Revisió i instruccions del joc de taula del triangle de les Bermudes

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Com jugartorn.
  • El jugador només pot moure una nau amb el nombre que ha tirat i ha de moure el nombre sencer d'espais tirats si pot.
  • La nau d'un jugador pot passar per sobre d'un altre jugador. vaixell.
  • Si un jugador aterra segons el recompte exacte al vaixell d'un altre jugador, el vaixell dels altres jugadors és enviat de tornada al port més proper. El jugador que va ser enviat de tornada no pot agafar cap targeta. Si el port més proper està ple, el vaixell es mou a l'espai desocupat més proper pel port.
  • Quan un jugador arriba a un espai de port, el seu moviment s'atura immediatament durant el torn.
  • Un jugador pot no moure's a un espai que estigui sota el núvol. Si el jugador no té altres moviments i la seva tirada de daus porta la seva nau sota el núvol, la seva nau s'atura a l'espai abans del núvol.
  • Si el núvol del triangle de les Bermudes acaba movent una peça (sense agafar-la). ), la peça es mou a l'espai on està més a prop.
  • Si un jugador no pot moure legalment cap de les seves peces, el seu torn es salta sense penalització.
  • Si el jugador verd decideix moure el seu vaixell al vaixell blau amb els dos que ha fet rodar, el vaixell blau serà retornat al port més proper.

    En aquesta situació, el vaixell blau a la foto no es pot moure. els quatre espais indicats pel dau. Si el jugador blau no té altres moviments legals, ha de moure la seva nau dues caselles que és la casella més propera al núvol sense anar.sota.

    Entrar un port

    Un jugador només pot entrar en un port si hi ha un espai buit al port. Cada port només pot contenir tants vaixells com jugadors hi hagi al joc. Per exemple, si hi juguen tres jugadors, només hi poden haver tres vaixells a cada port alhora. Cada jugador només pot tenir dos dels seus vaixells al mateix port en un moment donat. Quan un jugador entra a un port, pren la carta superior d'aquest port. Si estan al port d'origen, poden agafar un dels dos tipus de cartes. Si desapareixen totes les cartes d'un port, els jugadors ja no rebran res per visitar aquest port.

    En aquesta situació, el vaixell blau no podrà entrar al port fins que un dels altres vaixells han abandonat el port.

    Mou el núvol del triangle de les Bermudes

    Després que tots els jugadors hagin fet el seu moviment per al torn actual, un jugador farà girar la giratòria per determinar la rotació i el moviment de el núvol.

    Primer es fa girar el núvol. La lletra de l'interior del filador (la lletra amb el fons blau fosc) mostra quina lletra del núvol es girarà a l'osca del núvol (que sempre apunta cap al nord). El núvol es gira lentament en el sentit de les agulles del rellotge fins que la lletra gira cap al nord/l'osca al centre del núvol.

    A continuació, el núvol es mou. El número indica quants punts es mourà el núvol i la lletra indica la direcció en què es mourà el núvolmoure's. Per exemple, si es gira una E 10, el núvol es mourà 10 punts cap a l'est.

    Amb aquest gir, el núvol es giraria primer en sentit horari fins que la lletra "C" estigui mirant cap al nord. Aleshores, el núvol es mou 7 punts cap al sud.

    Vegeu també: Caps amunt! Revisió i regles del joc de festa

    Si el girador aterra en una secció que té una direcció indicada, el núvol continuarà movent-se en aquesta direcció fins que arribi a l'últim punt en aquesta direcció. Quan el núvol arriba a l'últim punt, el núvol és agafat i tots els vaixells enganxats al núvol s'eliminen del núvol i es treuen del joc. A continuació, el núvol es torna a col·locar al punt vermell amb la "A" apuntada cap al nord.

    En aquesta situació, el núvol es giraria primer fins que la lletra "A" apunta al nord. Aleshores, el núvol continuaria movent-se cap al sud fins a arribar a l'últim punt.

