ڪيئن کيڏجي Yahtzee Frenzy Dice & تاش جي راند (قاعدا ۽ هدايتون)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ايپ Yahtzee With Buddies کان متاثر ٿي، Yahtzee Frenzy 2022 ۾ Hasbro پاران جاري ڪئي وئي. Yahtzee Frenzy گهڻو ڪري شيئر ڪري ٿو ساڳي راند جو اصل ياهزي وانگر. مقصد اڃا تائين پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ مختلف ڊائس جي مجموعن کي رول ڪرڻ آهي. Yahtzee Frenzy ۾ سڀئي رانديگر هڪ ئي وقت راند ڪندا آهن. تنهن ڪري، رانديگر هڪ ٻئي سان مقابلو ڪري رهيا آهن ته اهي پوائنٽون اسڪور ڪرڻ لاءِ ڪجهه مجموعا حاصل ڪرڻ لاءِ پهريان هجن. اضافي طور تي اهڙا پاور اپ آهن جيڪي رانديگر کي گول ۾ هڪ برتري ڏئي سگھن ٿا.


سال : 2022انهن جي چونڊيل رنگ جا سڀئي ڊائس ۽ ان سان لاڳاپيل ڊائس ٽريڪٽر ڪارڊ به وٺو.

  • گول ڪيپر بورڊ کي ٽيبل جي وچ ۾ رکو. گول ڪيپر ٽوڪن کي ”گول 1“ تي رکو.
  • ڪمبو ڪارڊن جي ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ٽيبل جي سامهون هڪ ڊيڪ ۾ رکو.
  • اٺ پاور اپ ڪارڊ شفل ڪريو، ۽ رکو انهن کي ڪمبو ڪارڊن جي اڳيان هڪ منهن جي هيٺان پائل ۾.
  • توهان ڪمبو ڪارڊ ٺاهيندا ۽ انهن کي ميز جي وچ ۾ منهن تي رکي ڇڏيندا جتي هرڪو انهن تائين پهچي سگهي. ڪارڊن جو تعداد جيڪو توھان ٺاھيو ٿا ان جو دارومدار رانديگرن جي تعداد تي آھي:
    • 2 رانديگر: 3 ڪمبو ڪارڊ
    • 3 رانديگر: 4 ڪمبو ڪارڊ
    • 4 رانديگر: 5 ڪمبو ڪارڊ
  • رانديگر ڳڻپ ڪندا “3… 2… 1… انماد!”. ان کان پوءِ راؤنڊ شروع ٿيندو.
  • يهٽيز فرينزي کيڏڻ

    ياحزي فرينزي کي ڇهن رائونڊن تي کيڏيو ويندو آهي. گول ختم ٿئي ٿو جڏهن سڀئي ڪمبو ڪارڊ ميز تان دعوي ڪيا ويا آهن.

    ڏسو_ پڻ: 2022 فنڪو پاپ! رليز: مڪمل فهرست

    سڀئي رانديگر هڪ ئي وقت کيڏندا. توھان جيترو جلدي چاھيو پنھنجا ڊائس رول ڪري سگھو ٿا جيئن ڪو موڙ نه ھجي.

    ھر دور ۾ توھان جو مقصد آھي پنھنجي ڊائس کي رول ڪرڻ لاءِ انگ اکر حاصل ڪرڻ جيڪي ٽيبل جي وچ ۾ ڪمبو ڪارڊ سان ملن ٿا.

    هن دور ۾ چار رانديگر انهن پنجن ڪمبو ڪارڊن لاءِ مقابلو ڪندا. سانپ جي اکين جي دعويٰ ڪرڻ لاءِ توهان کي ٻه رول ڏيڻ گهرجن. Wildest Dreams لاءِ توهان کي هڪ ئي نمبر جا چار رول ڪرڻ گهرجن. Aces Wilder توهان کي ساڳئي نمبر مان ٻه رول ڪرڻ جي ضرورت آهي۽ ٽي. Freaky Threaky لاءِ توهان کي چار ٽي رول ڪرڻ گهرجن. آخر ۾ ننڍي پنير لاءِ توهان کي 1-4 رول ڪرڻو پوندو.

