ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിർദ്ദേശങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
എങ്ങനെ കളിക്കാംതിരിയുക.
  • കളിക്കാരന് അവർ ഉരുട്ടിയ നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കപ്പൽ മാത്രമേ നീക്കാൻ കഴിയൂ, അവർക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ റോൾ ചെയ്ത സ്‌പെയ്‌സിന്റെ മുഴുവൻ എണ്ണവും നീക്കണം.
  • ഒരു കളിക്കാരുടെ കപ്പൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരെ മറികടന്നേക്കാം. കപ്പൽ.
  • ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റൊരു കളിക്കാരുടെ കപ്പലിൽ കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച് ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാരുടെ കപ്പൽ അടുത്തുള്ള തുറമുഖത്തേക്ക് തിരിച്ചയക്കും. തിരിച്ചയച്ച കളിക്കാരന് കാർഡ് എടുക്കാൻ കഴിയില്ല. ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള തുറമുഖം നിറഞ്ഞതാണെങ്കിൽ, കപ്പൽ പോർട്ട് വഴി ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ആളൊഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റും.
  • ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പോർട്ട് സ്‌പെയ്‌സിൽ എത്തുമ്പോൾ അവരുടെ ചലനം ടേണിനായി ഉടനടി നിർത്തുന്നു.
  • ഒരു കളിക്കാരന് കഴിയും മേഘത്തിന് താഴെയുള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് നീങ്ങരുത്. കളിക്കാരന് മറ്റ് നീക്കങ്ങളൊന്നും ഇല്ലാതിരിക്കുകയും അവരുടെ ഡൈ റോൾ അവരുടെ കപ്പൽ മേഘത്തിനടിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും ചെയ്താൽ, അവരുടെ കപ്പൽ മേഘത്തിന് മുമ്പുള്ള സ്ഥലത്ത് നിർത്തുന്നു.
  • ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ക്ലൗഡ് ഒരു കഷണം ചലിപ്പിക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ (അത് എടുക്കാതെ ), കഷണം അത് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുന്നു.
  • ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഏതെങ്കിലും കഷണങ്ങൾ നിയമപരമായി നീക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവരുടെ ഊഴം പിഴയില്ലാതെ ഒഴിവാക്കപ്പെടും.
  • 2>പച്ച കളിക്കാരൻ അവരുടെ കപ്പൽ അവർ ഉരുട്ടിയ രണ്ടെണ്ണം ഉപയോഗിച്ച് നീല കപ്പലിലേക്ക് നീക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നീല കപ്പൽ അടുത്തുള്ള തുറമുഖത്തേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന നീല കപ്പലിന് നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല. ഡൈ സൂചിപ്പിക്കുന്ന നാല് ഇടങ്ങൾ. നീല കളിക്കാരന് മറ്റ് നിയമപരമായ നീക്കങ്ങളൊന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ, അവർ പോകാതെ തന്നെ അവരുടെ കപ്പൽ ക്ലൗഡിനോട് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള സ്ഥലമായ രണ്ട് ഇടങ്ങൾ നീക്കണം.അതിനടിയിൽ.

    ഇതും കാണുക: ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിർദ്ദേശങ്ങളും

    ഒരു പോർട്ടിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു

    പോർട്ടിൽ ശൂന്യമായ ഇടമുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു പോർട്ടിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയൂ. ഓരോ തുറമുഖത്തിനും ഗെയിമിൽ കളിക്കാർ ഉള്ളത്ര കപ്പലുകൾ മാത്രമേ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയൂ. ഉദാഹരണത്തിന്, മൂന്ന് കളിക്കാർ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ തുറമുഖത്തും ഒരേ സമയം മൂന്ന് കപ്പലുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. ഓരോ കളിക്കാരനും ഏത് സമയത്തും ഒരേ തുറമുഖത്ത് അവരുടെ രണ്ട് കപ്പലുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പോർട്ടിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ അവർ ആ പോർട്ടിൽ നിന്ന് ടോപ്പ് കാർഡ് എടുക്കുന്നു. അവർ ഹോം പോർട്ടിലാണെങ്കിൽ അവർക്ക് രണ്ട് തരത്തിലുള്ള കാർഡുകളിൽ ഒന്ന് എടുക്കാം. ഒരു തുറമുഖത്തിലെ എല്ലാ കാർഡുകളും ഇല്ലാതായാൽ, ആ തുറമുഖം സന്ദർശിക്കുന്നതിന് കളിക്കാർക്ക് ഇനി ഒന്നും ലഭിക്കില്ല.

    ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മറ്റ് കപ്പലുകളിലൊന്ന് വരെ നീല കപ്പലിന് തുറമുഖത്ത് പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ല. തുറമുഖം വിട്ടു.

    ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ക്ലൗഡ് നീക്കുന്നു

    എല്ലാ കളിക്കാരും നിലവിലെ ടേണിലേക്ക് നീങ്ങിയ ശേഷം, ഒരു കളിക്കാരൻ സ്പിന്നറെ കറക്കി ഭ്രമണവും ചലനവും നിർണ്ണയിക്കും. മേഘം.

    ആദ്യം മേഘം കറങ്ങുന്നു. സ്പിന്നറിന്റെ ഉള്ളിലെ അക്ഷരം (കടും നീല പശ്ചാത്തലമുള്ള അക്ഷരം) മേഘത്തിലെ ഏത് അക്ഷരമാണ് മേഘത്തിന്റെ നോച്ചിലേക്ക് തിരിയുന്നത് എന്ന് കാണിക്കുന്നു (അത് എല്ലായ്പ്പോഴും വടക്കോട്ട് ചൂണ്ടുന്നു). നൂൽക്കുന്ന അക്ഷരം വടക്കോട്ട്/മേഘത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നോച്ച് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നത് വരെ മേഘം സാവധാനം ഘടികാരദിശയിൽ കറങ്ങുന്നു.

    അടുത്തത് മേഘം നീങ്ങുന്നു. മേഘം എത്ര ഡോട്ടുകൾ ചലിപ്പിക്കുമെന്ന് നമ്പർ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, മേഘം നീങ്ങുന്ന ദിശയെ അക്ഷരം സൂചിപ്പിക്കുന്നുനീക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു E 10 കറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, മേഘം 10 ഡോട്ടുകൾ കിഴക്കോട്ട് നീങ്ങും.

    ഈ സ്പിൻ ഉപയോഗിച്ച് "C" എന്ന അക്ഷരം വടക്കോട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നത് വരെ മേഘം ആദ്യം ഘടികാരദിശയിൽ കറങ്ങും. മേഘം പിന്നീട് 7 ഡോട്ട് തെക്കോട്ട് നീക്കും.

    സ്പിന്നർ ഒരു ദിശ എഴുതിയിരിക്കുന്ന ഒരു ഭാഗത്ത് ലാൻഡ് ചെയ്താൽ, മേഘം ആ ദിശയിലെ അവസാന ഡോട്ടിൽ എത്തുന്നതുവരെ ആ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നത് തുടരും. ക്ലൗഡ് അവസാന ഡോട്ടിൽ എത്തുമ്പോൾ, ക്ലൗഡ് എടുക്കുകയും ക്ലൗഡിൽ കുടുങ്ങിയ എല്ലാ കപ്പലുകളും ക്ലൗഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യും. "A" വടക്കോട്ട് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച ചുവന്ന ഡോട്ടിലേക്ക് മേഘം തിരികെ വയ്ക്കുന്നു.

    ഈ സാഹചര്യത്തിൽ "A" എന്ന അക്ഷരം വടക്കോട്ട് ചൂണ്ടുന്നത് വരെ മേഘം ആദ്യം തിരിക്കും. അവസാന ഡോട്ടിൽ എത്തുന്നത് വരെ മേഘം തെക്കോട്ട് നീങ്ങുന്നത് തുടരും.