    Guanyar el joc

    El joc pot acabar de dues maneres. Primer, si un jugador ha arribat als 350.000 dòlars o qualsevol valor que els jugadors hagin acordat abans de l'inici del joc, aquest jugador guanya el joc. El joc també pot acabar si un dels jugadors perd la seva última nau al núvol. En aquest cas, qui tingui més diners quan es pren l'últim vaixell és el guanyador. El jugador que ha perdut totes les seves naus encara pot guanyar si té la càrrega més valorada.

    Els meus pensaments

    Des dels anys setanta fins a principis dels noranta, hi havia dues tendències que van impregnar el tauler. indústria del joc. Els editors de jocs de taula els agradaA Milton Bradley li agradava fer jocs de taula basats en programes de televisió/pel·lícules populars o tendències com el Triangle de les Bermudes en aquest cas. Aquestes empreses també van començar a provar de crear mecàniques úniques per afegir al gènere tradicional de rol i moviment. Algunes d'aquestes noves mecàniques eren interessants i divertides, algunes eren abans del seu temps i d'altres eren dolents. Jo diria que el joc del Triangle de les Bermudes entra a la categoria mitjana.

    En la seva majoria, el joc del Triangle de les Bermudes és un joc de rodar i moure. Tireu el dau i moveu una de les vostres quatre peces pel tauler de joc. Al Triangle de les Bermudes esteu movent les vostres peces pel tauler de joc per intentar recollir càrrega valuosa mentre intenteu evitar el núvol del Triangle de les Bermudes. Aquesta mecànica és senzilla i fàcil d'aprendre, però no té estratègia.

    El Triangle de les Bermudes va intentar solucionar aquests problemes amb el joc normal de rodar i moure afegint el núvol del Triangle de les Bermudes. El núvol funciona amb imants dins del núvol que atrauen els imants dels vaixells quan els passa per sobre. Quan el núvol passa per sobre d'un dels vaixells, el xucla amb un so de clic satisfactori. Tot i que aquesta mecànica és senzilla, en realitat és genial. Crec que en realitat fa una bona feina per incorporar el tema del Triangle de les Bermudes al joc. El núvol és un bon exemple de per què crec que el tema del Triangle de les Bermudes és força bo.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de daus Qwixx

    El núvol és un bon exemple.La mecànica del núvol podria haver estat una gran molèstia, però el joc fa un bon treball per fer-lo fàcil d'utilitzar. Bàsicament, primer feu girar el núvol en funció de la lletra girada i després només moveu el núvol el nombre d'espais i la direcció indicats pel girador. Els primers parells de voltes triguen una mica a acostumar-se, però aleshores no tindreu cap problema per moure el núvol. De fet, em va agradar molt la idea darrere del moviment del núvol. El núvol no és només un truc i, de fet, té un impacte diferent de l'aspiració de vaixells. El núvol fa una feina fantàstica bloquejant alguns dels camins que poden prendre els vostres vaixells entre ports.

    El problema és que el núvol fa massa bé la feina bloquejant camins. Al joc vaig jugar al núvol gairebé bloquejat el camí entre els ports de plàtan i petroli durant tot el joc. Només una nau va poder moure's pel camí, ja que el núvol l'estava bloquejant durant la resta del joc.

    Tinc curiositat per saber si va ser només un gir desafortunat o si això és només un defecte del joc. Tendeixo a pensar que això és una mica intencionat, ja que el port petrolier té les cartes més valuoses i el tauler sembla estar configurat de manera que el núvol bloquejarà regularment aquest camí. El joc s'hauria beneficiat de tenir més espais on el núvol es mogués. El núvol està constantment colpejant una de les vores. Espero que això no formi part del disseny del joc perquè aixígairebé arruïna el joc. Com que els vaixells mai van poder arribar al port petrolier, es comença a formar un greu bloc a prop del port bananer. Cap vaixell va poder avançar, així que tots menys un parell de vaixells van acabar al voltant del port bananer. Va arribar al punt que ningú no es podia moure.

