Revue du jeu de société Public Assistance

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Avant de commencer le jeu, les joueurs doivent décider du nombre de mois (temps autour du plateau) qu'ils vont jouer. Chaque joueur place ensuite son pion sur la case "1er du mois" et tous les joueurs lancent les dés pour savoir qui commence. Chaque joueur commence le jeu avec 500 $.

Le tour de chaque joueur commence par le lancement des trois dés. Le joueur déplace ensuite sa paix sur le plateau de jeu du nombre de cases correspondant. Le jeu se déroule sur plusieurs pistes qui sont les suivantes.

Une image du plateau de jeu de l'Assistance publique.

Parcours d'aide sociale

Lorsqu'il est sur la voie de l'aide sociale, le joueur gagne de l'argent chaque fois qu'il passe la case "1er du mois". Il reçoit 500 $ plus 200 $ pour son premier enfant illégitime et 100 $ pour chaque autre enfant illégitime. Les joueurs peuvent avoir des enfants en atterrissant sur des cases ou en tirant des cartes qui leur donnent des enfants. Il n'y a pas de limite au nombre d'enfants qu'un joueur peut avoir. Pour chaque enfant qu'un joueur a, il reçoit 50 $.de tous les autres joueurs.

En plus d'avoir des enfants, les gens ont la possibilité de commettre des crimes. Lorsqu'un joueur tombe sur un espace "Saturday Night" ou qu'une carte le lui indique, il entre dans la piste de crime spécifiée. Le joueur lance un dé et suit ce qui est écrit sur les espaces sur lesquels il tombe. Le joueur continue à lancer jusqu'à ce qu'il ait terminé la piste de crime. Si un joueur est envoyé en prison, il peut lancer un dé par tour.jusqu'à ce qu'ils soient libérés de la prison.

Sur la piste de bien-être, le joueur peut choisir de jouer aux courses de chevaux ou à la loterie quotidienne. Le joueur peut parier jusqu'à 500 $ sur l'un ou l'autre événement. Pour parier sur les chevaux, le joueur choisit un numéro entre 2 et 12. Il lance deux dés. S'ils ne correspondent pas au numéro choisi, le joueur perd son argent. Si le total correspond au numéro choisi, le joueur reçoit cinq fois sa mise. Pour jouer à la loterie, le joueur doitLe joueur doit choisir un nombre à trois chiffres (de 1 à 6 pour chaque chiffre). Il lance ensuite trois dés. S'il obtient le même nombre, il reçoit dix fois sa mise. Sinon, il perd son argent.

Si un joueur à l'aide sociale n'a plus d'argent, il perd un tour. Il se déplace alors sur la case "1er du mois" et perçoit 250 $ au lieu de ses prestations normales.

Lorsqu'un joueur se trouve sur une case d'obtention d'un emploi, il passe à la piste "Rut des travailleurs". Il se débarrasse de tous ses enfants illégitimes et de toutes ses cartes d'aide sociale.

Parcours du travailleur

Sur le chemin du travailleur, le joueur lance trois dés à chaque tour. Les joueurs reçoivent 150 $ chaque fois qu'ils atteignent ou dépassent une case "Jour de paie". Les joueurs ne peuvent pas parier sur les chevaux ou jouer à la loterie lorsqu'ils sont sur le chemin du travailleur.

Si un joueur tombe sur une case "Obtenir un emploi syndical" ou sur une carte qui lui indique d'obtenir un emploi syndical, il déplace son pion sur la piste correspondante. Le joueur lance un dé et déplace son pion le long de la piste en suivant les indications figurant sur les cases. Son tour continue jusqu'à ce qu'il ait parcouru la totalité de la piste.

Si un joueur tombe sur une case "Entreprendre" ou tire une carte qui lui indique de le faire, il déplace son pion sur la piste correspondante. Le joueur lance un dé et suit les indications des cases sur lesquelles il tombe. Il continue à lancer le dé jusqu'à ce qu'il sorte de la piste.

