Recenzja gry planszowej Pomoc publiczna

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać

Przed rozpoczęciem gry gracze muszą zdecydować, ile miesięcy (razy wokół planszy) będą grać. Następnie każdy gracz umieszcza swój pionek na polu "1. miesiąca" i wszyscy gracze rzucają kośćmi, aby sprawdzić, kto będzie pierwszy. Każdy gracz rozpoczyna grę z 500 $.

Tura każdego gracza rozpoczyna się od rzutu wszystkimi trzema kośćmi. Następnie gracz przesuwa swój pokój po planszy o odpowiednią liczbę pól. Rozgrywka odbywa się na kilku torach, które są następujące.

Zdjęcie planszy do gry Pomoc publiczna.

Ścieżka dobrobytu

Na ścieżce dobrobytu gracz zarabia pieniądze za każdym razem, gdy minie pole "1. miesiąca". Otrzymuje 500$ plus 200$ za pierwsze nieślubne dziecko i 100$ za każde kolejne nieślubne dziecko. Gracze mogą mieć dzieci, lądując na polach lub losując karty, które dają im dzieci. Nie ma limitu liczby dzieci, które gracz może mieć. Za każde dziecko, które gracz ma, otrzymuje 50$.od wszystkich innych graczy.

Oprócz posiadania dzieci, ludzie mają szansę popełniać przestępstwa. Kiedy gracz wyląduje na polu "Sobotnia noc" lub karta mu to nakazuje, wchodzi na określony tor przestępstw. Gracz rzuca jedną kością i postępuje zgodnie z tym, co jest napisane na polach, na których wyląduje. Gracz kontynuuje rzucanie, dopóki nie ukończy toru przestępstw. Jeśli gracz zostanie wysłany do więzienia, może rzucić jedną kością na turędopóki nie zostaną zwolnieni z więzienia.

Podczas pobytu na torze wyścigowym gracz ma do wyboru grę na koniach lub codzienną loterię. Gracz może postawić do 500 dolarów na jedno z tych wydarzeń. Aby postawić na konie, gracz wybiera liczbę od 2 do 12. Rzuca dwiema kośćmi. Jeśli nie zgadzają się one z wybraną liczbą, gracz traci swoje pieniądze. Jeśli suma zgadza się z wybraną liczbą, gracz otrzymuje pięciokrotność swojego zakładu. Aby zagrać w loterię, należyGracz musi wybrać trzycyfrową liczbę (od 1 do 6 dla każdej cyfry). Następnie gracz rzuca trzema kośćmi. Jeśli dopasuje swoją liczbę, otrzymuje dziesięciokrotność swojego zakładu. W przeciwnym razie traci pieniądze.

Jeśli graczowi na zasiłku skończą się pieniądze, traci on jedną turę. Następnie przesuwa się on na pole "1. dnia miesiąca" i otrzymuje 250$ zamiast swoich normalnych zasiłków.

Gdy gracz wyląduje na polu pracy, przechodzi na tor "Rut osoby pracującej". Pozbywa się wszystkich swoich nieślubnych dzieci i wszystkich kart zasiłków socjalnych.

Ścieżka osoby pracującej

Na ścieżce osoby pracującej gracz rzuca trzema kośćmi co turę. Gracze otrzymują 150$ za każdym razem, gdy wylądują lub miną pole "Dzień wypłaty". Gracze nie mogą obstawiać koni ani grać na loterii, gdy znajdują się na ścieżce osoby pracującej.

Jeśli gracz wyląduje na polu "Zdobądź pracę związkową" lub na karcie, która nakazuje mu zdobycie pracy związkowej, gracz przesuwa swój pionek na odpowiedni tor. Gracz rzuca jedną kością i przesuwa swój pionek wzdłuż toru, postępując zgodnie ze wskazówkami na polach. Jego tura trwa, dopóki nie przejdzie całego toru.

Jeśli gracz wyląduje na polu "Wejdź w biznes" lub wylosuje kartę, która mu to nakazuje, przesuwa swój pionek na odpowiedni tor. Gracz rzuca jedną kością i postępuje zgodnie ze wskazówkami na polach, na których wyląduje. Kontynuuje rzucanie, dopóki nie opuści toru.

