Recensione e regole del gioco di carte UNO Spin

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Come ho già detto, UNO è un semplice gioco di carte, ma ha dato vita a un numero sorprendente di giochi spinoff. Su Geeky Hobbies abbiamo già analizzato alcuni di questi giochi spinoff, tra cui UNO Domino, UNO Flip, UNO Hearts e UNO Wild Tiles. Oggi analizzerò un altro di questi giochi spinoff di UNO, UNO Spin. UNO Spin prende sostanzialmente UNO e aggiunge uno spinner. UNOIl gioco Spin non è molto diverso dal normale UNO, ma lo spinner aggiunge alcuni interessanti colpi di scena alla collaudata formula di UNO.

Come si gioca

Come giocare a UNO Spin

Impostazione

  • Posizionate il tabellone della ruota al centro del tavolo e distribuite le carte di riferimento della ruota in modo che ogni giocatore possa consultarne rapidamente una.
  • Tutti i giocatori pescano una carta. Il giocatore che pesca la carta più alta sarà il primo mazziere.
  • Il mazziere mescola le carte e ne distribuisce sette a ciascun giocatore, mentre il resto delle carte viene messo in una delle fessure dello spinner, formando la pila di estrazione.
  • La carta più alta del mazzo di pesca viene girata e messa nell'altra fessura per formare il mazzo degli scarti. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà il giro. Se la carta è una wild draw four viene sostituita con un'altra carta. Qualsiasi altra carta speciale ha effetto sul primo giocatore.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore, questi gioca una carta dalla sua mano. Per giocare una carta, questa deve corrispondere alla prima carta del mazzo degli scarti in uno dei tre modi seguenti:

  • Colore
  • Numero
  • Simbolo

La carta in cima al mazzo degli scarti è un sette giallo. Di seguito ci sono quattro carte che un giocatore può giocare. Il sette verde può essere giocato perché corrisponde al numero. Il cinque giallo e il salto giallo possono essere giocati perché corrispondono al colore. Il jolly può essere giocato perché può cambiare il colore del mazzo degli scarti in qualsiasi altro colore.

Se un giocatore non può giocare una carta o sceglie di non farlo, pesca la carta più alta dal mazzo di pesca. Se il giocatore è in grado di giocare questa nuova carta, può giocarla immediatamente se lo desidera.

Dopo che un giocatore ha giocato o pescato una carta, il gioco passa al giocatore successivo.

Quando un giocatore ha una sola carta in mano deve dire "UNO". Se qualcuno lo chiama prima che abbia detto UNO o che il giocatore successivo abbia fatto il suo turno, il giocatore deve pescare due carte dal mazzo di pesca. Quando un giocatore si libera della sua ultima carta, il gioco passa alla fase di punteggio.

Carte speciali

Sorteggio 2: Quando viene giocata, il giocatore successivo deve pescare due carte e salta il suo turno successivo.

Inverso: Quando si gioca, l'ordine dei turni si inverte: ad esempio, se il gioco si muoveva in senso orario, ora si muoverà in senso antiorario.

Saltare: Quando viene giocata, il giocatore successivo salterà il suo turno successivo.

Selvaggio: Il giocatore che gioca la carta può scegliere il colore in cui cambierà la pila degli scarti.

Sorteggio selvaggio 4: Il giocatore che gioca la carta può cambiare il colore del mazzo degli scarti in un colore qualsiasi. Anche il giocatore successivo dovrà pescare quattro carte e perderà il suo turno successivo. Un giocatore non può giocare una carta selvaggia se ha in mano una carta che corrisponde al colore del mazzo degli scarti.

Spin: Le carte spin sono indicate dal motivo a vortice intorno al numero. Quando un giocatore gioca una carta spin, il giocatore successivo userà il proprio turno per far girare la ruota.

Far girare la ruota

Quando un giocatore gira la ruota, compie l'azione corrispondente allo spazio su cui si ferma la ruota. Se un giocatore deve scartare diverse carte, può scegliere quale carta mettere in cima.

Quasi UNO: Il giocatore che ha girato la ruota può scartare tutte le carte tranne due.