    ഗെയിം ജയിക്കുക

    രണ്ട് വഴികളിൽ ഒന്നിൽ ഗെയിം അവസാനിക്കാം. ആദ്യം ഒരു കളിക്കാരൻ 350,000 ഡോളറിൽ എത്തിയാൽ അല്ലെങ്കിൽ കളി തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാർ സമ്മതിച്ച മൂല്യം, ആ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കും. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് അവരുടെ അവസാന കപ്പൽ ക്ലൗഡിലേക്ക് നഷ്‌ടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവസാന കപ്പൽ എടുക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പണമുള്ളയാൾ വിജയിയാണ്. എല്ലാ കപ്പലുകളും നഷ്‌ടപ്പെട്ട കളിക്കാരന് ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള ചരക്ക് ഉണ്ടെങ്കിൽ അവർക്ക് ഇപ്പോഴും വിജയിക്കാനാകും.

    എന്റെ ചിന്തകൾ

    1970 മുതൽ 1990 കളുടെ ആരംഭം വരെ, ബോർഡിൽ വ്യാപിച്ച രണ്ട് പ്രവണതകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഗെയിം വ്യവസായം. ബോർഡ് ഗെയിം പ്രസാധകർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുജനപ്രിയ ടെലിവിഷൻ ഷോകൾ/സിനിമകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ബർമുഡ ട്രയാംഗിൾ പോലുള്ള ട്രെൻഡുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ മിൽട്ടൺ ബ്രാഡ്‌ലി ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. ഈ കമ്പനികൾ പരമ്പരാഗത റോളിലേക്കും മൂവ് വിഭാഗത്തിലേക്കും ചേർക്കാൻ ചില അദ്വിതീയ മെക്കാനിക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും ശ്രമിക്കാനും തുടങ്ങി. ഈ പുതിയ മെക്കാനിക്കുകളിൽ ചിലത് രസകരവും രസകരവുമായിരുന്നു, ചിലത് അവരുടെ സമയത്തിന് മുമ്പുള്ളവയായിരുന്നു, ചിലത് മോശമായിരുന്നു. ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ഗെയിം മിഡിൽ വിഭാഗത്തിൽ പെടുമെന്ന് ഞാൻ പറയും.

    ഭൂരിഭാഗത്തിനും ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ഗെയിം ഒരു റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമാണ്. നിങ്ങൾ ഡൈ ഉരുട്ടി നിങ്ങളുടെ നാല് കഷണങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും നീക്കുക. ബെർമുഡ ട്രയാംഗിളിൽ, ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ക്ലൗഡ് ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനിടയിൽ വിലപിടിപ്പുള്ള ചരക്ക് ശേഖരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങൾ നീക്കുകയാണ്. ഈ മെക്കാനിക്ക് ലളിതവും പഠിക്കാൻ എളുപ്പവുമാണ്, പക്ഷേ തന്ത്രം ഇല്ല.

    ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ക്ലൗഡ് ചേർത്ത് സാധാരണ റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമിൽ ഈ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. മേഘത്തിനുള്ളിലെ കാന്തങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് മേഘം പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, അത് ബോട്ടുകളിലെ കാന്തങ്ങളെ ആകർഷിക്കുന്നു. മേഘം കപ്പലുകളിലൊന്നിന് മുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ അത് തൃപ്തികരമായ ക്ലിക്കിംഗ് ശബ്ദത്തോടെ അതിനെ വലിച്ചെടുക്കുന്നു. ഈ മെക്കാനിക്ക് ലളിതമാണെങ്കിലും, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരുതരം തണുപ്പാണ്. ബെർമുഡ ട്രയാംഗിളിന്റെ തീം ഗെയിംപ്ലേയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ ഇത് ശരിക്കും ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ബർമുഡ ട്രയാംഗിളിലെ തീം യഥാർത്ഥത്തിൽ നല്ലതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നതിന്റെ മികച്ച ഉദാഹരണമാണ് ക്ലൗഡ്.

