Kiel Ludi Yahtzee Frenzy Dice & Kartludo (Reguloj kaj Instrukcioj)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Inspirite de la programo Yahtzee With Buddies, Yahtzee Frenzy estis publikigita en 2022 de Hasbro. Yahtzee Frenzy dividas multon da la sama ludado kiel la origina Yahtzee. La celo ankoraŭ estas ruliĝi diversajn ĵetkubkombinojn por gajni poentojn. En Yahtzee Frenzy ĉiuj ludantoj ludas en la sama tempo tamen. Tial ludantoj konkuras unu kontraŭ la alia por esti la unuaj se temas pri akiri certajn kombinaĵojn por gajni poentojn. Aldone estas potenco-ups kiuj povas doni al ludanto rando en rondo.


Jaro : 2022prenu ĉiujn ĵetkubojn de ilia elektita koloro same kiel la rilatan Dice Tracker-karton.

  • Metu la Round Keeper-tabulon en la mezon de la tablo. Metu la Round Keeper Token sur "Round 1".
  • Miku la ludkartaron de Kombo-kartoj kaj metu ilin en ferdekon vizaĝo malsupren sur la tablon.
  • Miku la ok Power Up-kartojn, kaj metu ilin. ilin en stako vizaĝo malsupren apud la Combo-kartoj.
  • Vi eltiros Kombo-kartojn kaj metos ilin vizaĝsupre en la mezon de la tablo kie ĉiuj povas atingi ilin. La nombro da kartoj kiujn vi eltiros dependas de la nombro da ludantoj:
    • 2 ludantoj: 3 Kombinkartoj
    • 3 ludantoj: 4 Kombinkartoj
    • 4 ludantoj: 5 Kombo kartoj
  • La ludantoj retronombras "3... 2... 1... Frenezo!". La raŭndo tiam komenciĝos.
  • Ludado de Yahtzee Frenzy

    Yahtzee Frenzy estas ludata dum ses raŭndoj. La rondo finiĝas kiam ĉiuj la Combo-kartoj estis postulitaj de la tablo.

    Ĉiuj ludantoj ludos samtempe. Vi povas ruli viajn ĵetkubojn tiel rapide kiel vi volas, ĉar ne estas turnoj.

    Via celo en ĉiu rondo estas ĵeti viajn ĵetkubojn por akiri nombrojn kongruajn kun la Combo-kartoj en la mezo de la tablo.

    En ĉi tiu rondo la kvar ludantoj konkuros por ĉi tiuj kvin Kombo-kartoj. Por postuli Serpentajn Okulojn vi devas ruli du. Por Wildest Dreams vi devas ruliĝi kvar el la sama nombro. Aces Wilder postulas, ke vi rulu du el la sama nombrokaj tri. Por Freaky Threaky vi devas ruliĝi kvar triojn. Fine por la Fromaĝo vi devas ruli 1-4.

    Vi ĵetos viajn ĵetkubojn kaj elektos kiujn el la nombroj vi ŝatus konservi.

    Por la unua rulo de la verda ludanto ili ruliĝis ĉi tiujn ciferojn. Ili devos elekti kiujn el la ĵetkuboj ili ŝatus konservi, kaj kiujn ili reĵetos.

    Ĉiu ĵetkubo kiun vi volas konservi estos metita sur vian Dice Tracker-karton. Vi povas elekti konservi tiom da aŭ tiom da nombroj kiom vi volas. Vi povas elekti konservi neniun el la nombroj ankaŭ. Post kiam ĵetkubo estas metita sur la Dice Tracker, ĝi ne povas esti forigita aŭ ŝanĝita al alia nombro. Tamen ĝi povas esti metita en malsama loko sur la karto.

    Post ilia unua rulo, ĉi tiu ludanto decidis konservi tri el siaj ĵetkuboj. Ĉar ili bezonas nur unu por postuli la Fromaĝon, ili ĵetos la aliajn du ĵetkubojn.

    Ajna ĵetkubo, kiun vi ne metas sur vian Dice Tracker-karton, estos rerulita. Vi povas ruli viajn ĵetkubojn tiom da fojoj kiom vi volas.

    En sia dua rulo ĉi tiu ludanto ne rulis numerojn kiuj helpus ilin akiri la Fromaĝon. Ili denove ĵetos la du ĵetkubojn.

    Premu Kombo-Karton

    Kiam vi ŝlosis ĵetkubaĵon kiu kongruas kun unu el la vizaĝo supre Kombo-kartoj, vi povas postuli ĝin. Vi vangofrapos la karton, kiun vi volas postuli, kaj krios la nomon montritan supre de lakarto. Ĉiuj ludantoj tiam ĉesos ludi la ludon provizore.

    Ĉi tiu ludanto ŝlosis ĉiujn siajn ĵetkubojn.

    Vidu ankaŭ: Befuzzled Party Game Review

    La plej multaj Kombinkartoj estas simplaj. Vi nur bezonas egali la ĵetkubojn presitajn sur la karto por postuli ĝin.

    Ĉi tiu ludanto sukcese rulis ciferojn 1-4. Ĉar ili estas en la ĝusta ordo, ĉi tiu ludanto akiros la karton Little Cheese Combo.

    Vidu ankaŭ: Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

    Kelkaj kartoj tamen havas sovaĝajn spacojn. Vi povas meti ajnan numeron sur sovaĝaj spacoj. Tamen vi devas meti la saman numeron sur ĉiu sovaĝa spaco de la sama koloro.

    Ĉi tiu Kombokarto havas du sovaĝajn spacojn. La ludanto povas meti ajnan nombron sur la flavaj sovaĝaj spacoj. Ambaŭ nombroj metitaj sur la flavaj spacoj devas esti la sama nombro tamen.

