Як гуляць у Yahtzee Frenzy Dice & Картачная гульня (правілы і інструкцыі)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Натхнёны дадаткам Yahtzee With Buddies, Yahtzee Frenzy быў выпушчаны ў 2022 годзе Hasbro. Yahtzee Frenzy шмат у чым той жа геймплэй, што і арыгінальны Yahtzee. Мэта па-ранейшаму складаецца ў тым, каб кідаць розныя камбінацыі кубікаў, каб набраць ачкі. У Yahtzee Frenzy ўсе гульцы гуляюць адначасова. Такім чынам, гульцы спаборнічаюць адзін з адным, каб першым атрымаць пэўныя камбінацыі, каб набраць ачкі. Акрамя таго, ёсць бонусы, якія могуць даць гульцу перавагу ў раўндзе.


Год : 2022вазьміце ўсе кубікі выбранага імі колеру, а таксама адпаведную картку Dice Tracker.

  • Пастаўце круглую дошку захавальніка ў сярэдзіну стала. Пакладзеце круглы жэтон захавальніка ў «Раунд 1».
  • Змяшайце калоду камбінаваных карт і пакладзеце іх у калоду на стол тварам уніз.
  • Змяшайце восем карт Power Up і пакладзеце іх у стос тварам уніз побач з камбінаванымі картамі.
  • Вы выцягнеце камбінаваныя карты і пакладзеце іх тварам уверх у сярэдзіну стала, дзе кожны можа да іх дацягнуцца. Колькасць карт, якія вы возьмеце, залежыць ад колькасці гульцоў:
    • 2 гульцы: 3 камбінаваныя карты
    • 3 гульцы: 4 камбінаваныя карты
    • 4 гульца: 5 комба карты
  • Гульцы будуць адлічваць «3… 2… 1… Вар’яцтва!». Раунд пачнецца.
  • Гульня ў Yahtzee Frenzy

    У Yahtzee Frenzy гуляюць у шэсць раундаў. Раунд заканчваецца, калі са стала забраны ўсе камбінаваныя карты.

    Усе гульцы будуць гуляць адначасова. Вы можаце кідаць косткі так хутка, як хочаце, бо няма ходаў.

    Ваша мэта ў кожным раундзе - кідаць косткі, каб атрымаць лічбы, якія адпавядаюць камбінаваным картам у цэнтры стала.

    У гэтым раўндзе чатыры гульцы будуць змагацца за гэтыя пяць камбінаваных карт. Каб атрымаць Змяіныя вочы, трэба кінуць два. Для Wildest Dreams вам трэба выкінуць чатыры аднолькавых ліку. Aces Wilder патрабуе выкінуць два аднолькавых лікуі тры адзінкі. Для Freaky Threaky вам трэба выкінуць чатыры тройкі. Нарэшце, для Маленькага сыру вам трэба кінуць 1-4.

    Вы кідаеце кубік і выбіраеце, які з лікаў вы хочаце пакінуць.

    Для першага кідка зялёнага гульца яны выкінулі гэтыя лічбы. Ім трэба будзе выбраць, які з кубікаў яны хочуць пакінуць, а які яны будуць кідаць паўторна.

    Любы кубік, які вы хочаце пакінуць, будзе змешчаны на вашу карту Dice Tracker. Вы можаце захаваць колькі заўгодна колькасць лічбаў. Вы таксама можаце не захоўваць нумары. Калі кубік пастаўлены на Dice Tracker, яго нельга выдаліць або змяніць на іншы лік. Аднак яго можна размясціць у іншым месцы на карце.

    Пасля першага кідка гэты гулец вырашыў пакінуць тры свае кубікі. Паколькі ім патрэбны толькі адзін, каб забраць Маленькі сыр, яны кідаюць дзве астатнія косткі.

    Любыя косткі, якія вы не паставіце на сваю картку Dice Tracker, будуць кінуты паўторна. Вы можаце кідаць свае кубікі колькі заўгодна разоў.

    У другім кіданні гэты гулец не выкінуў лікаў, якія б дапамаглі ім атрымаць Маленькі Сыр. Яны зноў кінуць дзве косці.

    Запатрабуйце камбінаваную карту

    Калі вы заблакавалі камбінацыю кубікаў, якая адпавядае адной з адкрытых камбінаваных карт, вы можаце забраць яе. Вы пляснеце па карце, якую хочаце атрымаць, і выкрыкнеце імя, якое адлюстроўваецца ўверсекарта. Пасля гэтага ўсе гульцы часова спыняць гульню.

    Гэты гулец заблакаваў усе свае кубікі.

    Большасць камбінаваных карт простыя. Вам проста трэба супаставіць кубікі, надрукаваныя на картцы, каб атрымаць яе.

    Гэты гулец паспяхова выкінуў лічбы 1-4. Калі яны размешчаны ў правільным парадку, гэты гулец атрымае карту Маленькага сырнага комба.

    Аднак на некаторых картах ёсць дзікія прасторы. Вы можаце размясціць любую колькасць на дзікіх прасторах. Аднак вы павінны размясціць аднолькавы нумар на кожнай дзікай прасторы аднаго колеру.

    Гэта камбінаваная карта змяшчае дзве дзікія прасторы. Гулец можа паставіць любую лічбу на жоўтыя дзікія прасторы. Аднак абодва лікі, размешчаныя на жоўтых палетках, павінны быць аднолькавымі.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Survivor

    Гэты гулец выкінуў дзве чацвёркі, каб выкарыстоўваць іх для двух дзікіх прабелаў. Разам з чацвёркамі выкідвалі тры патрэбныя. Гэты гулец паспяхова кінуў камбінацыю і атрымае карту Aces Wilder Combo.

