Змест
Калі зялёны гулец вырашыў перамясціць свой карабель на сіні карабель разам з двума кінутымі ім караблямі, сіні карабель будзе вернуты ў бліжэйшы порт.
У гэтай сітуацыі сіні карабель, намаляваны на малюнку, не можа рухацца чатыры месцы, пазначаныя кубікам. Калі ў сіняга гульца няма іншых дазволеных хадоў, ён павінен перамясціць свой карабель на дзве прасторы, якія з'яўляюцца бліжэйшымі да воблакапад ім.
Уваход у порт
Гулец можа ўвайсці ў порт, толькі калі ў порту ёсць пустое месца. Кожны порт можа ўтрымліваць столькі караблёў, колькі гульцоў у гульні. Напрыклад, калі гуляюць тры гульцы, толькі тры караблі могуць знаходзіцца ў кожным порце адначасова. Кожны гулец можа мець толькі два сваіх карабля ў адным порце ў любы момант часу. Калі гулец заходзіць у порт, ён бярэ верхнюю карту з гэтага порта. Калі яны знаходзяцца ў порту прыпіскі, яны могуць узяць адзін з абодвух тыпаў карт. Калі ўсе карты ў порце зніклі, гульцы больш нічога не атрымаюць за наведванне гэтага порта.
У гэтай сітуацыі сіні карабель не зможа ўвайсці ў порт, пакуль адзін з іншых караблёў не адправіцца пакінулі порт.
Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan RummyПерамяшчэнне воблака Бярмудскага трохкутніка
Пасля таго, як усе гульцы зробяць свой ход для бягучага ходу, адзін гулец будзе круціць круцёлку, каб вызначыць паварот і рух хмара.
Спачатку хмара круціцца. Літара на ўнутраным боку круцёлкі (літара на цёмна-сінім фоне) паказвае, якая літара на воблаку будзе паварочвацца да выемкі на воблаку (якая заўсёды паказвае на поўнач). Воблака павольна круціцца па гадзіннікавай стрэлцы, пакуль закручаная літара не будзе звернута на поўнач/выраз у цэнтры воблака.
Далей воблака перамяшчаецца. Лічба паказвае, на колькі кропак будзе рухацца воблака, а літара паказвае кірунак, у якім будзе рухацца воблакарухацца. Напрыклад, калі круціцца E 10, воблака перамяшчаецца на 10 кропак на ўсход.
Пры такім кручэнні воблака спачатку будзе круціцца па гадзіннікавай стрэлцы, пакуль літара «C» не будзе звернута на поўнач. Затым воблака будзе перамешчана на 7 кропак на поўдзень.
Калі круцёлка прызямліцца на ўчастак, у якім указаны кірунак, воблака будзе працягваць рухацца ў гэтым кірунку, пакуль не дасягне апошняй кропкі ў гэтым кірунку. Калі воблака дасягае апошняй кропкі, воблака падхопліваецца, і ўсе караблі, якія затрымаліся на воблаку, выдаляюцца з воблака і выводзяцца з гульні. Затым воблака зноў змяшчаецца на чырвоную кропку з літарай "А", накіраванай на поўнач.
У гэтай сітуацыі воблака спачатку будзе паварочвацца, пакуль літара "А" не будзе паказваць на поўнач. Затым воблака будзе працягваць рухацца на поўдзень, пакуль не дасягне апошняй кропкі.
Перамога ў гульні
Гульня можа скончыцца адным з двух спосабаў. Па-першае, калі адзін з гульцоў дасягнуў 350 000 долараў або любога іншага значэння, аб якім гульцы пагадзіліся перад пачаткам гульні, гэты гулец выйграе гульню. Гульня таксама можа скончыцца, калі адзін з гульцоў страціць свой апошні карабель у воблаку. У гэтым выпадку пераможцам з'яўляецца той, хто мае больш за ўсё грошай, калі забраны апошні карабель. Гулец, які страціў усе свае караблі, усё яшчэ можа выйграць, калі ў яго ёсць груз з найбольшай каштоўнасцю.
