Revue et règles du jeu de cartes UNO Spin

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Comme je l'ai déjà mentionné, UNO est peut-être un simple jeu de cartes, mais il a donné naissance à un nombre surprenant de jeux dérivés. Nous avons déjà examiné plusieurs de ces jeux dérivés sur Geeky Hobbies, notamment : UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts et UNO Wild Tiles. Aujourd'hui, je vais examiner un autre de ces jeux dérivés d'UNO, UNO Spin. UNO Spin prend essentiellement UNO et y ajoute un spinner. UNOLe jeu Spin n'est pas radicalement différent du jeu UNO normal, mais le spinner ajoute des éléments intéressants à la formule UNO éprouvée.

Comment jouer

Comment jouer à UNO Spin

Mise en place

  • Placez le plateau de jeu de la roue au milieu de la table. Les cartes de référence de la roue sont réparties autour de la table afin que chaque joueur puisse rapidement se référer à l'une d'entre elles.
  • Tous les joueurs tirent une carte. Le joueur qui tire la carte la plus élevée sera le premier donneur.
  • Le croupier mélange les cartes et en distribue sept à chaque joueur. Le reste des cartes est placé dans l'une des fentes de la toupie pour former la pioche.
  • La carte supérieure de la pioche est retournée et placée dans l'autre emplacement pour former la défausse. Le joueur situé à gauche du donneur commence le tour. Si la carte est un wild draw four, elle est remplacée par une autre carte. Toutes les autres cartes spéciales ont un impact sur le premier joueur.

Jouer le jeu

Lors de son tour, un joueur joue l'une des cartes de sa main. Pour jouer une carte, celle-ci doit correspondre à la carte supérieure de la pile de défausse de l'une des trois façons suivantes :

  • Couleur
  • Nombre
  • Symbole

La carte supérieure de la pile de défausse est un sept jaune. Ci-dessous se trouvent quatre cartes qu'un joueur peut jouer. Le sept vert peut être joué parce qu'il correspond au nombre. Le cinq jaune et le saut jaune peuvent être joués parce qu'ils correspondent à la couleur. Le joker peut être joué parce qu'il peut changer la couleur de la pile de défausse en n'importe quelle autre couleur.

Si un joueur ne peut pas jouer une carte ou choisit de ne pas le faire, il tire la carte supérieure de la pioche. Si le joueur peut jouer cette nouvelle carte, il peut la jouer immédiatement s'il le souhaite.

Après qu'un joueur a joué ou pioché une carte, le jeu passe au joueur suivant.

Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une seule carte en main, il doit dire "UNO". Si quelqu'un l'appelle avant qu'il dise "UNO" ou que le joueur suivant ait passé son tour, le joueur doit tirer deux cartes de la pioche. Lorsqu'un joueur se débarrasse de sa dernière carte, le jeu passe à la phase de comptage des points.

Voir également: Hands Down Board Game - Revue et règles du jeu

Cartes spéciales

Deuxième tirage au sort : Lorsqu'il est joué, le joueur suivant doit tirer deux cartes et manquera son prochain tour.

Inverser : Par exemple, si le jeu se déroulait dans le sens des aiguilles d'une montre, il se déroulera désormais dans le sens inverse.

Sauter : Lorsqu'il est joué, le joueur suivant rate son prochain tour.

Sauvage : Le joueur qui joue la carte peut choisir la couleur de la pile de défausse.

Quatrième tirage au sort : Le joueur qui joue la carte peut changer la couleur de la défausse en n'importe quelle couleur. Le joueur suivant devra également tirer quatre cartes et manquera son prochain tour. Un joueur ne peut pas jouer un wild draw four s'il a en main une carte qui correspond à la couleur de la défausse.

La rotation : Lorsqu'un joueur joue une carte spin, le joueur suivant utilise son tour pour faire tourner la roue.

Faire tourner la roue

Lorsqu'un joueur fait tourner la roue, il entreprend l'action correspondant à la case sur laquelle la roue atterrit. Si un joueur doit se défaire de plusieurs cartes, il peut choisir la carte qu'il veut placer sur le dessus.

Presque UNO : Le joueur qui a fait tourner la roue peut se défaire de toutes ses cartes sauf deux.

