د برمودا مثلث بورډ لوبې بیاکتنه او لارښوونې

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
څنګه لوبه وکړووګرځي.
  • لوبغاړی کولی شي یوازې یوه کښتۍ د هغه شمیر سره حرکت وکړي چې دوی یې رول کړي او دوی باید د رول شوي ځایونو ټول شمیر حرکت وکړي که دوی وکولی شي.
  • د لوبغاړو کښتۍ ممکن د بل لوبغاړي څخه تیر شي کښتۍ.
  • که چیرې یو لوبغاړی د بل لوبغاړي کښتۍ ته د دقیق شمیر له مخې ښکته شي ، د نورو لوبغاړو کښتۍ بیرته نږدې بندر ته لیږل کیږي. هغه لوبغاړی چې بیرته لیږل شوی وي کارت نه اخلي. که چیرې نږدې بندر ډک وي، نو کښتۍ د بندر له لارې ترټولو نږدې خالي ځای ته لیږدول کیږي.
  • کله چې یو لوبغاړی د بندر ځای ته ورسیږي د دوی حرکت سمدلاسه د باری لپاره ودریږي.
  • یو لوبغاړی کولی شي هغه ځای ته مه ځئ چې د ورېځې لاندې وي. که چیرې لوبغاړی نور حرکتونه ونه لري او د دوی مړی رول به د دوی کښتۍ د بادل لاندې ونیسي، د دوی کښتۍ د بادل څخه مخکې په فضا کې ودریږي.
  • که چیرې د برمودا مثلث کلاوډ پای ته ورسیږي یوه ټوټه حرکت کوي (پرته له دې چې پورته کړي) )، ټوټه هغه ځای ته لیږدول کیږي چې تر ټولو نږدې وي.
  • که چیرې یو لوبغاړی نشي کولی په قانوني توګه د دوی یوه ټوټه حرکت وکړي، نو د دوی باری پرته له جریمې پریښودل کیږي.
  • که زرغون لوبغاړی خپله کښتۍ په نیلي کښتۍ کې د هغه دوه سره حرکت وکړي چې دوی یې په لاره اچولي وي ، نیلي کښتۍ به نږدې بندر ته راستون شي.

    پدې حالت کې نیلي کښتۍ حرکت نشي کولی. څلور ځایونه چې د مرۍ لخوا ښودل شوي. که نیلي لوبغاړی نور قانوني حرکتونه ونه لري دوی باید خپله کښتۍ دوه ځایونه حرکت وکړي کوم چې بادل ته نږدې ځای دی پرته له دې چې لاړ شي.د دې لاندې.

    پورټ ته ننوتل

    یو لوبغاړی یوازې هغه وخت بندر ته ننوځي که چیرې په بندر کې ځای خالي وي. هر بندر کولی شي یوازې دومره کښتۍ وساتي څومره چې په لوبو کې لوبغاړي شتون لري. د مثال په توګه که درې لوبغاړي لوبې کوي، یوازې درې کښتۍ ممکن په هر بندر کې په یو وخت کې وي. هر لوبغاړی ممکن په ورته وخت کې په ورته بندر کې یوازې د دوی دوه کښتۍ ولري. کله چې یو لوبغاړی بندر ته ننوځي دوی د هغه بندر څخه پورتنۍ کارت اخلي. که دوی د کور په بندر کې وي نو دوی به د دواړو ډوله کارتونو څخه یو واخلي. که په بندر کې ټول کارتونه ورک شي، لوبغاړي به نور د هغه بندر د لیدلو لپاره هیڅ شی ترلاسه نکړي.

    په دې حالت کې نیلي کښتۍ به بندر ته د ننوتلو توان ونلري تر څو چې یو بل کښتۍ نه وي له بندر څخه وتلي دي.

    هم وګوره: UNO: د انکانټو کارت لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې

    د برمودا مثلث کلاوډ حرکت کول

    وروسته له هغه چې ټول لوبغاړي د اوسني بار لپاره حرکت وکړي، یو لوبغاړی به سپنر ته سپکاوی وکړي ترڅو د حرکت او حرکت اندازه معلومه کړي. ورېځ.

    لومړی ورېځې سپون کېږي. د اسپنر دننه خط (هغه لیک چې د تیاره نیلي شالید سره دی) ښیي چې په ورېځ کې کوم لیک به په ورېځ کې نوچ ته وګرځي (کوم چې تل شمال ته اشاره کوي). ورېځ ورو ورو د ساعت په لور حرکت کوي تر هغه چې خط د ورېځې په مرکز کې شمال ته مخامخ وي.