Мае думкі
З 1970-х да пачатку 1990-х на гульнявым полі былі дзве тэндэнцыі. гульнявая індустрыя. Настольныя гульні падабаюцца выдаўцамМілтану Брэдлі падабалася ствараць настольныя гульні на аснове папулярных тэлевізійных шоў/фільмаў або такіх тэндэнцый, як Бермудскі трохкутнік у дадзеным выпадку. Гэтыя кампаніі таксама пачалі спрабаваць стварыць унікальную механіку, каб дадаць да традыцыйнага жанру рол і ход. Некаторыя з гэтых новых механік былі цікавымі і вясёлымі, некаторыя былі раней за свой час, а некаторыя былі проста дрэннымі. Я б сказаў, што гульня "Бярмудскі трохкутнік" адносіцца да сярэдняй катэгорыі.
Большасць гульні "Бярмудскі трохкутнік" - гэта гульня ў кідок і рух. Вы кідаеце кубік і рухаеце адну са сваіх чатырох фігур па гульнявой дошцы. У Bermuda Triangle вы перамяшчаеце фігуры па гульнявой дошцы, каб паспрабаваць сабраць каштоўны груз, спрабуючы пазбегнуць воблака Бермудскага трохкутніка. Гэтая механіка простая і лёгкая ў засваенні, але ёй не хапае стратэгіі.
Бярмудскі трохкутнік паспрабаваў вырашыць гэтыя праблемы з дапамогай звычайнай гульні ў кідок і ход, дадаўшы воблака Бярмудскага трохкутніка. Воблака працуе з магнітамі ўнутры воблака, якія прыцягваюць магніты на лодках, калі яно праходзіць над імі. Калі воблака праходзіць над адным з караблёў, яно засмоктвае яго з задавальняючым пстрычкай. Нягледзячы на тое, што гэтая механіка простая, яна насамрэч крута. Я думаю, што гэта сапраўды робіць даволі добрую працу, уносячы тэму Бярмудскага трохкутніка ў геймплэй. Воблака з'яўляецца добрым прыкладам таго, чаму я лічу, што тэма ў Бермудскім трохкутніку насамрэч вельмі добрая.
Cloud Mechanic магла быць вялікай праблемай, але гульня робіць добрую працу, спрашчаючы яе ў выкарыстанні. Па сутнасці, вы спачатку паварочваеце воблака ў залежнасці ад літары, а затым проста перамяшчаеце воблака на колькасць прабелаў і кірунак, указаны круцёлкай. Да першых некалькіх паваротаў трэба крыху прывыкнуць, але потым у вас не будзе праблем з перамяшчэннем воблака. Мне сапраўды вельмі спадабалася ідэя руху воблака. Воблака - гэта не проста трук, яно насамрэч аказвае ўплыў, акрамя засмоктвання караблёў. Воблака робіць фантастычную працу, блакуючы некаторыя шляхі, па якіх вашы караблі могуць ісці паміж партамі.
Праблема ў тым, што воблака занадта добра спраўляецца з блакаваннем шляхоў. У гульні, у якую я гуляў, воблака ў значнай ступені перакрывала шлях паміж портамі банана і нафты на працягу ўсёй гульні. Толькі адзін карабель змог рухацца па шляху, таму што воблака блакавала яго да канца гульні.
Мне цікава, ці было гэта проста няўдалае кручэнне, ці гэта проста недахоп у гульні. Я схільны думаць, што гэта зроблена наўмысна, паколькі ў нафтавым порту сапраўды ёсць самыя каштоўныя карты, а дошка, здаецца, настроена такім чынам, што воблака будзе рэгулярна блакаваць гэты шлях. Гульня выйграла б, калі б у воблаку было больш месцаў для перамяшчэння. Воблака пастаянна б'е аб адзін з краёў. Я спадзяюся, што гэта не было часткай дызайну геймплэя, таму што гэтаамаль сапсуе гульню. Паколькі караблі так і не змаглі дабрацца да нафтавага порта, каля бананавага порта пачынае ўтварацца сур'ёзны затор. Ні адзін карабель не змог прасунуцца, таму ўсе караблі, акрамя пары, апынуліся вакол бананавага порта. Дайшло да таго, што ніхто нават не змог паварушыцца.
Хоць воблачная механіка цікавая, здаецца, што гэта марная ідэя. Воблака проста не працуе так добра, як хацелася б. У Бермудскім трохкутніку вельмі мала стратэгіі. Вы практычна кідаеце кубік і рухаеце адну са сваіх фігур. Вы таксама можаце не надта разважаць над сваім рашэннем аб руху, бо вы не можаце прадбачыць, што будзе далей з воблакам. Вы проста здагадваецеся, які карабель лепш выкарыстоўваць. Адзіная рэальная стратэгія, якую вы можаце рэалізаваць у гульні, - гэта паспрабаваць выкарыстоўваць свае караблі, каб заблакіраваць іншым гульцам доступ да порта.
