Semakan dan Arahan Permainan Papan Segitiga Bermuda

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cara Bermainberpusing.
  • Pemain hanya boleh menggerakkan satu kapal dengan nombor yang digolek dan mereka mesti mengalihkan keseluruhan bilangan ruang yang digolek jika boleh.
  • Kapal pemain mungkin bergerak melepasi pemain lain kapal.
  • Jika pemain mendarat mengikut kiraan tepat di kapal pemain lain, kapal pemain lain dihantar semula ke pelabuhan terdekat. Pemain yang dihantar balik tidak boleh mengambil kad. Jika pelabuhan terdekat penuh, kapal akan dialihkan ke ruang kosong yang paling hampir dengan pelabuhan.
  • Apabila pemain mencapai ruang pelabuhan pergerakan mereka berhenti serta-merta untuk pusingan.
  • Seorang pemain boleh tidak bergerak ke ruang yang berada di bawah awan. Jika pemain tidak mempunyai pergerakan lain dan gulungan mati mereka akan membawa kapal mereka ke bawah awan, kapal mereka berhenti di angkasa sebelum awan.
  • Jika Awan Segitiga Bermuda akhirnya menggerakkan sekeping (tanpa mengambilnya ), bahagian itu dialihkan ke ruang yang paling dekat dengannya.
  • Jika pemain tidak boleh memindahkan mana-mana bahagian mereka secara sah, giliran mereka dilangkau tanpa penalti.
  • Jika pemain hijau memilih untuk mengalihkan kapal mereka ke atas kapal biru dengan dua kapal yang mereka gulung, kapal biru akan dikembalikan ke pelabuhan terdekat.

    Dalam situasi ini kapal biru yang digambarkan tidak boleh bergerak empat ruang yang ditunjukkan oleh die. Jika pemain biru tidak mempunyai pergerakan undang-undang lain, mereka mesti memindahkan kapal mereka dua ruang yang merupakan ruang paling hampir dengan awan tanpa pergidi bawahnya.

    Memasuki Port

    Seorang pemain hanya boleh memasuki port jika terdapat ruang kosong di port. Setiap pelabuhan hanya boleh memuatkan seberapa banyak kapal kerana terdapat pemain dalam permainan. Sebagai contoh jika tiga pemain bermain, hanya tiga kapal mungkin berada di setiap pelabuhan pada satu masa. Setiap pemain hanya boleh mempunyai dua kapal mereka di pelabuhan yang sama pada bila-bila masa. Apabila pemain memasuki port mereka mengambil kad teratas dari port itu. Jika mereka berada di pelabuhan rumah mereka boleh mengambil salah satu daripada kedua-dua jenis kad. Jika semua kad dalam pelabuhan hilang, pemain tidak akan menerima apa-apa lagi untuk melawat pelabuhan itu.

    Dalam situasi ini, kapal biru tidak akan dapat memasuki pelabuhan sehingga salah satu kapal lain telah meninggalkan pelabuhan.

    Menggerakkan Awan Segitiga Bermuda

    Selepas semua pemain membuat pergerakan untuk pusingan semasa, seorang pemain akan memutar pemutar untuk menentukan putaran dan pergerakan awan.

    Mula-mula awan dipusing. Huruf di bahagian dalam pemutar (huruf dengan latar belakang biru tua) menunjukkan huruf pada awan yang akan diputar ke takuk pada awan (yang sentiasa menghala ke utara). Awan dipusing perlahan-lahan mengikut arah jam sehingga huruf yang dipusingkan menghadap ke utara/takik di tengah awan.

    Seterusnya awan itu dialihkan. Nombor menunjukkan bilangan titik awan akan bergerak dan huruf menunjukkan arah yang awan akan bergerakbergerak. Contohnya jika E 10 dipusing, awan akan bergerak 10 titik ke timur.

    Dengan putaran ini, awan mula-mula akan dipusing mengikut arah jam sehingga huruf “C” menghadap ke utara. Awan kemudiannya akan dialihkan 7 titik ke selatan.

