Yahtzee Frenzy Dice & ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਐਪ Yahtzee With Buddies ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, Yahtzee Frenzy ਨੂੰ ਹੈਸਬਰੋ ਦੁਆਰਾ 2022 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। Yahtzee Frenzy ਅਸਲੀ Yahtzee ਦੇ ਸਮਾਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। Yahtzee Frenzy ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਪਾਵਰ ਅੱਪ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।


ਸਾਲ : 2022ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਾਈਸ ਟਰੈਕਰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਲਓ।

  • ਰਾਊਂਡ ਕੀਪਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ। ਰਾਉਂਡ ਕੀਪਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ “ਰਾਉਂਡ 1” ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ।
  • ਕੋਂਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਚਿਹਰੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  • ਅੱਠ ਪਾਵਰ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਰੱਖੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
  • ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚੋਗੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:
    • 2 ਖਿਡਾਰੀ: 3 ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ
    • 3 ਖਿਡਾਰੀ: 4 ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ
    • 4 ਖਿਡਾਰੀ: 5 ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ
  • ਖਿਡਾਰੀ “3… 2… 1… ਫੈਨਜ਼!” ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਫਿਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫ੍ਰੈਂਜ਼ੀ ਖੇਡਣਾ

    ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫ੍ਰੈਂਜ਼ੀ ਛੇ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਚਾਹੋ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਪੰਜ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਸੱਪ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੰਗਲੀ ਸੁਪਨਿਆਂ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। Aces Wilder ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈਅਤੇ ਤਿੰਨ. Freaky Threaky ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਰ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲਿਟਲ ਪਨੀਰ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ 1-4 ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

    ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਚੁਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਨੰਬਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਸੰਗਤ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਈਸ ਟਰੈਕਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਜਾਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਨਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਾਈਸ ਟਰੈਕਰ 'ਤੇ ਡਾਈ ਪਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਈ 2023 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਨਵੀਂ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

    ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਿਟਲ ਪਨੀਰ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਟਰੈਕਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਚਾਹੋ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਿਟਲ ਪਨੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਕੌਂਬੋ ਕਾਰਡ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਡਾਈਸ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ ਲੌਕ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰੋਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਾਮ ਨੂੰ ਚੀਕੋਗੇਕਾਰਡ. ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

    ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਡਾਈਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨੰਬਰ 1-4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਲਿਟਲ ਪਨੀਰ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਈਲਡ ਸਪੇਸ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਜੰਗਲੀ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹਰੇਕ ਵਾਈਲਡ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਈਲਡ ਸਪੇਸ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਪੀਲੇ ਜੰਗਲੀ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਪੀਲੇ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਦੋਵੇਂ ਨੰਬਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਵਾਈਲਡ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਚੌਕੇ ਲਗਾਏ। ਚੌਕਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜੋ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਨ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ Aces Wilder Combo ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਨਾਲ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋ। ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਸਾ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂ ਪਾਸਾ ਗਲਤ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਟਰੈਕਰ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਪਲੇ ਫਿਰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਹਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਇਕ ਤੋਂ ਚਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਲੈਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਖੇਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਟਰੈਕਰ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡਣਾ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫ੍ਰੈਂਜ਼ੀ ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਰਾਉਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਸਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ "ਪਾਵਰ ਅੱਪ" ਲਿਖਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਾਵਰ ਅੱਪ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ।

    ਇਸ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਪਾਵਰ ਅੱਪ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪਾਵਰ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ।

    ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਰਾਊਂਡ ਕੀਪਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਕੀਪਰ 'ਤੇ ਅਗਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਛੇਵਾਂ ਰਾਊਂਡ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

    ਰਾਉਂਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈਟਰੈਕਰ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਰਾਊਂਡ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਉਨੇ ਹੀ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਜਿੰਨੇ ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਣਾਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲਾ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ।

    ਪਾਵਰ ਅੱਪਸ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ UP ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜੋ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋਗੇ।

    ਅਰਲੀ ਰੋਲਰ : ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜ ਕੇ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਾਸਾ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤੀਜੇ ਰੋਲ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ।

    ਕਲਮਸੀ ਰੋਲਰ : ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ ਪਿੱਛੇ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੱਥ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦੌਰ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਰਕੇ : ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ। ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ।

    ਡਾਈਸ ਥੀਫ : ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ। ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਈ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

    ਡਬਲ ਅੱਪ : ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ।ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਡਬਲ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋਗੇ। ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਦੁੱਗਣੀ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਕਿ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ।

    ਡਾਈਸ ਡੁਅਲ : ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡੁਇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।

    ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫ੍ਰੈਂਜ਼ੀ ਜਿੱਤਣਾ

    ਛੇ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਛਪੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 29 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।