Pagsusuri ng Public Assistance Board Game

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Paano laruinlahat ng nagtatrabaho sa gobyerno (hindi politiko) ay mga manloloko at kriminal. Sa track ng trabaho ng gobyerno sa tuwing kumikita ka ay dahil nililigawan mo ang isang tao o binabayaran ka para wala kang magawa. Nalulugi ka kapag ginawa mo talaga ang iyong trabaho. Malaki ang hinanakit ko dito dahil ang aking mga magulang ay mga manggagawa sa gobyerno at sila ay nagtatrabaho nang husto at kasing etika ng sinumang manggagawa sa pribadong sektor. Tulad ng mga welfare recipient, ang laro ay nagpasya na kumuha ng problema sa napakaliit na bilang ng mga manggagawa ng gobyerno at gawin itong parang ang bawat solong manggagawa ng gobyerno ay pareho.

Sa puntong ito ay dapat na medyo halata na ito ang laro ay hindi dapat nilalaro kasama ng mga bata. Ang laro ay walang inirerekomendang edad ngunit batay sa kung ano ang ipinaliwanag ko na, hindi ako naniniwala na sinuman sa ilalim ng edad na 18 ay dapat maglaro ng laro. Ang laro ay naglalaman ng mataas na questionalbe paksa na hindi dapat ilantad sa mga bata. Bilang karagdagan, ang mga bata ay hindi dapat malantad sa mga tahasang kasinungalingan na kumakalat sa buong laro.

Ang pinakamalungkot na bagay ay ang Public Assistance ay hindi ang pinaka-mali sa pulitika na board game. May mga board game na pro-Nazi at may ilang sobrang racist na board game na ginawa noong unang bahagi ng 1900's. Ang mga larong ito ay ginawa ng matagal na ang nakalipas. Ang Public Assistance ay ginawa noong 1980's. Umaasa ako na ang laro ay ginawa bilang isang biro dahil kung hindi, ito ay lubhang malungkotna may taong tunay na maniniwala sa lahat ng stereotype na ginamit sa larong ito.

Gameplay

Hindi nakakagulat na ang Public Assistance ay hindi tama/nakakasakit sa pulitika. Kaya ang tanong ay kung ang gameplay ay anumang mas mahusay? Pagkatapos maglaro ng laro maaari kong sabihin nang may katiyakan na hindi ito mas mahusay. Ang gameplay ay boring, sira, at lubos na umaasa sa swerte.

Ang Pampublikong Tulong ay ang iyong karaniwang laro ng roll and move. I-roll mo ang dice at ilipat ang katumbas na bilang ng mga puwang. Pagkatapos ay sundin mo ang mga direksyon na naka-print sa espasyo kung saan ka napadpad. Banlawan at ulitin nang paulit-ulit. Ang Public Assistance ay ang uri ng laro kung saan maaari mong i-off ang iyong utak at magagawa mo pa rin itong laruin.

Maliwanag ito sa katotohanan na dalawa lang ang desisyon na maaari mong gawin sa buong laro. Ang tanging dalawang desisyon na maaari mong gawin ay tungkol sa pagsusugal. Ang pagsusugal sa laro ay medyo walang kabuluhan dahil madalas kang matatalo at maliban kung ikaw ay mapalad, hindi ka kikita ng pera sa pagsusugal. Dahil walang mga desisyon na gagawin, ang laro ay bumaba sa pag-roll the die at pagsunod sa mga tagubilin. Hindi ko alam kung ako lang pero hindi masyadong nakakatuwa ang laro kung saan wala kang desisyon.

Dahil wala kang desisyon na talagang may epekto sa laro, ang mananalo ay mapupunta sa sino ang maswerte. Dahil ang roll ng dice ay ang tanging bagay naang manlalaro ay may anumang kontrol sa, kung sino ang pinakamahusay na gumulong ng dice ang siyang mananalo sa laro. Maliban na lang kung mayroon kang mahusay na diskarte sa kung paano gumulong ng tatlong dice at makuha ang numerong gusto mo, ang iyong mga aksyon ay walang epekto sa laro at sa kinalabasan nito.

Ang Pampublikong Tulong ay isa lamang kakaibang karanasan na bihirang gumawa anumang kahulugan. Ang laro para sa ilang kadahilanan ay gumagamit ng tatlong dice sa halip na dalawa na nagreresulta sa iyong paglipat sa paligid ng board masyadong mabilis. Ang paggalaw sa paligid ng board ay bihirang makatuwiran. Halimbawa sa larong nilaro ko ang isang manlalaro ay naglibot sa track ng prostitusyon at sa parehong pagkakataon ay nakakuha ng trabaho. Isa pang manlalaro ang dumaan sa robbery track at nakuha rin sa dulo ng turn.

