Jak grać w Yahtzee Frenzy Dice & Card Game (zasady i instrukcje)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Zainspirowany aplikacją Yahtzee With Buddies, Yahtzee Frenzy został wydany w 2022 roku przez Hasbro. Yahtzee Frenzy ma wiele wspólnego z oryginalną grą Yahtzee. Celem jest nadal rzucanie różnymi kombinacjami kości w celu zdobycia punktów. W Yahtzee Frenzy wszyscy gracze grają jednak w tym samym czasie. Dlatego gracze rywalizują ze sobą, aby jako pierwsi zdobyć określone punkty.Dodatkowo istnieją ulepszenia, które mogą dać graczowi przewagę w rundzie.


Rok : 2022 Wydawca: Hasbro Projektant: NA Artysta: NA

Gatunek: Kości, Rodzina, Szybkość

Wiek: 8+ Liczba graczy: 2-4 Długość gry: 15 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany

Składniki: 66 kart Combo, 4 karty Dice Tracker, 8 kart Power Up, 20 kości (5 kości w 4 kolorach), plansza Round Keeper, żeton Round Keeper, instrukcja

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Cel gry Yahtzee Frenzy

Celem Yahtzee Frenzy jest zdobycie większej liczby punktów niż pozostali gracze poprzez rzucanie określonymi kombinacjami kości znajdującymi się na kartach Combo.

Ustawienia dla Yahtzee Frenzy

  • Każdy gracz wybiera kolor i bierze wszystkie kości w wybranym kolorze oraz powiązaną z nimi kartę Dice Tracker.
  • Umieść planszę Opiekuna Rundy na środku stołu. Umieść żeton Opiekuna Rundy na polu "Runda 1".
  • Potasuj talię kart Combo i umieść je zakryte na stole.
  • Potasuj osiem kart ulepszeń i umieść je w zakrytym stosie obok kart kombinacji.
  • Dobierasz karty Combo i umieszczasz je odkryte na środku stołu, tak aby każdy mógł je dosięgnąć. Liczba dobieranych kart zależy od liczby graczy:
    • 2 graczy: 3 karty Combo
    • 3 graczy: 4 karty Combo
    • 4 graczy: 5 kart Combo
  • Gracze odliczają "3... 2... 1... Szał!", po czym rozpoczyna się runda.

Gra w Yahtzee Frenzy

Yahtzee Frenzy jest rozgrywane w sześciu rundach. Runda kończy się, gdy wszystkie karty Combo zostaną zabrane ze stołu.

Wszyscy gracze będą grać w tym samym czasie. Możesz rzucać kośćmi tak szybko, jak chcesz, ponieważ nie ma tur.

Twoim celem w każdej rundzie jest rzucanie kośćmi, aby uzyskać liczby pasujące do kart Combo na środku stołu.

W tej rundzie czterech graczy będzie rywalizować o te pięć kart Combo. Aby zdobyć Snake Eyes, musisz wyrzucić dwie jedynki. Aby zdobyć Wildest Dreams, musisz wyrzucić cztery takie same liczby. Aces Wilder wymaga wyrzucenia dwóch takich samych liczb i trzech jedynek. Aby zdobyć Freaky Threaky, musisz wyrzucić cztery trójki. Wreszcie, aby zdobyć Little Cheese, musisz wyrzucić 1-4.

Rzucasz kośćmi i wybierasz, które z liczb chcesz zachować.

W pierwszym rzucie zielonego gracza wyrzucono te liczby. Będzie on musiał wybrać, które z kości chce zatrzymać, a które przerzucić ponownie.

Wszystkie kości, które chcesz zachować, zostaną umieszczone na karcie Dice Tracker. Możesz zachować dowolną liczbę liczb. Możesz również nie zachować żadnej z liczb. Po umieszczeniu kości na karcie Dice Tracker nie można jej usunąć ani zmienić na inną liczbę. Można ją jednak umieścić w innym miejscu na karcie.

Po pierwszym rzucie ten gracz zdecydował się zatrzymać trzy ze swoich kości. Ponieważ do zdobycia Małego Sera potrzebuje tylko jedynki, rzuci pozostałymi dwiema kośćmi.

Wszystkie kości, których nie umieścisz na swojej karcie Dice Tracker, zostaną rzucone ponownie. Możesz rzucać kośćmi tyle razy, ile chcesz.

W drugim rzucie gracz nie wyrzucił żadnej liczby, która pomogłaby mu zdobyć Mały Ser. Ponownie rzuci dwiema kośćmi.

Odbierz kartę Combo

Po zablokowaniu kombinacji kości, która pasuje do jednej z odkrytych kart kombinacji, możesz ją przejąć. Uderzasz kartę, którą chcesz przejąć, i wykrzykujesz nazwę wyświetlaną na górze karty. Następnie wszyscy gracze tymczasowo przerywają grę.

Ten gracz zablokował wszystkie swoje kości.

Większość kart Combo jest prosta - wystarczy dopasować kości wydrukowane na karcie, aby ją zdobyć.

Graczowi udało się wylosować numery 1-4. Ponieważ są one ułożone w odpowiedniej kolejności, zdobędzie on kartę Little Cheese Combo.

Niektóre karty mają jednak dzikie pola. Możesz umieścić dowolną liczbę na dzikich polach. Musisz jednak umieścić tę samą liczbę na każdym dzikim polu tego samego koloru.

