Revue et règles du jeu de cartes Touring

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Ces règles concernent la version 1965 du jeu. D'après ce que j'ai pu constater, les versions antérieures du jeu se jouent de la même manière, mais avec des cartes de kilométrage différentes, plus adaptées à l'époque du jeu.

Mise en place

Mélangez toutes les cartes et distribuez-en cinq à chaque joueur. Dans les parties à quatre et six joueurs, les joueurs jouent par équipe de deux et doivent s'asseoir en face de leur partenaire. Dans les parties à trois et six joueurs, une carte Arrêt pour faire le plein, une carte Manque le virage, une carte Huile en feu, une carte Ressort cassé et une carte Réglage des freins doivent être retirées de la pioche.

Jouer le jeu

Le tour d'un joueur commence par le tirage d'une carte. Ce joueur doit alors jouer ou se défaire d'une de ses cartes. Les joueurs peuvent jouer des cartes devant eux s'ils remplissent les conditions requises ou devant les autres joueurs/équipes. Si le joueur ne peut jouer aucune de ses cartes à son tour, il doit se défaire d'une carte de sa main.

Avant de jouer des cartes devant lui, chaque joueur/équipe doit jouer une carte go. En jouant une carte go, le joueur/équipe peut jouer des cartes de 25 et 35 miles devant lui. Après avoir joué une carte go, un joueur peut jouer une carte freeway qui permet au joueur/équipe de jouer des cartes de 50 et 75 miles.

Ce joueur a joué une carte d'autoroute. Ce joueur/équipe peut maintenant jouer des cartes de 50 et 75 miles.

Les joueurs peuvent jouer des cartes contre d'autres joueurs/équipes pour entraver leur voyage. Ces cartes ne peuvent être jouées contre un joueur/une équipe que si celui-ci/celle-ci n'a pas déjà une des cartes jouées contre lui/elle et qu'il/elle a une carte de go exposée.

En jouant une carte "zone peuplée" sur un autre joueur/équipe, ce joueur/équipe ne peut plus jouer de cartes "50" ou "75" jusqu'à ce qu'une nouvelle carte "autoroute" soit jouée par ce joueur/équipe.

La carte Missed the Curve empêche le joueur/l'équipe contre lequel/laquelle elle a été jouée de jouer des cartes de kilométrage jusqu'à ce qu'il/elle joue une carte wrecker and go.

La carte Stop to Refuel empêche le joueur/l'équipe contre lequel/laquelle la carte a été jouée de jouer des cartes de kilométrage jusqu'à ce qu'il/elle joue une carte Essence et une carte Go.

Les cartes "huile brûlée", "ressort cassé" et "réglage des freins" retirent au joueur contre lequel elles sont jouées une carte de kilométrage indiquée sur la carte. Ces cartes ne peuvent être jouées que si le joueur/l'équipe contre lequel/laquelle elles sont jouées a actuellement une carte "go" exposée.

Si, à un moment donné, la pioche n'a plus de cartes, toutes les cartes de la défausse et toutes les cartes Go, Freeway, Populated Area, Missed the Curve et Stop to Refuel qui ne sont plus utilisées sont mélangées et forment la nouvelle pioche.

Voir également: Revue du jeu de société Pizza Party

Gagner le jeu

Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe atteigne les 590 miles (jeux à deux ou quatre joueurs) ou 295 miles (jeux à trois ou six joueurs). Les joueurs doivent atteindre le total en utilisant les cartes suivantes :

Deux ou quatre joueurs

  • Cartes de 8 à 25 miles
  • Cartes de 4 à 35 milles
  • Cartes de 2 à 50 miles
  • Cartes de 2 à 75 miles

Trois ou six joueurs

  • Cartes de 4 à 25 milles
  • Cartes de 2-35 milles
  • Carte 1-50 miles
  • Carte de 1 à 75 miles

Ce joueur/cette équipe a joué toutes les cartes nécessaires pour gagner la partie.

Révision

Créé en 1906, le Touring est probablement l'un des plus anciens jeux de cartes auxquels j'ai joué. Dans le Touring, les joueurs partent en voyage dans leur voiture et essaient d'atteindre leur destination avant les autres joueurs. Pour beaucoup de gens, le Touring peut ressembler au jeu Mille Bornes. Il est généralement admis que Mille Bornes est la version actualisée du Touring puisqu'il partage de nombreux mécanismes de jeu.Touring est un jeu si ancien que je craignais qu'il ne soit un peu dépassé. Bien qu'il ait probablement été bon pour son époque, Touring semble dépassé aujourd'hui.

Pour illustrer le plus gros problème du Touring, je vais vous raconter l'histoire de mon incroyable voyage dans le jeu. Au début du jeu, il nous a fallu, à mon partenaire et à moi, plusieurs tours pour obtenir une seule carte "go". Lorsque nous avons enfin obtenu une carte "go", nous avons immédiatement été frappés par une carte "hazard" de l'autre équipe, qu'ils avaient gardée pour le moment où nous obtiendrions une carte "go". Il nous a fallu plusieurs tours pour obtenir les cartes suivantespour nous débarrasser de ce danger. Nous avons ensuite été frappés par un autre danger. Cela a continué pendant la moitié ou les deux tiers de la partie. Nous avons en fait parcouru tout le paquet avant que mon partenaire et moi ayons pu jouer une seule carte de kilométrage. Pendant tout ce temps, nous avons dû continuer à nous débarrasser de cartes alors que l'autre équipe a pu jouer plusieurs cartes de kilométrage. Lorsque nous avons enfin commencé à avancer, nous avons commencé à faire quelques progrès.mais nous étions tellement en retard que nous n'aurions pas pu le rattraper.