Batay sa larong nilaro ko, may dalawang pangunahing paraan para manalo ng Public Assistance.

Ang pangunahing susi para manalo sa laro ay mga bata. Kung hindi ka makakakuha ng anuman o napakakaunting mga bata sa panahon ng laro ikaw ay nasa isang malaking kawalan. Ang mga bata ang susi sa laro dahil sila ang pinakamadaling paraan upang kumita ng pera. Makakakuha ka ng $50 mula sa bawat manlalaro sa tuwing magkakaroon ka ng anak at makakakuha ka ng hindi bababa sa $100 pa bawat pagliko sa board para sa bawat bata. Ang tunay na nagwagi sa larong aking nilaro ay may 9 na bata sa isang punto. Kinuha ng manlalaro ang $1,300 mula sa iba pang mga manlalaro. Ang manlalaro ay gumawa din ng $1,500 bawat oras sa paligid ng board habang ang mga tao sa working path ay makakakuha lamang ng $600 bawat oras sa paligid ng board. Hindi nakakagulatngunit ang manlalarong iyon ay may mas maraming pera kaysa dalawa sa iba pang mga manlalaro na pinagsama-sama sa pagtatapos ng laro.

Ang isa pang susi sa panalo sa laro ay upang makuha ang isa sa iyong mga pawn ng manlalaro sa track ng trabaho ng gobyerno. Malaki ang kikitain mo sa track ng gobyerno dahil karamihan sa mga puwang ay nagbibigay sa iyo ng pera habang isa o marahil dalawa lang ang kumukuha ng pera mula sa iyo. Kapag nakakuha ka ng token sa track ng gobyerno, medyo nagpi-print lang ito ng pera para sa iyo hanggang sa malas ka at mapunta sa espasyo kung saan tinanggal ang pawn mula sa track. Sa pangkalahatan, sa tuwing makakarating ka sa espasyo ng gobyerno, kumuha ng government job card o roll doubles o triple (na madalas mangyari) makakakuha ka ng pera na kadalasan ay dalawang daang dolyar.

Ang gameplay ay hindi maganda at ang mga sangkap ay hindi mas mahusay. Ang mga card at mga token ng bata ay gawa sa medyo murang karton. Ang gameboard ay mura at hindi kawili-wili. Ang gameboard ay halos mga parisukat lamang na may nakasulat na teksto. Ang teksto sa gameboard ay medyo maliit. Kung wala kang mahusay na paningin magkakaroon ka ng ilang mga isyu sa pagbabasa ng ilan sa mga espasyo. Itinuturing kong maganda ang paningin ko at kahit na kailangan kong lumapit sa board para mabasa ang ilan sa mga puwang.

Masama ang mga isyung iyon ngunit sa ngayon ang pinakamasamang isyu sa mga bahagi ay ang maglaro ng pera. Hindi ko akalain na maaari mong guluhin ang paglalaro ng pera ngunit ang Public Assistance ay kahit papaano. Para sailang hangal na dahilan ang Public Assistance ay nagpasya na magandang ideya na gawin ang tatlo sa mga denominasyon ($10, $100, $1,000) ng pera ng parehong kulay (boring gray). Ang laro ay mayroon lamang limang kabuuang denominasyon kaya hindi tulad ng laro na naubusan ng mga kulay na maaari nilang magamit. Sa tatlong denominasyon ng parehong kulay, napakahirap sabihin ang pagkakaiba sa pagitan ng tatlong uri ng pera. Ang grupong nilaro ko sa laro ay nauwi sa panggugulo ng ilang beses sa paggamit ng maling denominasyon. Ang isyu sa pera ay hindi sumisira sa laro ngunit napakadaling iwasan na ang tanging paliwanag na maiisip ko ay gusto nilang makatipid ng pera sa paggawa ng laro.

Panghuling Hatol

Nagkaroon ng reputasyon ang Public Assistance bilang isang kontrobersyal na laro. Sa aking opinyon ito ay mahusay na ginagarantiyahan. Ang laro ay hindi tama/nakakasakit sa pulitika. Ano pang laro ang nakakainsulto sa napakaraming iba't ibang grupo ng tao. Marahil ay ginawang biro ang laro ngunit sa aking palagay ay hindi ito mahalaga dahil nakakasakit pa rin ito sa maraming tao.