    Ĉi tiu ludanto ruliĝis du kvarojn por uzi por la du sovaĝaj spacoj. Kune kun la kvaroj, ili rulis la tri kiuj estis postulataj. Ĉi tiu ludanto sukcese ruliĝis la kombon kaj ricevos la karton Aces Wilder Combo.

    La aliaj ludantoj kontrolos, ke vi ĝuste kongruis kun la kombo. La ĵetkuboj devas kongrui kun la kombinaĵo, kaj la ĵetkuboj devas esti en la ĝusta ordo sur la karto.

    Se vi ne kompletigis la kombon aŭ la ĵetkuboj estas en la malĝusta ordo, vi devos redoni la ĵetkubojn. Kombinkarto al la mezo de la tablo. Vi ankaŭ forigos ĉiujn viajn ĵetkubojn de via Dice Tracker kaj reruligos ĉiujn. Ludado tiam rekomencos.

    Ĉi tioludanto havas numerojn unu ĝis kvar sur sia karto. Ĉar ili ne estas en ĝusta ordo tamen, ili ne kompletigis la Combo-karton ĝuste. Ili ne prenos la karton, kaj devos reruli ĉiujn siajn ĵetkubojn.

    Se vi sukcese kompletigis la kombon, vi prenos la karton kaj metos ĝin antaŭ vi. Antaŭ ol ludo rekomencas, ĉiuj ludantoj havas decidon fari. La ludanto kiu kompletigis la Combo-karton devas reruli ĉiujn siajn ĵetkubojn. La resto de la ludantoj povas elekti unu el du opcioj. Ludanto povas elekti forigi ĉiujn siajn ĵetkubojn de sia Dice Tracker-karto kaj reruli ilin. Alie ili povas elekti konservi la ĵetkubojn sur sia karto, kaj daŭrigi ruli siajn ceterajn ĵetkubojn. Kiam ĉiuj estas pretaj, la ludo rekomencas.

    Fino de Yahtzee Frenzy Round

    La rondo finiĝas kiam ĉiuj Combo-kartoj vizaĝo supre sur la tablo estas postulitaj.

    Ludantoj. tiam rigardos la Combo-kartojn kiujn ili akiris dum la rondo. Ĉiuj ludantoj kiuj akiris Combo-karton kiu diras "Power Up" sur ĝi, eltiros karton el la Power Up-ferdeko.

    Ĉi tiu Kombo-karto havas la Power Up-simbolon. La ludanto, kiu akiras la karton, devos tiri Power Up-karton ĉe la fino de la nuna raŭndo.

    Por prepari por la sekva raŭndo, movu la ĵetonon de Ronda Gardisto al la sekva loko sur la Ronda Gardisto. Se vi ĵus finis la sesan raŭndon, la ludo finiĝos.

    La raŭndo finiĝis dola Spurilo estos movita al la dua ronda spaco.

    Eltiru la saman nombron da Kombo-kartoj kiel vi faris dum aranĝo, kaj metu ilin vizaĝsupren sur la tablon. Vi tiam komencos la sekvan raŭndon.

    Potencigoj

    Kiam vi tiras Power UP-karton vi uzos ĝian rilatan kapablon en la sekva raŭndo. Vi renversos la karton kaj legos ĝin laŭte. Vi sekvos kian ajn agon estas prezentita sur la karto.

    Early Roller : Vi komencos la sekvan raŭndon turnante la Combo-kartojn. Antaŭ ol iu el la aliaj ludantoj havas ŝancon ĵeti siajn ĵetkubojn, vi ĵetos viajn ĵetkubojn tri fojojn. Neniu el la aliaj ludantoj povas ĵeti ajnan el siaj ĵetkuboj ĝis vi decidos kion fari kun la nombroj kiujn vi ruliĝis sur via tria rulo.

    Mallerta rulilo : Ĉiuj de la aliaj ludantoj en la ludo devas konservi sian dominan manon malantaŭ sia dorso. Ili povas uzi sian alian manon nur por la resto de la rondo.

    Unu post unu : Elektu alian ludanton. La elektita ludanto povas nur ĵeti unu ĵetkubon samtempe ĝis vi akiras Kombo-karton en la rondo.

    Ĵetŝtelisto : Elektu alian ludanton por ŝteli unu el iliaj ĵetkuboj. Vi ĵetos ĉi tiun ĵetkubon ĝis vi gajnos Combo-karton. Post akiro de la Combo-karto, vi resendos la ĵetkubon al la ludanto.

    Duoble Supren : Post kiam la Combo-kartoj estas malkaŝitaj por la sekva raŭndo, elektu unu el ili.Vi metos la Double Up-karton sub ĝi. La rilata karto valoros duoble pli da poentoj ol normale. Ĉi tiuj du kartoj estos konservitaj kune por la resto de la ludo, por ke ludantoj memoru kiom valoras la karto.

    Duela Duelo : Elektu alian ludanton por dueli antaŭ la sekva raŭndo. komenciĝas. Ĉiu ludanto ĵetos unu ĵetkubon. La ludanto kiu ruliĝas pli altan nombron povas ŝteli unu Combo-karton hazarde, kiun la alia ludanto postulis en antaŭa raŭndo.

    Gajni Yahtzee Frenzy

    La ludo finiĝas post ses raŭndoj estis luditaj. La ludantoj kalkulos la poentojn presitajn en la malsupra dekstra angulo de ĉiu el la kartoj kiujn ili akiris dum la ludo. La ludanto, kiu gajnas la plej multajn poentojn, gajnas la ludon.

    Dum la ludo tiu ĉi ludanto akiris la sekvajn kartojn. Ĉiu karto valoras poentojn egale al la nombro en la malsupra dekstra angulo. Ĉi tiu ludanto gajnis 29 poentojn en la ludo.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.