Numéro de rejet : Le joueur qui a lancé la roue choisit un nombre et peut se défaire de toutes les cartes de ce nombre de sa main. Un joueur n'est pas obligé de se défaire de toutes les cartes du nombre choisi.

Jeter la couleur : Le joueur qui a lancé la roue choisit une couleur et peut se défaire de toutes les cartes de la couleur choisie. Un joueur n'est pas obligé de se défaire de toutes les cartes de la couleur choisie.

Tirez sur le rouge : Le joueur qui a fait tourner la roue continuera à tirer des cartes de la pioche jusqu'à ce qu'il tire une carte rouge.

Tirez sur le bleu : Le joueur qui a fait tourner la roue continue à tirer des cartes de la pioche jusqu'à ce qu'il tire une carte bleue.

Les mains de l'échange : Tous les joueurs passent leur main au joueur situé à leur gauche. Si un joueur se voit passer une main ne contenant qu'une seule carte, il doit dire "UNO" sous peine de se voir infliger une pénalité de deux cartes.

Montre la main : Le joueur qui a fait tourner la roue doit montrer sa main aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a vu les cartes, le joueur peut à nouveau cacher sa main.

La guerre : Tous les joueurs choisissent la carte la plus élevée de leur main. Chacun révèle sa carte en même temps. Si un joueur joue une carte plus élevée que tous les autres joueurs, il remporte la bataille. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le nombre le plus élevé, tous les joueurs à égalité jouent leur carte suivante la plus élevée. Les joueurs continuent à jouer des cartes jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur. Le joueurLe joueur qui gagne la bataille se défausse de toutes les cartes qu'il a jouées pendant la guerre. Tous les autres joueurs doivent remettre les cartes qu'ils ont jouées dans leur main. Le joueur qui joue après le joueur qui a gagné la guerre a le droit de jouer le tour suivant.

UNO Spin : Lorsque ce symbole est lancé, tous les joueurs font la course pour crier "UNO Spin". Le premier joueur à le crier se défausse d'une carte de son choix de sa main. Le jeu continue ensuite avec le joueur qui joue après le joueur qui s'est défaussé d'une de ses cartes.

Notation

Le joueur qui a gagné la manche prend toutes les cartes restées dans les mains des autres joueurs. Le joueur qui a gagné la manche marque des points pour chaque carte comme suit :

  • Cartes de numérotation - Numéro indiqué sur la carte
  • Dessiner deux, inverser, sauter-20 points
  • Dessin sauvage, sauvage quatre - 50 points

Si aucun des joueurs n'a un total combiné de 500 points, un autre tour est joué et le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le donneur.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a marqué 500 points. Le joueur qui a marqué 500 points ou plus a gagné le jeu.

Ce que je pense de l'UNO Spin

Je vais donc aller droit au but. UNO Spin a beaucoup de points communs avec le jeu UNO normal. On a l'impression que UNO Spin est une extension du jeu original. Il contient toutes les cartes et tous les mécanismes du jeu original. UNO Spin ajoute simplement le mécanisme de la toupie et change certaines des cartes de chiffres normales en cartes spéciales qui sont utilisées pour déclencher le mécanisme de la toupie. Tandis que la toupiechange la façon dont le jeu est joué, la majorité d'UNO Spin va continuer à ressembler à un UNO normal car au moins 80% du jeu est juste un UNO normal. Ceci dit, votre plaisir d'UNO Spin va probablement dépendre de vos sentiments envers le UNO original. Si vous n'avez jamais aimé le UNO, je ne vous vois pas apprécier UNO Spin. Si vous aimez le UNO, je vous recommande de lire la suite.

Comme tout le monde a joué à UNO ou à un jeu de cartes similaire au cours de sa vie, je ne vais pas perdre de temps à parler des principaux mécanismes du jeu puisque vous avez probablement déjà votre propre opinion sur UNO. Je vais plutôt parler de la seule différence majeure d'UNO Spin qui est l'ajout du spinner. Avant de jouer à UNO Spin, je dois admettre que je ne savais pas à quoi m'attendre.Le problème avec beaucoup de ces jeux dérivés d'UNO est qu'ils peuvent varier considérablement quant à ce qu'ils ajoutent réellement à UNO. Par exemple, j'ai récemment examiné UNO Flip. Le principal problème d'UNO Flip est qu'il n'a pas vraiment ajouté quoi que ce soit à la formule UNO, si ce n'est une mécanique de retournement qui ne fonctionnait pas vraiment. Je craignais qu'UNO Spin ne subisse le même sort.