Jeśli osobie pracującej zabraknie pieniędzy, musi zaciągnąć pożyczkę. Może pożyczyć tyle pieniędzy, ile chce, ale zostanie obciążona odsetkami w wysokości 50%.

Rządowa ścieżka kariery

Gdy gracz wyląduje na polu pracy rządowej lub otrzyma kartę, która go do niej kieruje, umieszcza swój drugi pionek na ścieżce pracy rządowej. Gracz rzuca jedną kością i robi to, co wskazuje pole, na którym wyląduje. W kolejnych turach, za każdym razem, gdy gracz wyrzuci dwójkę lub trójkę, wyląduje na polu pracy rządowej lub karta skieruje go do pracy rządowej; gracz może rzucić jedną kością i wykonać jedną akcję.umierają ponownie i postępują zgodnie ze wskazówkami na polu, na którym wylądują. Pionek pozostaje na ścieżce pracy rządowej do momentu, gdy wyląduje na polu "sumienie dotknięte". Pionek jest wtedy usuwany ze ścieżki pracy rządowej. Jeśli gracz otrzyma kolejną pracę rządową, pionek jest umieszczany z powrotem na ścieżce pracy rządowej.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy pierwszy gracz ukończy liczbę miesięcy uzgodnioną przed rozpoczęciem gry. Gracze podliczają ilość pieniędzy, które posiadają. Gracze, którzy są na ścieżce opieki społecznej, gdy gra się kończy, nie płacą podatków. Gracze na ścieżce osoby pracującej płacą podatki w oparciu o poniższy wykres.

  • $0-$4,999: 10%
  • $5,000-$9,999: 20%
  • $10,000-$19,999: 30%
  • $20,000-$34,999: 40%
  • 35 000 USD i więcej: 50%

Po odliczeniu podatków zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej pieniędzy.

Moje przemyślenia

W 1980 roku gra o nazwie Public Assistance została stworzona przez Roberta Bowie Johnsona, Jr. i Hammerhead Enterprises Inc. Gra szybko zyskała reputację niepoprawnej politycznie. Według Board Game Geek, gra została nawet wycofana z półek sklepowych. Po znalezieniu gry w sklepie z używanymi rzeczami chciałem sprawdzić, jak obraźliwa była ta gra. Po zagraniu w grę muszę powiedzieć, żeJest to najbardziej niepoprawna politycznie gra, w jaką grałem i prawdopodobnie jedna z najbardziej obraźliwych gier planszowych w historii.

Niepoprawne politycznie

Z pełnym tytułem Public Assistance Why Bother Working for a Living When You Can Play This Great Welfare Game, nie jest zaskakujące, że gra jest politycznie niepoprawna / obraźliwa. Z wyjątkiem bogatych republikanów, którzy uważają, że każdy na zasiłku jest leniwym włóczęgą, gra obraża wszystkich innych. W żadnej szczególnej kolejności gra obraża / wyśmiewa:

  • Osoby korzystające z pomocy społecznej
  • Biedni ludzie
  • Ludzie z klasy średniej
  • Mniejszości
  • Kobiety
  • Samotni rodzice
  • Geje
  • Pracownicy rządowi
  • Pracownicy związkowi
  • Właściciele małych firm
  • Inteligencja ludzi z powodu wprowadzających w błąd informacji/kłamstw.

Lista może się ciągnąć i ciągnąć. Teraz pojawia się pytanie, czy ta gra została zrobiona jako satyra i jest celowo przesadzona, czy też twórca naprawdę wierzy w śmieci, które wypluwają w tej grze. Nie mogę znać intencji twórców, ale ponieważ twórca stworzył inne podobne gry, jestem skłonny uwierzyć, że naprawdę wierzy w informacje przedstawione w grze. Na podstawie niektórych materiałów w grze,Gdybym nie wiedział lepiej, pomyślałbym, że gra powstała w latach 60. lub nawet wcześniej, a nie w 1980 roku.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Bellz

Niektórzy z was mogą być sceptyczni i twierdzić, że gra nie może być aż tak zła lub że przesadzam. Cóż, oto kilka faktycznych rzeczy z gry, które mogą zmienić wasze zdanie. Mam nadzieję, że po ich przeczytaniu przynajmniej zgodzicie się, że gra została stworzona w złym guście.

Zacznijmy od pól na planszy, które obejmują prostytucję, rabunek, sprzedaż narkotyków dzieciom i robienie z nastolatek prostytutek.