Ta karta Combo zawiera dwa dzikie pola. Gracz może umieścić dowolną liczbę na żółtych dzikich polach. Obie liczby umieszczone na żółtych polach muszą być jednak takie same.

Ten gracz wyrzucił dwie czwórki, aby użyć dwóch dzikich pól. Wraz z czwórkami wyrzucił trzy wymagane jedynki. Ten gracz pomyślnie wyrzucił combo i otrzyma kartę Combo Aces Wilder.

Pozostali gracze sprawdzą, czy poprawnie dopasowałeś kombinację. Kości muszą pasować do kombinacji, a kości muszą znajdować się w odpowiedniej kolejności na karcie.

Jeśli nie ukończyłeś kombinacji lub kości są w złej kolejności, będziesz musiał zwrócić kartę Kombinacji na środek stołu. Usuniesz również wszystkie swoje kości ze swojego Dice Trackera i ponownie nimi rzucisz. Następnie gra zostanie wznowiona.

Ten gracz ma na swojej karcie numery od 1 do 4. Ponieważ jednak nie są one w odpowiedniej kolejności, nie wypełnił poprawnie karty Combo. Nie weźmie karty i będzie musiał ponownie rzucić wszystkimi swoimi kośćmi.

Jeśli pomyślnie ukończyłeś combo, bierzesz kartę i kładziesz ją przed sobą. Przed wznowieniem gry wszyscy gracze muszą podjąć decyzję. Gracz, który ukończył kartę Combo, musi ponownie rzucić wszystkimi swoimi kośćmi. Pozostali gracze mogą wybrać jedną z dwóch opcji. Gracz może usunąć wszystkie swoje kości z karty Dice Tracker i ponownie je rzucić. W przeciwnym raziemogą zatrzymać kości na swojej karcie i kontynuować rzucanie pozostałymi kośćmi. Gdy wszyscy będą gotowi, gra zostanie wznowiona.

Koniec rundy szaleństwa Yahtzee

Runda kończy się, gdy wszystkie zakryte karty Combo na stole zostaną przejęte.

Następnie gracze sprawdzą karty Combo, które zdobyli podczas rundy. Każdy gracz, który zdobył kartę Combo z napisem "Power Up", dobierze kartę z talii Power Up.

Ta karta Combo zawiera symbol Power Up. Gracz, który zdobędzie tę kartę, będzie mógł dobrać kartę Power Up na koniec bieżącej rundy.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Double Trouble

Aby przygotować się do następnej rundy, przesuń żeton Round Keeper na następne miejsce na Round Keeperze. Jeśli właśnie ukończyłeś szóstą rundę, gra dobiegnie końca.

Runda dobiegła końca, więc Tracker zostanie przeniesiony na miejsce drugiej rundy.

Dobierz taką samą liczbę kart Combo jak podczas przygotowania do gry i połóż je odkryte na stole. Następnie rozpoczniesz kolejną rundę.

Wzmocnienia

Kiedy wylosujesz kartę Power UP, będziesz mógł użyć powiązanej z nią zdolności w następnej rundzie. Odwrócisz kartę i przeczytasz ją na głos. Wykonasz dowolną akcję przedstawioną na karcie.

Early Roller Kolejną rundę rozpoczniesz od odwrócenia kart Kombinacji. Zanim którykolwiek z pozostałych graczy będzie miał okazję rzucić swoimi kośćmi, ty będziesz mógł rzucić swoimi kośćmi trzy razy. Żaden z pozostałych graczy nie może rzucić swoimi kośćmi, dopóki nie podejmiesz decyzji, co zrobić z liczbami wyrzuconymi podczas trzeciego rzutu.

Clumsy Roller Wszyscy pozostali gracze w grze muszą trzymać swoją dominującą rękę za plecami. Przez resztę rundy mogą używać tylko drugiej ręki.

Jeden po drugim Wybrany gracz może rzucić tylko jedną kością na raz, dopóki nie zdobędzie karty Combo w rundzie.

Złodziej kości Wybierz innego gracza, aby ukraść jedną z jego kości. Będziesz rzucać tą kością, dopóki nie zdobędziesz karty Combo. Po zdobyciu karty Combo zwrócisz kość graczowi.

Double Up Po odkryciu kart Combo na następną rundę, wybierz jedną z nich. Umieścisz pod nią kartę Double Up. Powiązana z nią karta będzie warta dwa razy więcej punktów niż normalnie. Te dwie karty będą przechowywane razem przez resztę gry, aby gracze pamiętali, ile warta jest dana karta.

Pojedynek na kości : Wybierz innego gracza do pojedynku przed rozpoczęciem następnej rundy. Każdy gracz rzuci jedną kością. Gracz, który wyrzuci wyższą liczbę, może ukraść losowo jedną kartę Combo, którą drugi gracz zabrał w poprzedniej rundzie.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Lost Cities

Zwycięstwo w Yahtzee Frenzy

Gra kończy się po rozegraniu sześciu rund. Gracze podliczają punkty wydrukowane w prawym dolnym rogu każdej z kart zdobytych podczas gry. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę.

Podczas gry ten gracz zdobył następujące karty. Każda karta jest warta punkty równe liczbie w prawym dolnym rogu. Ten gracz zdobył 29 punktów w grze.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.