    ക്ലൗഡ് മെക്കാനിക്ക് ഒരു വലിയ പ്രശ്‌നമാകാമായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് ഗെയിം ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ ആദ്യം സ്‌പൺ അക്ഷരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ക്ലൗഡ് തിരിക്കുക, തുടർന്ന് സ്പിന്നർ സൂചിപ്പിച്ച സ്‌പെയ്‌സിന്റെ എണ്ണവും ദിശയും ക്ലൗഡ് നീക്കുക. ആദ്യ രണ്ട് തിരിവുകൾ അൽപ്പം പരിചിതമാകുമെങ്കിലും ക്ലൗഡ് നീക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല. മേഘത്തിന്റെ ചലനത്തിന് പിന്നിലെ ആശയം എനിക്ക് ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. ക്ലൗഡ് വെറുമൊരു ഗിമ്മിക്ക് മാത്രമല്ല, യഥാർത്ഥത്തിൽ കപ്പലുകളെ വലിച്ചെടുക്കുന്നതല്ലാതെ മറ്റൊരു സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. നിങ്ങളുടെ കപ്പലുകൾക്ക് തുറമുഖങ്ങൾക്കിടയിൽ സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ചില പാതകൾ തടയുന്ന ഒരു മികച്ച ജോലിയാണ് ക്ലൗഡ് ചെയ്യുന്നത്.

    പാതകൾ തടയുന്ന ജോലി ക്ലൗഡ് നന്നായി ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് പ്രശ്‌നം. ഗെയിമിൽ ഞാൻ കളിച്ചത് മുഴുവൻ ഗെയിമിനുമായി വാഴപ്പഴത്തിനും എണ്ണ തുറമുഖങ്ങൾക്കും ഇടയിലുള്ള പാതയെ മേഘം ഏറെക്കുറെ തടഞ്ഞു. കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ മേഘം അതിനെ തടഞ്ഞതിനാൽ ഒരു കപ്പലിന് മാത്രമേ പാതയിലൂടെ നീങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞുള്ളൂ.

    ഇത് നിർഭാഗ്യകരമായ സ്‌പിന്നിംഗ് മാത്രമാണോ അതോ ഗെയിമിന്റെ ഒരു പോരായ്മയാണോ എന്ന് എനിക്ക് ജിജ്ഞാസയുണ്ട്. ഓയിൽ പോർട്ടിൽ ഏറ്റവും വിലപിടിപ്പുള്ള കാർഡുകൾ ഉള്ളതിനാലും ക്ലൗഡ് പതിവായി ഈ പാതയെ തടയുന്ന തരത്തിൽ ബോർഡ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിനാലും ഇത് മനഃപൂർവമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ക്ലൗഡിന് നീങ്ങാൻ കൂടുതൽ ഇടങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നത് ഗെയിമിന് പ്രയോജനം ചെയ്യുമായിരുന്നു. മേഘം നിരന്തരം ഒരു അരികിൽ തട്ടുന്നു. ഇത് ഗെയിംപ്ലേ ഡിസൈനിന്റെ ഭാഗമായിരുന്നില്ലെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുകളി ഏതാണ്ട് നശിപ്പിക്കുന്നു. കപ്പലുകൾക്ക് ഒരിക്കലും എണ്ണ തുറമുഖത്തേക്ക് എത്താൻ കഴിയാത്തതിനാൽ, വാഴ തുറമുഖത്തിന് സമീപം ഗുരുതരമായ ലോഗ്ജാം രൂപപ്പെടാൻ തുടങ്ങുന്നു. കപ്പലുകൾക്കൊന്നും പുരോഗതി കൈവരിക്കാനാകാത്തതിനാൽ രണ്ട് കപ്പലുകൾ ഒഴികെ ബാക്കിയെല്ലാം വാഴ തുറമുഖത്തിന് ചുറ്റും അവസാനിച്ചു. ആർക്കും അനങ്ങാൻ പോലും പറ്റാത്ത അവസ്ഥയിലെത്തി.