Ponadto istnieją karty takie jak poniższa (poniższa treść to słowo w słowo to, co jest wydrukowane na kartach). Osobiście nie popieram niczego, co jest napisane na którejkolwiek z tych kart.

"Twoja siostra została zgwałcona przez zwolnionego warunkowo gwałciciela. Tracisz jedną turę".

"Twój syn został pobity przez etniczny gang podczas transportu przez miasto do szkoły. Zapłacić rachunek za szpital. 200″

" Etniczny adwokat poślizgnie się na chodniku".

"Twoja córka przynosi do domu nowe etniczny Zapłacić rachunek za pobyt w szpitalu w wyniku incydentu. 150″ USD

"Rząd federalny oferuje pracodawcy zwrot kosztów wynagrodzeń, jeśli zatrudni on imigrantów etnicznych. Biznes to biznes, jesteś zwolniony".

"Masz szansę na wysoko płatny awans, ale rządowe zasady "akcji afirmatywnej" wymagają, aby mniejszość znajdująca się w niekorzystnej sytuacji, homoseksualista, buddystka zostali awansowani nad tobą. Strać 500 dolarów".

"Twój brat został zabity przez "zresocjalizowanego" mordercę. Strać jedną turę na żałobę".

"Niespodzianka! 20,000 ludzie łodzi zostają zepchnięci z kursu przez huragan lądujący w Rosji przez pomyłkę, zmniejszając przewidywane wydatki na opiekę społeczną o 1/10 1 procenta. Każdy gracz na rutynie "Working Person" otrzymuje 100 dolarów".

"Pewnego dnia tracisz perspektywę i ubiegasz się o pracę. Otrzymujesz odmowę. Oskarżasz o dyskryminację ze względu na rasę. Prawnik, którego zatrudniasz w ramach bezpłatnego programu "Judicare", otrzymuje 1000 USD w gotówce".

"Gratulacje! Jesteś bardzo młodym dziadkiem. Twoje najstarsze nieślubne dziecko ma teraz własne nieślubne dziecko. Odbierz 100 $ zasiłku, gdy osiągniesz lub przekroczysz 1 dzień miesiąca." (W grze grasz tylko do roku, więc Twoje "nieślubne dziecko miałoby mniej niż rok).

"Podczas postoju na parkingu urzędu opieki społecznej spuszczasz paliwo z Pinto pracownika socjalnego do swojego Lincolna".

"Towarzysz z opieki społecznej zgadza się uderzyć w twój samochód od tyłu w drodze do biura opieki społecznej. Wynajmujesz etnicznego prawnika za pośrednictwem bezpłatnego programu "Judicare", zbierasz 1000 $ odszkodowania za uraz kręgosłupa szyjnego i dzielisz się z najbliższym graczem na promenadzie opieki społecznej".

"Wybierz się na wakacje z opieką społeczną! Zgłoś, że jesteś "bez środków do życia" w pięciu różnych biurach opieki społecznej w drodze do Atlantic City. Zbierz dotacje awaryjne o łącznej wartości 700 USD".

"Umiera ciocia Sophia, nie zgłaszasz jej śmierci i chowasz ją w piwnicy, a za każdym razem, gdy zbliża się 1. dzień miesiąca, odbierasz jej czek na 500 dolarów".

Wredny duch stojący za tą grą jest naprawdę podkreślony w ostatniej "dodatkowej zasadzie" zawartej w instrukcji, która brzmi następująco (słowo w słowo):

" Dodanie większego realizmu

Dwóch graczy może zdecydować się na przeniesienie tej wspaniałej gry do poczekalni lokalnego biura pomocy społecznej i zaprosić dwóch prawdziwych, pełnosprawnych odbiorców pomocy społecznej, aby dołączyli do nich w grze, gdy czekają na swoje znaczki żywnościowe i czeki socjalne ".

Jak widać, gra nie stroni od opinii na temat osób korzystających z pomocy społecznej, mniejszości, kobiet, dzieci i pracowników rządowych. Ta gra została stworzona wyłącznie w celu szerzenia czyichś przekonań politycznych, ponieważ, jak wkrótce wyjaśnię, nie ma absolutnie nic wspólnego z rozgrywką. Nie pomaga to, że gra jest pełna kłamstw i rażących przeszacowań.

