Como xogar a Yahtzee Frenzy Dice & Xogo de cartas (regras e instrucións)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Inspirado na aplicación Yahtzee With Buddies, Yahtzee Frenzy foi lanzado en 2022 por Hasbro. Yahtzee Frenzy comparte gran parte do mesmo xogo que o Yahtzee orixinal. O obxectivo aínda é tirar varias combinacións de dados para conseguir puntos. En Yahtzee Frenzy todos os xogadores xogan ao mesmo tempo. Polo tanto, os xogadores compiten uns contra outros para ser os primeiros en adquirir certas combinacións para conseguir puntos. Ademais, hai potenciadores que poden darlle vantaxe a un xogador nunha rolda.


Ano : 2022colle todos os dados da súa cor escollida, así como a tarxeta de rastreador de dados asociada.

  • Coloca o taboleiro de garda redonda no medio da mesa. Coloca a ficha de garda da rolda na “Ronda 1”.
  • Baralla o mazo de cartas Combo e colócaas nunha baralla boca abaixo sobre a mesa.
  • Baralla as oito cartas de Encendido e colócaas. nunha pila boca abaixo xunto ás cartas Combo.
  • Debuxarás cartas Combo e colocarás cara arriba no medio da mesa onde todos poidan chegar a elas. O número de cartas que sacarás depende do número de xogadores:
    • 2 xogadores: 3 cartas combinadas
    • 3 xogadores: 4 cartas combinadas
    • 4 xogadores: 5 cartas combinadas tarxetas
  • Os xogadores contarán atrás "3... 2... 1... Frenzy!". A rolda comezará entón.
  • Xogando a Yahtzee Frenzy

    Yahtzee Frenzy xógase en seis roldas. A rolda remata cando todas as cartas Combo foron reclamadas da mesa.

    Todos os xogadores xogarán ao mesmo tempo. Podes tirar os teus dados o máis rápido que queiras xa que non hai quendas.

    O teu obxectivo en cada rolda é tirar os teus dados para obter números que coincidan coas cartas Combo no medio da mesa.

    Nesta rolda os catro xogadores competirán por estas cinco cartas Combo. Para reclamar Snake Eyes tes que tirar dous. Para Wildest Dreams cómpre tirar catro do mesmo número. Aces Wilder esixe que tires dous do mesmo númeroe tres. Para Freaky Threaky cómpre tirar catro tres. Finalmente para o Little Cheese cómpre tirar 1-4.

    Lanzarás os teus dados e escollerás cal dos números queres manter.

    Para a primeira tirada do xogador verde, tiraron estes números. Terán que elixir cal dos dados quere gardar e cales volverán tirar.

    Calquera dado que queira gardar colocarase na súa tarxeta Dice Tracker. Podes escoller manter tantos ou poucos números como queiras. Tamén podes optar por non manter ningún dos números. Unha vez que se coloca un dado no Dice Tracker, non se pode eliminar nin cambiar a outro número. Porén, pódese colocar nun lugar diferente da tarxeta.

    Despois da súa primeira tirada, este xogador decidiu quedarse con tres dos seus dados. Como só necesitan un para reclamar o Queixo Pequeno, lanzarán os outros dous dados.

    Calquera dado que non coloque na súa tarxeta de Rastreador de Dados volverá tirar. Podes tirar os teus dados tantas veces como queiras.

    Na súa segunda tirada este xogador non tirou ningún número que lle axude a adquirir o Queixo pequeno. Volverán tirar os dous dados de novo.

    Reclamar unha tarxeta combinada

    Cando teñas bloqueado un combo de dados que coincida cunha das cartas combinadas boca arriba, podes reclamalo. Golpearás a tarxeta que queres reclamar e gritarás o nome que aparece na parte superior datarxeta. Todos os xogadores deixarán de xogar o xogo temporalmente.

    Este xogador bloqueou todos os seus dados.

    A maioría das tarxetas combinadas son sinxelas. Só tes que facer coincidir os dados impresos na tarxeta para reclamalo.

    Este xogador tirou con éxito os números 1-4. Como están na orde correcta, este xogador adquirirá a carta Little Cheese Combo.

    Aínda que algunhas das cartas teñen espazos comodín. Podes colocar calquera número en espazos salvaxes. Debes colocar o mesmo número en cada espazo comodín da mesma cor.

    Esta tarxeta combinada ten dous espazos comodín. O xogador pode colocar calquera número nos espazos salvaxes amarelos. Aínda que os dous números colocados nos espazos amarelos deben ser o mesmo número.

