Hoe om Yahtzee Frenzy Dice te speel & amp; Kaartspeletjie (Reëls en instruksies)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Geïnspireer deur die app Yahtzee With Buddies, is Yahtzee Frenzy in 2022 deur Hasbro vrygestel. Yahtzee Frenzy deel baie van dieselfde spel as die oorspronklike Yahtzee. Die doel is steeds om verskeie dobbelsteenkombinasies te rol om punte aan te teken. In Yahtzee Frenzy speel al die spelers egter op dieselfde tyd. Daarom ding spelers teen mekaar mee om die eerste te wees om sekere kombinasies te verkry om punte aan te teken. Daarbenewens is daar power-ups wat 'n speler 'n voorsprong in 'n rondte kan gee.


Jaar : 2022neem al die dobbelstene van hul gekose kleur sowel as die gepaardgaande Dice Tracker-kaart.

  • Plaas die Round Keeper-bord in die middel van die tafel. Plaas die Round Keeper-token op "Round 1".
  • Skummel die dek kombinasie-kaarte en plaas dit in 'n dek met die gesig na onder op die tafel.
  • Skummel die agt Power Up-kaarte, en plaas hulle in 'n stapel met die gesig na onder langs die kombinasie-kaarte.
  • Jy sal kombinasie-kaarte trek en dit met die gesig na bo in die middel van die tafel plaas waar almal hulle kan bereik. Die aantal kaarte wat jy sal trek hang af van die aantal spelers:
    • 2 spelers: 3 kombinasiekaarte
    • 3 spelers: 4 kombinasiekaarte
    • 4 spelers: 5 kombinasiekaarte kaarte
  • Die spelers sal “3… 2… 1… Waansin!” aftel. Die rondte sal dan begin.
  • Playing Yahtzee Frenzy

    Yahtzee Frenzy word oor ses rondtes gespeel. Die rondte eindig wanneer al die Combo-kaarte van die tafel geëis is.

    Al die spelers sal op dieselfde tyd speel. Jy kan jou dobbelsteen so vinnig rol as wat jy wil, aangesien daar geen beurte is nie.

    Jou doel in elke rondte is om jou dobbelsteen te rol om nommers te kry wat ooreenstem met die kombinasiekaarte in die middel van die tafel.

    In hierdie rondte sal die vier spelers om hierdie vyf kombinasiekaarte meeding. Om Snake Eyes te eis, moet jy twee ene rol. Vir Wildest Dreams moet jy vier van dieselfde nommer rol. Aces Wilder vereis dat jy twee van dieselfde nommer moet gooien drie ene. Vir Freaky Threaky moet jy vier drieë rol. Ten slotte vir die Klein Kaas moet jy 1-4 rol.

    Jy sal jou dobbelsteen rol en kies watter van die nommers jy wil hou.

    Vir die groen speler se eerste rol het hulle hierdie nommers gerol. Hulle sal moet kies watter van die dobbelstene hulle wil hou, en watter hulle weer sal rol.

    Enige dobbelsteen wat jy wil hou, sal op jou Dice Tracker-kaart geplaas word. Jy kan kies om soveel of so min van die nommers te hou as wat jy wil. Jy kan ook kies om geen van die nommers te hou nie. Sodra 'n dobbelsteen op die Dice Tracker geplaas is, kan dit nie verwyder of na 'n ander nommer verander word nie. Dit kan egter op 'n ander plek op die kaart geplaas word.

    Na hul eerste rol het hierdie speler besluit om drie van hul dobbelstene te hou. Aangesien hulle net 'n een nodig het om die Klein Kaas op te eis, sal hulle die ander twee dobbelstene rol.

    Enige dobbelstene wat jy nie op jou Dice Tracker-kaart plaas nie, sal weer gerol word. Jy kan jou dobbelsteen soveel keer rol as wat jy wil.

    In hul tweede rol het hierdie speler geen nommers gerol wat hulle sou help om die Klein Kaas te bekom nie. Hulle sal die twee dobbelstene weer rol.

    Eis 'n kombinasiekaart op

    Wanneer jy in 'n dobbelsteenkombinasie toegesluit het wat by een van die gesig-op-kombinasiekaarte pas, kan jy dit opeis. Jy sal die kaart wat jy wil eis klap en die naam wat boaan die vertoon word, uitroepkaart. Al die spelers sal dan tydelik ophou om die speletjie te speel.

    Hierdie speler het al hul dobbelstene toegesluit.

    Die meeste kombinasiekaarte is eenvoudig. Jy hoef net die dobbelsteen wat op die kaart gedruk is, te pas om dit op te eis.

    Hierdie speler het nommers 1-4 suksesvol gerol. Aangesien hulle in die regte volgorde is, sal hierdie speler die Little Cheese Combo-kaart aanskaf.

    Sommige kaarte het egter wilde spasies. Jy mag enige nommer op wilde spasies plaas. Jy moet egter dieselfde nommer op elke wilde spasie van dieselfde kleur plaas.

    Hierdie kombinasiekaart bevat twee wilde spasies. Die speler kan enige nommer op die geel wilde spasies plaas. Albei nommers wat op die geel spasies geplaas word, moet egter dieselfde nommer wees.

    Hierdie speler het twee viere gerol om vir die twee wilde spasies te gebruik. Saam met die viere het hulle die drie gerol wat nodig was. Hierdie speler het die kombinasie suksesvol gerol en sal die Aces Wilder Combo-kaart kan neem.

