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Yahtzee Frenzyは、アプリ「Yahtzee With Buddies」にインスパイアされ、2022年にハズブロ社から発売されました。 Yahtzee Frenzyのゲーム性は、オリジナルのYahtzeeとほぼ同じで、サイコロを振ってポイントを獲得することを目的としています。 しかしYahtzee Frenzyは全員が同時にプレイするので、プレイヤー同士が特定のアイテムを最初に獲得することを競い合いました。さらに、ラウンドを有利に進めることができるパワーアップアイテムもあります。
年 : 2022 出版社です: ハズブロ デザイナーです: NA アーティストです: NA
ジャンルです: サイコロ、ファミリー、スピード
年齢を問わない: 8+ プレイヤーの数 2-4 ゲームの長さ: 15分
難易度が高い: ライト 戦略です: ライト 運 :モデレート
コンポーネントです: コンボカード66枚、ダイストラッカーカード4枚、パワーアップカード8枚、ダイス20個(4色×5個)、ラウンドキーパーボード、ラウンドキーパー・トークン、説明書
どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。
Yahtzee Frenzyの目的
Yahtzee Frenzyの目的は、Comboカードにある特定のサイコロの組み合わせを振って、他のプレイヤーよりも多くの得点を獲得することです。
Yahtzee Frenzyのセットアップについて
- 各プレイヤーは色を選び、選んだ色のサイコロと、関連するサイコロトラッカーカードをすべて受け取ります。
- ラウンドキーパーボードをテーブルの中央に置きます。 ラウンドキープトークンを「ラウンド1」の上に置きます。
- コンボカードの山札をシャッフルして、テーブルに裏向きに置く。
- パワーアップカード8枚をシャッフルし、コンボカードの隣に裏向きで置きます。
- コンボカードを引き、表向きにしてテーブルの中央のみんなの手の届くところに置きます。 引くカードの枚数は、プレイヤーの人数によって異なります:
- 2人:コンボカード3枚
- 3人:コンボカード4枚
- 4人:コンボカード5枚
- プレイヤーは「3・・・2・・・1・・・Frenzy!」とカウントダウンします。 その後、ラウンドを開始します。
Yahtzee Frenzyで遊ぶ
Yahtzee Frenzyは6ラウンドで行われ、コンボカードがすべてテーブルから取り除かれるとラウンドは終了します。
プレイヤー全員が同時にプレイします。 ターンがないので、好きなだけ早くサイコロを振ることができます。
各ラウンドの目標は、サイコロを振って、テーブル中央のコンボカードと一致する数字を出すことです。
このラウンドでは、4人のプレイヤーが5枚のコンボカードを奪い合います。 スネークアイズは1を2枚、ワイルドドリームは同じ数字を4枚、エースワイルダーは同じ数字を2枚と1を3枚、フリーキースリーキーは3を4枚、リトルチーズは1~4を出せばOKです。
サイコロを振って、どの数字を残すか選んでいただきます。
緑プレイヤーの最初の出目はこのような数字で、どのサイコロを残し、どのサイコロを振り直すかを選択することになります。
残したいと思ったダイスは、ダイス・トラッカー・カードに配置されます。 数値はいくつでも残せますし、何も残さないこともできます。 一度ダイス・トラッカーに配置されたダイスは、取り除いたり他の数値に変えたりすることはできません。 ただし、カード上の別の場所に配置することはできます。
最初の出目で、このプレイヤーは3つのサイコロをキープすることに決めました。 小さなチーズを獲得するには1が必要なので、残りの2つのサイコロを振ることになります。
ダイス追跡カードに置かなかったダイスは、再投入されます。 ダイスは何度でも振ることができます。
2回目の出目で、このプレイヤーは「小さなチーズ」を獲得するのに役立つ数字を出さなかったので、もう一度2つのサイコロを振り直します。
コンボカードの請求
表向きのコンボカードと一致するサイコロコンボが決まったら、それを要求することができます。 要求したいカードを叩き、カードの上部に表示されている名前を叫びます。 その後、すべてのプレイヤーは一時的にゲームを停止します。
このプレイヤーは、自分のサイコロをすべてロックしている。
コンボカードは、カードに印刷されたサイコロを揃えるだけの簡単なカードがほとんどです。
このプレイヤーは、1~4の数字が揃ったので、「リトルチーズコンボ」カードを獲得することができました。