Comme cette histoire aurait dû le montrer clairement, Touring a un sérieux problème avec les cartes de danger. Il y en a beaucoup trop dans le jeu et il n'y a pas assez de cartes qui sont utilisées pour réparer les dangers. Il est donc très facile de bloquer totalement un joueur/une équipe pour qu'il/elle ne progresse pas dans le jeu. L'autre équipe a également eu beaucoup de mal avec les dangers. Tandis que mon groupe a probablementLes joueurs ne devraient pas passer la moitié ou plus de leur temps à essayer de se remettre des "cartes pièges" jouées par les autres joueurs.

Avec des mains de seulement cinq cartes, il est tout simplement trop difficile d'obtenir les cartes nécessaires pour combattre les cartes de danger jouées contre vous. Soit vous devez gaspiller la majorité de votre main en conservant des cartes qui ne peuvent être utilisées que contre les cartes de danger, soit vous devez perdre un grand nombre de tours à attendre les cartes dont vous avez besoin pour continuer le jeu. Les tournées ont vraiment besoin d'augmenter la taille des mains, d'augmenter le nombre de cartes utilisées.En l'état actuel des choses, le Touring est ruiné par cette surabondance de cartes de danger.

Il n'est pas surprenant que la chance joue un rôle important dans la victoire finale. Si vous n'obtenez pas les bonnes cartes au bon moment, vous ne gagnerez pas la partie. Cette dépendance à la chance commence immédiatement avec l'obligation d'obtenir une carte go pour faire quoi que ce soit pour vous aider dans le jeu. Le fait de perdre un grand nombre de tours à attendre une carte go peut être dévastateur car, pendant que l'autreLes joueurs peuvent jouer des cartes, mais vous êtes obligés de vous débarrasser de cartes. Ensuite, vous pouvez vous retrouver avec une carte de danger dont il faut beaucoup de temps pour se débarrasser. Enfin, comme vous avez besoin de cartes de kilométrage spécifiques pour gagner le jeu, vous pouvez vous retrouver dans une situation où vous attendez simplement d'obtenir une carte spécifique pour terminer le jeu. Je ne vois vraiment personne gagner le Touring sans avoir un peu de chance de son côté.

Quand on y pense, il y a très peu de stratégie dans le Touring. En fait, on tire des cartes et on les joue/défausse. Il n'y a pas non plus beaucoup de stratégie dans la façon de les jouer. La seule véritable stratégie à laquelle j'ai pu penser était de jouer ses cartes de 50 et 75 miles chaque fois qu'on le pouvait car un joueur peut prendre sa carte d'autoroute et si on a déjà joué toutes ses cartes de 50 et 75 miles, on ne peut pas se permettre de les jouer.A part cela, l'ordre dans lequel vous jouez vos cartes n'a pas vraiment d'importance puisque vous devez jouer des cartes spécifiques pour gagner la partie, sans aucune flexibilité sur les cartes de kilométrage que vous pouvez jouer. Personnellement, j'ai trouvé cette obligation de jouer des cartes spécifiques assez stupide.

Les deux principales décisions que vous prenez dans le jeu sont de savoir si vous voulez jouer des cartes pour vous aider ou pour nuire aux autres joueurs et quelles cartes vous allez défausser.

Comme vous ne pouvez jouer qu'une seule carte à votre tour, vous devez choisir si vous allez jouer une carte pour vous aider ou pour blesser un autre joueur. Personnellement, je pense qu'il est préférable de jouer une carte pour blesser un autre joueur, car ce dernier doit perdre au moins un tour pour inverser la carte que vous avez jouée. Dans la plupart des cas, cela représente plusieurs tours supplémentaires. Si vous avez une longueur d'avance, vous pouvez simplement jouer des cartes.qui vous aide à terminer le jeu avant que les autres joueurs/équipes ne vous rattrapent.

C'est là que la limite de la taille de la main devient un problème, car vous devez choisir entre garder des cartes pour blesser les autres joueurs, des cartes pour vous aider lorsque les autres joueurs jouent des dangers contre vous, ou garder les cartes dont vous avez besoin pour gagner la partie.Les cartes que vous gardez peuvent avoir un impact considérable sur le jeu, mais comme vous n'avez aucune idée de ce qui va se passer ensuite, vous ne pouvez que deviner les cartes que vous devez garder.

Voir également: Jeu de société Connect Four (Connect 4) : règles et instructions pour jouer

Même si ce n'est pas un bon jeu, il est difficile d'être trop sévère à l'égard de Touring si l'on tient compte du fait que le jeu a été créé en 1906. En 1906, c'était probablement l'un des meilleurs jeux que l'on pouvait trouver, car beaucoup de jeux de cette époque n'étaient que de fades jeux de roulement et de déplacement. Je trouve assez intéressant que le jeu ait apparemment continué à mettre à jour les cartes de kilométrage afin de rester dans l'air du temps. SiSi vous aimez les vieux jeux de cartes classiques, vous aimerez peut-être Touring. Même si le jeu est dépassé, il reste meilleur que les nouvelles versions du jeu telles que XLR8.

Verdict final

Bien qu'il s'agisse probablement d'un bon jeu pour son époque, Touring n'a pas vraiment résisté au temps. Le jeu repose presque entièrement sur la chance. Il y a beaucoup trop de cartes de danger dans le jeu, ce qui immobilise le jeu. Le jeu a quelques mécanismes intéressants mais a trop de problèmes pour être autre chose qu'une curiosité en raison de son ancienneté.

Si vous détestez la chance ou les jeux de type "prenez ça", vous détesterez Touring. A part jouer au jeu par curiosité, je ne pense pas que le jeu vaille la peine d'être acheté, à moins que vous n'ayez de très bons souvenirs du jeu ou que vous aimiez vraiment les anciens jeux de cartes.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.