Numero di scarto: Il giocatore che ha girato la ruota sceglie un numero e può scartare tutte le carte di quel numero dalla sua mano. Non è obbligatorio scartare tutte le carte del numero scelto.

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Colore di scarto: Il giocatore che ha girato la ruota sceglie un colore e può scartare tutte le carte del colore scelto. Non è obbligatorio scartare tutte le carte del colore scelto.

Disegnare il rosso: Il giocatore che ha girato la ruota continuerà a pescare carte dal mazzo di pesca fino a quando non pescherà una carta rossa.

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Disegnare il blu: Il giocatore che ha girato la ruota continuerà a pescare carte dal mazzo di pesca fino a quando non pescherà una carta blu.

Mani di scambio: Tutti i giocatori passano la mano al giocatore alla loro sinistra. Se a un giocatore viene passata una mano con una sola carta, deve dire "UNO" o gli verrà applicata la penalità di due carte.

Mostra la mano: Il giocatore che ha girato la ruota deve mostrare la propria mano al resto dei giocatori. Una volta che tutti hanno visto le carte, il giocatore può nuovamente nascondere la propria mano.

Guerra: Tutti i giocatori scelgono dalla loro mano la carta con il numero più alto. Tutti scoprono le loro carte contemporaneamente. Se un giocatore gioca una carta più alta di tutti gli altri, vince la battaglia. Se due o più giocatori pareggiano per il numero più alto, tutti i giocatori pareggiati giocano la loro prossima carta più alta. I giocatori continuano a giocare carte fino a quando rimane solo un giocatore. Il giocatoreIl giocatore che vince la battaglia scarta tutte le carte che ha giocato nella guerra. Tutti gli altri giocatori devono rimettere in mano le carte che hanno giocato. Il giocatore che gioca dopo il giocatore che ha vinto la guerra passa al turno successivo.

UNO Spin: Quando questo simbolo viene lanciato, tutti i giocatori fanno a gara per gridare "UNO Spin". Il primo giocatore che lo grida deve scartare una carta a scelta dalla propria mano. Il gioco continua con il giocatore che gioca dopo quello che ha scartato una carta.

Punteggio

Il giocatore che ha vinto il round prende tutte le carte rimaste in mano agli altri giocatori. Il giocatore che ha vinto il round ottiene punti per ogni carta come segue:

  • Carte numeriche - Numero indicato sulla carta
  • Estrazione a due, inversione, salto-20 punti
  • Wild, Wild Draw Quattro-50 punti

Se nessuno dei giocatori ha un totale combinato di 500 punti, si gioca un altro giro con il giocatore successivo in senso orario che diventa il mazziere.

Fine del gioco

La partita termina quando uno dei giocatori ha totalizzato 500 punti. Il giocatore con 500 o più punti ha vinto la partita.

Il mio pensiero su UNO Spin

UNO Spin ha molti punti in comune con il normale UNO. In un certo senso UNO Spin è un'espansione del gioco originale, con tutte le carte e le meccaniche del gioco originale. UNO Spin aggiunge solo la meccanica dello spinner e cambia alcune delle normali carte numeriche in carte speciali che vengono utilizzate per attivare la meccanica dello spinner. Mentre lo spinnerSebbene UNO Spin cambi il modo in cui si gioca, la maggior parte di UNO Spin continuerà a sembrare un normale UNO, dato che almeno l'80% del gioco è un normale UNO. Detto questo, il vostro divertimento con UNO Spin dipenderà probabilmente dai vostri sentimenti nei confronti dell'UNO originale. Se non vi è mai piaciuto UNO, non credo che vi piacerà UNO Spin. Se invece vi piace UNO, vi consiglio di continuare a leggere.

Dato che quasi tutti hanno giocato a UNO o a un gioco di carte simile prima o poi nella loro vita, non perderò tempo a parlare delle meccaniche principali del gioco, dato che probabilmente avrete già le vostre opinioni su UNO. Parlerò invece dell'unica differenza sostanziale di UNO Spin, ovvero l'aggiunta dello spinner. Prima di giocare a UNO Spin devo ammettere che non sapevo cosa aspettarmi.Il problema di molti di questi giochi spinoff di UNO è che possono variare parecchio su quanto aggiungono effettivamente a UNO. Per esempio, di recente ho esaminato UNO Flip. Il problema principale di UNO Flip è che non aggiungeva nulla alla formula di UNO, se non una meccanica di capovolgimento che non funzionava davvero. Temevo che UNO Spin avrebbe subito lo stesso destino.

