Bermuda Triangle Board Game Review og leiðbeiningar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilasnúa.
  • Leikmaðurinn getur aðeins fært eitt skip með númerinu sem hann kastaði og hann verður að færa allan fjölda reita sem kastað er ef hann getur.
  • Skip leikmanns má fara framhjá öðrum leikmanni' skip.
  • Ef leikmaður lendir með nákvæmri tölu á skipi annars leikmanns er skip hinna leikmannanna sent aftur til næstu hafnar. Leikmaðurinn sem var sendur til baka fær ekki að taka spil. Ef næsta höfn er full er skipið fært í næsta óupptekna rými við höfnina.
  • Þegar leikmaður nær hafnarrými stöðvast hreyfing hans strax fyrir beygjuna.
  • Leikmaður getur ekki fara í rými sem er undir skýinu. Ef spilarinn hefur engar aðrar hreyfingar og teningkast hans myndi taka skip sitt undir skýinu stoppar skipið á bilinu á undan skýinu.
  • Ef Bermúdaþríhyrningsskýið endar með því að færa bút (án þess að taka það upp). ), er stykkið fært í það rými sem það er næst.
  • Ef leikmaður getur ekki fært neina kubba með löglegum hætti, er röð hans sleppt án refsingar.
  • Ef græni leikmaðurinn velur að færa skip sitt á bláa skipið með þeim tveimur sem þeir veltu, verður bláa skipinu skilað til næstu hafnar.

    Í þessum aðstæðum getur bláa skipið á myndinni ekki hreyft sig. rýmin fjögur sem teningurinn gefur til kynna. Ef blái leikmaðurinn hefur engar aðrar löglegar hreyfingar verður hann að færa skip sitt tvö rými sem er næst skýinu án þess að faraundir það.

    Ending a Port

    Leikmaður getur aðeins farið inn í port ef það er autt pláss á portinu. Hver höfn getur aðeins haldið eins mörg skip og það eru leikmenn í leiknum. Til dæmis ef þrír leikmenn eru að spila, mega aðeins þrjú skip vera í hverri höfn í einu. Hver leikmaður má aðeins hafa tvö af skipum sínum í sömu höfn á hverjum tíma. Þegar leikmaður fer inn í höfn tekur hann efsta spilið úr þeirri höfn. Ef þeir eru í heimahöfn fá þeir að taka annað af báðum gerðum korta. Ef öll spilin í höfn eru farin, munu leikmenn ekki lengur fá neitt fyrir að heimsækja þá höfn.

    Í þessum aðstæðum mun bláa skipið ekki geta farið inn í höfnina fyrr en eitt hinna skipanna hafa farið úr höfn.

    Að færa Bermúda-þríhyrningsskýið

    Eftir að allir leikmenn hafa gert hreyfingu fyrir núverandi beygju mun einn spilari snúast snúningnum til að ákvarða snúning og hreyfingu á skýið.

    Fyrst er skýinu spunnið. Stafurinn innan á snúningnum (stafurinn með dökkbláa bakgrunninum) sýnir hvaða staf á skýinu verður snúið í hakið á skýinu (sem vísar alltaf í norður). Skýið er hægt og rólega snúið réttsælis þar til stafurinn sem er spunninn snýr í norður/hakið í miðju skýsins.

    Næst er skýið fært til. Talan gefur til kynna hversu marga punkta skýið mun hreyfast og bókstafurinn gefur til kynna í hvaða átt skýið munhreyfa sig. Til dæmis ef E 10 er snúið mun skýið færast 10 punkta austur.

    Með þessum snúningi yrði skýinu fyrst snúið réttsælis þar til bókstafurinn “C” snýr norður. Skýið yrði þá fært um 7 punkta suður.

    Ef snúningurinn lendir á kafla sem er með stefnu út, heldur skýið áfram að hreyfast í þá átt þar til það nær síðasta punktinum í þá átt. Þegar skýið nær síðasta punktinum er skýið tekið upp og öll skip sem festast við skýið eru fjarlægð úr skýinu og tekin úr leik. Skýið er síðan sett aftur á rauða punktinn með „A“ vísað í norður.

    Í þessum aðstæðum yrði skýinu fyrst snúið þar til bókstafurinn „A“ vísar í norður. Skýið myndi þá halda áfram að færa sig suður þar til það nær síðasta punktinum.

