Recensione del gioco da tavolo della Pubblica Assistenza

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca

Prima di iniziare la partita, i giocatori devono decidere il numero di mesi (tempi di gioco sul tabellone) che intendono giocare. Ogni giocatore posiziona quindi il proprio pezzo da gioco sullo spazio "1° del mese" e tutti i giocatori tirano i dadi per vedere chi parte per primo. Ogni giocatore inizia la partita con 500 dollari.

Il turno di ogni giocatore inizia con il lancio di tutti e tre i dadi. Il giocatore muove poi la sua pedina sul tabellone per il numero di spazi corrispondente. Il gioco si svolge su diverse piste che sono le seguenti.

Un'immagine della plancia di gioco della Pubblica Assistenza.

Percorso assistenziale

Durante il percorso di benessere, il giocatore guadagna denaro ogni volta che supera lo spazio "1° del mese". Riceve 500 dollari più 200 dollari per il primo figlio illegittimo e 100 dollari per ogni altro figlio illegittimo. I giocatori possono ottenere figli atterrando su spazi o pescando carte che danno loro dei figli. Non c'è limite al numero di figli che un giocatore può avere. Per ogni figlio che un giocatore ha, riceve 50 dollarida tutti gli altri giocatori.

Oltre ad avere figli, le persone hanno la possibilità di commettere crimini. Quando un giocatore atterra su uno spazio "Sabato sera" o una carta glielo dice, entra nella pista del crimine specificata. Il giocatore tira un dado e segue ciò che è scritto sugli spazi in cui atterra. Il giocatore continua a tirare fino a quando non ha finito la pista del crimine. Se un giocatore viene mandato in prigione, può tirare un dado per turno.fino al rilascio dal circuito carcerario.

Durante il percorso di benessere, un giocatore può scegliere di giocare ai cavalli o alla lotteria giornaliera. Un giocatore può scommettere fino a 500 dollari su entrambi gli eventi. Per scommettere sui cavalli, il giocatore sceglie un numero da 2 a 12. Lancia due dadi. Se non corrispondono al numero scelto, il giocatore perde il suo denaro. Se il totale corrisponde al numero scelto, il giocatore riceve cinque volte la sua scommessa. Per giocare alla lotteria il giocatore deveIl giocatore deve scegliere un numero di tre cifre (da 1 a 6 per ogni cifra), quindi lancia tre dadi. Se il numero corrisponde, riceve dieci volte la sua puntata, altrimenti perde il denaro.

Se un giocatore in assistenza sociale esaurisce il denaro, perde un turno; si sposta quindi nello spazio "1° del mese" e incassa 250 dollari invece dei normali benefici.

Quando un giocatore si trova su uno spazio "Trova un lavoro", passa al tracciato "Rut del lavoratore" e si sbarazza di tutti i suoi figli illegittimi e di tutte le sue carte Beneficio assistenziale.

Percorso per le persone che lavorano

Nel percorso Lavoratore il giocatore lancia tre dadi a ogni turno. I giocatori ricevono 150 dollari ogni volta che atterrano o superano uno spazio "Giorno di paga". I giocatori non possono scommettere sui cavalli o giocare alla lotteria mentre sono nel percorso Lavoratore.

Se un giocatore atterra su uno spazio "Ottieni un lavoro sindacale" o su una carta che gli indica di ottenere un lavoro sindacale, il giocatore muove la sua pedina sulla pista corrispondente. Il giocatore lancia un dado e muove la sua pedina lungo la pista seguendo le indicazioni sugli spazi. Il suo turno continua fino a quando non si muove attraverso l'intera pista.

Se un giocatore atterra su uno spazio "Entrare in affari" o pesca una carta che lo indica, muove la sua pedina sul tracciato corrispondente. Il giocatore lancia un dado e segue le indicazioni sugli spazi su cui atterra. Continua a lanciare finché non esce dal tracciato.

