Daptar eusi
Lamun pamaén héjo milih mindahkeun kapal maranéhanana kana kapal biru jeung dua aranjeunna digulung, kapal biru bakal dipulangkeun ka palabuhan pangcaketna.
Dina kaayaan ieu kapal biru gambar teu bisa gerak. opat spasi dituduhkeun ku paeh. Upami pamuter biru teu gaduh gerakan hukum anu sanés, aranjeunna kedah mindahkeun kapalna dua rohangan anu mangrupikeun rohangan anu pangdeukeutna ka méga tanpa angkat.handapeunana.
Asupkeun Port
Pamaén ngan bisa asup ka port lamun aya rohangan kosong di palabuhan. Unggal port ngan bisa nahan saloba kapal sakumaha aya pamaén di buruan. Contona lamun tilu pamaén maén, ngan tilu kapal bisa jadi di unggal port dina hiji waktu. Unggal pamuter ngan ukur tiasa gaduh dua kapalna dina palabuhan anu sami iraha waé. Lamun pamaén asup port a maranéhna nyokot kartu luhur ti port nu. Mun aranjeunna dina port imah aranjeunna meunang nyandak salah sahiji duanana jenis kartu. Lamun kabeh kartu dina palabuhan leungit, pamaén moal deui nampi nanaon pikeun nganjang ka palabuhan éta.
Dina kaayaan ieu kapal biru moal bisa asup ka palabuhan nepi ka salah sahiji kapal séjén. geus ninggalkeun palabuan.
Mindahkeun Awan Segitiga Bermuda
Sanggeus sakabéh pamaén nyieun gerakan pikeun péngkolan ayeuna, saurang pamaén baris muterkeun spinner pikeun nangtukeun rotasi jeung gerakna. méga.
Mimitina méga dipintal. Hurup dina jero spinner (hurup sareng latar biru poék) nunjukkeun hurup mana dina méga anu bakal diputer ka kiyeu dina méga (anu nunjuk ka kalér). Méga dipuseurkeun lalaunan saarah jarum jam nepi ka hurup nu dipintal nyanghareup ka kaler/kiyeu di tengah méga.
Salajengna méga dipindahkeun. Jumlahna nunjukkeun sabaraha titik awan bakal ngalih sareng hurup nunjukkeun arah anu bakal awanpindah. Contona lamun hiji E 10 dipintal, awan bakal mindahkeun 10 titik ka wétan.
Kalayan spin ieu awan bakal mimiti dipintal searah jarum jam nepi ka hurup "C" nyanghareup ka kalér. Méga bakal dipindahkeun 7 titik ka kidul.
Tempo_ogé: 20 Méi 2023 Jadwal TV sareng Streaming: Daptar Lengkep Épisod Anyar sareng seueur deuiLamun spinner darat dina bagian anu arahna dieja kaluar, awan bakal terus gerak ka arah éta nepi ka ngahontal titik panungtungan arah éta. Nalika awan ngahontal titik panungtungan, awan nu ngajemput jeung sakabeh kapal nyangkut kana awan anu dikaluarkeun tina awan sarta dibawa kaluar tina kaulinan. Méga éta tuluy ditempatkeun deui kana titik beureum kalayan "A" nunjuk ka kalér.
Dina kaayaan ieu méga bakal mimiti diputer nepi ka hurup "A" nunjuk ka kalér. Méga bakal terus ngaléngkah ka kidul nepi ka titik panungtungan.
Unggul Kaulinan
Kaulinan bisa ditungtungan ku salah sahiji tina dua cara. Kahiji lamun saurang pamaén geus ngahontal $350.000 atawa nilai naon pamaén sapuk saméméh awal kaulinan, éta pamaén meunang game. Kaulinan ogé bisa mungkas lamun salah sahiji pamaén leungit kapal final maranéhna pikeun awan. Dina hal ieu, saha nu boga paling duit nalika kapal panungtungan dicokot téh juara. Pamaén anu kaleungitan sadaya kapalna masih tiasa meunang upami aranjeunna gaduh kargo anu paling luhur.
