Bermuda Şeytan Üçgeni Masa Oyunu İncelemesi ve Talimatları

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Nasıl Oynanır

Nasıl Oynanır

Her oyuncu aynı renkten dört gemi alır ve her limana her renkten bir gemi yerleştirilir. Kartları türlerine göre sıralayın (şeker, yağ, muz, kereste ve ana liman). Her türü ayrı ayrı karıştırın ve oyun tahtasındaki ilgili yere yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirin. Fırtına bulutunu birleştirin, çentiği bulutun üzerindeki A harfiyle hizalayın ve bulutuBulut oyun tahtasındaki kırmızı dairenin üzerindedir. A harfi ve çentik kuzeye bakmalıdır.

Oyuna başlamak için "A" harfi bulutun ortasındaki çentikle hizalanır ve her ikisi de oyun tahtasının kuzey tarafına bakar. Oyun boyunca bulut dönerken, döndürülen harfin ortadaki halkadaki çentikle hizalanması gerekir.

Hangi oyuncu en yüksek sayıyı atarsa oyuna o başlar.

Oyuncu Hareketi

Her oyuncunun sırası zarın atılmasıyla başlar. Daha sonra oyuncular gemilerinden birini seçerek boşlukları (beyaz gemiler) takip ederek tahta üzerinde hareket eder. Gemiler sadece boşlukların gösterdiği yönde hareket edebilir ve her iki yönde de hareket edemez. Tüm oyuncular hamlelerini yaptıktan sonra Bermuda Şeytan Üçgeni Bulutu hareket ettirilir (aşağıya bakınız).

Oyuncular hareket ederken bu kurallara uymalıdır:

  • Eğer bir oyuncu gemilerinden birini hareket ettirebiliyorsa, bir gemiyi hareket ettirmek zorundadır ve sırasını atlayamaz.
  • Oyuncu attığı sayıyla sadece bir gemiyi hareket ettirebilir ve eğer yapabiliyorsa attığı boşluk sayısının tamamını hareket ettirmelidir.
  • Bir oyuncunun gemisi başka bir oyuncunun gemisinin yanından geçebilir.
  • Bir oyuncu başka bir oyuncunun gemisine tam sayımla inerse, diğer oyuncunun gemisi en yakın limana geri gönderilir. Geri gönderilen oyuncu bir kart alamaz. En yakın liman doluysa, gemi limana en yakın boş alana taşınır.
  • Bir oyuncu bir liman alanına ulaştığında hareketleri o tur için derhal durur.
  • Bir oyuncu bulutun altındaki bir alana hareket edemez. Oyuncunun başka hamlesi yoksa ve zar atışı gemisini bulutun altına götürecekse, gemisi buluttan önceki alanda durur.
  • Bermuda Şeytan Üçgeni Bulutu bir taşı hareket ettirirse (onu almadan), taş en yakın olduğu alana taşınır.
  • Bir oyuncu taşlarından herhangi birini yasal olarak hareket ettiremezse, sırası cezasız olarak atlanır.

Yeşil oyuncu attığı iki ile gemisini mavi geminin üzerine taşımayı seçerse, mavi gemi en yakın limana geri gönderilecektir.

Bu durumda resimde görülen mavi gemi zarın gösterdiği dört boşluğu hareket ettiremez. Mavi oyuncunun başka yasal hamlesi yoksa, gemisini bulutun altına girmeden ona en yakın boşluk olan iki boşluk ilerletmelidir.

Bir Limana Girme

Bir oyuncu bir limana ancak limanda boş bir alan varsa girebilir. Her limanda sadece oyundaki oyuncu sayısı kadar gemi bulunabilir. Örneğin üç oyuncu oynuyorsa, her limanda aynı anda sadece üç gemi bulunabilir. Her oyuncunun aynı limanda herhangi bir zamanda sadece iki gemisi olabilir. Bir oyuncu bir limana girdiğinde, o limandan en üstteki kartı alır.Bir limandaki tüm kartlar biterse, oyuncular o limanı ziyaret ettikleri için artık hiçbir şey alamazlar.

Bu durumda mavi gemi, diğer gemilerden biri limandan ayrılana kadar limana giremeyecektir.