    توهان پنهنجي ڊائيس کي رول ڪندا ۽ چونڊيندا ته ڪهڙو نمبر توهان رکڻ چاهيندا.

    گرين پليئر جي پهرين رول لاءِ انهن نمبرن کي رول ڪيو. انهن کي اهو چونڊڻو پوندو ته هو ڪهڙي ڊائيس کي رکڻ چاهين ٿا، ۽ جنهن کي هو ٻيهر رول ڪندا.

    ڪنهن به پاسن کي توهان رکڻ چاهيو ٿا اهو توهان جي ڊائس ٽريڪر ڪارڊ تي رکيو ويندو. توھان چونڊي سگھوٿا جيئن توھان چاھيو گھڻا يا ٿورڙا نمبر. توھان پڻ چونڊي سگھوٿا ڪنھن به نمبر کي نه رکڻ لاءِ. هڪ دفعو ڊائيس ٽريڪٽر تي رکيل آهي، ان کي ختم نه ٿو ڪري سگھجي يا ٻئي نمبر تي تبديل ڪري سگهجي ٿو. اهو ڪارڊ تي مختلف جاءِ تي رکي سگهجي ٿو جيتوڻيڪ.

    پنهنجي پهرين رول کان پوءِ، هن رانديگر فيصلو ڪيو آهي ته انهن جا ٽي پاسا رکي. جيئن ته انهن کي ننڍي پنير جي دعويٰ ڪرڻ لاءِ صرف هڪ جي ضرورت آهي، اهي ٻئي ٻن پاسن کي رول ڪندا.

    ڪنهن به ڊائيس کي توهان پنهنجي ڊائس ٽريڪر ڪارڊ تي نه رکو ته ٻيهر رول ڪيو ويندو. توھان جيترو ڀيرا چاھيو پنھنجا ڊائس رول ڪري سگھو ٿا.

    پنھنجي ٻئي رول ۾ ھن پليئر ڪو به نمبر نه روليو آھي جيڪو انھن کي Little Cheese حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڪري. اهي ٻه پاسا ٻيهر رول ڪندا.

    ڪمبو ڪارڊ جي دعويٰ ڪريو

    جڏهن توهان هڪ ڊائس ڪمبو ۾ لاڪ ڪيو آهي جيڪو ڪنهن هڪ فيس اپ ڪمبو ڪارڊ سان ملندو آهي، توهان ان جي دعويٰ ڪري سگهو ٿا. توهان انهي ڪارڊ کي چمڪائيندا جنهن کي توهان دعويٰ ڪرڻ چاهيو ٿا ۽ مٿي تي ڏيکاريل نالو ڪڍيوڪارڊ. سڀئي رانديگر پوءِ راند کي عارضي طور تي کيڏڻ بند ڪندا.

    هن پليئر پنهنجي سڀني ڊائيس کي بند ڪري ڇڏيو آهي.

    اڪثر ڪمبو ڪارڊ سڌا هوندا آهن. توهان کي صرف ان جي دعويٰ ڪرڻ لاءِ ڪارڊ تي ڇپيل ڊائيس سان ملائڻ جي ضرورت آهي.

    هن پليئر ڪاميابيءَ سان نمبر 1-4 کي رول ڪيو. جيئن ته اهي صحيح ترتيب ۾ آهن، هي رانديگر حاصل ڪندو Little Cheese Combo ڪارڊ.

    ڪجهه ڪارڊن ۾ وائلڊ اسپيس هوندي آهي. توهان جهنگلي جڳهن تي ڪو به نمبر رکي سگهو ٿا. توهان کي ساڳيو نمبر رکڻو پوندو هر جهنگلي اسپيس تي ساڳي رنگ جي. رانديگر پيلو جهنگلي خالن تي ڪنهن به نمبر رکي سگهي ٿو. پيلي اسپيس تي رکيل ٻنهي نمبرن کي ساڳي نمبر هجڻ جي ضرورت آهي جيتوڻيڪ.

    هن پليئر ٻن چئن اسپيسز کي استعمال ڪرڻ لاءِ رول ڪيو. چئن سان گڏ، انهن ٽنهي کي ڦري ڇڏيو جيڪي گهربل هئا. ھن پليئر ڪاميابيءَ سان ڪمبو کي رول ڪيو آھي ۽ اھو حاصل ڪندو Aces Wilder Combo ڪارڊ.

