਖਿਆ

1906 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ, ਟੂਰਿੰਗ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਟੂਰਿੰਗ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਵਿਚ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਟੂਰਿੰਗ ਗੇਮ ਮਿਲ ਬੋਰਨਸ ਵਰਗੀ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਿਲ ਬੋਰਨਸ ਟੂਰਿੰਗ ਦਾ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਟੂਰਿੰਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੰਨੀ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਸੀ ਕਿ ਟੂਰਿੰਗ ਥੋੜੀ ਪੁਰਾਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚੰਗਾ ਸੀ, ਟੂਰਿੰਗ ਅੱਜ ਪੁਰਾਣੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਟੂਰਿੰਗ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੇ ਮੇਰੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਲਿਆ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੋ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮੋੜ ਦਿੱਤੇ। ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋ ਕਾਰਡ ਮਿਲਿਆ ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਇੱਕ ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਦੋਂ ਰੱਖਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋ ਕਾਰਡ ਮਿਲਿਆ ਸੀ। ਉਸ ਖ਼ਤਰੇ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰੀ ਲੱਗ ਗਏ। ਅਸੀਂ ਫਿਰਇੱਕ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰੇ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ। ਇਹ ਖੇਡ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਦੋ ਤਿਹਾਈ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ। ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਿਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਮਾਈਲੇਜ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਸੀ। ਇਸ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਸਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨੇ ਪਏ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਮਾਈਲੇਜ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਪਏ। ਆਖਰਕਾਰ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਪਰ ਅਸੀਂ ਇੰਨੇ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਗਏ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਫੜ ਸਕਦੇ ਸੀ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਟੂਰਿੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਖਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਲਗਭਗ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਲੌਕ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੇ ਖਤਰਿਆਂ ਨਾਲ ਵੀ ਕਾਫੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸਮੂਹ ਨੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਖੇਡ ਦਾ ਲਗਭਗ ਦੋ ਤਿਹਾਈ ਹਿੱਸਾ ਖਰਚ ਕੀਤਾ, ਦੂਜੇ ਸਮੂਹ ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਖੇਡ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਖਰਚ ਕੀਤਾ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ "ਗੌਚਾ ਕਾਰਡ" ਤੋਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਅੱਧਾ ਜਾਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ।

ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੇ ਗਏ ਖਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ। ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੈਂਡ ਹੋਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰੀ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਕਾਰਡ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਟੂਰਿੰਗ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੂਰਿੰਗ ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇਸ ਬਹੁਤਾਤ ਨਾਲ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕੋਗੇ। ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੋ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੋ ਕਾਰਡ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਮੋੜਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਫਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਖਾਸ ਮਾਈਲੇਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਫਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਟੂਰਿੰਗ ਜਿੱਤਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟੂਰਿੰਗ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰਣਨੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡੋ/ਖਾਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਰਣਨੀਤੀ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਸੋਚ ਸਕਦਾ ਸੀ ਉਹ ਸੀ ਤੁਹਾਡੇ 50 ਅਤੇ 75 ਮੀਲ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਆਪਣਾ ਫ੍ਰੀਵੇਅ ਕਾਰਡ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ 50 ਅਤੇ 75 ਮੀਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵਾਂ ਫ੍ਰੀਵੇਅ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਮਾਈਲੇਜ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਲਚਕਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਹ ਲੋੜ ਬੇਵਕੂਫੀ ਵਾਲੀ ਸੀ।

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਦੋ ਮੁੱਖ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋਗੇ। .

ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ/ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲਾ ਹੈ ਖੇਡ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹੱਥ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਸੀਮਾ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੂਜੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖਤਰੇ, ਜਾਂ ਮਾਈਲੇਜ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ, ਟੂਰਿੰਗ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਕਠੋਰ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1906 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। 1906 ਵਿੱਚ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਯੁੱਗ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਮਲ ਸਨ। ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਜ਼. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਮਾਈਲੇਜ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟੂਰਿੰਗ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਭਾਵੇਂ ਗੇਮ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ, ਇਹ XLR8 ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਫਾਇਰਬਾਲ ਆਈਲੈਂਡ: ਐਡਵੈਂਚਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਦੌੜ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸੀ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ, ਟੂਰਿੰਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੁਕਣ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਪਰ ਇਸਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਉਤਸੁਕਤਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ "ਉਸ ਨੂੰ ਲੈ ਲਓ" ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟੂਰਿੰਗ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰੋਗੇ। ਉਤਸੁਕਤਾ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਚੁੱਕਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦਾਂ ਨਾ ਹੋਣ ਜਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਨਾ ਹੋਵੇਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੂਰਿੰਗ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਐਮਾਜ਼ਾਨ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।