Sebbene la meccanica dello spinner non cambi drasticamente il gameplay, credo che per la maggior parte sia una piacevole aggiunta alla formula di UNO. Ciò che mi piace dello spinner è che non cerca di cambiare il gameplay principale, ma cerca invece di completarlo. Questo è dimostrato dal fatto che si potrebbe togliere la meccanica dello spinner da UNO Spin e il gioco sarebbe esattamente come UNO normale.

A differenza di UNO Flip, però, lo spinner ha effettivamente un impatto sul gioco. Lo spinner non entra in gioco molto spesso (circa il 20% delle carte attiva la meccanica dello spinner), ma quando entra in gioco può avere un impatto piuttosto importante sul gioco. Tutti gli spazi dello spinner non sono uguali. Gli spazi Show Hand, War e UNO Spin sono probabilmente quelli che hanno un impatto minore sul gioco. Mostra il tuoLa mano dà agli altri giocatori molte informazioni sulle carte che avete, ma la vostra mano cambierà molto rapidamente, quindi non ha un impatto a lungo termine sul gioco. Gli spazi Guerra e UNO Spin di solito portano un giocatore a sbarazzarsi solo di una delle sue carte. L'impatto più grande di questi spazi è nel determinare chi deve giocare dopo. In realtà abbiamo finito per utilizzare la nostra regola interna per ilAbbiamo usato questa regola perché, per come è stata progettata la ruota, è difficile per tutti i giocatori vedere dove si ferma la ruota nello stesso momento, il che dà ad alcuni giocatori un grande vantaggio.

Mentre alcuni spazi non hanno un impatto enorme, altri possono davvero aiutare o danneggiare un giocatore. Lo spazio Quasi UNO è probabilmente il più potente, in quanto mette il giocatore che l'ha lanciato a due turni di distanza dalla possibile vittoria della partita. Questo potrebbe facilmente portare un giocatore dall'ultimo al primo posto. Anche lo spazio Mani Scambiate può essere potente, in quanto alcuni giocatori si ritroveranno con un bel po' di carte in meno mentre altri guadagnerannoAnche gli spazi Pesca Rosso e Pesca Blu possono essere piuttosto potenti se un giocatore non riesce a pescare la carta del colore giusto. Anche se la maggior parte delle volte porta il giocatore a pescare solo un paio di carte, ci possono essere momenti in cui un giocatore è costretto a pescare molte carte.

Gli spazi più interessanti della ruota sono probabilmente quelli del numero di scarto e del colore di scarto. In generale, non direi che UNO Spin abbia molte strategie, dato che per vincere il gioco è necessario che vengano distribuite le carte giuste. Una delle poche strategie che si possono attuare nel gioco, tuttavia, è quella di cercare di tenere insieme le carte dello stesso numero e dello stesso colore.Lo stesso colore e lo stesso numero sono utili perché permettono di eliminare molte carte alla volta se si gira lo spazio corrispondente sulla ruota.

Penso che questi spazi, insieme allo spazio Guerra, aggiungano un po' di rischio/ricompensa al gioco. Se giocate con le regole di punteggio, in genere volete sbarazzarvi delle carte con un numero elevato di carte il prima possibile nel corso della partita. Volete sbarazzarvene prima, perché se siete bloccati con loro in mano alla fine del turno, darete più punti al vincitore del turno.La possibilità di girare questi spazi, tuttavia, potrebbe incoraggiarvi a tenere in mano carte di cui altrimenti avreste cercato di sbarazzarvi il prima possibile.