    ڏسو_ پڻ: والڊو ڪٿي آهي؟ والڊو واچر ڪارڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

    ٻيا رانديگر تصديق ڪندا ته توھان ڪمبو سان صحيح طرح ملايو آھي. ڊائس کي ميلاپ سان ملائڻ جي ضرورت آهي، ۽ ڊائس کي ڪارڊ تي صحيح ترتيب ۾ هجڻ گهرجي.

    جيڪڏهن توهان ڪمبو مڪمل نه ڪيو آهي يا ڊائس غلط ترتيب ۾ آهن، توهان کي واپس ڪرڻو پوندو. ٽيبل جي وچ ۾ ڪمبو ڪارڊ. توهان به پنهنجي ڊائس ٽريڪٽر مان پنهنجا سڀئي پاسا ڪڍي ڇڏيندا ۽ انهن سڀني کي ٻيهر رول ڪندا. راند وري شروع ٿيندي.

    هيرانديگر کي سندن ڪارڊ تي نمبر هڪ کان چار آهن. جيئن ته اهي صحيح ترتيب ۾ نه آهن، انهن ڪمبو ڪارڊ صحيح طريقي سان مڪمل نه ڪيو آهي. اهي ڪارڊ نه کڻندا، ۽ انهن جي سڀني پاسن کي ٻيهر رول ڪرڻو پوندو.

    جيڪڏهن توهان ڪاميابيءَ سان ڪمبو مڪمل ڪيو آهي، ته توهان ڪارڊ کڻندا ۽ ان کي توهان جي سامهون رکندا. راند ٻيهر شروع ٿيڻ کان اڳ سڀني رانديگرن کي فيصلو ڪرڻو آهي. پليئر جنهن ڪمبو ڪارڊ مڪمل ڪيو ان کي لازمي طور تي انهن جي سڀني پاسن کي ٻيهر رول ڪرڻ گهرجي. باقي رانديگر ٻن اختيارن مان هڪ چونڊي سگهن ٿا. هڪ رانديگر چونڊي سگهي ٿو ته پنهنجي ڊائس ٽريڪٽر ڪارڊ مان پنهنجا سڀئي پاسا هٽائي ۽ انهن کي ٻيهر رول ڪري. ٻي صورت ۾ اهي پنهنجي ڪارڊ تي ڊائس رکڻ جو انتخاب ڪري سگهن ٿا، ۽ انهن جي باقي ڊس کي رولنگ جاري رکو. جڏهن هرڪو تيار آهي، راند ٻيهر شروع ٿئي ٿي.

    ياحزي فرينزي راؤنڊ جي پڄاڻي

    رائونڊ ختم ٿي ويندو آهي جڏهن سڀئي ڪمبو ڪارڊ ميز تي سامهون هوندا آهن.

    پليئرز پوءِ ڏسندا ڪمبو ڪارڊ جيڪي انهن گول دوران حاصل ڪيا. ڪو به رانديگر جن ڪومبو ڪارڊ حاصل ڪيو آهي جنهن تي لکيل آهي ”پاور اپ“، پاور اپ ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ ٺاهيندو.

    هي ڪمبو ڪارڊ پاور اپ جي علامت کي ڏيکاري ٿو. پليئر جيڪو ڪارڊ حاصل ڪري ٿو، ان کي موجوده دور جي آخر ۾ پاور اپ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو.

    ايندڙ راؤنڊ جي تياري ڪرڻ لاءِ، گول ڪيپر ٽوڪن کي گول ڪيپر جي ايندڙ جاءِ تي منتقل ڪريو. جيڪڏهن توهان ڇهون دور مڪمل ڪيو ته راند ختم ٿي ويندي.

    رائونڊ ختم ٿي چڪو آهي.ٽريڪٽر کي ٻئي گول اسپيس ۾ منتقل ڪيو ويندو.

    سيٽ اپ دوران ڪمبو ڪارڊن جو ساڳيو تعداد ٺاھيو، ۽ انھن کي ميز تي سامھون رکي. توهان وري ايندڙ راؤنڊ شروع ڪندا.