Se una persona che lavora è a corto di denaro, deve chiedere un prestito: può prendere in prestito tutto il denaro che vuole, ma gli viene addebitato un interesse del 50%.

Percorso lavorativo governativo

Quando un giocatore atterra su uno spazio per un lavoro governativo o riceve una carta che lo indirizza a farlo, piazza la sua seconda pedina sul percorso del lavoro governativo. Il giocatore lancia un dado e fa ciò che indica lo spazio su cui atterra. Nei turni successivi, ogni volta che un giocatore tira il doppio o il tris, atterra su uno spazio per un lavoro governativo o una carta lo indirizza a un lavoro governativo, il giocatore può lanciare un dado per un lavoro governativo.La pedina rimane sul percorso del lavoro governativo fino a quando non atterra sullo spazio "Colpito dalla coscienza". La pedina viene quindi rimossa dal percorso del lavoro governativo. Se un giocatore ottiene un altro lavoro governativo, la pedina viene rimessa sul percorso del lavoro governativo.

Fine del gioco

Il gioco termina quando il primo giocatore ha completato il numero di mesi concordato prima di iniziare il gioco. I giocatori contano la somma di denaro che hanno. I giocatori che si trovano nel percorso assistenziale quando il gioco termina non pagano le tasse. I giocatori che si trovano nel percorso lavorativo pagano le tasse in base alla seguente tabella.

  • $0-$4,999: 10%
  • $5,000-$9,999: 20%
  • $10,000-$19,999: 30%
  • $20,000-$34,999: 40%
  • 35.000 dollari e oltre: 50%

Dopo aver tolto le tasse, chi ha più soldi viene dichiarato vincitore.

I miei pensieri

Nel 1980 Robert Bowie Johnson, Jr. e Hammerhead Enterprises Inc. crearono un gioco chiamato Public Assistance, che si guadagnò rapidamente la reputazione di essere politicamente scorretto. Secondo Board Game Geek, il gioco fu addirittura ritirato dagli scaffali. Dopo aver trovato il gioco in un negozio dell'usato, ho voluto vedere quanto fosse offensivo. Dopo averlo giocato, devo dire cheè il gioco più politicamente scorretto a cui abbia mai giocato ed è probabilmente uno dei giochi da tavolo più offensivi della storia.

Politicamente scorretto

Con il titolo completo di Public Assistance Why Bother Working for a Living When You Can Play This Great Welfare Game, non sorprende che il gioco sia politicamente scorretto/offensivo. Tranne che per i ricchi repubblicani che pensano che tutti quelli che ricevono l'assistenza sociale siano dei fannulloni, il gioco insulta praticamente tutti gli altri. In ordine sparso il gioco insulta/prende in giro:

  • Persone che godono di assistenza sociale
  • Poveri
  • Persone della classe media
  • Minoranze
  • Donne
  • Genitori single
  • I gay
  • Lavoratori statali
  • Lavoratori del sindacato
  • Proprietari di piccole imprese
  • L'intelligenza delle persone a causa di informazioni fuorvianti/menzogne.

La lista può continuare all'infinito. Ora la domanda diventa se questo gioco è stato fatto come satira ed è esagerato di proposito o se il creatore crede davvero alla spazzatura che sparge in questo gioco. Non posso conoscere le intenzioni del creatore, ma dato che ha fatto altri giochi simili, tendo a credere che creda davvero alle informazioni presentate nel gioco. Basandomi su alcuni dei materiali presenti nel gioco,Se non lo sapessi, avrei pensato che il gioco fosse stato realizzato negli anni '60 o addirittura prima, invece che nel 1980.

Alcuni di voi potrebbero essere scettici e dire che il gioco non può essere così brutto o che sto esagerando. Beh, ecco alcune cose reali del gioco che potrebbero farvi cambiare idea. Dopo averle lette, spero che siate almeno d'accordo sul fatto che il gioco è stato realizzato con cattivo gusto.