    بیا ورېځ حرکت کوي. شمیره په ګوته کوي چې بادل به څومره نقطې حرکت وکړي او لیک هغه لوري ته اشاره کوي چې ورېځ به یې وکړيحرکت د مثال په توګه که چیرې E 10 سپول شي، ورېځ به 10 نقطې ختیځ ته حرکت وکړي.

    د دې سپن سره به بادل لومړی د ساعت په لور حرکت وکړي تر هغه چې د "C" خط شمال ته مخامخ وي. بیا به ورېځ 7 نقطې سویل ته وخوځول شي.

    که چیرې سپنر په یوه برخه کې ځای په ځای شي چې سمت یې لیکل شوی وي، ورېځ به په هغه لوري حرکت ته دوام ورکړي تر څو چې په هغه لوري کې وروستي نقطې ته ورسیږي. کله چې ورېځ وروستي ټکي ته ورسیږي، ورېځ پورته کیږي او ټولې کښتۍ چې په ورېځ کې بندې وي له ورېځې څخه لیرې کیږي او له لوبې څخه ایستل کیږي. ورېځ بیا په سور نقطه کې د "A" په نښه کولو سره شمال ته کیښودل کیږي.

    په دې حالت کې به ورېځ لومړی تر هغه وخته پورې وګرځول شي چې د "A" لیک شمال ته اشاره کوي. بیا به بادل سویل ته تر هغه وخته پورې حرکت ته دوام ورکړي چې وروستي ټکي ته ورسیږي.

    د لوبې ګټل

    2>لوبۍ له دوو لارو څخه یوه پای ته رسیدلی شي. لومړی که یو لوبغاړی 350,000 ډالرو ته رسیدلی وي یا هر هغه ارزښت چې لوبغاړو د لوبې له پیل دمخه موافقه کړې وي، دا لوبغاړی لوبه وګټي. لوبه هم پای ته رسیدلی شي که چیرې یو لوبغاړی خپل وروستی کښتۍ بادل ته له لاسه ورکړي. په دې حالت کې څوک چې د وروستي کښتۍ اخیستلو په وخت کې ډیرې پیسې ولري ګټونکی دی. هغه لوبغاړی چې خپل ټول کښتۍ یې له لاسه ورکړي بیا هم ګټلی شي که چیرې دوی ترټولو لوړ ارزښت لرونکي کارګو ولري.

    زما فکرونه

    په 1970 لسیزو کې د 1990 لسیزې په لومړیو کې، دوه رجحانات شتون درلود چې په بورډ کې شامل وو. د لوبې صنعت. د بورډ لوبې خپرونکي خوښويملټن برادلي خوښ و چې د مشهور تلویزیون برنامو / فلمونو یا رجحاناتو پراساس د بورډ لوبې رامینځته کړي لکه د برمودا مثلث پدې قضیه کې. دې شرکتونو هم هڅه وکړه چې ځینې ځانګړي میکانیکونه رامینځته کړي ترڅو دودیز رول او حرکت ژانر ته اضافه کړي. ځینې ​​دا نوي میکانیکونه په زړه پوري او ساتیري وو، ځینې یې د خپل وخت څخه مخکې وو، او ځینې یې یوازې خراب وو. زه به ووایم چې د برمودا مثلث لوبه په منځنۍ کټګورۍ کې راځي.

    د ډیری برخې لپاره د برمودا مثلث لوبه د رول او حرکت لوبه ده. تاسو مړی رول کړئ او ستاسو د څلورو ټوټو څخه یوه د لوبې بورډ شاوخوا حرکت وکړئ. په برمودا مثلث کې تاسو خپلې ټوټې د لوبې بورډ شاوخوا حرکت کوئ ترڅو د برمودا مثلث بادل څخه د مخنیوي هڅه کولو پرمهال ارزښتناکه کارګو هڅه او راټول کړئ. دا میخانیک ساده او د زده کړې لپاره اسانه دی مګر ستراتیژي نلري.

    برمودا مثلث هڅه وکړه چې دا مسلې د نورمال رول او حرکت لوبې سره د برمودا مثلث بادل په اضافه کولو سره حل کړي. ورېځ په ورېځ کې دننه د مقناطيس سره کار کوي کوم چې په کشتۍ کې مقناطيس جذبوي کله چې د دوی څخه تېرېږي. کله چې ورېځ د یوې کښتۍ څخه تیریږي دا د اطمینان لرونکي کلک غږ سره خوند اخلي. پداسې حال کې چې دا میخانیک ساده دی، دا واقعیا یو ډول ښه دی. زه فکر کوم چې دا واقعیا د لوبې لوبې کې د برمودا مثلث موضوع راوستلو لپاره خورا ښه دنده ترسره کوي. بادل یوه ښه بیلګه ده چې ولې زما په اند د برمودا مثلث موضوع په حقیقت کې خورا ښه ده.

