UNO Spin Card Gameのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNOは単純なカードゲームですが、驚くほど多くのスピンオフゲームを生み出しています。 Geeky Hobbiesでは、UNO Dominoes、UNO Flip、UNO Hearts、UNO Wild Tilesなどのスピンオフゲームを紹介しました。 今日は、UNOスピンというゲームを紹介します。 UNOスピンは、UNOにスピナーを追加したゲームで、UNOのスピンオフです。 UNOスピンは、通常のUNOと劇的に異なるプレイをするわけではありませんが、スピナーによってUNOの試行錯誤に面白い工夫が加えられています。

遊び方

UNO Spinの遊び方

セットアップ

  • スピナーゲームボードをテーブルの中央に置き、各プレイヤーがすぐに参照できるように、車輪の参照カードをテーブルの周りに広げます。
  • プレイヤー全員がカードを引き、一番高いカードを引いたプレイヤーが最初のディーラーとなる。
  • ディーラーはカードをシャッフルして各プレイヤーに7枚ずつ配り、残りのカードはスピナーの溝に入れ、ドローパイルとします。
  • ドローパイルの一番上のカードは裏返しにして他のスロットに置き、ディスカードパイルとします。 ディーラーの左隣のプレイヤーがラウンドを開始します。 カードがワイルドドロー4の場合、他のカードと交換します。 他の特殊カードは最初のプレイヤーに影響します。

ゲームをする

プレイヤーの手番には、手札から1枚を出します。 カードを出すには、3つのうち1つの方法で、捨て札の山の一番上のカードと一致しなければなりません:

  • カラー
  • 番号
  • シンボル

捨て札の一番上のカードは黄色の7である。 以下、プレイヤーが出せるカードは4枚である。 緑の7は数字と一致するので出せる。 黄の5と黄色のスキップは色と一致するので出せる。 ワイルドカードは捨て札の色を他の色に変えることができるので出すことができる。

もしプレイヤーがカードをプレイできないか、プレイしないことを選択した場合、ドローパイルから一番上のカードを引きます。 もしプレイヤーがこの新しいカードをプレイできる場合、プレイしたい場合はすぐにプレイすることができます。

プレイヤーがカードを1枚出したり引いたりしたら、次のプレイヤーにプレイを引き継ぎます。

手札が1枚になったら「UNO」と言い、「UNO」と言う前に誰かに呼ばれたり、次のプレイヤーの手番が回ってきたら、そのプレイヤーはドローパイルからカードを2枚引かなければなりません。 プレイヤーが最後のカードを捨てたら、得点段階に移行します。

スペシャルカード

ドロー・ツーです: プレイすると、次のプレイヤーは2枚のカードを引くことになり、次のターンを逃すことになる。

逆です: 時計回りに回っていたものが、反時計回りに回るようになるなど、演奏の順番が逆になります。

スキップする: プレイすると、次のプレイヤーは次のターンを逃すことになる。

ワイルドに: カードを出したプレイヤーは、捨て札が何色に変わるかを選ぶことができます。

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ワイルドドロー4: カードをプレイしたプレイヤーは、捨て札の色を任意の色に変えることができます。 また、次のプレイヤーは4枚のカードを引かなければならず、次の手番を逃します。 手札に捨て札の色と同じカードがある場合、プレイヤーはワイルドドロー4をプレイできません。

スピンです: スピンカードは、数字の周りの渦巻き模様で示され、プレイヤーがスピンカードをプレイすると、次のプレイヤーは自分の番でホイールを回すことができます。

スピニング・ザ・ホイール

プレイヤーはホイールを回すと、スピナーが着地したスペースに対応するアクションを行います。 複数のカードを捨てることができた場合、どのカードを上に置くかを選択することができます。

ほぼUNO: ホイールを回したプレイヤーは、2枚を除くすべてのカードを捨てることができます。

ディスカードナンバーです: ホイールを回したプレイヤーは、数字を1つ選び、その数字のカードを全て手札から捨てることができます。 選んだ数字のカードを全て捨てなければならないわけではありません。

色を捨てる: 砥石を回したプレイヤーは1色を選び、選んだ色のカードをすべて捨てることができます。 選んだ色のカードをすべて捨てなくてもかまいません。

ドローレッドです: ホイールを回したプレイヤーは、赤いカードを引くまで、ドローパイルからカードを引き続けることになります。

ドローブルーです: ホイールを回したプレイヤーは、青いカードを引くまで、ドローパイルからカードを引き続けることになります。

トレードハンズです: プレイヤーは左隣のプレイヤーに手札を渡しますが、1枚しかない手札を渡された場合、「UNO」と言わなければ2枚罰則が課せられます。

ハンドを表示します: 輪を回したプレイヤーは、他のプレイヤーに自分の手札を見せなければなりません。 全員がカードを見た後、プレイヤーは再び自分の手札を隠すことができます。