Cominciamo con gli spazi sul tabellone di gioco che comprendono la prostituzione, la rapina, la vendita di droga ai bambini e la trasformazione di adolescenti in prostitute.

Inoltre, ci sono carte come la seguente (quanto segue è parola per parola ciò che è stampato sulle carte). Personalmente non appoggio nulla di ciò che è scritto su nessuna di queste carte.

"Tua sorella è stata violentata da uno stupratore in libertà vigilata: perdi un turno".

"Tuo figlio è stato picchiato da etnico gang mentre viene trasportato a scuola dall'altra parte della città. Pagare il conto dell'ospedale. 200 dollari".

" Etnico un avvocato scivola sul vostro marciapiede".

"Tua figlia porta a casa nuovi etnico fidanzato. Pagare il conto dell'ospedale a seguito dell'incidente. $150″.

"Il governo federale si offre di rimborsare gli stipendi al tuo datore di lavoro se assumerà immigrati etnici. Gli affari sono affari, sei licenziato".

"Siete in lizza per una promozione ad alto stipendio, ma le regole di "Affirmative Action" del governo richiedono che una minoranza 'svantaggiata', un omosessuale, una donna buddista siano promossi al posto vostro. Perdete 500 dollari".

"Tuo fratello è stato ucciso da un assassino 'riabilitato': perdi un turno per il lutto".

"Sorpresa! 20.000 persone in barca vengono portati fuori rotta da un uragano che atterra per errore in Russia, riducendo la spesa previdenziale prevista dell'1/10 dell'1%. Ogni giocatore del gruppo 'Lavoratore' riceve 100 dollari".

"Un giorno perdete la vostra prospettiva e chiedete un lavoro, che vi viene negato. Denunciate la discriminazione sulla base della razza. L'avvocato che assumete attraverso il programma gratuito 'Judicare' vi fa ottenere un risarcimento in denaro di 1.000 dollari".

Congratulazioni! Sei un nonno molto giovane. La tua primogenita illegittima ha ora un figlio illegittimo. Riscuoti il beneficio di 100 dollari quando raggiungi o superi il 1° mese" (nel gioco si gioca solo fino a un anno, quindi il tuo "figlio illegittimo" avrebbe meno di un anno).

"Nel parcheggio dell'ufficio di assistenza sociale, travasate la benzina dalla Pinto dell'assistente sociale nella vostra Lincoln".

"Un compagno del Welfare accetta di colpire la vostra auto da dietro mentre vi recate all'ufficio del Welfare. Assumete un avvocato etnico attraverso il programma gratuito "Judicare", raccogliete un risarcimento di 1000 dollari per il colpo di frusta e dividete con il giocatore più vicino sulla Passeggiata del Welfare".

"Dichiarate di essere 'indigenti' in cinque diversi uffici di assistenza sociale sulla strada per Atlantic City e raccogliete sussidi di emergenza per un totale di 700 dollari".

"La prozia Sophia muore, non si denuncia il decesso e la si seppellisce in cantina, riscuotendo l'assegno sociale di 500 dollari ogni volta che si raggiunge il primo del mese".

Lo spirito meschino di questo gioco è veramente accentuato nell'ultima "regola aggiuntiva" inclusa nelle istruzioni, che è la seguente (parola per parola):

" Aggiungere più realismo

Due giocatori possono decidere di portare questo grande gioco nella sala d'attesa del loro ufficio di assistenza sociale locale e invitare due persone realmente abili che ricevono l'assistenza sociale a unirsi a loro nel gioco mentre aspettano i loro buoni pasto e assegni sociali".

Come si può intuire, il gioco non è timido nelle sue opinioni sui beneficiari del welfare, sulle minoranze, sulle donne, sui bambini e sui lavoratori statali. Questo gioco è stato creato unicamente per diffondere le convinzioni politiche di qualcuno, dato che, come spiegherò tra poco, non c'è assolutamente nulla nel gameplay. Non aiuta il fatto che il gioco sia pieno di bugie e di grossolane sopravvalutazioni.