    ക്ലൗഡ് മെക്കാനിക്ക് രസകരമാണെങ്കിലും, ഇതൊരു പാഴായ ആശയമായി തോന്നുന്നു. ക്ലൗഡ് വേണ്ടത് പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. ബർമുഡ ട്രയാങ്കിളിൽ വളരെ കുറച്ച് തന്ത്രങ്ങളേ ഉള്ളൂ. നിങ്ങൾ ഡൈ റോൾ ചെയ്ത് നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങളിലൊന്ന് നീക്കുക. ക്ലൗഡുമായി അടുത്തതായി എന്താണ് സംഭവിക്കാൻ പോകുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പ്രവചിക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ചലന തീരുമാനത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ വളരെയധികം ചിന്തിച്ചേക്കില്ല. ഏത് കപ്പലാണ് ഉപയോഗിക്കാൻ നല്ലത് എന്ന് നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചാൽ മതി. ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു യഥാർത്ഥ തന്ത്രം, മറ്റ് കളിക്കാരെ ഒരു തുറമുഖത്ത് പ്രവേശിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയാൻ നിങ്ങളുടെ കപ്പലുകൾ ശ്രമിക്കുകയും ഉപയോഗിക്കുകയുമാണ്.

    ഇതും കാണുക: 2022 ഓഗസ്റ്റ് ടിവി, സ്ട്രീമിംഗ് പ്രീമിയറുകൾ: സമീപകാലവും വരാനിരിക്കുന്നതുമായ സീരീസുകളുടെയും സിനിമകളുടെയും പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ്

    ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ഗെയിമിന് അതിന്റെ വിജയകരമായ അവസ്ഥയിലും ഒരു പ്രശ്നമുണ്ട്. ഇത് ഞാൻ മാത്രമാണോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ എല്ലാ ബോട്ടുകളും നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ അവസാന വ്യവസ്ഥകളിലൊന്ന് എനിക്ക് ഇഷ്ടമല്ല. ഇത് വളരെ അത്യാവശ്യമായ ഒരു അവസാന അവസ്ഥയാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം കളിക്കാർ മറ്റ് കളിക്കാർ പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കും. എന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം, അവരുടെ എല്ലാ ബോട്ടുകളും നഷ്ടപ്പെടുന്ന കളിക്കാരന് ഇപ്പോഴും ഗെയിം ജയിക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ്. അത് പ്രമേയപരമായോ ഗെയിംപ്ലേയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിലോ അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. അവരുടെ എല്ലാ കപ്പലുകളും നഷ്ടപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ എന്തിനായിരിക്കുംവിജയി? ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ എല്ലാ കപ്പലുകളും നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് അവരെ ഒഴിവാക്കണമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇത് കളിക്കാരെ കൂടുതൽ ജാഗ്രത പുലർത്താനും ക്ലൗഡ് ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കാനും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കും. ഈ നിയമം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കളിക്കാരൻ ആദ്യം ഗെയിം വേഗത്തിൽ അവസാനിപ്പിക്കാൻ അവരുടെ എല്ലാ കപ്പലുകളും നശിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം.