Si un travailleur se trouve à court d'argent, il doit contracter un prêt. Il peut emprunter autant d'argent qu'il le souhaite, mais il doit payer 50 % d'intérêts.

Parcours d'emploi dans le secteur public

Lorsqu'un joueur arrive sur une case d'emploi gouvernemental ou reçoit une carte qui l'y invite, il place son deuxième pion sur le chemin de l'emploi gouvernemental. Le joueur lance un dé et fait ce que la case sur laquelle il arrive indique. Lors des tours suivants, lorsqu'un joueur obtient un double ou un brelan, qu'il arrive sur une case d'emploi gouvernemental ou qu'une carte l'y invite, le joueur peut lancer un dé.Le pion reste sur le chemin des emplois gouvernementaux jusqu'à ce qu'il atterrisse sur la case "conscience frappée". Le pion est alors retiré du chemin des emplois gouvernementaux. Si un joueur obtient ensuite un autre emploi gouvernemental, le pion est replacé sur le chemin des emplois gouvernementaux.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque le premier joueur a terminé le nombre de mois convenu avant le début du jeu. Les joueurs comptent la somme d'argent dont ils disposent. Les joueurs qui se trouvent sur le chemin de l'aide sociale lorsque le jeu se termine ne paient pas d'impôts. Les joueurs qui se trouvent sur le chemin du travailleur paient des impôts sur la base du tableau suivant.

  • $0-$4,999 : 10%
  • $5,000-$9,999 : 20%
  • $10,000-$19,999 : 30%
  • $20,000-$34,999 : 40%
  • 35 000 $ et plus : 50

Après déduction des taxes, celui qui a le plus d'argent est déclaré vainqueur.

Mes réflexions

En 1980, Robert Bowie Johnson Jr. et Hammerhead Enterprises Inc. ont créé le jeu Public Assistance. Ce jeu a rapidement acquis la réputation d'être politiquement incorrect. Selon Board Game Geek, le jeu a même été retiré des rayons. Après avoir trouvé le jeu dans un magasin d'occasion, j'ai voulu voir à quel point il était offensant. Après avoir joué au jeu, je dois dire queC'est le jeu le plus politiquement incorrect auquel j'ai joué et probablement l'un des jeux de société les plus offensants de l'histoire.

Politiquement incorrect

Avec un titre complet comme Assistance publique - Pourquoi s'embêter à travailler pour vivre quand on peut jouer à ce grand jeu d'aide sociale, il n'est pas surprenant que le jeu soit politiquement incorrect/offensif. À l'exception des riches républicains qui pensent que tous les bénéficiaires de l'aide sociale sont des fainéants, il insulte à peu près tout le monde. Dans le désordre, le jeu insulte/se moque de.. :

  • Personnes bénéficiant de l'aide sociale
  • Les pauvres
  • Classe moyenne
  • Minorités
  • Les femmes
  • Parents isolés
  • Les homosexuels
  • Travailleurs du secteur public
  • Travailleurs syndiqués
  • Propriétaires de petites entreprises
  • l'intelligence des gens en raison d'informations trompeuses ou de mensonges.

La liste est encore longue. La question est maintenant de savoir si ce jeu est une satire et s'il est exagéré à dessein ou si le créateur croit vraiment à ce qu'il raconte dans ce jeu. Je ne peux pas connaître les intentions du créateur, mais comme il a créé d'autres jeux similaires, j'ai tendance à croire qu'il croit vraiment aux informations présentées dans le jeu. En me basant sur certains éléments du jeu,Si je ne connaissais pas mieux, j'aurais pensé que le jeu aurait été réalisé dans les années 1960 ou même avant, au lieu de 1980.

Certains d'entre vous seront peut-être sceptiques et diront que le jeu ne peut pas être si mauvais que ça ou que j'exagère. Eh bien, voici quelques éléments réels du jeu qui pourraient vous faire changer d'avis. Après les avoir lus, j'espère que vous serez au moins d'accord pour dire que le jeu a été fait avec mauvais goût.