Pikiran Abdi
Balik taun 1970-an dugi ka awal 1990-an, aya dua tren anu nyerep kana dewan. industri kaulinan. penerbit kaulinan dewan kawasMilton Bradley resep nyieun kaulinan dewan dumasar kana acara televisi populér / pilem atawa tren kawas Triangle Bermuda dina hal ieu. Pausahaan ieu ogé mimiti nyobaan jeung nyieun sababaraha mékanika unik pikeun nambahkeun kana roll tradisional jeung genre move. Sababaraha ieu mékanika anyar éta metot jeung senang, sababaraha éta saméméh waktu maranéhanana, sarta sababaraha éta ngan goréng. Kuring bakal nyebutkeun yén kaulinan Triangle Bermuda digolongkeun kana kategori tengah.
Tempo_ogé: Myst Board Game Review jeung AturanKanggo sabagéan ageung kaulinan Triangle Bermuda mangrupa kaulinan roll jeung move. Anjeun gulung paeh jeung mindahkeun salah sahiji opat lembar Anjeun sabudeureun gameboard nu. Dina Bermuda Triangle anjeun mindahkeun potongan anjeun sabudeureun gameboard dina urutan pikeun nyobaan sarta ngumpulkeun kargo berharga bari nyobian ulah awan Bermuda Triangle. Mékanika ieu basajan tur gampang diajar tapi kurang strategi.
Segitiga Bermuda nyoba ngungkulan masalah ieu ku kaulinan roll and move normal ku cara nambahkeun awan Bermuda Triangle. Méga gawéna kalayan magnét di jero méga anu narik magnet dina parahu nalika ngalangkunganana. Nalika awan ngaliwat salah sahiji kapal éta nyedot ku sora ngaklik anu nyugemakeun. Sanaos mékanika ieu saderhana, éta leres-leres keren. Jigana sabenerna ngalakukeun pakasaban geulis alus mawa téma Triangle Bermuda kana midangkeun. Awan mangrupikeun conto anu saé naha kuring nyangka téma dina Segitiga Bermuda saleresna saé.
Themékanik awan tiasa janten repot anu ageung tapi game éta damel saé pikeun ngagampangkeun dianggo. Dasarna anjeun mimiti muterkeun awan dumasar kana hurup dipintal lajeng ngan mindahkeun awan jumlah spasi tur arah dituduhkeun ku spinner nu. Sababaraha péngkolan mimitina rada biasa tapi anjeun moal ngagaduhan masalah sareng mindahkeun awan. Sabenerna kuring resep pisan kana ideu balik gerakan awan. Awan lain ngan ukur gimmick sareng saleresna gaduh pangaruh sanés ti nyeuseup kapal. Awan ngalakukeun pagawéan anu saé pikeun ngahalangan sababaraha jalur anu tiasa dilalui kapal anjeun antara palabuhan.
Masalahna nyaéta méga teu hadé pikeun ngahalangan jalur. Dina kaulinan kuring maén awan lumayan loba diblokir jalur antara cau jeung palabuhan minyak pikeun sakabéh kaulinan. Ngan hiji kapal nu bisa ngaliwatan jalur saprak awan ieu blocking eta pikeun sésana game.
Kuring panasaran naha ieu ngan sial spinning atawa lamun ieu ngan cacad jeung kaulinan. Kuring condong mikir yén ieu téh rada ngahaja saprak port minyak teu boga kartu paling berharga jeung dewan sigana diatur dina cara nu awan bakal rutin meungpeuk jalur ieu. Kaulinan bakal geus benefited ti ngabogaan leuwih spasi pikeun awan pindah ka. Méga terus nabrak salah sahiji sisina. Abdi ngarepkeun ieu sanés bagian tina desain midangkeun sabab étaampir ruruntuhan kaulinan. Kusabab kapal henteu pernah tiasa dugi ka palabuhan minyak, logjam serius mimiti ngabentuk caket palabuhan cau. Taya kapal anu bisa nyieun kamajuan jadi kabeh tapi sababaraha kapal réngsé nepi sabudeureun palabuhan cau. Nepi ka titik di mana teu saurang ogé bisa gerak.
Sedengkeun mékanik awan metot, asa kawas gagasan wasted. Awan ngan teu jalan sakumaha kuduna. Aya saeutik pisan strategi di Bermuda Triangle. Anjeun lumayan loba gulung paeh jeung mindahkeun salah sahiji buah Anjeun. Anjeun tiasa ogé henteu mikir teuing kana kaputusan gerakan anjeun sabab anjeun henteu tiasa ngaduga naon anu bakal kajadian salajengna sareng awan. Anjeun ngan ukur nebak dina kapal mana anu pangsaéna dianggo. Hiji-hijina strategi nyata anu anjeun tiasa laksanakeun dina pertandingan nyaéta nyobian sareng nganggo kapal anjeun pikeun ngahalangan pamaén sanés asup ka palabuhan.