Zgadzam się, że niektórzy ludzie na zasiłku są zbyt leniwi, aby znaleźć pracę, ale ci ludzie stanowią niewielką mniejszość. Zamiast próbować naprawić system, twórca tej gry zdecydował, że lepszym pomysłem będzie obrażanie wszystkich korzystających z zasiłku. Twórca gry uważa, że wszyscy na zasiłku są leniwymi, głupimi przestępcami, którzy są uzależnieni od hazardu. Większość ludzi na zasiłku miała ciężkie chwile i dlatego są na zasiłku.Nie zasługują na to, by ich wyśmiewano i traktowano w taki sposób, jak ma to miejsce w tej grze.

To, co również "uwielbiam" w tej grze, to fakt, że gra nieustannie odnosi się do mniejszości jako "etnicznych" i "boat people". Po pierwsze, nie wiem, dlaczego rasa osoby jest w ogóle istotna w kontekście kart i planszy. Każda "zła/nieetyczna" osoba w grze jest zawsze "etniczna", jak gra lubi powtarzać w kółko. Dlaczego niektórzy nieetyczni ludzie nie mogliby być biali?Być może twórcy nie próbowali stworzyć rasistowskiej gry planszowej, ale efekt końcowy jest moim zdaniem dość rasistowski.

Przejdźmy do kobiet. Po pierwsze, wspomniana powyżej karta "gwałtu" jest dość oczywista. W ile gier planszowych kiedykolwiek grałeś, w których kobieta jest gwałcona? A karą za zgwałcenie twojej siostry jest utrata tylko jednej tury? Ta karta jest obrzydliwa i nie mogę uwierzyć, że faktycznie znajduje się w grze planszowej wyprodukowanej w 1980 roku. Ponadto na planszy znajduje się kilka kart i pól, któreZasadniczo insynuuje, że kobiety powinny być gospodyniami domowymi z lat 50. Nie mam pojęcia, dlaczego ta gra planszowa ma tak zacofane przekonania dotyczące kobiet.

Dzieci osób na zasiłku są kolejnym celem tej gry. Kiedy masz dziecko w grze, zawsze jest to nieślubne dziecko. W żadnym momencie gry nie możesz mieć nieślubnego dziecka. Myślę, że według twórcy tej gry nikt na zasiłku nie jest żonaty, kiedy ma dzieci. Jedną z zasad w grze jest również to, że kiedy dostaniesz pracę, pozbywasz się wszystkich swoich nieślubnych dzieci.dzieci. Myślę, że po prostu porzucasz wszystkie swoje dzieci po tym, jak dostaniesz pracę, ponieważ kiedy masz pracę, jesteś zbyt zajęty, aby się nimi opiekować. Z takimi zasadami dzieci są zasadniczo traktowane jak przedmioty. W grze dzieci są po prostu wykorzystywane do zarabiania pieniędzy. Jestem naprawdę zaskoczony, że gra nie pozwala sprzedawać swoich dzieci innym graczom lub w niewolę. Daję twórcy kredyt za to, że nie robiże zasada.

Ostatnim dużym celem gry są pracownicy rządowi. Według twórcy tej gry wszyscy, którzy pracują dla rządu (nie politycy) są oszustami i przestępcami. Na rządowej ścieżce pracy za każdym razem, gdy zarabiasz pieniądze, to dlatego, że kogoś okradasz lub dostajesz pieniądze za nic nie robienie. Tracisz pieniądze, gdy faktycznie wykonujesz swoją pracę. Bardzo mnie to obraża, ponieważ obaj moi pracownicy są w tym samym wieku.Rodzice są/byli pracownikami rządowymi i pracują tak samo ciężko i są tak samo etyczni jak każdy pracownik sektora prywatnego. Podobnie jak w przypadku osób korzystających z pomocy społecznej, gra postanawia wziąć problem z bardzo małą liczbą pracowników rządowych i sprawić, by wydawało się, że każdy pracownik rządowy jest taki sam.

W tym momencie powinno być dość oczywiste, że w tę grę nie powinny grać dzieci. Gra nie ma zalecanego wieku, ale w oparciu o to, co już wyjaśniłem, nie sądzę, aby ktokolwiek poniżej 18 roku życia powinien w nią grać. Gra zawiera wysoce wątpliwą tematykę, na którą dzieci nie powinny być narażone. Ponadto dzieci nie powinny być narażone na rażące kłamstwa, które są w niej zawarte.rozłożone na całą grę.