    Іншыя гульцы правераць, што вы правільна падабралі камбінацыю. Кубікі павінны адпавядаць камбінацыі, і кубікі павінны быць у правільным парадку на картцы.

    Калі вы не выканалі камбінацыю або кубікі размешчаны ў няправільным парадку, вам трэба будзе вярнуць Камбінаваная карта ў сярэдзіну стала. Вы таксама выдаліце ​​ўсе свае кубікі з Dice Tracker і перакінеце іх усе. Затым гульня адновіцца.

    Гэтагулец мае нумары ад аднаго да чатырох на сваёй карце. Паколькі яны не ў правільным парадку, яны не запоўнілі камбінаваную карту правільна. Яны не возьмуць карту і павінны будуць перакінуць усе свае кубікі.

    Глядзі_таксама: Настольная гульня Clue (выданне 2023): правілы і інструкцыі па гульні

    Калі вы паспяхова выканалі камбінацыю, вы возьмеце картку і пакладзеце яе перад сабой. Перад аднаўленнем гульні ўсе гульцы павінны прыняць рашэнне. Гулец, які завяршыў камбінаваную карту, павінен перакінуць усе свае кубікі. Астатнія гульцы могуць выбраць адзін з двух варыянтаў. Гулец можа выдаліць усе свае кубікі з карты Dice Tracker і кінуць іх паўторна. У адваротным выпадку яны могуць пакінуць кубікі на сваёй картцы і працягваць кідаць пакінутыя кубікі. Калі ўсе будуць гатовыя, гульня аднаўляецца.

    Канец Yahtzee Frenzy Round

    Раунд заканчваецца, калі ўсе камбінаваныя карты на стале будуць запатрабаваны.

    Гульцы затым паглядзяць на камбінаваныя карты, якія яны набылі падчас раунда. Любыя гульцы, якія набылі камбінаваную карту з надпісам «Power Up», возьмуць карту з калоды Power Up.

    На гэтай камбінаванай карце ёсць сімвал Power Up. Гулец, які набывае карту, атрымае магчымасць атрымаць карту Power Up у канцы бягучага раўнда.

    Каб падрыхтавацца да наступнага раунда, перамясціце жэтон Захавальніка раунда на наступнае месца на Захавальніку раунда. Калі вы толькі што завяршылі шосты раунд, гульня скончыцца.

    Раунд скончыўся такТрэкер будзе перамешчаны ў прастору другога раунда.

    Вазьміце такую ​​ж колькасць камбінаваных карт, што і падчас наладкі, і пакладзеце іх на стол тварам уверх. Пасля гэтага вы пачнеце наступны раўнд.

    Узмацненне сіл

    Калі вы выцягнеце карту ПАЎВЕРШЭННЯ, вы атрымаеце магчымасць выкарыстоўваць адпаведную здольнасць у наступным раўндзе. Вы перагорнеце картку і прачытаеце яе ўслых. Вы будзеце выконваць любыя дзеянні, прадстаўленыя на карце.

    Ранні ролік : Вы пачнеце наступны раунд, перавярнуўшы камбінаваныя карты. Перш чым хто-небудзь з іншых гульцоў атрымае магчымасць кінуць свае кубікі, вы атрымаеце магчымасць кінуць свае кубікі тры разы. Ні адзін з іншых гульцоў не можа кідаць ні адзін са сваіх кубікаў, пакуль вы не прымеце рашэнне аб тым, што рабіць з лікамі, якія вы выкінулі падчас трэцяга кідка.

    Нязграбны ролік : усе іншых гульцоў у гульні павінны трымаць сваю дамінуючую руку за спіной. Яны могуць выкарыстоўваць толькі другую руку да канца раунда.

    Адзін за адным : Выберыце іншага гульца. Абраны гулец можа кідаць толькі адзін кубік за раз, пакуль вы не атрымаеце камбінаваную карту ў раўндзе.

    Злодзей костак : Выберыце іншага гульца, каб скрасці адну з іх костак. Вы будзеце кідаць гэты кубік, пакуль не выйграеце камбінаваную карту. Пасля атрымання камбінаванай карты вы вернеце кубік гульцу.

    Падвойванне : пасля таго, як комба-карты будуць адкрыты для наступнага раўнда, выберыце адну з іх.Вы размесціце карту падвойвання пад ім. Звязаная карта будзе каштаваць удвая больш ачкоў, чым звычайная. Гэтыя дзве карты будуць захоўвацца разам да канца гульні, каб гульцы запомнілі, колькі каштуе карта.

    Дуэль у косці : выберыце іншага гульца для дуэлі перад наступным раундам пачынаецца. Кожны гулец кіне адзін кубік. Гулец, які выкіне большы лік, можа выпадковым чынам скрасці адну камбінаваную карту, якую іншы гулец забраў у папярэднім раўндзе.

    Перамога Yahtzee Frenzy

    Гульня заканчваецца пасля таго, як было згуляна шэсць раўндаў. Гульцы будуць падлічваць балы, надрукаваныя ў правым ніжнім куце кожнай карты, якую яны набылі падчас гульні. Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

    Падчас гульні гэты гулец набыў наступныя карты. Кожная картка налічвае ачкі, роўныя лічбе ў правым ніжнім куце. У гэтай гульні гэты гулец набраў 29 ачкоў.

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.