Commençons par les cases du plateau de jeu qui comprennent la prostitution, le vol, la vente de drogue aux enfants et la prostitution des adolescents.

En outre, il existe des cartes du type suivant (ce qui suit est mot pour mot ce qui est imprimé sur les cartes). Je ne soutiens pas personnellement ce qui est écrit sur l'une de ces cartes.

"Votre sœur est violée par un violeur en liberté conditionnelle. Perdez un tour."

"Votre fils est battu par ethnique payer la facture de l'hôpital. 200″

" Ethnique un avocat glisse sur votre trottoir".

"Votre fille ramène à la maison de nouveaux ethnique copain. payer la facture de l'hôpital à la suite de l'incident. 150″.

"Le gouvernement fédéral propose à votre employeur de rembourser les salaires s'il embauche des immigrés ethniques. Les affaires sont les affaires. Vous êtes viré."

Vous êtes sur le point d'obtenir une promotion bien rémunérée, mais les règles gouvernementales en matière d'"action positive" exigent qu'une minorité "défavorisée", un homosexuel ou une femme bouddhiste soit promu(e) à votre place. Perdez 500 dollars".

"Votre frère est tué par un meurtrier 'réhabilité'. Perdez un tour pour le deuil."

"Surprise ! 20 000 boat people sont déviés de leur trajectoire dans un ouragan qui atterrit par erreur en Russie, ce qui réduit les dépenses sociales anticipées de 1/10 de 1 %. Chaque joueur de l'ornière 'Travailleur' reçoit 100 $."

Un jour, vous perdez vos repères et postulez à un emploi qui vous est refusé. Vous invoquez une discrimination fondée sur la race. L'avocat que vous engagez dans le cadre du programme gratuit "Judicare" vous obtient un règlement en espèces de 1 000 dollars.

Félicitations ! Vous êtes un très jeune grand-parent. Votre enfant illégitime le plus âgé a maintenant son propre enfant illégitime. Percevez une allocation de 100 $ lorsque vous atteignez ou dépassez le 1er jour du mois" (dans le jeu, vous ne jouez que jusqu'à un an, donc votre "enfant illégitime" aurait moins d'un an).

"Sur le parking du bureau d'aide sociale, vous siphonnez l'essence de la Pinto de l'assistante sociale pour la mettre dans votre Lincoln.

"Vous engagez un avocat ethnique dans le cadre du programme gratuit "Judicare", vous obtenez un règlement de 1 000 dollars pour le coup du lapin et vous le partagez avec le joueur le plus proche sur la promenade de l'aide sociale.

Voir également: Jeu de fête Heads Up ! 4e édition : règles et instructions pour jouer

Prenez des vacances de l'aide sociale ! Déclarez que vous êtes "sans ressources" auprès de cinq bureaux d'aide sociale différents sur la route d'Atlantic City et percevez des aides d'urgence d'un montant total de 700 dollars".

"Votre grand-tante Sophia meurt. Vous ne signalez pas son décès, vous l'enterrez dans la cave et vous percevez son chèque d'aide sociale de 500 dollars à chaque fois que vous atteignez le 1er du mois."

L'esprit méchant de ce jeu est vraiment accentué dans la dernière "règle supplémentaire" incluse dans les instructions, qui est la suivante (mot pour mot) :

" Plus de réalisme

Deux joueurs peuvent décider d'emmener ce jeu dans la salle d'attente de leur bureau local d'aide sociale et inviter deux bénéficiaires de l'aide sociale en chair et en os à se joindre à eux pendant qu'ils attendent leurs bons d'alimentation et leurs chèques d'aide sociale".

Comme vous pouvez le constater, le jeu n'hésite pas à exprimer ses opinions sur les bénéficiaires de l'aide sociale, les minorités, les femmes, les enfants et les fonctionnaires. Ce jeu a été créé uniquement pour diffuser les convictions politiques de quelqu'un car, comme je l'expliquerai bientôt, il n'y a absolument rien dans le gameplay. Le fait que le jeu soit rempli de mensonges et de surestimations grossières n'aide pas à la tâche.