Najsmutniejsze jest to, że Public Assistance nie jest najbardziej niepoprawną politycznie grą planszową. Istnieją pro-nazistowskie gry planszowe i kilka ekstremalnie rasistowskich gier planszowych, które powstały na początku XX wieku. Te gry powstały jednak dawno temu. Public Assistance powstała w latach 80-tych. Mam nadzieję, że gra została stworzona jako żart, ponieważ w przeciwnym razie jest to niezwykle smutne, że ktoś mógłby to zrobić.Naprawdę wierzę we wszystkie stereotypy użyte w tej grze.

Rozgrywka

Nie jest niespodzianką, że Public Assistance jest politycznie niepoprawne/obraźliwe. Pytanie brzmi więc, czy rozgrywka jest lepsza? Po zagraniu w grę mogę z całą pewnością powiedzieć, że nie jest dużo lepsza. Rozgrywka jest nudna, zepsuta i całkowicie opiera się na szczęściu.

Public Assistance to typowa gra typu rzuć i przesuń. Rzucasz kośćmi i przesuwasz się o odpowiednią liczbę pól. Następnie postępujesz zgodnie ze wskazówkami wydrukowanymi na polu, na którym wylądowałeś. Powtarzaj i powtarzaj w kółko. Public Assistance to rodzaj gry, w której możesz wyłączyć mózg i nadal być w stanie w nią grać.

Jest to widoczne w fakcie, że podczas całej gry można podjąć tylko dwie decyzje. Jedyne dwie decyzje, które można podjąć, dotyczą hazardu. Hazard w grze jest jednak dość bezcelowy, ponieważ przez większość czasu przegrasz i jeśli nie masz szczęścia, nigdy nie zarobisz pieniędzy na hazardzie. Ponieważ nie ma żadnych decyzji do podjęcia, gra sprowadza się do rzucania kością i podążania za nią.Instrukcje. Nie wiem, czy to tylko ja, ale gra, w której nie podejmujesz żadnych decyzji, nie jest zbyt zabawna.

Ponieważ w zasadzie nie podejmujesz żadnych decyzji, które faktycznie miałyby wpływ na grę, zwycięzca sprowadzi się do tego, kto ma najwięcej szczęścia. Ponieważ rzut kośćmi jest jedyną rzeczą, nad którą gracz ma jakąkolwiek kontrolę, wygra ten, kto najlepiej rzuci kośćmi. Jeśli nie masz dobrej strategii, jak rzucić trzema kośćmi i uzyskać żądaną liczbę, twoje działania nie będą miały żadnego wpływu na gręi jego wynik.

Public Assistance jest również dziwnym doświadczeniem, które rzadko ma sens. Gra z jakiegoś powodu używa trzech kości zamiast dwóch, co powoduje, że poruszasz się po planszy zbyt szybko. Ruch po planszy rzadko ma sens. Na przykład w grze, w którą grałem, jeden gracz przeszedł przez tor prostytucji i w tej samej turze dostał pracę. Inny gracz przeszedł przez tor prostytucji i w tej samej turze dostał pracę.i również został zatrudniony pod koniec tury.

Zobacz też: Mini serial Odyseja (1997) - recenzja DVD

Na podstawie gry, w którą grałem, istnieją dwa główne sposoby na zdobycie pomocy publicznej.

Głównym kluczem do wygrania gry są dzieci. Jeśli nie masz dzieci lub masz ich bardzo mało w trakcie gry, jesteś w bardzo niekorzystnej sytuacji. Dzieci są kluczem do gry, ponieważ są najłatwiejszym sposobem na zarabianie pieniędzy. Otrzymujesz 50 dolarów od każdego gracza za każdym razem, gdy masz dziecko i otrzymujesz co najmniej 100 dolarów więcej za każdą turę wokół planszy za każde dziecko. Ostateczny zwycięzca w grze, w którą grałem, miał 9 dzieci.Gracz ten w pewnym momencie przejął od innych graczy ponad 1300 dolarów. Gracz ten zarabiał również 1500 dolarów za okrążenie planszy, podczas gdy ludzie na ścieżce pracy mogli otrzymać tylko 600 dolarów za okrążenie planszy. Nic dziwnego, ale ten gracz miał więcej pieniędzy niż dwóch innych graczy razem wziętych na koniec gry.