    Sjá einnig: 23. mars 2023 Sjónvarps- og streymisáætlun: Heildarlisti yfir nýja þætti og fleira

    Að vinna leikinn

    Leikurinn getur endað á annan veg. Fyrst ef einn leikmaður hefur náð $350.000 eða hvaða verðmæti sem leikmenn samþykktu fyrir upphaf leiks, vinnur sá leikmaður leikinn. Leiknum getur líka lokið ef einn leikmannanna missir síðasta skip sitt í skýið. Í þessu tilviki vinnur sá sem á mestan pening þegar síðasta skipið er tekið. Leikmaðurinn sem tapaði öllum skipum sínum getur samt unnið ef hann er með hæsta verðmæta farminn.

    Mínar hugsanir

    Til baka á áttunda áratugnum til fyrri hluta tíunda áratugarins voru tvær stefnur sem gegnsýrðu stjórninni leikjaiðnaður. Útgefendur borðspila líkar viðMilton Bradley fannst gaman að búa til borðspil byggð á vinsælum sjónvarpsþáttum/kvikmyndum eða stefnum eins og Bermúdaþríhyrningnum í þessu tilfelli. Þessi fyrirtæki byrjuðu líka að reyna að búa til einstaka vélfræði til að bæta við hefðbundna rúlla og hreyfa tegund. Sumt af þessum nýju vélbúnaði var áhugavert og skemmtilegt, sumt var fyrir tímann og annað bara slæmt. Ég myndi segja að Bermuda Triangle leikurinn falli í milliflokkinn.

    Að mestu leyti er Bermuda Triangle leikurinn rúlla og hreyfa leikur. Þú kastar teningnum og færir einn af fjórum hlutum þínum um spilaborðið. Í Bermúdaþríhyrningnum ertu að færa verkin þín um spilaborðið til að reyna að safna dýrmætum farmi á meðan þú reynir að forðast Bermúdaþríhyrningaskýið. Þessi vélvirki er einfaldur og auðvelt að læra en skortir stefnu.

    Bermúdaþríhyrningurinn reyndi að taka á þessum málum með venjulegum rúlla og hreyfa leik með því að bæta við Bermúdaþríhyrningi skýinu. Skýið vinnur með seglum inni í skýinu sem draga til sín seglana á bátunum þegar það fer yfir þá. Þegar skýið fer yfir eitt skipanna sogar það það upp með ánægjulegu smellihljóði. Þó að þessi vélvirki sé einföld, þá er hún í raun frekar töff. Ég held að það geri í raun nokkuð gott starf við að koma þema Bermúdaþríhyrningsins inn í spilunina. Skýið er gott dæmi um hvers vegna ég held að þemað í Bermúdaþríhyrningnum sé í raun nokkuð gott.

    Theskýjavirki gæti hafa verið mikið vesen en leikurinn gerir gott starf við að gera það auðvelt í notkun. Í grundvallaratriðum snýrðu fyrst skýinu út frá bókstafnum sem spunnið er og færir síðan bara skýið þann fjölda bila og stefnu sem snúningurinn gefur til kynna. Það tekur smá að venjast fyrstu beygjurnar en þú munt þá ekki eiga í neinum vandræðum með að færa skýið. Mér líkaði reyndar mjög vel við hugmyndina á bak við hreyfingu skýsins. Skýið er ekki bara brella og hefur í raun önnur áhrif en að soga upp skip. Skýið gerir frábært starf við að loka sumum af þeim leiðum sem skipin þín geta farið á milli hafna.

    Vandamálið er að skýið gerir of gott starf við að loka fyrir slóðir. Í leiknum sem ég spilaði lokaði skýið nokkurn veginn leiðina á milli banana og olíuhafnanna allan leikinn. Aðeins eitt skip gat farið í gegnum stíginn þar sem skýið var að loka því það sem eftir lifði leiks.

    Sjá einnig: Codenames Duet Board Game Review og reglur

    Ég er forvitinn hvort þetta hafi bara verið óheppinn að snúast eða hvort þetta sé bara galli við leikinn. Ég hef tilhneigingu til að halda að þetta sé nokkuð viljandi þar sem olíuhöfnin hefur verðmætustu spilin og borðið virðist vera þannig uppsett að skýið muni reglulega loka fyrir þessa leið. Leikurinn hefði hagnast á því að hafa fleiri pláss fyrir skýið til að flytja til. Skýið slær stöðugt á eina brúnina. Ég vona að þetta hafi ekki verið hluti af leikjahönnuninni því það vareyðileggur næstum leikinn. Þar sem skip gátu aldrei komist að olíuhöfninni byrjar að myndast alvarlegur hamfari nálægt bananahöfninni. Engin skip komust áfram svo öll skip nema nokkur enduðu í kringum bananahöfnina. Það kom að því marki að enginn gat einu sinni hreyft sig.