Je suis d'accord pour dire que certaines personnes bénéficiant de l'aide sociale sont trop paresseuses pour trouver un emploi, mais ces personnes sont une petite minorité. Au lieu d'essayer de réparer le système, le créateur de ce jeu a décidé qu'il était préférable d'insulter toutes les personnes bénéficiant de l'aide sociale. Le créateur du jeu pense que toutes les personnes bénéficiant de l'aide sociale sont des criminels stupides et paresseux qui sont accros au jeu. La plupart des personnes bénéficiant de l'aide sociale ont eu des difficultés, c'est pourquoi elles sont surIls ne méritent pas d'être ridiculisés et traités comme ils le sont dans ce jeu.

Ce que j'aime aussi dans ce jeu, c'est qu'il fait constamment référence aux minorités en tant qu'"ethnies" et "boat people". D'abord, je ne vois pas en quoi la race de la personne est pertinente dans le contexte des cartes et du plateau de jeu. Toutes les personnes "mauvaises/non éthiques" du jeu sont toujours des "ethnies", comme le jeu aime à le répéter sans cesse. Pourquoi certaines des personnes non éthiques ne pourraient-elles pas être de race blanche ?Le créateur n'a peut-être pas cherché à créer un jeu de société raciste, mais le résultat final l'est tout à fait à mon avis.

Passons aux femmes. Tout d'abord, la carte "viol" mentionnée ci-dessus est assez explicite. Combien de jeux de société avez-vous déjà joué à un jeu où une femme est violée ? Et la punition pour votre sœur violée est de ne perdre qu'un tour ? Cette carte est dégoûtante et je ne peux pas croire qu'elle se trouve dans un jeu de société fabriqué en 1980. En outre, il y a plusieurs cartes et espaces sur le plateau de jeu quiinsinuent essentiellement que les femmes devraient être des ménagères des années 1950. Je ne sais pas pourquoi ce jeu de société a des croyances aussi rétrogrades à l'égard des femmes.

Les enfants des bénéficiaires de l'aide sociale sont la prochaine cible de ce jeu. Lorsque vous avez un enfant dans le jeu, il s'agit toujours d'un enfant illégitime. À aucun moment dans le jeu vous ne pouvez avoir un enfant non illégitime. Je suppose que selon le créateur de ce jeu, aucun bénéficiaire de l'aide sociale n'est marié lorsqu'il a des enfants. De plus, l'une des règles du jeu est qu'une fois que vous avez un emploi, vous vous débarrassez de tous les enfants illégitimes que vous avez eus.Je suppose que vous abandonnez tous vos enfants une fois que vous avez un emploi, car lorsque vous avez un emploi, vous êtes trop occupé pour vous occuper d'eux. Avec de telles règles, les enfants sont essentiellement traités comme des objets. Dans le jeu, les enfants sont simplement utilisés pour gagner de l'argent. Je suis en fait surpris que le jeu ne vous permette pas de vendre vos enfants à d'autres joueurs ou de les réduire en esclavage. Je reconnais au créateur le mérite de ne pas avoir fait de l'enfant un objet.qu'une règle.

La dernière grande cible du jeu est le personnel du gouvernement. Selon le créateur de ce jeu, tous ceux qui travaillent pour le gouvernement (pas les politiciens) sont des escrocs et des criminels. Sur la piste de travail du gouvernement, chaque fois que vous gagnez de l'argent, c'est parce que vous arnaquez quelqu'un ou que vous êtes payé pour ne rien faire. Vous perdez de l'argent lorsque vous faites réellement votre travail. Je suis très offusqué par cette affirmation, car mes deuxComme dans le cas des bénéficiaires de l'aide sociale, le jeu décide de prendre un problème concernant un très petit nombre de fonctionnaires et de donner l'impression que tous les fonctionnaires sont pareils.