Ayrıca bakınız: Gizemli Köşk Masa Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Bermuda Şeytan Üçgeni Bulutunu Taşımak

Tüm oyuncular mevcut tur için hamlelerini yaptıktan sonra, bir oyuncu bulutun dönüşünü ve hareketini belirlemek için topacı çevirir.

Önce bulut döndürülür. Döndürücünün iç tarafındaki harf (koyu mavi arka plana sahip harf) bulut üzerindeki hangi harfin bulut üzerindeki çentiğe (her zaman kuzeyi gösterir) döndürüleceğini gösterir. Bulut, döndürülen harf kuzeye/bulutun ortasındaki çentiğe bakana kadar yavaşça saat yönünde döndürülür.

Daha sonra bulut hareket ettirilir. Sayı, bulutun kaç nokta hareket edeceğini ve harf bulutun hareket edeceği yönü gösterir. Örneğin bir E 10 döndürülürse, bulut 10 nokta doğuya hareket eder.

Bu döndürme ile bulut önce "C" harfi kuzeye bakana kadar saat yönünde döndürülecektir. Bulut daha sonra 7 nokta güneye hareket ettirilecektir.

Eğer topaç üzerinde yön yazan bir bölüme gelirse, bulut o yöndeki son noktaya ulaşana kadar o yönde ilerlemeye devam edecektir. Bulut son noktaya ulaştığında, bulut kaldırılır ve buluta yapışmış tüm gemiler buluttan çıkarılır ve oyun dışı bırakılır. Bulut daha sonra "A" kuzeyi gösterecek şekilde kırmızı noktaya geri yerleştirilir.

Bu durumda bulut önce "A" harfi kuzeyi gösterene kadar döndürülecektir. Bulut daha sonra son noktaya ulaşana kadar güneye doğru hareket etmeye devam edecektir.

Ayrıca bakınız: Örümcek Adam: Eve Dönüş Yok DVD İncelemesi

Oyunu Kazanmak

Oyun iki şekilde sona erebilir. İlk olarak oyunculardan biri 350.000$'a ya da oyun başlamadan önce anlaştıkları değere ulaşırsa, o oyuncu oyunu kazanır. Oyun ayrıca oyunculardan biri son gemisini buluta kaptırırsa da sona erebilir. Bu durumda son gemi alındığında en çok paraya sahip olan oyuncu kazanır. Tüm gemilerini kaybeden oyuncu aşağıdaki durumlarda yine kazanabiliren yüksek değere sahip kargoya sahiptirler.

Benim Düşüncelerim

1970'lerden 1990'ların başına kadar, masa oyunu endüstrisine nüfuz eden iki eğilim vardı. Milton Bradley gibi masa oyunu yayıncıları, popüler televizyon şovlarına / filmlerine veya bu durumda Bermuda Şeytan Üçgeni gibi trendlere dayanan masa oyunları yapmayı severdi. Bu şirketler ayrıca geleneksel yuvarlanma ve hareket türüne eklemek için bazı benzersiz mekanikler yaratmaya başladılar. Bu yeni oyunlardan bazılarıMekanikler ilginç ve eğlenceliydi, bazıları zamanından önceydi ve bazıları da kötüydü. Bermuda Şeytan Üçgeni oyununun orta kategoriye girdiğini söyleyebilirim.

Bermuda Şeytan Üçgeni oyunu çoğunlukla bir yuvarla ve hareket ettir oyunudur. Zarı atarsınız ve dört taşınızdan birini oyun tahtası etrafında hareket ettirirsiniz. Bermuda Şeytan Üçgeni'nde, Bermuda Şeytan Üçgeni bulutundan kaçınmaya çalışırken değerli kargoları toplamaya çalışmak için taşlarınızı oyun tahtası etrafında hareket ettiriyorsunuz. Bu mekanik basit ve öğrenmesi kolaydır ancak stratejiden yoksundur.