Ang laro ay hindi lamang mali sa pulitika. Ito ay isang kakila-kilabot na laro sa paligid. Maaari mong seryosong tawagan ang game roll at sumunod dahil iyon lang ang ginagawa mo sa laro. Kung ayaw mong magsugal hindi ka gagawa ng isang desisyon sa buong laro. I-roll mo lang ang dice, ilipat ang katumbas na bilang ng mga puwang, at sundin ang mga direksyon na ibinigay saikaw. Hindi magiging masaya ang isang laro kung wala ka talagang epekto dito. Ang Public Assistance ay mahalagang biro na umiiral lamang upang pagtawanan ang mga tao.

Sa panahon ng pagsulat ng pagsusuring ito, ang Public Assistance ay ang pinakamasamang laro na nalaro ko at malamang na manatili itong pinakamasamang laro na mayroon ako kailanman naglaro. Ang tanging libangan na nakuha ko sa laro ay paulit-ulit na iniisip sa aking sarili kung paano ginawa ang larong ito. Ako mismo ay hindi maaaring magrekomenda ng larong ito sa sinuman. Ang tanging paraan para makita kong nasiyahan ang sinuman sa larong ito ay ang paglalaro nito para pagtawanan ang mga hindi masuwerte o mga taong naglalaro nito para makita kung gaano ito kahirap.

natapos na nila ang crime track. Kung ang isang manlalaro ay ipinadala sa kulungan, makakapag-roll siya ng isang kamatayan sa bawat pagliko hanggang sa sila ay makalabas mula sa jail track.

Habang nasa welfare track, maaaring piliin ng isang manlalaro na maglaro ng mga kabayo o araw-araw na lottery. Ang isang manlalaro ay maaaring tumaya ng hanggang $500 sa alinmang kaganapan. Para tumaya sa mga kabayo, pipili ang manlalaro ng numero mula 2 hanggang 12. Gumagulo sila ng dalawang dice. Kung hindi sila tumugma sa numero na kanilang pinili, mawawalan ng pera ang manlalaro. Kung ang kabuuan ay tumugma sa numerong napili, ang manlalaro ay makakatanggap ng limang beses sa kanilang taya. Upang maglaro ng lottery ang manlalaro ay kailangang pumili ng tatlong digit na numero (1-6 para sa bawat digit). Ang manlalaro pagkatapos ay gumulong ng tatlong dice. Kung tumugma sila sa kanilang numero, makakatanggap sila ng sampung beses sa kanilang taya. Kung hindi, mawawalan sila ng pera.

Kung maubusan ng pera ang isang manlalaro sa welfare, matatalo sila ng isang pagkakataon. Pagkatapos ay lumipat sila sa "1st of the Month" space at nangongolekta ng $250 sa halip na ang kanilang mga normal na benepisyo.

Kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng puwang sa trabaho, lumipat sila sa track na "Working Person's Rut". Inaalis nila ang lahat ng kanilang mga anak sa labas at ang lahat ng kanilang mga kard para sa Welfare Benefit.

Path ng Trabaho sa Tao

Sa landas ng nagtatrabahong tao ang manlalaro ay nagpapagulong ng tatlong dice bawat pagliko. Ang mga manlalaro ay binabayaran ng $150 sa bawat oras na mapunta sila o makapasa sa isang puwang na "Pay Day". Ang mga manlalaro ay hindi maaaring tumaya sa mga kabayo o maglaro ng lottery habang nasa work person path.

Kung ang isang manlalaro ay mapunta sa isang space na “Get A Union Job” oisang card na nagtuturo sa kanila na makakuha ng trabaho sa unyon, inililipat ng manlalaro ang kanilang pawn sa kaukulang track. Ang manlalaro ay gumulong ng isang die at ginagalaw ang kanilang nakasangla sa track na sumusunod sa mga direksyon sa mga puwang. Ang kanilang turn ay magpapatuloy hanggang sa lumipat sila sa buong track.

Kung ang isang manlalaro ay mapunta sa isang space na "Go Into Business" o gumuhit ng card na magdidirekta sa kanila, ililipat ng player ang kanyang pawn sa kaukulang track. Ang manlalaro ay gumulong ng isang die at sinusunod ang mga direksyon sa mga puwang kung saan sila napadpad. Patuloy silang gumulong hanggang sa makalabas sila sa track.