Sono d'accordo sul fatto che alcune persone che ricevono l'assistenza sociale sono troppo pigre per trovare un lavoro, ma queste persone sono una piccola minoranza. Invece di cercare di aggiustare il sistema, il creatore di questo gioco ha deciso che era un'idea migliore insultare tutti quelli che ricevono l'assistenza sociale. Il creatore del gioco pensa che tutti quelli che ricevono l'assistenza sociale siano pigri e stupidi criminali dipendenti dal gioco d'azzardo. La maggior parte delle persone che ricevono l'assistenza sociale hanno avuto un periodo difficile, ed è per questo che ricevono l'assistenza sociale.Non meritano di essere ridicolizzati e trattati come in questo gioco.

Quello che "amo" di questo gioco è che il gioco si riferisce costantemente alle minoranze come "etnici" e "boat people". Innanzitutto non capisco perché la razza della persona sia rilevante nel contesto delle carte e del tabellone di gioco. Ogni persona "cattiva/non etica" nel gioco è sempre un "etnico", come il gioco ama ripetere in continuazione. Perché alcune delle persone non etiche non potrebbero essere bianche?".Il creatore potrebbe non aver cercato di creare un gioco da tavolo razzista, ma il risultato finale è piuttosto razzista, a mio parere.

Per prima cosa, la carta "stupro" di cui sopra si spiega da sola. A quanti giochi da tavolo avete mai giocato con una donna che viene stuprata? E la punizione per lo stupro di vostra sorella è solo la perdita di un turno? Questa carta è disgustosa e non riesco a credere che sia presente in un gioco da tavolo del 1980. Inoltre ci sono diverse carte e spazi sul tabellone cheinsinuano essenzialmente che le donne dovrebbero essere casalinghe degli anni '50. Non ho idea del perché questo gioco da tavolo abbia convinzioni così arretrate riguardo alle donne.

I figli delle persone che godono di assistenza sociale sono il prossimo bersaglio di questo gioco. Quando si ha un figlio nel gioco è sempre un figlio illegittimo. In nessun momento del gioco si può avere un figlio non illegittimo. Credo che secondo il creatore di questo gioco, nessuno che gode di assistenza sociale è sposato quando ha figli. Inoltre una delle regole del gioco è che una volta che si ottiene un lavoro, ci si sbarazza di tutti i propri figli illegittimi.Immagino che si abbandonino tutti i figli dopo aver trovato un lavoro, dato che quando si ha un lavoro si è troppo occupati per prendersene cura. Con regole come questa, i bambini sono essenzialmente trattati come oggetti. Nel gioco i bambini sono solo usati per fare soldi. Sono davvero sorpreso che il gioco non permetta di vendere i propri figli ad altri giocatori o di renderli schiavi. Riconosco al creatore il merito di non aver fattoche una regola.

L'ultimo grande bersaglio del gioco sono i lavoratori statali. Secondo il creatore di questo gioco, tutti coloro che lavorano per il governo (non i politici) sono truffatori e criminali. Nel percorso dei lavori statali ogni volta che si guadagnano soldi è perché si sta fregando qualcuno o si viene pagati per non fare nulla. Si perdono soldi quando si fa davvero il proprio lavoro. Mi offende molto questa affermazione, visto che entrambi i mieiI genitori sono/erano lavoratori statali e lavorano duramente e con la stessa etica di qualsiasi lavoratore del settore privato. Come nel caso dei beneficiari del welfare, il gioco decide di prendere un problema con una quantità molto piccola di lavoratori statali e di far sembrare che ogni singolo lavoratore statale sia uguale.