    دکلاوډ میخانیک ممکن یو لوی ستونزه وي مګر لوبه د کارولو اسانه کولو لپاره ښه دنده ترسره کوي. اساسا تاسو لومړی د سپن لیک پراساس بادل وګرځوئ او بیا د سپنر لخوا ښودل شوي د ځایونو شمیر او سمت ته بادل حرکت وکړئ. لومړی څو وارونه لږ عادت اخلي مګر بیا به تاسو د بادل حرکت کولو کې کومه ستونزه ونلرئ. ما واقعیا د بادل حرکت ترشا نظر خوښ کړ. ورېځ یوازې یو چال نه دی او په حقیقت کې د کښتیو د چوسولو پرته بل اغیز لري. بادل د ځینو لارو د بندولو لپاره په زړه پوری دنده ترسره کوي چې ستاسو کښتۍ کولی شي د بندرونو ترمینځ تیر شي.

    ستونزه دا ده چې بادل د لارو بندولو دنده خورا ښه کوي. په لوبه کې ما بادل خورا ډیر د ټولې لوبې لپاره د کیلې او تیلو بندرونو ترمینځ لاره بنده کړه. یوازې یوه کښتۍ وتوانېده چې د لارې په اوږدو کې حرکت وکړي ځکه چې بادل د لوبې د پاتې برخې لپاره بند کړی و.

    زه حیران یم چې ایا دا یوازې بدمرغه وهل وه یا که دا یوازې د لوبې سره نیمګړتیا وي. زه فکر کوم چې دا یو څه قصدي دی ځکه چې د تیلو بندر خورا قیمتي کارتونه لري او بورډ داسې بریښي چې په داسې طریقه تنظیم شوی وي چې بادل به په منظم ډول دا لاره بنده کړي. لوبه به د بادل لپاره د حرکت کولو لپاره د ډیرو ځایونو درلودلو څخه ګټه پورته کړي. بادل په دوامداره توګه د یوې څنډې سره ټکر کوي. زه امید لرم چې دا د لوبې ډیزاین برخه نه وه ځکه چې داتقریبا لوبه خرابوي. څرنګه چې کښتۍ هیڅکله د تیلو بندر ته نشي رسیدلی، د کیلې بندر ته نږدې یو جدي لوګیم پیل کیږي. هیڅ کښتۍ ونشو کولی پرمختګ وکړي نو ټول مګر یو څو کښتۍ د کیلې بندر شاوخوا پای ته ورسیدې. دا هغه ځای ته ورسیده چیرې چې هیڅوک حتی د حرکت کولو توان هم نه درلود.

    په داسې حال کې چې د بادل میخانیک په زړه پورې دی، دا د ضایع شوي نظر په څیر احساس کوي. بادل لکه څنګه چې باید وي کار نه کوي. په برمودا مثلث کې خورا لږ ستراتیژي شتون لري. تاسو خورا ډیر مړی رول کوئ او ستاسو یوه ټوټه حرکت کوئ. تاسو ممکن د خپل حرکت پریکړې کې ډیر فکر ونه کړئ ځکه چې تاسو نشئ اټکل کولی چې د بادل سره به څه پیښیږي. تاسو یوازې یو اټکل وکړئ چې کومه کښتۍ د کارولو لپاره غوره ده. یوازینۍ ریښتینې ستراتیژي چې تاسو یې په لوبه کې پلي کولی شئ دا دي چې هڅه وکړئ او خپلې کښتۍ وکاروئ ترڅو نور لوبغاړي بندر ته د ننوتلو مخه ونیسي.