    Tot i que la mecànica del núvol és interessant, sembla una idea desaprofitada. El núvol no funciona tan bé com hauria de fer-ho. Hi ha molt poca estratègia al Triangle de les Bermudes. Pràcticament tires el dau i mous una de les teves peces. També podríeu no pensar massa en la vostra decisió de moviment, ja que no podeu predir què passarà després amb el núvol. Només heu d'endevinar quin vaixell és millor utilitzar. L'única estratègia real que podeu implementar al joc és provar d'utilitzar els vostres vaixells per bloquejar l'entrada d'altres jugadors a un port.

    El joc del Triangle de les Bermudes també té un problema amb les seves condicions de victòria. No sé si sóc jo, però no m'agrada que una de les condicions finals sigui quan un jugador perd totes les seves embarcacions. Tanmateix, aquesta és una condició final força necessària perquè, en cas contrari, els jugadors s'acabarien asseguts esperant que els altres jugadors acabin. El meu problema més gran és que el jugador que perd totes les seves embarcacions encara pot guanyar la partida. Això no té cap sentit temàticament ni pel que fa al joc. Per què seria el jugador que va perdre totes les seves naus?el guanyador? Crec que si un jugador perdia totes les seves naus, hauria de ser eliminat de guanyar el joc. Això animaria els jugadors a ser més prudents i intentar evitar el núvol. Amb aquesta regla, un jugador primer podria voler destruir totes les seves naus per acabar el joc més ràpidament.

    En general, el component del Triangle de les Bermudes és decent. Els imants funcionen bé fins i tot amb el joc que té gairebé 40 anys. Els vaixells també són una mica ordenats. El núvol del Triangle de les Bermudes funciona bé. M'agradaria que l'osca del núvol fos més fàcil de veure, cosa que hauria fet més fàcil girar el núvol. El núvol també té alguns problemes mentre el mou. De vegades és difícil mantenir el nivell del núvol mentre el mous. Els punts del plec central del tauler de joc són especialment dolents. De vegades, els punts del tauler també són difícils de veure, cosa que requereix que un dels jugadors s'aixequi només per assegurar-se que els punts es segueixen correctament. Les cartes estan fetes d'una mena de cartró barat que és típic d'un joc d'aquesta època. A més, tot i que l'il·lustració del tauler no és dolenta, és una mica insípida/avorrida.

    Bermuda Triangle és l'exemple perfecte d'un joc que va arribar abans del seu temps. El joc tenia bones idees per a un partit, però l'execució va fallar. Tot i així, vaig poder veure que algunes regles de la casa beneficiaven realment el joc. Si es poguessin crear algunes regles domèstiques, això afegiria una mica d'estratègia i en reduiriade la sort, crec que el joc podria ser una mica millor del que és actualment. Per exemple, una regla en què els vaixells poguessin moure's en qualsevol direcció després de sortir d'un port podria haver donat als jugadors més opcions de moviment. S'hauria hagut d'afegir una regla addicional, però on un vaixell només podia canviar de direcció en un dels ports o els jugadors només sortirien d'un port i hi tornarien a entrar al torn següent per agafar una altra carta.

    Veredicte final

    El Triangle de les Bermudes va tenir els ingredients d'una bona idea, però va sortir abans del seu temps. L'element del núvol tenia el potencial de ser un mecànic interessant, però no afegeix res al joc real, ja que sembla que mai no es mou pel tauler de joc. Com que l'element del núvol no afegeix gaire al joc, acaba sent un joc bastant mitjà de tirar i moure. Tanmateix, si voleu esforçar-vos per crear algunes regles de la casa, crec que el joc es podria millorar bastant. Si realment us agraden els jocs de rol i moviment o el Triangle de les Bermudes, podeu gaudir del joc. Si això no et descriu, probablement passaria pel Triangle de les Bermudes.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.