Kung maubusan ng pera ang isang tao sa landas ng nagtatrabaho, dapat silang mag-loan. Maaari silang humiram ng maraming pera hangga't gusto nila ngunit sinisingil sila ng 50% na interes.

Path ng Trabaho ng Gobyerno

Kapag ang isang manlalaro ay napunta sa isang lugar ng trabaho ng gobyerno o nakakuha ng card na nagdidirekta sa kanila, inilalagay ng manlalaro ang kanilang pangalawang sangla sa landas ng trabaho ng gobyerno. Ang manlalaro ay gumulong ng isang mamatay at ginagawa kung ano ang ipinahihiwatig ng puwang na kanilang nalapag. Sa hinaharap na mga liko sa tuwing ang isang manlalaro ay maaaring gumulong doubles o tatlong ng isang uri, mapunta sa isang lugar ng trabaho ng gobyerno, o ang isang card ay nagdidirekta sa kanila sa isang trabaho sa gobyerno; ang manlalaro ay muling makakapag-roll ng isang die at sundin ang mga direksyon sa lugar kung saan sila napadpad. Ang sangla ay nananatili sa landas ng trabaho ng gobyerno hanggang sa ang sangla ay mapunta sa "konsensya" na espasyo. Ang pawn ay aalisin sa landas ng trabaho ng gobyerno. Kung ang isang manlalaro ay makakakuha ng ibang gobyernotrabaho, ibabalik ang sangla sa landas ng trabaho ng gobyerno.

Pagtatapos ng Laro

Matatapos ang mga laro kapag nakumpleto na ng unang manlalaro ang bilang ng mga buwang napagkasunduan bago simulan ang laro. Binibilang ng mga manlalaro ang halaga ng pera na mayroon sila. Ang mga manlalaro na nasa welfare path kapag natapos ang laro ay hindi nagbabayad ng buwis. Ang mga manlalaro sa work person path ay nagbabayad ng buwis batay sa sumusunod na chart.

  • $0-$4,999: 10%
  • $5,000-$9,999: 20%
  • $10,000- $19,999: 30%
  • $20,000-$34,999: 40%
  • $35,000 pataas: 50%

Pagkatapos maglabas ng buwis, ang sinumang may pinakamaraming pera ay idineklara na nagwagi.

My Thoughts

Noong 1980 isang laro sa pangalang Public Assistance ang ginawa ni Robert Bowie Johnson, Jr. at Hammerhead Enterprises Inc. Ang laro ay mabilis na nakakuha ng reputasyon sa pagiging hindi tama sa pulitika . Ayon sa Board Game Geek, ang laro ay talagang nakuha mula sa mga istante. Pagkatapos mahanap ang laro sa isang tindahan ng pag-iimpok, gusto kong makita kung gaano nakakasakit ang laro. Pagkatapos laruin ang laro, kailangan kong sabihin na ito ang pinaka hindi tamang laro sa pulitika na nilaro ko at marahil isa ito sa mga mas nakakasakit na board game sa kasaysayan.

Mali sa Pulitika

Na may ganap na pamagat ng Public Assistance Why bother Working for a Living When You Can Play This Great Welfare Game, hindi nakakagulat na ang laro ay hindi tama/nakakasakit sa pulitika. Maliban sa mayayamang Republican na nag-iisiplahat ng tao sa welfare ay isang tamad na palaboy, halos iniinsulto nito ang iba. Sa walang partikular na pagkakasunud-sunod, ang laro ay iniinsulto/ginagawa ang:

  • Mga taong nasa welfare
  • Mga mahihirap na tao
  • Mga taong nasa gitna ng uri
  • Mga minorya
  • Mga Babae
  • Mga Nag-iisang Magulang
  • Bakla
  • Mga Manggagawa ng Gobyerno
  • Mga Manggagawa ng Unyon
  • Mga May-ari ng Maliit na Negosyo
  • Ang katalinuhan ng mga tao dahil sa mapanlinlang na impormasyon/kasinungalingan.

Maaaring magpatuloy ang listahan. Ngayon ang tanong ay nagiging kung ang larong ito ay ginawa bilang panunuya at labis na pinalaki nang kusa o kung talagang naniniwala ang lumikha sa mga basurang ibinuga nila sa larong ito. Hindi ko alam ang mga intensyon ng mga creator ngunit dahil gumawa ang creator ng iba pang katulad na mga laro, malamang na naniniwala ako na talagang naniniwala siya sa impormasyong ipinakita sa laro. Batay sa ilan sa mga materyal sa laro, kung hindi ko alam ang mas mahusay na iisipin ko na ang laro ay ginawa noong 1960's o mas maaga pa sa halip na 1980.