    Die ander spelers sal verifieer dat jy die kombinasie korrek pas. Die dobbelstene moet by die kombinasie pas, en die dobbelstene moet in die regte volgorde op die kaart wees.

    As jy nie die kombinasie voltooi het nie of die dobbelstene is in die verkeerde volgorde, sal jy die Kombinasiekaart na die middel van die tafel. Jy sal ook al jou dobbelstene uit jou Dice Tracker verwyder en almal weer rol. Speel sal dan hervat.

    Ditspeler het nommers een tot vier op hul kaart. Aangesien hulle egter nie in die regte volgorde is nie, het hulle nie die Combo-kaart korrek voltooi nie. Hulle sal nie die kaart neem nie, en sal al hul dobbelstene weer moet rol.

    As jy die kombinasie suksesvol voltooi het, sal jy die kaart neem en dit voor jou plaas. Voordat spel weer begin, moet al die spelers 'n besluit neem. Die speler wat die kombinasiekaart voltooi het, moet al hul dobbelstene weer rol. Die res van die spelers kan een van twee opsies kies. 'n Speler kan kies om al hul dobbelstene van hul Dice Tracker-kaart te verwyder en hulle weer te rol. Andersins kan hulle kies om die dobbelsteen op hul kaart te hou, en voortgaan om hul oorblywende dobbelstene te rol. Wanneer almal gereed is, hervat spel.

    Einde van Yahtzee Frenzy-rondte

    Die rondte eindig wanneer al die kombinasie-kaarte met die gesig na bo op die tafel opgeëis is.

    Spelers sal dan kyk na die kombinasie-kaarte wat hulle tydens die rondte verkry het. Enige spelers wat 'n kombinasie-kaart gekry het waarop "Power Up" daarop staan, sal 'n kaart uit die Power Up-dek trek.

    Hierdie kombinasie-kaart bevat die Power Up-simbool. Die speler wat die kaart verkry, sal aan die einde van die huidige rondte 'n Power Up-kaart kan trek.

    Om voor te berei vir die volgende rondte, skuif die Round Keeper-token na die volgende plek op die Round Keeper. As jy sopas die sesde rondte voltooi het, sal die wedstryd eindig.

    Die rondte het so geëindigdie Tracker sal na die tweede rondte spasie geskuif word.

    Trek dieselfde aantal kombinasiekaarte as wat jy tydens die opstelling gedoen het, en plaas dit met die gesig na bo op die tafel. Jy sal dan die volgende rondte begin.

    Sien ook: Crazy Old Fish War Card Game Review en Reëls

    Power Ups

    Wanneer jy 'n Power UP-kaart trek, sal jy sy gepaardgaande vermoë in die volgende rondte kan gebruik. Jy sal die kaart omdraai en dit hardop lees. Jy sal enige aksie volg wat op die kaart aangebied word.

    Vroeë Roller : Jy sal die volgende rondte begin deur die kombinasiekaarte om te draai. Voordat enige van die ander spelers die geleentheid kry om hul dobbelsteen te gooi, sal jy jou dobbelsteen drie keer kan rol. Geen van die ander spelers mag enige van hul dobbelstene gooi totdat jy jou besluit geneem het oor wat om te doen met die nommers wat jy op jou derde rol gerol het nie.

    Lompe Roller : Alle van die ander spelers in die spel moet hul dominante hand agter hul rug hou. Hulle mag net hul ander hand vir die res van die rondte gebruik.

    Een vir Een : Kies 'n ander speler. Die gekose speler mag net een dobbelsteen op 'n slag gooi totdat jy 'n kombinasiekaart in die rondte verkry.

    Dobbelsteendief : Kies 'n ander speler om een ​​van hul dobbelstene te steel. Jy sal hierdie dobbelsteen kan rol totdat jy 'n kombinasiekaart wen. Nadat jy die Combo-kaart verkry het, sal jy die dobbelsteen aan die speler terugbesorg.

    Verdubbel : Nadat die Combo-kaarte vir die volgende rondte geopenbaar is, kies een van hulle.Jy sal die Double Up-kaart daaronder plaas. Die gepaardgaande kaart sal twee keer soveel punte werd wees as normaalweg. Hierdie twee kaarte sal vir die res van die wedstryd bymekaar gehou word sodat spelers onthou hoeveel die kaart werd is.

    Dobbelsteentweestryd : Kies 'n ander speler om voor die volgende rondte tweestryd te speel. begin. Elke speler sal een dobbelsteen gooi. Die speler wat 'n hoër getal rol, mag een kombinasie-kaart willekeurig steel wat die ander speler in 'n vorige rondte geëis het.

    Win Yahtzee Frenzy

    Die wedstryd eindig nadat ses rondes gespeel is. Die spelers sal die punte optel wat in die onderste regterhoek van elk van die kaarte wat hulle tydens die wedstryd verkry het, optel. Die speler wat die meeste punte aanteken, wen die wedstryd.

    Gedurende die wedstryd het hierdie speler die volgende kaarte verwerf. Elke kaart is punte werd gelykstaande aan die nommer in die onderste regterhoek. Hierdie speler het 29 punte in die wedstryd verdien.

    Sien ook: UNO Dice Dice Game Review en reëls

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.