関連項目: Fluxxシリーズ完全版ただし、ワイルドスペースには好きな数字を置くことができますが、同じ色のワイルドスペースには必ず同じ数字を置かなければなりません。
黄色のワイルドスペースに好きな数字を置くことができるコンボカードです。 ただし、2つとも同じ数字である必要があります。
このプレイヤーは、2つのワイルドスペースに使うために4が2つ出ました。 4と一緒に、必要な1も3つ出ました。 このプレイヤーはコンボに成功し、エースワイルダーコンボカードを手にすることができます。
サイコロと組み合わせが合っていること、サイコロがカード上の正しい順番に並んでいることが必要で、他のプレイヤーはあなたが正しくコンボを揃えたかどうかを確認します。
コンボが完成しなかったり、サイコロの順番を間違えたりした場合は、コンボカードをテーブルの中央に戻してください。 また、サイコロをすべてダイストラッカーから取り出して、すべて振りなおしてください。 その後、プレイを再開します。
このプレイヤーのカードには1~4の数字が書かれていますが、順番が違うため、コンボカードが正しく完成していません。 このプレイヤーはカードを受け取らず、サイコロをすべて振り直さなければなりません。
コンボに成功したら、そのカードを取って自分の前に置きます。 プレイを再開する前に、すべてのプレイヤーが決断を迫られます。 コンボカードを完成させたプレイヤーは、自分のダイスをすべて振り直さなければなりません。 他のプレイヤーは、2つの選択肢から1つを選びます。 ダイス追跡カードからすべてのダイスを取り除き、振り直すことを選ぶプレイヤー。 それ以外のプレイヤー。全員が揃ったら、プレイを再開します。
Yahtzee Frenzyラウンド終了
テーブルの上に表向きに置かれたコンボカードがすべて要求された時点でラウンドは終了します。
関連項目: ユージュアル・サスペクツ(2009年)ボードゲームのレビューとルールこのラウンドで獲得したコンボカードを見て、「パワーアップ」と書かれたコンボカードを獲得したプレイヤーは、パワーアップデッキからカードを1枚引きます。
このコンボカードは、パワーアップのシンボルが描かれています。 このカードを獲得したプレイヤーは、そのラウンドの終わりにパワーアップカードを引くことができます。
次のラウンドに備えるには、ラウンドキーパーのトークンをラウンドキーパーの次の場所に移動します。 6ラウンド目を終えたばかりの場合、ゲームは終了します。
ラウンドが終了したため、トラッカーは第2ラウンドのスペースに移動します。
セットアップ時と同じ枚数のコンボカードを引き、テーブルに表向きに置きます。 その後、次のラウンドを開始します。
パワーアップ
パワーアップカードを引くと、次のラウンドでその関連能力を使うことができます。 カードをめくって読み上げ、そのカードに書かれているアクションに従います。
アーリーローラー 他のプレイヤーがサイコロを振る前に、あなたは3回サイコロを振ります。 あなたが3回目に振った数字をどうするか決めるまで、他のプレイヤーはサイコロを振ってはいけません。
不器用なローラー 他のプレイヤーは利き手を背中に回し、ラウンド中は利き手以外を使うことはできません。
ひとつひとつ丁寧に 選ばれたプレイヤーは、そのラウンドでコンボカードを獲得するまで、一度に1つのダイスしか振ることができません。
ダイス怪盗 他のプレイヤーを選んでサイコロを1つ奪い、コンボカードを獲得するまでこのサイコロを振る。 コンボカードを獲得したら、サイコロをそのプレイヤーに返す。
ダブルアップ 次のラウンドでコンボカードが公開されたら、その中から1枚を選び、その下にダブルアップカードを置きます。 そのカードは通常の2倍の点数になります。 この2枚のカードはゲームの間、一緒に保管され、プレイヤーはそのカードの価値を覚えています。
ダイスの決闘 次のラウンドが始まる前に、他のプレイヤーを選んで決闘します。 各プレイヤーはダイスを1つ振り、より高い数字を出したプレイヤーは、前のラウンドで相手プレイヤーが要求したコンボカードをランダムに1枚盗むことができます。
Winning Yahtzee Frenzy(ヤッツィーフレンジー)」。
ゲームは6ラウンド終了後、獲得したカードの右下に印刷されている点数を集計し、最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝利となります。
ゲーム中、このプレイヤーは以下のカードを獲得しました。 各カードは右下の数字と同じ点数の価値があります。 このプレイヤーはゲーム中29点を獲得しました。