    Este xogador lanzou dous catros para usar para os dous espazos comodín. Xunto coas catros, botaron as tres que se requirían. Este xogador fixo o combo con éxito e poderá levar a tarxeta Aces Wilder Combo.

    Os demais xogadores verificarán que combinaches correctamente o combo. Os dados deben coincidir coa combinación e os dados teñen que estar na orde correcta na tarxeta.

    Se non completaches o combo ou os dados están na orde incorrecta, terás que devolver o dado. Tarxeta combinada no medio da mesa. Tamén eliminarás todos os teus dados do teu Dice Tracker e volverás tiralos todos. A continuación reanudarase a reprodución.

    Ver tamén: Xogo de cartas Trash Pandas: regras e instrucións para xogar

    Istoxogador ten os números do un ao catro na súa tarxeta. Non obstante, como non están na orde correcta, non completaron correctamente a tarxeta Combo. Non tomarán a carta e terán que volver tirar todos os seus dados.

    Se completaches a combinación con éxito, collerás a tarxeta e colocarás diante de ti. Antes de reiniciar o xogo, todos os xogadores teñen que tomar unha decisión. O xogador que completou a tarxeta Combo debe volver tirar todos os seus dados. O resto dos xogadores poden escoller unha das dúas opcións. Un xogador pode optar por eliminar todos os seus dados da súa tarxeta Dice Tracker e volver tiralos. En caso contrario, poden optar por manter os dados na súa tarxeta e seguir tirando os dados restantes. Cando todos estean listos, o xogo retómase.

    Fin da rolda Yahtzee Frenzy

    A rolda remata cando se reclamaron todas as cartas Combo boca arriba da mesa.

    Xogadores entón mirará as cartas de combo que adquiriu durante a rolda. Calquera xogador que adquira unha tarxeta Combo que diga "Power Up" nela, sacará unha carta da baralla Power Up.

    Esta carta Combo presenta o símbolo Power Up. O xogador que adquira a tarxeta, poderá sacar unha tarxeta de Encendido ao final da rolda actual.

    Para prepararse para a seguinte rolda, move a ficha de Guardián da Ronda ao seguinte lugar da Rolda. Se acabas de completar a sexta rolda, o xogo rematará.

    A rolda rematou así queo Rastreador moverase ao espazo da segunda rolda.

    Debuxa o mesmo número de cartas Combo que fixeches durante a configuración e colócaas boca arriba sobre a mesa. Despois comezarás a seguinte rolda.

    Power Ups

    Cando debuxas unha carta Power UP poderás usar a súa habilidade asociada na seguinte rolda. Voltaras a tarxeta e leraas en voz alta. Seguirás calquera acción que se presente na tarxeta.

    Early Roller : comezarás a seguinte rolda dándolle voltas ás cartas Combo. Antes de que calquera dos outros xogadores teña a oportunidade de tirar os seus dados, terás que tirar os teus dados tres veces. Ningún dos outros xogadores pode tirar ningún dos seus dados ata que decidas que facer cos números que tiraches na túa terceira tirada.

    Roda torpe : todos dos demais xogadores do xogo deben manter a súa man dominante ás costas. Só poden usar a súa outra man durante o resto da rolda.

    Un por un : Escolle outro xogador. O xogador elixido só pode lanzar un dado á vez ata que adquira unha carta Combo na rolda.

    Ladrón de dados : escolle outro xogador para roubar un dos seus dados. Poderás tirar este dado ata que gañes unha tarxeta Combo. Despois de adquirir a tarxeta Combo, devolverás o dado ao xogador.

    Dobre arriba : Despois de que se revelen as cartas Combo para a seguinte rolda, elixe unha delas.Colocarás a tarxeta Double Up debaixo dela. A tarxeta asociada valerá o dobre de puntos do normal. Estas dúas cartas manteranse xuntas durante o resto do xogo para que os xogadores recorden o valor da carta.

    Duelo de dados : escolle outro xogador para disputar un duelo antes da seguinte rolda. comeza. Cada xogador lanzará un dado. O xogador que saque un número maior pode roubar unha carta Combo ao chou que o outro xogador reclamou nunha rolda anterior.

    Gañando Yahtzee Frenzy

    O xogo remata despois de xogar seis roldas. Os xogadores contarán os puntos impresos na esquina inferior dereita de cada unha das cartas que adquirisen durante o xogo. O xogador que consiga máis puntos, gaña a partida.

    Ver tamén: Suspicion (2016 Wonder Forge) Revisión e regras do xogo de mesa

    Durante o xogo este xogador adquiriu as seguintes cartas. Cada tarxeta vale puntos igual ao número da esquina inferior dereita. Este xogador gañou 29 puntos no xogo.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.