Bien que la mécanique du spinner ne change pas radicalement le gameplay, je pense qu'elle est en grande partie un ajout intéressant à la formule UNO. Ce que j'aime à propos du spinner, c'est qu'il n'essaie pas de changer le gameplay principal mais plutôt de le compléter. Ceci est démontré par le fait que vous pourriez retirer la mécanique du spinner d'UNO Spin et le jeu se déroulerait exactement comme un UNO normal.

Contrairement à UNO Flip, le spinner a un impact sur le jeu. Le spinner n'entre pas souvent en jeu (environ 20% des cartes déclenchent le mécanisme du spinner) mais lorsqu'il entre en jeu, il peut avoir un impact assez important sur le jeu. Toutes les cases du spinner ne sont pas égales. Les cases Show Hand, War et UNO Spin sont probablement celles qui ont le moins d'impact sur le jeu. Montrer votredonne aux autres joueurs beaucoup d'informations sur les cartes que vous avez, mais votre main changera probablement assez rapidement, ce qui n'a pas d'impact à long terme sur le jeu. Les espaces War et UNO Spin amènent généralement un joueur à se débarrasser d'une seule de ses cartes. L'impact le plus important de ces espaces est de déterminer qui jouera ensuite. Nous avons fini par utiliser notre propre règle interne pour le jeu de laNous avons utilisé cette règle interne parce qu'en raison de la conception de la roue, il est difficile pour tous les joueurs de voir où la roue s'arrête en même temps, ce qui donne un grand avantage à certains d'entre eux.

Si certains espaces n'ont pas un impact énorme, d'autres peuvent vraiment aider ou nuire à un joueur. L'espace Presque UNO est probablement le plus puissant car il met le joueur qui l'a lancé à deux tours de la possibilité de gagner la partie. Cela peut facilement faire passer un joueur de dernier à premier. L'espace Mains d'échange peut également être puissant car certains joueurs se retrouveront avec quelques cartes en moins tandis que d'autres gagneront des cartes en plus.Les espaces Draw Red et Draw Blue peuvent également être très puissants si un joueur ne parvient pas à tirer la carte de la bonne couleur. Bien que la plupart du temps cela ne conduise qu'à tirer quelques cartes, il peut arriver qu'un joueur soit obligé de tirer un grand nombre de cartes.

Voir également: Revue et règles du jeu Camera Roll Party

Les espaces les plus intéressants de la roue sont probablement les espaces de défausse du nombre et de la couleur. En général, je ne dirais pas que UNO Spin a beaucoup de stratégie puisque vous devez principalement recevoir les bonnes cartes pour gagner le jeu. L'une des rares stratégies que vous pouvez mettre en œuvre dans le jeu est d'essayer de garder les cartes du même nombre et de la même couleur ensemble. Garder beaucoup de cartes du même nombre et de la même couleur est une bonne chose.Les cartes de même couleur et de même numéro sont utiles car elles vous permettent de vous débarrasser d'un grand nombre de cartes à la fois si vous faites tourner l'espace correspondant sur la roue.

Je pense que ces espaces, ainsi que l'espace de guerre, ajoutent un peu de risque/récompense au jeu. Si vous jouez avec les règles de score, vous voulez généralement vous débarrasser de vos cartes à nombre élevé le plus tôt possible dans le jeu. Vous voulez vous en débarrasser tôt parce que si vous êtes coincé avec elles dans votre main à la fin du tour, vous allez donner plus de points au vainqueur du tour. LeLa possibilité de faire tourner ces espaces peut cependant vous encourager à garder en main des cartes dont vous auriez autrement essayé de vous débarrasser dès que possible.

Si l'on parle de stratégie, le spinner est un bon moyen de la perturber de temps en temps. En effet, lorsque le spinner permet aux joueurs de se débarrasser de cartes, ces derniers ont une grande liberté dans le choix des cartes qu'ils finissent par jeter. Si le joueur jette plusieurs cartes, il peut également décider laquelle sera placée sur le dessus. Cela peut vraiment perturber votre stratégie, car la couleur et la couleur de la carte sont toutes les deux identiques.La pile de défausse peut être de la couleur ou du nombre dont vous avez besoin, puis après avoir fait tourner la roue, elle peut être remplacée par quelque chose que vous ne pouvez pas jouer.