Kaya ang ilan sa inyo ay maaaring may pag-aalinlangan at sabihin na ang laro ay hindi maaaring maging ganoon kalala o ako ay sumobra. Narito ang ilang mga aktwal na bagay mula sa laro na maaaring magbago ng iyong isip. Pagkatapos basahin ang mga ito, sana ay sumang-ayon ka man lang na ang laro ay ginawa sa hindi magandang lasa.

Tingnan din: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Board Game Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Magsimula tayo sa mga puwang sa gameboard na kinabibilangan ng pagpasok sa prostitusyon, pagnanakaw, pagbebenta ng droga sa mga bata, at paggawa ng mga teenager na maging prostitute.

Sa karagdagan, mayroong mga card tulad ngsumusunod (ang sumusunod ay salita para sa salita kung ano ang nakalimbag sa mga card). Hindi ko personal na sinusuportahan ang anumang nakasulat sa alinman sa mga card na ito.

“Ang iyong kapatid na babae ay ginahasa ng isang naka-parole na rapist. Lose one turn.”

“Anak, binugbog ka ng etnic gang habang dinadala sa buong bayan papunta sa paaralan. Magbayad ng hospital bill. $200″

Ethnic solicitor slips on your sidewalk.”

“You daughter bring home new ethnic boyfriend. Magbayad ng bayarin sa ospital bilang resulta ng insidente. $150″

“Nag-aalok ang Federal Government na bayaran ang iyong employer para sa mga suweldo kung kukuha siya ng mga etnikong imigrante. Ang negosyo ay negosyo. Natanggal ka sa trabaho.”

“Ikaw ay handa para sa mataas na suweldong promosyon, ngunit ang mga panuntunan ng “Affirmative Action” ng Pamahalaan ay nangangailangan na ang isang ‘disadvantaged’ na minorya, homosexual, Buddhist na babae ay ma-promote sa iyo. Mawalan ng $500.”

“Ang iyong kapatid ay pinatay ng isang ‘rehabilitated’ murderer. Mawalan ng isang pagkakataon para sa pagluluksa.”

“Surprise! 20,000 mga tao sa bangka ang naliligaw ng landas sa paglapag ng bagyo sa Russia nang hindi sinasadya, na binabawasan ang inaasahang gastusin sa welfare ng 1/10 ng 1 porsyento. Ang bawat manlalaro sa 'Working Person' rut ay tumatanggap ng $100."

"Mawawala mo ang iyong pananaw isang araw at mag-aplay para sa isang trabaho. Tinatanggihan ka. Nagsasabi ka ng diskriminasyon batay sa lahi. Ang abogadong kinuha mo sa pamamagitan ng libreng programang ‘Judicare’ ay bibigyan ka ng cash settlement na $1000.”

“Binabati kita! Ikaw ay napakabatalolo't lola. Ang iyong panganay na anak sa labas ay mayroon nang sariling anak sa labas. Mangolekta ng $100 na benepisyo kapag umabot o pumasa ka sa ika-1 ng buwan.” (Sa laro ay naglalaro ka lamang ng hanggang isang taon upang ang iyong “illegitimate child ay wala pang isang taong gulang.)

“Habang nasa paradahan ng welfare office, humihigop ka ng gas mula sa Pinto ng social worker papunta sa iyong Lincoln. ”

“Sumasang-ayon ang isang kasama sa Welfare na hampasin ang iyong sasakyan mula sa likuran patungo sa opisina ng welfare. Nag-hire ka ng etnikong abogado sa pamamagitan ng libreng programang “Judicare,” mangolekta ng $1000 whiplash settlement at nahati sa pinakamalapit na manlalaro sa Welfare Promenade.”

“Magbakasyon sa Welfare! I-claim na ikaw ay ‘duka’ sa limang magkakaibang tanggapan ng welfare papunta sa Atlantic City. Mangolekta ng mga pang-emerhensiyang gawad na nagkakahalaga ng $700.”

“Namatay ka na tita Sophia. Hindi mo iuulat ang kanyang pagkamatay, at ilibing siya sa basement. Kolektahin ang kanyang $500 na welfare check sa tuwing sasapit ka sa ika-1 ng buwan.”