    മൊത്തത്തിൽ ബർമുഡ ട്രയാംഗിളിലെ ഘടകം മാന്യമാണ്. ഗെയിം ഏകദേശം 40 വർഷം പഴക്കമുള്ളതാണെങ്കിലും കാന്തങ്ങൾ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കപ്പലുകളും ഒരുതരം വൃത്തിയാണ്. ബർമുഡ ട്രയാംഗിൾ ക്ലൗഡ് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ക്ലൗഡിലെ നോച്ച് കാണാൻ എളുപ്പമായിരുന്നെങ്കിൽ, അത് ക്ലൗഡ് കറക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ക്ലൗഡ് ചലിപ്പിക്കുമ്പോഴും ചില പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്. ചിലപ്പോൾ ക്ലൗഡ് ലെവൽ ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ അത് നിലനിർത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഗെയിംബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്തെ ഡോട്ടുകൾ പ്രത്യേകിച്ച് മോശമാണ്. ചില സമയങ്ങളിൽ ഗെയിംബോർഡിലെ ഡോട്ടുകൾ കാണാൻ പ്രയാസമാണ്, ഡോട്ടുകൾ ശരിയായി പിന്തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ കാലഘട്ടത്തിലെ ഒരു ഗെയിമിന്റെ സാധാരണമായ വിലകുറഞ്ഞ കാർഡ്ബോർഡ് കൊണ്ടാണ് കാർഡുകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഗെയിംബോർഡിലെ കലാസൃഷ്‌ടി മോശമല്ലെങ്കിലും, അത് ഒരുതരം ബ്ലാൻഡ്/ബോറടിപ്പിക്കുന്നതാണ്.

    ബെർമുഡ ട്രയാംഗിൾ അതിന്റെ സമയത്തിന് മുമ്പ് വന്ന ഒരു ഗെയിമിന്റെ മികച്ച ഉദാഹരണമാണ്. ഗെയിമിന് ചില നല്ല ആശയങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ നിർവ്വഹണം പരാജയപ്പെട്ടു. ചില ഹൗസ് നിയമങ്ങൾ ഗെയിമിന് ശരിക്കും ഗുണം ചെയ്യുന്നതായി എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു. ചില ഗൃഹനിയമങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അത് ചില തന്ത്രങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചിലത് കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുംഭാഗ്യത്തിന്, ഗെയിം ഇപ്പോഴുള്ളതിനേക്കാൾ അൽപ്പം മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു തുറമുഖം വിട്ടശേഷം കപ്പലുകൾക്ക് രണ്ട് ദിശകളിലേക്കും നീങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഒരു നിയമം കളിക്കാർക്ക് ചലനത്തിനായി കൂടുതൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നൽകാമായിരുന്നു. ഒരു കപ്പലിന് ഒരു തുറമുഖത്ത് മാത്രമേ ദിശ മാറ്റാൻ കഴിയൂ അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാർ ഒരു തുറമുഖത്ത് നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് മറ്റൊരു കാർഡ് എടുക്കുന്നതിന് അടുത്ത ടേണിൽ വീണ്ടും പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ ഒരു അധിക നിയമം ചേർക്കേണ്ടി വരും.

    അന്തിമ വിധി

    ബെർമുഡ ട്രയാംഗിളിന് ഒരു നല്ല ആശയം ഉണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് അതിന്റെ സമയത്തിന് മുമ്പ് പുറത്തുവന്നു. ക്ലൗഡ് എലമെന്റിന് രസകരമായ ഒരു മെക്കാനിക്ക് ആകാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ടായിരുന്നുവെങ്കിലും യഥാർത്ഥ ഗെയിമിലേക്ക് ഒന്നും ചേർക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു, കാരണം അത് ഒരിക്കലും ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നില്ല. ക്ലൗഡ് ഘടകം ഗെയിമിലേക്ക് കൂടുതൽ ചേർക്കാത്തതിനാൽ, ഇത് ഒരു ശരാശരി റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമായി അവസാനിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും ചില ഹൗസ് നിയമങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ നിങ്ങൾ പരിശ്രമിക്കണമെങ്കിൽ, ഗെയിം കുറച്ചുകൂടി മെച്ചപ്പെടുത്താനാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകളോ ബർമുഡ ട്രയാംഗിളോ ശരിക്കും ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ നിന്ന് കുറച്ച് ആസ്വാദനം ലഭിക്കും. അത് നിങ്ങളെ വിവരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഞാൻ ഒരുപക്ഷേ ബെർമുഡ ട്രയാംഗിളിലൂടെ കടന്നുപോകും.

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.