A ce stade, il devrait être assez évident que ce jeu ne devrait pas être joué avec des enfants. Le jeu n'a pas d'âge recommandé, mais sur la base de ce que j'ai déjà expliqué, je pense que personne de moins de 18 ans ne devrait jouer à ce jeu. Le jeu contient des sujets très discutables auxquels les enfants ne devraient pas être exposés. De plus, les enfants ne devraient pas être exposés aux mensonges flagrants que l'on trouve dans le jeu.tout au long de la partie.

Le plus triste, c'est que Public Assistance n'est pas le jeu de société le plus politiquement incorrect. Il y a des jeux de société pro-nazis et plusieurs jeux de société extrêmement racistes qui ont été créés au début des années 1900. Public Assistance a été créé dans les années 1980. J'espère que le jeu a été créé comme une blague parce que sinon, il est extrêmement triste que quelqu'un ait fait cela.croire réellement à tous les stéréotypes utilisés dans ce jeu.

Gameplay

Il n'est pas vraiment surprenant que Public Assistance soit politiquement incorrect/offensif. La question est donc de savoir si le gameplay est meilleur. Après avoir joué au jeu, je peux dire avec certitude qu'il n'est pas beaucoup mieux. Le gameplay est ennuyeux, cassant, et repose entièrement sur la chance.

Public Assistance est un jeu typique où l'on lance les dés et où l'on se déplace du nombre de cases correspondant. On suit ensuite les instructions imprimées sur la case où l'on a atterri. Rincer et répéter encore et encore. Public Assistance est le type de jeu où l'on peut éteindre son cerveau et y jouer quand même.

Ceci est évident dans le fait qu'il n'y a que deux décisions que vous pouvez prendre pendant tout le jeu. Les deux seules décisions que vous pouvez prendre concernent les jeux d'argent. Les jeux d'argent dans le jeu sont plutôt inutiles puisque vous perdrez la plupart du temps et, à moins d'être chanceux, vous ne gagnerez jamais d'argent en jouant. Puisqu'il n'y a pas de décisions à prendre, le jeu se résume à lancer le dé et à suivre les étapes suivantes.Je ne sais pas si c'est juste moi, mais un jeu où l'on ne prend aucune décision n'est pas très amusant.

Puisque vous ne prenez aucune décision qui ait un impact sur le jeu, le gagnant sera celui qui aura le plus de chance. Puisque le lancer des dés est la seule chose sur laquelle le joueur a un contrôle, celui qui lance le mieux les dés gagnera le jeu. À moins que vous n'ayez une bonne stratégie pour lancer trois dés et obtenir le nombre que vous voulez, vos actions n'auront aucun impact sur le jeu.et son résultat.

L'Assistance Publique est aussi une expérience bizarre qui n'a que rarement un sens. Le jeu, pour une raison quelconque, utilise trois dés au lieu de deux, ce qui fait que vous vous déplacez trop rapidement sur le plateau. Le déplacement sur le plateau a rarement un sens. Par exemple, dans la partie que j'ai jouée, un joueur a fait le tour de la piste de la prostitution et, au même tour, a obtenu un emploi. Un autre joueur a fait le tour de la piste de la prostitution et a obtenu un emploi.et a également été embauché à la fin du tour.

D'après le jeu auquel j'ai participé, il y a deux façons principales de gagner l'aide publique.

Voir également: Stuck (2017) Movie Review

La principale clé pour gagner le jeu, ce sont les enfants. Si vous n'avez pas ou peu d'enfants pendant le jeu, vous êtes fortement désavantagé. Les enfants sont la clé du jeu parce qu'ils sont le moyen le plus facile de gagner de l'argent. Vous recevez 50 $ de chaque joueur chaque fois que vous avez un enfant et vous obtenez au moins 100 $ de plus à chaque tour du plateau pour chaque enfant. Le gagnant final du jeu auquel j'ai joué avait 9Le joueur a pris plus de 1 300 dollars aux autres joueurs. Il a également gagné 1 500 dollars par tour de table, alors que les personnes sur le chemin du travail ne pouvaient obtenir que 600 dollars par tour de table. Il n'est pas surprenant que ce joueur ait eu plus d'argent que deux des autres joueurs réunis à la fin de la partie.