У гульні «Бярмудскі трохкутнік» таксама ёсць праблема з умовамі перамогі. Я не ведаю, ці толькі я, але мне не падабаецца, што адна з канчатковых умоў - гэта калі адзін гулец губляе ўсе свае лодкі. Аднак гэта вельмі неабходная ўмова заканчэння, таму што ў адваротным выпадку гульцы будуць сядзець і чакаць, пакуль іншыя гульцы скончаць. Мая самая вялікая праблема ў тым, што гулец, які страціў усе свае лодкі, можа выйграць гульню. Гэта не мае ніякага сэнсу ні тэматычна, ні з пункту гледжання геймплэя. Навошта было гульцу, які страціў усе свае карабліПераможца? Я думаю, што калі гулец страціў усе свае караблі, ён павінен быць выключаны з перамогі ў гульні. Гэта заахвоціла б гульцоў быць больш асцярожнымі і спрабаваць пазбягаць воблака. З гэтым правілам першы гулец можа захацець знішчыць усе свае караблі, каб хутчэй скончыць гульню.
У цэлым кампаненты ў Бермудскім трохкутніку прыстойныя. Магніты добра працуюць, нават калі гульні амаль 40 гадоў. Караблі таксама накшталт акуратныя. Воблака Бермудскага трохкутніка працуе нармальна. Хацелася б, каб выемку на воблаку было лягчэй бачыць, што палегчыла б кручэнне воблака. Воблака таксама мае некаторыя праблемы пры яго перамяшчэнні. Часам бывае цяжка ўтрымаць воблака на ўзроўні, перамяшчаючы яго. Кропкі ў цэнтральнай частцы гульнявога поля асабліва дрэнныя. Часам кропкі на гульнявым полі таксама цяжка ўбачыць, што патрабуе ад аднаго з гульцоў устаць, каб пераканацца, што кропкі выконваюцца правільна. Карты зроблены з таннага кардону, што характэрна для гульняў гэтай эпохі. Акрамя таго, нягледзячы на тое, што вокладка на гульнявым полі нядрэнная, яна накшталт мяккая/сумная.
Бермудскі трохкутнік - выдатны прыклад гульні, якая з'явілася раней за свой час. У гульні было некалькі добрых ідэй для гульні, але выкананне не атрымалася. Я бачу, што некаторыя правілы дома сапраўды прыносяць карысць гульні. Калі б можна было стварыць нейкія хатнія правілы, якія б дадалі некаторую стратэгію, а некаторыя скараціліНа шчасце, я думаю, што гульня можа быць крыху лепш, чым яна ёсць цяпер. Напрыклад, правіла, паводле якога караблі маглі рухацца ў любым накірунку пасля выхаду з порта, магло даць гульцам большы выбар для руху. Трэба было б дадаць дадатковае правіла, калі карабель мог змяніць напрамак толькі ў адным з партоў, або гульцы проста выходзілі з порта і зноў заходзілі ў яго ў наступны ход, каб узяць іншую карту.
Глядзі_таксама: Расклад тэлеперадач і трансляцый на 4 лістапада 2022 г.: поўны спіс новых серый і не толькіКанчатковы вердыкт
Бермудскі трохкутнік меў задаткі для добрай ідэі, але яна з'явілася раней часу. Элемент воблака мог стаць цікавай механікай, але ён нічога не дадае да сапраўднай гульні, бо, здаецца, ніколі не рухаецца па гульнявой дошцы. Паколькі воблачны элемент не надта дадае гульні, у канчатковым выніку яна становіцца звычайнай гульнёй з кідкамі і хадамі. Калі вы хочаце прыкласці намаганні, каб прыдумаць некаторыя правілы дома, я думаю, што гульню можна было б значна палепшыць. Калі вы сапраўды любіце гульні ў рол і ход або Бярмудскі трохкутнік, вы можаце атрымаць ад гульні задавальненне. Калі гэта не апісвае вас, я б, верагодна, прапусціў Бермудскі трохкутнік.