A proposito di strategia, lo spinner fa un ottimo lavoro per scombinare la vostra strategia di tanto in tanto. Questo accade perché quando lo spinner permette ai giocatori di scartare le carte, i giocatori hanno un bel po' di libertà su quali carte finiscono per scartare. Se i giocatori scartano più carte, possono anche decidere quale va in cima. Questo può davvero scombinare la vostra strategia, dato che sia il colore che la carta sono in grado di fare da sfondo.La pila degli scarti potrebbe essere del colore o del numero desiderato e poi, dopo aver fatto girare lo spinner, potrebbe essere cambiata in qualcosa che non si può giocare.

Penso che UNO Spin abbia apportato alcune piacevoli aggiunte a UNO, ma è ben lungi dall'essere perfetto. Il problema più grande è che lo spinner aggiunge per lo più fortuna al gioco. UNO si è sempre basato molto sulla fortuna, ma penso che UNO Spin si basi ancora di più sulla fortuna. In sostanza, lo spinner aggiunge più casualità al gioco, eliminando la poca strategia presente nel gioco originale. In generale non sono un grande fan diLa casualità, però, non credo che sia un problema enorme per UNO Spin, dato che UNO si è sempre basato molto sulla fortuna e, per certi versi, credo che la casualità aggiuntiva sia utile al gioco.

Una cosa che non capisco è il motivo per cui il gioco ha deciso di far girare le carte di rotazione al giocatore successivo invece che a quello attuale. Mi è sembrato un po' strano, perché penso che la rotazione della ruota sia di solito più un beneficio che una punizione. Il giocatore perde il suo turno quando gira la ruota, ma penso che la ruota sia più spesso un beneficio per il giocatore che un danno per lui.tre dei nove spazi finiscono per avere lo stesso impatto su tutti i giocatori, quindi non li considererei una punizione o un beneficio. Tre degli spazi rimanenti danneggiano il giocatore che gira, mentre gli ultimi tre aiutano il giocatore che gira. Personalmente penso che i benefici superino di gran lunga gli aspetti negativi. Mostrare la mano agli altri giocatori non è un grosso problema, a mio parere, a meno che nonNel frattempo lo spazio Quasi UNO ti porta davvero vicino a vincere un round. Penso che gli spazi di scarto siano anche potenzialmente più potenti degli spazi di estrazione. Con tutte le altre carte speciali del gioco che danneggiano il giocatore successivo, è interessante che le carte di rotazione possano effettivamente aiutare il giocatore contro il quale vengono giocate. Sarei curioso di vedere come si giocherebbe il giococon una regola interna che prevede che il giocatore che ha giocato la carta di rotazione possa scegliere se far girare la ruota da solo o se lasciarla girare al giocatore successivo.

Per quanto riguarda i componenti, direi che UNO Spin fa un lavoro migliore di quanto mi aspettassi. Le carte sono praticamente le stesse di qualsiasi altra versione di UNO. L'unico problema che ho con le carte è che è un po' difficile vedere quali carte costringono il giocatore a girare la ruota. Questo è particolarmente vero per le carte gialle, in quanto è difficile vedere il vortice negli angoli. Per quanto riguarda lo spinner, penso che siaL'unico problema che ho riscontrato è che è difficile per tutti i giocatori vedere lo spazio su cui è atterrato lo spinner. Soprattutto se si mettono le carte nei portacarte, è piuttosto difficile per le persone sul lato opposto dello spinner vedere cosa è stato fatto girare.

Conviene acquistare UNO Spin?

Anche se UNO Spin non cambia drasticamente la formula di UNO, direi che è uno dei migliori giochi spinoff di UNO che ho giocato. Penso che questo sia dovuto al fatto che il gioco si concentra principalmente sul gameplay principale di UNO, aggiungendo una meccanica che occasionalmente cambia le cose. La meccanica di rotazione ha un impatto sufficiente sul gioco per renderlo utile, ma evita di diventare una distrazione. La rotazione faUNO Spin non è un gioco spinoff di UNO da acquistare assolutamente, ma è una piacevole distrazione.

Se non vi piace UNO, probabilmente UNO Spin vi piacerà ancora meno, ma se vi piace UNO e vi piace l'idea della meccanica di rotazione, credo che UNO Spin vi piacerà.

Se desiderate acquistare UNO Spin potete trovarlo online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.