戦争です: プレイヤー全員が手札から一番高い数字のカードを選びます。 全員が同時にカードを公開します。 1人のプレイヤーが他のプレイヤーよりも高いカードを出せば、そのプレイヤーの勝利となります。 2人以上のプレイヤーが高い数字で並んだ場合、並んだプレイヤー全員が次に高いカードを出します。 プレイヤーが1人になるまで、カードを出し続けます。 そのプレイヤーは、次のようになります。戦争に勝ったプレイヤーは、その戦争でプレイしたカードをすべて捨て、他のプレイヤーはプレイしたカードを手札に戻します。 戦争に勝ったプレイヤーの後にプレイしたプレイヤーが次の手番をします。

UNO Spinです: このシンボルが出たとき、プレイヤー全員が「UNOスピン」と叫び、最初に叫んだプレイヤーは手札から好きなカードを1枚捨てます。 その後、手札を捨てたプレイヤーの後にプレイしたプレイヤーからプレイが続きます。

スコアリング

ラウンドに勝ったプレイヤーは、他のプレイヤーの手に残っているカードをすべて取ります。 ラウンドに勝ったプレイヤーは、各カードに対して以下のように点数を付けます:

  • ナンバーカード-カードに記載されている番号
  • ドロー・ツー、リバース、スキップ-20点
  • ワイルド、ワイルドドローフォー-50点

どのプレイヤーも合計500点に達していない場合、時計回りに次のプレイヤーがディーラーとなり、もう1ラウンド行われます。

ゲーム終了

500点以上獲得したプレーヤーが勝利となります。

UNO Spinへの想い

UNOスピンは、通常のUNOと共通点が多く、UNOスピンは、オリジナルゲームの拡張版という感じです。 オリジナルゲームのカードとメカニックがすべて付属しています。 UNOスピンは、スピナーのメカニックを追加し、通常の数字カードの一部をスピナーのメカニックを発動するための特殊カードに変更しました。 スピナーには、以下の特徴があります。とはいえ、UNO Spinの大半は普通のUNOのように感じられるでしょう。 UNO Spinを楽しめるかどうかは、おそらくオリジナルのUNOに対するあなたの気持ち次第です。 UNOが好きじゃなかったら、UNO Spinを楽しめるとは思えません。 でもUNOが好きなら、読み進めることをお勧めしますよ。

UNO』やそれに類するカードゲームは、誰もが一度は遊んだことがあると思うので、『UNO』の主な仕組みについて話すことに時間を割くつもりはありません。 代わりに、『UNO Spin』の唯一の大きな違いであるスピナーについて話そうと思います。 UNO Spin』を遊ぶ前は、正直言って、何を期待していいか分かりませんでした。UNOのスピンオフゲームの問題点は、UNOにどれだけのものを追加しているかという点にあります。 例えば、最近UNO Flipを見ました。 UNO Flipの主な問題点は、UNOのフォーミュラに何も追加していないことで、反転のメカニズムが本当に機能していませんでした。 UNO Spinが同じ運命を辿るのではと心配しました。

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スピナーという仕組みは、ゲームプレイを劇的に変えるものではありませんが、ほとんどの場合、『UNO』の公式にはいいアクセントになっていると思います。 スピナーのいいところは、メインのゲームプレイを変えようとせず、補完しようとするところです。 これは、『UNO Spin』からスピナーの仕組みを取り除けば、通常の『UNO』とまったく同様にプレイできるという事実からもわかりますね。

UNOフリップと違って、スピナーはゲームに影響を与えます。 スピナーはあまり登場しませんが(スピナーメカニズムを発動するカードは20%程度)、登場したときにはゲームにかなり大きな影響を与えます。 スピナーのスペースはすべて平等ではありません。 ショーハンド、戦争、UNOスピンはおそらくゲームに最も影響を与えないスペースです。 ショーイングユー手札は他のプレイヤーに多くの情報を与えますが、手札はすぐに変わってしまうので、ゲームに長期的な影響を与えることはありません。 戦争とUNOスピンのスペースでは、プレイヤーは通常1枚のカードしか捨てられません。 これらのスペースが最も大きな影響を与えるのは、次にプレイする人を決めることです。 実際には、私たちのハウスルールでUNOスピンスペースは、ホイールを回したプレイヤーが手持ちのカードを1枚処分することができます。 このハウスルールを採用したのは、ホイールのデザイン上、すべてのプレイヤーがスピナーの停止位置を同時に確認することが難しく、一部のプレイヤーに大きなアドバンテージを与えてしまうからです。