Je pense que UNO Spin a apporté quelques ajouts intéressants à UNO, mais il est loin d'être parfait. Le plus gros problème est que le spinner ne fait qu'ajouter de la chance au jeu. UNO a toujours reposé fortement sur la chance et pourtant je pense que UNO Spin repose encore plus sur la chance. Fondamentalement, le spinner ajoute plus de hasard au jeu, éliminant le peu de stratégie que l'on trouve dans le jeu original. En général, je ne suis pas un grand fan des jeux d'argent.L'aléatoire, mais je ne pense pas que ce soit un énorme problème pour UNO Spin, car UNO a toujours reposé en grande partie sur la chance et, d'une certaine manière, je pense que l'aléatoire supplémentaire est bénéfique pour le jeu.

Une chose que je ne comprends pas vraiment, c'est pourquoi le jeu a décidé de faire tourner la roue au joueur suivant plutôt qu'au joueur actuel. J'ai pensé que c'était un peu étrange parce que je pense que faire tourner la roue est généralement plus un avantage qu'une punition. Le joueur perd son tour lorsqu'il fait tourner la roue, mais je pense que la roue profitera au joueur plus souvent qu'elle ne lui nuira.les neuf espaces trois des espaces finissent par avoir un impact égal sur tous les joueurs, je ne les considérerais donc pas comme une punition ou un avantage. trois des espaces restants nuisent au joueur qui tourne, tandis que les trois derniers aident le joueur qui tourne. Je pense personnellement que les avantages l'emportent de loin sur les inconvénients. Montrer sa main aux autres joueurs n'est pas si grave, à mon avis, sauf si vous avez l'intention d'en faire autant.En revanche, l'espace Presque UNO vous permet de gagner un tour. Je pense que les espaces de défausse sont aussi potentiellement plus puissants que les espaces de tirage. Comme toutes les autres cartes spéciales du jeu nuisent au joueur suivant, il est intéressant que les cartes de tirage puissent en fait aider le joueur contre lequel elles sont jouées. Je serais cependant curieux de voir comment le jeu se déroulerait...avec une règle interne selon laquelle le joueur qui a joué la carte de rotation doit choisir entre faire tourner la roue lui-même ou laisser le joueur suivant faire tourner la roue.

En ce qui concerne les composants, je dirais que UNO Spin fait un meilleur travail que ce à quoi je m'attendais. Les cartes sont fondamentalement les mêmes que dans toutes les autres versions de UNO. Le seul problème que j'ai avec les cartes est qu'il est quelque peu difficile de voir quelles cartes obligent un joueur à faire tourner la roue. C'est particulièrement vrai pour les cartes jaunes car il est difficile de voir le tourbillon dans les coins. En ce qui concerne le spinner, je pense que c'est une bonne idée.est assez bon. Il est solide et tourne bien. Le seul problème que j'ai rencontré est qu'il est difficile pour tous les joueurs de voir l'espace sur lequel la toupie a atterri. Surtout si vous placez des cartes dans les porte-cartes, il est assez difficile pour les personnes situées de l'autre côté de la toupie de voir ce qui a été filé.

Faut-il acheter UNO Spin ?

Bien que UNO Spin ne change pas radicalement la formule UNO, je dirais que c'est l'un des meilleurs jeux UNO spinoff auxquels j'ai joué. Je pense que cela est dû au fait que le jeu se concentre principalement sur le gameplay UNO principal tout en ajoutant une mécanique qui change occasionnellement les choses. La mécanique de rotation a suffisamment d'impact sur le jeu pour qu'elle en vaille la peine, mais elle ne devient pas distrayante. La rotation faitUNO Spin n'est pas un jeu dérivé de UNO à acheter absolument, mais c'est une distraction agréable.

Si vous n'aimez pas UNO, vous aimerez probablement encore moins UNO Spin, mais si vous aimez UNO et que vous aimez l'idée du mécanisme de rotation, je pense que vous aimerez UNO Spin.

Si vous souhaitez acheter UNO Spin, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.