    Þó að skýjatækið sé áhugavert, þá finnst mér það vera sóun á hugmynd. Skýið virkar bara ekki eins vel og það hefði átt að gera. Það er mjög lítil stefna í Bermúda þríhyrningnum. Þú kastar teningnum nokkurn veginn og færir einn af verkunum þínum. Þú gætir eins vel ekki hugsað of mikið um hreyfingarákvörðun þína þar sem þú getur ekki spáð fyrir um hvað mun gerast næst með skýinu. Þú getur bara giskað á hvaða skip er best að nota. Eina raunverulega aðferðin sem þú getur innleitt í leiknum er að reyna að nota skipin þín til að hindra aðra leikmenn í að komast inn í höfn.

    Bermúdaþríhyrningsleikurinn á líka í vandræðum með vinningsskilyrðin. Ég veit ekki hvort það er bara ég en mér líkar ekki að eitt af endaskilyrðunum sé þegar einn leikmaður missir alla báta sína. Þetta er þó nokkuð nauðsynlegt lokaskilyrði því annars myndu leikmenn sitja og bíða eftir að aðrir leikmenn kláruðu sig. Stærsta vandamálið mitt við það er að leikmaðurinn sem tapar öllum bátum sínum getur samt unnið leikinn. Það meikar ekkert vit í þema eða spilun. Af hverju myndi leikmaðurinn sem missti öll skipin sín vera þaðSigurvegarinn? Ég held að ef leikmaður tapaði öllum skipum sínum ætti hann að vera útilokaður frá því að vinna leikinn. Þetta myndi hvetja leikmenn til að vera varkárari og reyna að forðast skýið. Með þessari reglu gæti leikmaður í fyrstu í raun viljað eyðileggja öll skipin sín til þess að ljúka leiknum hraðar.

    Í heildina eru þættirnir í Bermúdaþríhyrningnum ágætir. Seglarnir virka vel þótt leikurinn sé næstum 40 ára gamall. Skipin eru líka nokkuð snyrtileg. Bermúdaþríhyrningsskýið virkar í lagi. Ég vildi óska ​​að hakið á skýinu væri auðveldara að sjá sem hefði gert það auðveldara að snúa skýinu. Skýið hefur líka nokkur vandamál þegar það er flutt. Stundum er erfitt að halda skýinu stigi á meðan það er hreyft. Punktarnir við miðbrot leikborðsins eru sérstaklega slæmir. Stundum er líka erfitt að sjá punktana á spilaborðinu sem krefst þess að einn leikmannsins standi upp bara til að ganga úr skugga um að rétt sé fylgt eftir punktunum. Spilin eru gerð úr eins konar ódýrum pappa sem er dæmigert fyrir leik frá þessum tíma. Einnig þó að listaverkið á leikjaborðinu sé ekki slæmt, þá er það frekar blátt/leiðinlegt.

    Bermuda Triangle er hið fullkomna dæmi um leik sem kom á undan sínum tíma. Í leiknum voru nokkrar góðar hugmyndir að leik en framkvæmdin mistókst. Ég gat séð að sumar húsreglur gagnast leiknum þó. Ef hægt væri að búa til einhverjar húsreglur myndi það bæta við einhverri stefnu og draga úr sumuaf heppni held ég að leikurinn gæti verið töluvert betri en hann er núna. Til dæmis hefði regla þar sem skip gætu farið í hvora áttina sem er eftir að hafa farið úr höfn getað gefið leikmönnum fleiri valmöguleika um hreyfingu. Þó hefði þurft að bæta við reglu þar sem skip gæti aðeins breytt um stefnu í einni af höfnunum eða leikmenn myndu fara út úr höfn og fara aftur inn í hana í næstu beygju til að taka annað spil.

    Lokadómur

    Bermúdaþríhyrningurinn átti góða hugmynd en hún kom út fyrir tíma sinn. Skýþátturinn hafði tilhneigingu til að vera áhugaverður vélvirki en hann bætir ekki neinu við raunverulegan leik þar sem hann virðist aldrei hreyfast um leikborðið. Þar sem skýjaþátturinn bætir ekki miklu við leikinn, endar hann með því að vera frekar meðallagur leikur. Ef þú vilt samt leggja þig fram við að koma með einhverjar húsreglur þá held ég að það mætti ​​bæta leikinn töluvert. Ef þú virkilega elskar rúlla og hreyfa leiki eða Bermúda þríhyrninginn, gætirðu fengið smá ánægju út úr leiknum. Ef það lýsir þér ekki, myndi ég líklega halda áfram Bermúdaþríhyrningnum.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.