Innym kluczem do wygrania gry jest umieszczenie jednego z pionków gracza na torze pracy rządowej. Na torze rządowym zarabiasz dużo pieniędzy, ponieważ większość pól daje ci pieniądze, a tylko jedno lub może dwa zabierają ci pieniądze. Gdy zdobędziesz żeton na torze rządowym, po prostu drukuje on dla ciebie pieniądze, dopóki nie będziesz miał pecha i nie wylądujesz na polu, na którym pionek zostanie usuniętyZasadniczo za każdym razem, gdy wylądujesz na rządowym polu, zdobędziesz rządową kartę pracy lub wyrzucisz podwójne lub potrójne (co zdarza się dość często), otrzymasz pieniądze, które zwykle wynoszą kilkaset dolarów.

Rozgrywka nie jest dobra, a komponenty nie są dużo lepsze. Karty i żetony dzieci są wykonane z dość taniego kartonu. Plansza do gry jest nijaka i nieciekawa. Plansza do gry to w zasadzie tylko kwadraty z napisanym na nich tekstem. Tekst na planszy jest dość mały. Jeśli nie masz dobrego wzroku, będziesz miał problemy z odczytaniem niektórych pól. Uważałbym się zaMam całkiem dobry wzrok i nawet ja musiałem zbliżyć się do tablicy, aby odczytać niektóre pola.

Te kwestie są złe, ale zdecydowanie najgorszym problemem z komponentami są wirtualne pieniądze. Nie sądziłem, że można zepsuć wirtualne pieniądze, ale Public Assistance w jakiś sposób to robi. Z jakiegoś głupiego powodu Public Assistance zdecydowało, że dobrym pomysłem jest uczynienie trzech nominałów (10 USD, 100 USD, 1000 USD) pieniędzy w tym samym kolorze (nudny szary). Gra ma tylko pięć całkowitych nominałów, więc nie jest tak, że nie ma ich w grze.W grze zabrakło kolorów, których mogliby użyć. Przy trzech nominałach tego samego koloru zbyt trudno jest odróżnić trzy rodzaje pieniędzy. Grupa, z którą grałem, kilka razy się pomyliła, używając niewłaściwego nominału. Kwestia waluty nie rujnuje gry, ale tak łatwo byłoby jej uniknąć, że jedyne wyjaśnienie, jakie mogłem wymyślić, tochcieli zaoszczędzić trochę pieniędzy na produkcji gry.

Werdykt końcowy

Public Assistance zyskało reputację gry kontrowersyjnej. Moim zdaniem jest to uzasadnione. Gra jest politycznie niepoprawna / obraźliwa. Jaka inna gra obraża tak wiele różnych grup ludzi. Może gra została stworzona jako żart, ale moim zdaniem nie ma to znaczenia, ponieważ nadal jest obraźliwa dla wielu ludzi.

Ta gra jest nie tylko niepoprawna politycznie. To po prostu okropna gra. Możesz po prostu nazwać grę rzutem i być posłusznym, ponieważ to wszystko, co robisz w grze. Jeśli nie chcesz uprawiać hazardu, nie podejmiesz żadnej decyzji podczas całej gry. Po prostu rzucasz kośćmi, przesuwasz odpowiednią liczbę pól i postępujesz zgodnie z podanymi ci wskazówkami. Gra nie może być zabawna, jeśli tyPomoc publiczna jest w zasadzie żartem, który istnieje tylko po to, by wyśmiewać się z ludzi.

W momencie pisania tej recenzji Public Assistance jest najgorszą grą, w jaką kiedykolwiek grałem i prawdopodobnie pozostanie najgorszą grą, w jaką kiedykolwiek grałem. Jedyną rozrywką, jaką czerpałem z tej gry, było ciągłe myślenie o tym, jak ta gra została kiedykolwiek stworzona. Osobiście nie mogę polecić tej gry nikomu. Jedynym sposobem, w jaki mógłbym zobaczyć, jak ktokolwiek czerpie jakąkolwiek przyjemność z tej gry, jest albo granie, albo granie.aby wyśmiać mniej szczęśliwych ludzi lub ludzi grających w nią, aby zobaczyć, jak naprawdę jest okropna.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.