    پاور اپس

    جڏهن توهان هڪ پاور UP ڪارڊ ٺاهيندؤ ته توهان ان سان لاڳاپيل صلاحيت کي ايندڙ دور ۾ استعمال ڪري سگهندا. توهان ڪارڊ تي ڦيرايو ۽ ان کي بلند آواز سان پڙهو. توهان جيڪو به عمل ڪارڊ تي پيش ڪيو ويندو ان جي پيروي ڪندا.

    ابتدائي رولر : توهان ڪمبو ڪارڊ کي ڦيرائي ايندڙ دور شروع ڪندا. ان کان اڳ جو ڪنهن ٻئي رانديگر کي موقعو ملي ته هو پنهنجي ڊائيس کي رول ڪري، توهان کي ٽي ڀيرا رول ڪرڻو پوندو. ٻئي رانديگرن مان ڪو به پنھنجا ڪو به پاسو نه ٿو رولي سگھي جيستائين توھان فيصلو نه ڪيو آھي ته توھان پنھنجي ٽئين رول تي رول ڪيل نمبرن کي ڇا ڪرڻ گھرجي.

    Clumsy Roller : All راند ۾ ٻين رانديگرن کي پنهنجي غالب هٿ کي پنهنجي پٺيءَ پٺيان رکڻ گهرجي. اهي صرف پنهنجو ٻيو هٿ استعمال ڪري سگھن ٿا باقي گول لاءِ.

    هڪ هڪ ڪري : ٻيو رانديگر چونڊيو. چونڊيل رانديگر هڪ وقت ۾ صرف هڪ ڊائي رول ڪري سگهي ٿو جيستائين توهان گول ۾ ڪومبو ڪارڊ حاصل نه ڪيو.

    ڊائس چور : انهن مان هڪ کي چوري ڪرڻ لاءِ ٻيو رانديگر چونڊيو. توهان هن ڊائيس کي رول ڪندا جيستائين توهان ڪمبو ڪارڊ نه کٽيو. ڪمبو ڪارڊ حاصل ڪرڻ کان پوءِ، توھان پليئر کي ڊيڊ واپس ڪندا.

    ڊبل اپ : ايندڙ دور لاءِ ڪمبو ڪارڊ ظاهر ٿيڻ کان پوءِ، انھن مان ھڪڙو چونڊيو.توھان ان جي ھيٺان ڊبل اپ ڪارڊ رکي سگھو ٿا. لاڳاپيل ڪارڊ عام طور تي ٻه ڀيرا ڪيترن ئي پوائنٽن جي برابر هوندو. اهي ٻئي ڪارڊ گڏ رکيا ويندا باقي راند لاءِ ته جيئن رانديگرن کي ياد رهي ته ڪارڊ جي قيمت ڪيتري آهي.

    Dice Duel : ايندڙ گول کان اڳ ڊول ڪرڻ لاءِ ٻئي رانديگر کي چونڊيو شروع ٿئي ٿو. هر رانديگر هڪ مرڻ رول ڪندو. پليئر جيڪو وڌيڪ نمبر رول ڪري ٿو اهو بي ترتيب تي هڪ ڪمبو ڪارڊ چوري ڪري سگهي ٿو جيڪو ٻئي پليئر اڳئين دور ۾ دعويٰ ڪيو هو.

    Yahtzee Frenzy کٽڻ

    ڇهه رائونڊ کيڏڻ کان پوءِ راند ختم ٿيندي. رانديگر هر هڪ ڪارڊ جي هيٺئين ساڄي ڪنڊ ۾ ڇپيل پوائنٽن کي ڳڻيندا جيڪي انهن راند دوران حاصل ڪيا. رانديگر جيڪو سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو، اهو راند کٽي ٿو.

    راند دوران هن رانديگر هيٺيان ڪارڊ حاصل ڪيا آهن. هر ڪارڊ پوائنٽس جي برابر آهي هيٺئين ساڄي ڪنڊ ۾ نمبر جي برابر. هن رانديگر راند ۾ 29 پوائنٽون حاصل ڪيون.

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.