ほぼUNO」は最も強力なスペースで、これを回したプレイヤーは2ターン後にゲームに勝つことができます。 これにより、プレイヤーは最後から1番目になることができます。 また、「トレードハンド」も強力で、あるプレイヤーはカードをかなり減らし、他のプレイヤーは得をすることになるでしょう。ドローレッドとドローブルーのスペースも、正しい色のカードを引けなければかなり強力です。 ほとんどの場合、カードを2枚引くだけで済みますが、大量にカードを引かなければならない場合もありますね。

でも、一番面白いのは、捨て札の数字と色のスペースですね。 UNO Spinは、基本的にカードが揃えば勝てるので、あまり戦略性はないと思います。 でも、数少ない戦略として、同じ数字と色のカードを揃えるというのがありますね。同じ色や数字のカードは、ホイールの該当するスペースを回せば、一度にたくさんのカードを取り除くことができるので便利です。

このスペースと戦争スペースは、ゲームにちょっとしたリスクとリターンを与えていると思います。 スコアリングルールでプレイする場合、一般的に高い数字のカードはできるだけ早い段階で処分したいものです。 ラウンド終了時に手札に残っていると、そのラウンドの勝者に多くのポイントを与えることになりますから、早く処分したいのです。しかし、このスペースを回すことで、本来ならすぐに処分してしまうようなカードを手札に残しておくことができるかもしれません。

スピナーでカードを捨てると、どのカードを捨てるか、かなり自由に決められるからです。 複数のカードを捨てる場合は、どのカードを上に置くかもプレイヤーが決めることになります。捨山は必要な色や数になっているのに、スピナーを回したら遊べないものに変わってしまうこともあるんです。

UNOスピンは、UNOに素晴らしい機能を追加したと思うが、完璧とは言い難い。 最大の問題は、スピナーのほとんどがゲームに運を追加していることだ。 UNOは常に運に大きく依存しているが、UNOスピンはさらに運に依存していると思う。 基本的にスピナーはゲームにランダム性を加え、元のゲームにあった小さな戦略を排除する。UNOは常に運に大きく依存しており、ある意味、追加のランダム性がゲームに作用していると思うので、ランダム性はUNOスピンにとって大きな問題ではないと思うのです。

しかし、1つだけよくわからないことがあります。それは、なぜスピンカードが現在のプレイヤーではなく、次のプレイヤーをスピンさせることにしたのかということです。ホイールを回すことは通常、罰よりも利益の方が多いと思うので、これはちょっとおかしいと思いました。 ホイールを回すとプレイヤーはターンを失いますが、ホイールによってプレイヤーに利益をもたらすことの方が多いと思います。9つのスペースのうち、3つのスペースはすべてのプレイヤーに等しく影響を与えるので、私は罰とも利益とも考えていません。 残りのスペースのうち3つはスピニングプレイヤーにダメージを与え、残りの3つはスピニングプレイヤーに役立ちます。 個人的には、利益がマイナス面をはるかに上回っていると思います。 他のプレイヤーに手を見せることは、あなたがしない限り、私はそれほど大きな問題ではないと思っています。一方、"ほぼUNO "のスペースは、勝利に近づくことができます。 また、"ドロー "よりも "ディスカード "の方が強力な可能性があると思います。 他の特殊カードは次のプレイヤーにダメージを与えるので、スピンカードは対戦相手のプレイヤーに役立つのが面白いです。 でも、ゲームがどうなるかは興味がありますね。というハウスルールがあり、スピンカードを出したプレイヤーは、自分でホイールを回すか、次のプレイヤーに回してもらうかを選択することができます。

カードは他のUNOと同じですが、どのカードがホイールを回させるのかがわかりにくいです。 特に黄色のカードは、角の渦巻きがわかりにくいです。 スピナーに関してはただ、スピナーの着地点が見えにくいのが難点です。 特にカードホルダーにカードを入れると、スピナーの反対側にいる人は何が回転したのかが分かりにくいです。

UNO Spinは買うべき?

UNO SpinはUNOの方式を大きく変えたわけではありませんが、私がプレイしたUNOのスピンオフゲームの中では良い部類に入ると思います。 これは、UNOのメインゲームプレイにほぼ焦点を当てつつ、時々変化を与えるメカニックを追加しているからだと思います。 スピンのメカニックは、ゲームの価値を高めるのに十分に影響し、邪魔にならないようにします。 スピンの効果はUNO Spinは、UNOのスピンオフゲームとして必ず買わなければならないものではありませんが、いい気晴らしになります。

UNOが嫌いな人は、UNO Spinはもっと嫌いでしょう。 でも、UNOが好きで、スピンの仕組みのアイデアが好きなら、UNO Spinは気に入ると思います。

UNO Spinを購入したい場合は、オンラインで見つけることができます:アマゾン、eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。