Bermuda Şeytan Üçgeni, Bermuda Şeytan Üçgeni bulutunu ekleyerek bu sorunları normal yuvarlan ve hareket et oyunuyla çözmeye çalıştı. Bulut, bulutun içindeki mıknatıslarla çalışır ve üzerlerinden geçerken teknelerdeki mıknatısları çeker. Bulut gemilerden birinin üzerinden geçtiğinde tatmin edici bir tıklama sesiyle onu emer. Bu mekanik basit olsa da aslında biraz havalı.aslında Bermuda Şeytan Üçgeni temasını oyuna taşımakta oldukça iyi bir iş çıkarıyor. Bulut, Bermuda Şeytan Üçgeni'ndeki temanın aslında neden oldukça iyi olduğunu düşündüğümün iyi bir örneği.

Bulut mekaniği büyük bir güçlük olabilirdi, ancak oyun kullanımı kolaylaştırmak için iyi bir iş çıkarıyor. Temel olarak önce bulutu döndürülen harfe göre döndürürsünüz ve ardından bulutu döndürücü tarafından belirtilen boşluk sayısı ve yönü hareket ettirirsiniz. İlk birkaç dönüşe alışmak biraz zaman alır, ancak daha sonra bulutu hareket ettirmekle ilgili hiçbir sorun yaşamayacaksınız. Aslında fikri gerçekten beğendimBulut sadece bir hile değil ve aslında gemileri emmek dışında bir etkisi var. Bulut, gemilerinizin limanlar arasında gidebileceği bazı yolları engellemek için harika bir iş çıkarıyor.

Sorun, bulutun yolları kapatmakta çok iyi iş çıkarması. Oynadığım oyunda bulut, muz ve yağ limanları arasındaki yolu tüm oyun boyunca neredeyse tamamen kapattı. Bulut oyunun geri kalanında yolu kapattığı için sadece bir gemi yoldan geçebildi.

Bunun sadece şanssız bir dönüş mü yoksa oyunun bir kusuru mu olduğunu merak ediyorum. Bunun biraz kasıtlı olduğunu düşünme eğilimindeyim çünkü petrol limanı en değerli kartlara sahip ve tahta, bulutun bu yolu düzenli olarak engelleyeceği şekilde kurulmuş gibi görünüyor. Oyun, bulutun hareket etmesi için daha fazla alana sahip olmaktan fayda sağlayabilirdi. Bulut sürekli olarak bir tanesine çarpıyorUmarım bu oyun tasarımının bir parçası değildir çünkü neredeyse oyunu mahvediyor. Gemiler petrol limanına asla ulaşamadığından, muz limanının yakınında ciddi bir tıkanıklık oluşmaya başladı. Hiçbir gemi ilerleyemedi, bu yüzden birkaç gemi hariç hepsi muz limanının etrafında kaldı. Kimsenin hareket edemediği bir noktaya geldi.

Bulut mekaniği ilginç olsa da, boşa harcanmış bir fikir gibi hissettiriyor. Bulut olması gerektiği kadar iyi çalışmıyor. Bermuda Şeytan Üçgeni'nde çok az strateji var. Zarı atıp taşlarınızdan birini hareket ettiriyorsunuz. Bulutla bir sonraki adımda ne olacağını tahmin edemediğiniz için hareket kararınıza çok fazla kafa yormayabilirsiniz.Oyunda uygulayabileceğiniz tek gerçek strateji, gemilerinizi diğer oyuncuların bir limana girmesini engellemek için kullanmaya çalışmaktır.

Bermuda Şeytan Üçgeni oyununun da kazanma koşullarıyla ilgili bir sorunu var. Sadece bana mı öyle geliyor bilmiyorum ama bitiş koşullarından birinin bir oyuncunun tüm teknelerini kaybetmesi olması hoşuma gitmiyor. Bu oldukça gerekli bir bitiş koşulu çünkü aksi takdirde oyuncular oturup diğer oyuncuların bitirmesini beklerler. Bununla ilgili en büyük sorunum, kaybeden oyuncununTüm gemilerini kaybeden oyuncu neden kazanan olsun? Bence bir oyuncu tüm gemilerini kaybederse, oyunu kazanmaktan elenmelidir. Bu, oyuncuları daha temkinli olmaya ve buluttan kaçınmaya teşvik edecektir. Bu kuralla, birinci olan bir oyuncu gerçekten kazanmak isteyebilir.Oyunu daha hızlı bitirmek için tüm gemilerini yok edin.