A questo punto dovrebbe essere abbastanza ovvio che questo gioco non dovrebbe essere giocato con i bambini. Il gioco non ha un'età consigliata, ma sulla base di quanto ho già spiegato, non credo che nessuno al di sotto dei 18 anni dovrebbe giocarci. Il gioco contiene argomenti altamente discutibili a cui i bambini non dovrebbero essere esposti. Inoltre i bambini non dovrebbero essere esposti alle palesi bugie che sonodistribuiti nel corso della partita.

La cosa più triste è che Public Assistance non è il gioco da tavolo più politicamente scorretto. Ci sono giochi da tavolo filonazisti e diversi giochi da tavolo estremamente razzisti che sono stati realizzati all'inizio del 1900. Questi giochi sono stati realizzati molto tempo fa, mentre Public Assistance è stato realizzato negli anni '80. Spero che il gioco sia stato realizzato per scherzo, perché altrimenti è estremamente triste che qualcuno abbia volutocredono davvero a tutti gli stereotipi utilizzati in questo gioco.

Gioco

Non è una sorpresa che Public Assistance sia politicamente scorretto/offensivo. Quindi la domanda è se il gameplay sia migliore. Dopo aver giocato al gioco posso dire con certezza che non è molto migliore. Il gameplay è noioso, rotto e si basa interamente sulla fortuna.

Public Assistance è il tipico gioco "tira e muovi": si tira il dado e ci si sposta del numero di spazi corrispondente, seguendo poi le indicazioni stampate sullo spazio in cui si è atterrati. Ripetere più volte. Public Assistance è il tipo di gioco in cui si potrebbe spegnere il cervello e riuscire comunque a giocare.

Questo è evidente nel fatto che ci sono solo due decisioni che si possono prendere durante l'intero gioco. Le uniche due decisioni che si possono prendere riguardano il gioco d'azzardo. Il gioco d'azzardo è piuttosto inutile, poiché si perde la maggior parte delle volte e, a meno che non si sia fortunati, non si guadagnano mai soldi giocando. Poiché non ci sono decisioni da prendere, il gioco si riduce a lanciare il dado e a seguire le regole del gioco.Non so se sono solo io, ma un gioco in cui non si prendono decisioni non è molto divertente.

Poiché in sostanza non si prendono decisioni che abbiano un impatto sul gioco, il vincitore sarà chi è più fortunato. Poiché il lancio dei dadi è l'unica cosa su cui il giocatore ha un qualche controllo, chi tira meglio i dadi vincerà la partita. A meno che non si abbia una buona strategia su come lanciare tre dadi e ottenere il numero desiderato, le proprie azioni non avranno alcun impatto sul gioco.e il suo esito.

Anche Public Assistance è un'esperienza strana che raramente ha un senso. Il gioco, per qualche motivo, usa tre dadi invece di due e questo fa sì che ci si muova troppo velocemente sul tabellone. Il movimento sul tabellone raramente ha senso. Per esempio, nella partita a cui ho giocato un giocatore ha fatto il giro della pista della prostituzione e nello stesso turno ha ottenuto un lavoro. Un altro giocatore ha fatto il giro della pista della prostituzione e ha ottenuto un lavoro.pista di rapina e anche assunto alla fine del turno.

In base alla partita che ho giocato, ci sono due modi principali per vincere l'Assistenza pubblica.

La chiave principale per vincere il gioco sono i bambini. Se non se ne trovano o se ne trovano pochi durante il gioco, si è in grande svantaggio. I bambini sono la chiave del gioco perché sono il modo più facile per fare soldi. Si ottengono 50 dollari da ogni giocatore ogni volta che si ha un bambino e se ne ottengono almeno altri 100 a ogni giro del tabellone per ogni bambino. Il vincitore finale del gioco a cui ho giocato aveva 9Il giocatore ha sottratto 1.300 dollari agli altri giocatori e ha guadagnato 1.500 dollari a volta, mentre i partecipanti al percorso lavorativo potevano ottenere solo 600 dollari a volta. Non c'è da stupirsi, ma alla fine della partita quel giocatore aveva più soldi di due degli altri giocatori messi insieme.