L'autre clé pour gagner le jeu est de placer l'un de vos pions joueurs sur la piste des emplois gouvernementaux. Vous gagnez beaucoup d'argent sur la piste des emplois gouvernementaux car la plupart des espaces vous donnent de l'argent tandis que seulement un ou peut-être deux vous en retirent. Une fois que vous placez un pion sur la piste des emplois gouvernementaux, il imprime de l'argent pour vous jusqu'à ce que vous soyez malchanceux et que vous tombiez sur l'espace où le pion a été enlevéEssentiellement, chaque fois que vous atterrissez sur un espace gouvernemental, que vous obtenez une carte d'emploi gouvernemental ou que vous faites un double ou un triple (ce qui arrive assez souvent), vous recevez de l'argent, généralement quelques centaines de dollars.

Le jeu n'est pas bon et les composants ne sont guère mieux. Les cartes et les jetons enfants sont en carton assez bon marché. Le plateau de jeu est fade et inintéressant. Le plateau de jeu se résume à des carrés sur lesquels est écrit un texte. Le texte sur le plateau de jeu est assez petit. Si vous n'avez pas une très bonne vue, vous aurez du mal à lire certains espaces. Je me considérerais comme étantJ'ai une assez bonne vue et même moi, je devais m'approcher du tableau pour lire certains espaces.

Ces problèmes sont graves, mais le pire problème avec les composants est de loin l'argent de jeu. Je ne pensais pas qu'il était possible d'abîmer l'argent de jeu, mais l'Assistance publique l'a fait. Pour une raison stupide, l'Assistance publique a décidé que c'était une bonne idée de faire trois des dénominations (10 $, 100 $, 1 000 $) de l'argent de la même couleur (gris ennuyeux). Le jeu n'a que cinq dénominations au total, ce n'est donc pas comme si l'argent de jeu était de la même couleur que celui de l'Assistance publique.Avec trois dénominations de la même couleur, il est trop difficile de faire la différence entre les trois types d'argent. Le groupe avec lequel j'ai joué s'est trompé plusieurs fois en utilisant la mauvaise dénomination. Le problème de la monnaie ne ruine pas le jeu mais il aurait été si facile à éviter que la seule explication que j'ai pu trouver est la suivante : " Le jeu est un jeu d'argent.Ils voulaient économiser de l'argent en faisant le jeu.

Verdict final

Assistance publique a la réputation d'être un jeu controversé. À mon avis, c'est tout à fait justifié. Le jeu est politiquement incorrect/offensif. Quel autre jeu insulte autant de groupes de personnes différents. Peut-être que le jeu a été fait pour plaisanter, mais à mon avis, cela n'a pas d'importance puisqu'il est toujours offensant pour beaucoup de gens.

Ce jeu n'est pas seulement politiquement incorrect, c'est un jeu terrible dans son ensemble. Vous pourriez sérieusement vous contenter de lancer les dés et d'obéir puisque c'est tout ce que vous faites dans le jeu. Si vous ne voulez pas jouer, vous ne prendrez pas une seule décision pendant toute la durée du jeu. Vous lancez les dés, vous vous déplacez du nombre de cases correspondant et vous suivez les instructions qui vous sont données. Un jeu ne peut pas être amusant si vousL'aide publique est essentiellement une blague qui n'existe que pour se moquer des gens.

Au moment où j'écris ce test, Public Assistance est le pire jeu auquel j'ai joué et il est probable qu'il le restera. Le seul divertissement que j'ai tiré de ce jeu a été de me demander sans cesse comment ce jeu avait pu être créé. Personnellement, je ne peux recommander ce jeu à personne. La seule façon dont je peux imaginer que quelqu'un puisse tirer un quelconque plaisir de ce jeu est soit de jouer àpour se moquer des moins fortunés ou des gens qui y jouent pour voir à quel point c'est affreux.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.