Genel olarak Bermuda Şeytan Üçgeni'ndeki bileşenler iyi. Mıknatıslar, oyun neredeyse 40 yaşında olmasına rağmen iyi çalışıyor. Gemiler de güzel. Bermuda Şeytan Üçgeni bulutu iyi çalışıyor. Keşke bulut üzerindeki çentik daha kolay görülebilseydi, bu da bulutu döndürmeyi kolaylaştırırdı. Bulutun hareket ederken de bazı sorunları var. Bazen hareket ederken bulutu düz tutmak zor oluyor.Oyun tahtasının orta katındaki noktalar özellikle kötü. Bazen oyun tahtasındaki noktaları görmek de zor oluyor, bu da oyunculardan birinin noktaların doğru takip edildiğinden emin olmak için ayağa kalkmasını gerektiriyor. Kartlar, bu dönemden bir oyun için tipik olan bir tür ucuz kartondan yapılmış. Ayrıca oyun tahtasındaki sanat eseri kötü olmasa da, biraz mülayim / sıkıcı.

Bermuda Şeytan Üçgeni, zamanından önce gelen bir oyunun mükemmel bir örneğidir. Oyunun bir oyun için bazı iyi fikirleri vardı ama uygulama başarısız oldu. Yine de bazı ev kurallarının oyuna gerçekten fayda sağladığını görebiliyorum. Biraz strateji ekleyecek ve şansın bir kısmını azaltacak bazı ev kuralları oluşturulabilirse, oyunun şu anda olduğundan biraz daha iyi olabileceğini düşünüyorum. Örneğin gemilerinBir geminin bir limandan çıktıktan sonra her iki yöne de hareket edebilmesi, oyunculara hareket için daha fazla seçenek sunabilirdi. Bununla birlikte, bir geminin yalnızca limanlardan birinde yön değiştirebileceği veya oyuncuların bir limandan çıkıp başka bir kart almak için bir sonraki turda tekrar gireceği ek bir kural eklenmesi gerekirdi.

Nihai Karar

Bermuda Şeytan Üçgeni iyi bir fikre sahipti ancak zamanından önce ortaya çıktı. Bulut öğesi ilginç bir mekanik olma potansiyeline sahipti ancak oyun tahtasında asla hareket etmiyor gibi göründüğü için gerçek oyuna hiçbir şey ekleyemiyor. Bulut öğesinin oyuna fazla bir şey katmaması nedeniyle, oldukça ortalama bir yuvarlanma ve hareket oyunu haline geliyor.Yine de bazı ev kuralları ile oyunun oldukça geliştirilebileceğini düşünüyorum. Eğer yuvarlan ve hareket et oyunlarını veya Bermuda Şeytan Üçgeni'ni gerçekten seviyorsanız, oyundan biraz keyif alabilirsiniz. Bu sizi tanımlamıyorsa, muhtemelen Bermuda Şeytan Üçgeni'ni pas geçerdim.

Kenneth Moore

Kenneth Moore, oyun ve eğlence ile ilgili her şeye derin bir sevgi besleyen tutkulu bir blog yazarıdır. Güzel Sanatlar alanında lisans derecesine sahip olan Kenneth, resimden el işçiliğine kadar her şeyle uğraşarak yaratıcı yönünü keşfetmek için yıllarını harcadı. Ancak, gerçek tutkusu her zaman oyun olmuştur. En yeni video oyunlarından klasik masa oyunlarına kadar Kenneth, her tür oyun hakkında elinden gelen her şeyi öğrenmeye bayılıyor. Bilgisini paylaşmak ve hem diğer meraklılara hem de sıradan oyunculara anlayışlı incelemeler sağlamak için blogunu oluşturdu. Kenneth oyun oynamadığı veya bu konuda yazmadığı zamanlarda, medyayı karıştırmaktan ve yeni teknikler denemekten keyif aldığı sanat stüdyosunda bulunabilir. Aynı zamanda hevesli bir gezgin, her fırsatta yeni yerler keşfediyor.