L'altra chiave per vincere la partita è portare una pedina del giocatore sul tracciato dei lavori governativi. Si fanno molti soldi sul tracciato governativo, dato che la maggior parte degli spazi vi dà denaro, mentre solo uno o forse due vi tolgono denaro. Una volta che si ottiene una pedina sul tracciato governativo, questa praticamente stampa denaro per voi finché non siete sfortunati e atterrate sullo spazio in cui la pedina viene rimossa.In sostanza, ogni volta che si atterra su uno spazio governativo, si ottiene una carta lavoro governativa o si tirano doppie o triple (cosa che accade abbastanza spesso) si riceve del denaro, che di solito è un paio di centinaia di dollari.

Il gameplay non è buono e i componenti non sono molto meglio. Le carte e le pedine per i bambini sono fatte di cartone piuttosto economico. Il tabellone è insipido e poco interessante. Il tabellone è composto da quadrati con del testo scritto sopra. Il testo sul tabellone è piuttosto piccolo. Se non avete una vista eccellente avrete qualche problema a leggere alcuni spazi. Mi considererei un giocatore diHo una vista piuttosto buona e persino io ho dovuto avvicinarmi alla lavagna per leggere alcuni spazi.

Questi problemi sono gravi, ma il problema di gran lunga peggiore con i componenti è il denaro di gioco. Non pensavo che si potesse rovinare il denaro di gioco, ma Public Assistance in qualche modo lo fa. Per qualche stupida ragione Public Assistance ha deciso che era una buona idea fare tre dei tagli di denaro ($ 10, $ 100, $ 1.000) dello stesso colore (grigio noioso). Il gioco ha solo cinque tagli totali, quindi non è come ilCon tre denominazioni dello stesso colore, è troppo difficile distinguere tra i tre tipi di denaro. Il gruppo con cui ho giocato si è ritrovato a sbagliare un paio di volte utilizzando il taglio sbagliato. Il problema della valuta non rovina il gioco, ma sarebbe stato così facile evitarlo che l'unica spiegazione che sono riuscito a trovare è statavolevano risparmiare sulla realizzazione del gioco.

Verdetto finale

Public Assistance si è guadagnato la reputazione di essere un gioco controverso. Secondo me è ben giustificato. Il gioco è politicamente scorretto/offensivo. Quale altro gioco insulta così tanti gruppi di persone. Forse il gioco è stato fatto per scherzo, ma secondo me non ha importanza perché è comunque offensivo per molte persone.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Splendor

Il gioco non è solo politicamente scorretto, ma è semplicemente un gioco terribile in tutto e per tutto. Si potrebbe davvero chiamare il gioco "tira e obbedisci", dato che è tutto ciò che si fa nel gioco. Se non si vuole giocare d'azzardo, non si prenderà una sola decisione durante l'intero gioco. Basta tirare i dadi, spostarsi del numero di spazi corrispondente e seguire le indicazioni che ci vengono date. Un gioco non può essere divertente se siL'assistenza pubblica è essenzialmente una barzelletta che esiste solo per prendere in giro le persone.

Guarda anche: Fugitive (2017) Recensione e regole del gioco da tavolo

Al momento della stesura di questa recensione, Public Assistance è il peggior gioco a cui abbia mai giocato e probabilmente rimarrà il peggior gioco a cui abbia mai giocato. L'unico divertimento che ho ottenuto dal gioco è stato quello di pensare continuamente a come sia stato realizzato questo gioco. Personalmente non posso consigliare questo gioco a nessuno. L'unico modo in cui posso vedere qualcuno che si diverta con questo gioco è giocare aper prendersi gioco di persone meno fortunate o di persone che lo giocano per vedere quanto sia veramente orribile.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.