    د برمودا مثلث لوبه هم د دې د ګټلو شرایطو سره ستونزه لري. زه نه پوهیږم چې دا یوازې زه یم مګر زه دا نه خوښوم چې د پای شرایطو څخه یو هغه دی کله چې یو لوبغاړی خپلې ټولې کښتۍ له لاسه ورکړي. دا یو خورا اړین پای شرط دی که څه هم که نه نو لوبغاړي به د نورو لوبغاړو پای ته رسیدو په انتظار کې ناست وي. زما ترټولو لویه ستونزه دا ده چې هغه لوبغاړی چې د دوی ټولې کښتۍ له لاسه ورکوي لاهم لوبه ګټلی شي. دا د تیمیک یا د لوبې لوبې په اړه هیڅ معنی نلري. ولې به هغه لوبغاړی وي چې خپلې ټولې کښتۍ یې له لاسه ورکړې ويګټونکی؟ زه فکر کوم که چیرې یو لوبغاړی خپلې ټولې کښتۍ له لاسه ورکړي، دوی باید د لوبې ګټلو څخه لیرې شي. دا به لوبغاړي وهڅوي چې ډیر محتاط وي او د بادل څخه مخنیوي هڅه وکړي. د دې قاعدې سره په لومړي سر کې یو لوبغاړی ممکن واقعیا وغواړي خپل ټول کښتۍ له مینځه یوسي ترڅو لوبه ګړندۍ پای ته ورسوي.

    په برمودا مثلث کې په ټولیزه توګه برخه ښه ده. مقناطیس ښه کار کوي حتی د لوبې شاوخوا 40 کلن دی. کښتۍ هم یو ډول پاک دي. د برمودا مثلث بادل سم کار کوي. کاش چې په ورېځ کې نخچه د لیدلو لپاره اسانه وای کوم چې به د ورېځې څرخېدل اسانه کړي وای. بادل هم د حرکت کولو پرمهال ځینې مسلې لري. ځینې ​​​​وختونه د حرکت کولو پرمهال د بادل کچه ساتل سخت دي. د لوبې بورډ د مرکزي فولډ لخوا نقطې په ځانګړې توګه خراب دي. ځینې ​​​​وختونه د لوبې په بورډ کې نقطې لیدل هم سخت وي کوم چې اړتیا لري یو لوبغاړی ودریږي ترڅو ډاډ ترلاسه کړي چې نقطې په سمه توګه تعقیب شوي. کارتونه د یو ډول ارزانه کارت بورډ څخه جوړ شوي دي کوم چې د دې دورې د لوبې ځانګړتیا ده. همدارنګه په داسې حال کې چې د لوبې په بورډ کې هنري کار خراب نه دی، دا یو ډول ناببره / ستړی دی.

    برمودا مثلث د لوبې غوره مثال دی چې د خپل وخت څخه مخکې راغلی. لوبې د لوبې لپاره ځینې ښه نظرونه درلودل مګر اعدام ناکام شو. زه کولی شم د کور ځینې مقررات وګورم چې واقعیا د لوبې ګټه پورته کوي. که چیرې د کور ځینې مقررات رامینځته شي چې یو څه ستراتیژي اضافه کړي او ځینې یې کم کړيله نېکه مرغه، زه فکر کوم چې لوبه د اوس په پرتله یو څه ښه کیدی شي. د مثال په توګه یو قاعده چیرې چې کښتۍ کولی شي د بندر پریښودو وروسته دواړه لوري ته حرکت وکړي ممکن لوبغاړو ته د حرکت لپاره ډیر انتخابونه ورکړي. یو اضافي قاعده باید اضافه شي که څه هم چیرې چې کښتۍ یوازې په یوه بندر کې لارښوونو ته بدلون ورکولی شي یا لوبغاړي به یوازې له بندر څخه ووځي او بل کارت اخیستلو لپاره په بل وار کې بیا داخل شي.

    هم وګوره: د Snakesss بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد<0 وروستنۍ پریکړه

    برمودا مثلث یو ښه نظر درلود مګر دا د خپل وخت څخه دمخه راپورته شو. د بادل عنصر احتمال درلود چې یو په زړه پوري میخانیک وي مګر دا په ریښتیني لوبې کې هیڅ شی اضافه کولو کې پاتې راغلی ځکه چې داسې بریښي چې هیڅکله واقعیا د لوبې بورډ شاوخوا حرکت نه کوي. د بادل عنصر سره لوبې ته ډیر څه نه اضافه کوي ، دا د ښکلي اوسط رول او حرکت لوبې پای ته رسیږي. که تاسو غواړئ هڅه وکړئ چې د کور ځینې مقرراتو سره راشي که څه هم، زه فکر کوم چې لوبه یو څه ښه کیدی شي. که تاسو واقعیا د رول او حرکت لوبو یا برمودا مثلث سره مینه لرئ ، تاسو کولی شئ د لوبې څخه یو څه خوند واخلئ. که دا تاسو تشریح نه کړي، زه به شاید د برمودا مثلث ته لاړ شم.

    Kenneth Moore

    کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.