Kaulinan Bermuda Triangle ogé gaduh masalah sareng kaayaan unggul na. Kuring henteu terang upami éta ngan kuring tapi kuring henteu resep yén salah sahiji kaayaan ahir nyaéta nalika saurang pamaén kaleungitan sadaya kapalna. Ieu mangrupikeun kaayaan tungtung anu penting pisan sabab upami henteu pamaén bakal linggih di sabudeureun ngantosan pamaén sanés réngsé. Masalah pangbadagna abdi kalawan éta yén pamuter nu leungiteun sakabéh parahu maranéhanana masih bisa meunang kaulinan. Nu teu make akal pikiran thematically atawa midangkeun wijaksana. Naha pamaén anu leungit kabeh kapal maranéhanana, jantennu meunangna? Jigana lamun pamaén leungit sakabéh kapal maranéhanana, maranéhanana kudu dileungitkeun tina meunangna kaulinan. Ieu bakal nyorong pamaén janten langkung ati-ati sareng nyobian ngahindarkeun méga. Kalayan aturan ieu, saurang pamaén mimitina bisa sabenerna hayang ngancurkeun sakabéh kapal maranéhanana guna mungkas game leuwih gancang.
Sakabéh komponén di Bermuda Triangle santun. Magnét tiasa dianggo saé sanaos kaulinan anu umurna ampir 40 taun. Kapal-kapal ogé rada rapih. The Bermuda Triangle awan jalan oke. Kuring miharep kiyeu dina awan éta gampang ningali nu bakal geus nyieun leuwih gampang pikeun spin awan. Awan ogé ngagaduhan sababaraha masalah nalika mindahkeun éta. Kadang hese ngajaga tingkat awan nalika mindahkeun éta. Titik-titik dina lipatan tengah papan kaulinan utamana goréng. Kadang-kadang titik-titik dina gameboard ogé sesah ningali anu meryogikeun salah sahiji pamaén pikeun nangtung ngan ukur pikeun mastikeun yén titik-titik éta dituturkeun leres. Kartu dijieun tina jenis kardus mirah nu has kaulinan ti jaman ieu. Ogé bari karya seni dina gameboard nu teu goréng, éta jenis hambar / boring.
Bermuda Triangle mangrupakeun conto sampurna kaulinan anu datang saméméh waktu na. Kaulinan ngagaduhan sababaraha ide anu saé pikeun kaulinan tapi palaksanaan gagal. Kuring bisa ningali sababaraha aturan imah bener benefiting kaulinan sanajan. Lamun sababaraha aturan imah bisa dijieun anu bakal nambahan sababaraha strategi jeung ngurangan sababarahatina kabaruntugan , Jigana kaulinan bisa jadi rada hadé ti ayeuna. Contona, hiji aturan dimana kapal bisa mindahkeun boh arah sanggeus ninggalkeun port a bisa masihan pamaén leuwih pilihan pikeun gerakan. Aturan tambahan kudu ditambahkeun sanajan hiji kapal ngan bisa ngarobah arah di salah sahiji palabuhan atawa pamaén ngan bakal kaluar port sarta asupkeun deui dina péngkolan salajengna guna nyandak kartu sejen.
Putusan Akhir
Segitiga Bermuda ngagaduhan ide anu saé tapi éta kaluar sateuacan waktosna. Unsur awan miboga potensi pikeun jadi montir metot tapi gagal pikeun nambahkeun nanaon kana kaulinan sabenerna saprak sigana pernah bener mindahkeun sabudeureun gameboard nu. Kalawan unsur awan teu nambahan loba kaulinan, ends up a geulis rata roll sarta mindahkeun kaulinan. Lamun hayang nempatkeun dina usaha pikeun datang nepi ka sababaraha aturan imah sanajan, Jigana game bisa ningkat rada bit. Upami anjeun leres-leres resep gilinding sareng ngalihkeun kaulinan atanapi Triangle Bermuda, anjeun tiasa nampi kanikmatan tina kaulinan. Upami éta henteu ngajelaskeun anjeun, kuring sigana bakal ngaliwat Segitiga Bermuda.