Ang masamang espiritu sa likod ng larong ito ay talagang idiniin sa huling "karagdagang tuntunin" na kasama sa mga tagubilin na ang mga sumusunod (salita para sa salita ):

Pagdaragdag ng Higit pang Realismo

Tingnan din: Pagsusuri at Panuntunan ng Clue Mysteries Board Game

Maaaring magpasya ang dalawang manlalaro na dalhin ang mahusay na larong ito sa waiting room ng kanilang lokal na tanggapan ng welfare at mag-imbita ng dalawang totoong buhay na matipuno. welfare recipients na sumali sa kanila sa laro habang naghihintay sila para sa kanilang mga food stamp at welfare checks.”

Sa masasabi mo na ang laro ay hindi nahihiya dito'mga opinyon sa mga tumatanggap ng welfare, minorya, kababaihan, bata, at manggagawa ng gobyerno. Ang larong ito ay nilikha lamang upang maikalat ang paniniwalang pampulitika ng isang tao dahil sa pagpapaliwanag ko sa ilang sandali ay talagang walang kinalaman sa gameplay. Hindi nakakatulong na ang laro ay puno ng mga kasinungalingan at labis na pagpapahalaga.

Sumasang-ayon ako na ang ilang mga tao sa welfare ay masyadong tamad na makakuha ng trabaho ngunit ang mga taong iyon ay isang maliit na minorya. Sa halip na subukang ayusin ang system, nagpasya ang lumikha ng larong ito na mas mabuting ideya na insultuhin ang lahat ng kapakanan. Iniisip ng lumikha ng laro na ang lahat sa welfare ay mga tamad na hangal na mga kriminal na gumon sa pagsusugal. Karamihan sa mga tao sa welfare ay nahirapan kung kaya't sila ay nasa welfare at sinusubukan lamang na makayanan. Hindi sila karapat-dapat na kutyain at tratuhin na parang nasa larong ito.

Ang "gusto ko rin" sa larong ito ay ang laro ay patuloy na tumutukoy sa mga minorya bilang "mga etniko" at "mga taong bangka". Una hindi ko alam kung bakit ang lahi ng tao ay may kaugnayan pa sa konteksto ng mga card at gameboard. Ang bawat "masama/hindi etikal" na tao sa laro ay palaging isang "etniko" dahil ang laro ay gustong ulitin nang paulit-ulit. Bakit hindi maaaring maging puti ang ilan sa mga hindi etikal na tao? Maaaring hindi sinusubukan ng creator na gumawa ng racist board game, ngunit ang resulta ay medyo racist sa palagay ko.

Let's move on women. Una ang “rape” card na binanggitsa itaas ay medyo maliwanag. Ilang board games na ba ang nalaro mo na may babaeng ginahasa? At ang parusa para sa iyong kapatid na babae na ginahasa ay nawawalan lamang ng isang pagkakataon? Ang card na iyon ay kasuklam-suklam at hindi ako makapaniwala na ito ay aktwal na nasa isang board game na ginawa noong 1980. Bilang karagdagan, mayroong ilang mga card at mga puwang sa board na mahalagang nagpapahiwatig na ang mga kababaihan ay dapat na mga homemaker mula noong 1950's. Wala akong ideya kung bakit ang board game na ito ay may mga atrasadong paniniwala patungkol sa mga kababaihan.

Mga anak ng mga tao sa welfare ang susunod na target ng larong ito. Kapag mayroon kang isang anak sa laro, ito ay palaging isang illegitimate child. Walang oras sa panahon ng laro na maaari kang magkaroon ng isang hindi lehitimong anak. Sa palagay ko, ayon sa lumikha ng larong ito, walang sinuman sa welfare ang kasal kapag sila ay may mga anak. Isa rin sa mga panuntunan sa laro ay kapag nakakuha ka ng trabaho, aalisin mo ang lahat ng iyong mga anak sa labas. I guess you just abandon all of your children after you get a job since when you have a job you are too busy to take care of them. Sa mga panuntunang tulad nito, ang mga bata ay mahalagang itinuturing bilang mga bagay. Sa laro ginagamit lang ang mga bata para kumita. Talagang nagulat ako na hindi ka hinahayaan ng laro na ibenta ang iyong mga anak sa ibang mga manlalaro o sa pagkaalipin. Binibigyan ko ng kredito ang creator para sa hindi paggawa na isang panuntunan.

Ang huling malaking target ng laro ay mga manggagawa ng gobyerno. Ayon sa lumikha ng larong ito,

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.