    Jika pemutar mendarat di bahagian yang mempunyai arah yang dinyatakan, awan akan terus bergerak ke arah itu sehingga ia mencapai titik terakhir ke arah itu. Apabila awan mencapai titik terakhir, awan diambil dan semua kapal yang tersangkut pada awan dikeluarkan dari awan dan dibawa keluar dari permainan. Awan itu kemudiannya diletakkan semula pada titik merah dengan “A” menghala ke utara.

    Dalam situasi ini, awan akan diputarkan dahulu sehingga huruf “A” menghala ke utara. Awan kemudiannya akan terus bergerak ke selatan sehingga ia mencapai titik terakhir.

    Memenangi Permainan

    Permainan boleh berakhir dalam satu daripada dua cara. Pertama jika seorang pemain telah mencapai $350,000 atau apa sahaja nilai yang dipersetujui oleh pemain sebelum permulaan permainan, pemain itu memenangi permainan. Permainan ini juga boleh berakhir jika salah seorang pemain kehilangan kapal terakhir mereka ke awan. Dalam kes ini sesiapa yang mempunyai wang paling banyak apabila kapal terakhir diambil adalah pemenang. Pemain yang kehilangan semua kapal mereka masih boleh menang jika mereka mempunyai kargo bernilai tertinggi.

    Fikiran Saya

    Dulu pada tahun 1970-an hingga awal 1990-an, terdapat dua aliran yang meresap ke dalam lembaga itu. industri permainan. Penerbit permainan papan sukaMilton Bradley suka membuat permainan papan berdasarkan rancangan televisyen popular/filem atau trend seperti Segitiga Bermuda dalam kes ini. Syarikat-syarikat ini juga mula mencuba dan mencipta beberapa mekanik unik untuk ditambah kepada genre roll and move tradisional. Beberapa mekanik baharu ini menarik dan menyeronokkan, ada yang sebelum masanya, dan ada yang teruk. Saya akan katakan bahawa permainan Segitiga Bermuda termasuk dalam kategori pertengahan.

    Sebahagian besar permainan Segitiga Bermuda ialah permainan bergolek dan bergerak. Anda gulung dadu dan gerakkan salah satu daripada empat keping anda di sekeliling papan permainan. Di Segitiga Bermuda anda menggerakkan kepingan anda di sekeliling papan permainan untuk mencuba dan mengumpul kargo berharga sambil cuba mengelakkan awan Segitiga Bermuda. Mekanik ini ringkas dan mudah dipelajari tetapi tidak mempunyai strategi.

    Lihat juga: Dalam Kajian dan Peraturan Permainan Kad Acar

    Segitiga Bermuda cuba menangani isu ini dengan permainan guling dan gerak biasa dengan menambahkan awan Segitiga Bermuda. Awan berfungsi dengan magnet di dalam awan yang menarik magnet pada bot semasa ia melewati mereka. Apabila awan melintasi salah satu kapal ia menyedutnya dengan bunyi klik yang memuaskan. Walaupun mekanik ini mudah, ia sebenarnya agak keren. Saya fikir ia sebenarnya melakukan kerja yang cukup baik untuk membawa tema Segitiga Bermuda ke dalam permainan. Awan ialah contoh yang baik mengapa saya fikir tema dalam Segitiga Bermuda sebenarnya cukup bagus.

    Themekanik awan boleh menjadi masalah yang besar tetapi permainan ini berfungsi dengan baik untuk menjadikannya mudah digunakan. Pada asasnya anda mula-mula memusingkan awan berdasarkan huruf berputar dan kemudian hanya menggerakkan awan bilangan ruang dan arah yang ditunjukkan oleh pemutar. Beberapa giliran pertama mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri tetapi anda tidak akan menghadapi masalah dengan mengalihkan awan. Saya sebenarnya sangat menyukai idea di sebalik pergerakan awan. Awan itu bukan sekadar gimik dan sebenarnya memberi impak selain daripada menyedut kapal. Awan melakukan kerja yang hebat untuk menyekat beberapa laluan yang boleh dilalui oleh kapal anda antara pelabuhan.

    Masalahnya ialah awan melakukan kerja yang terlalu baik untuk menghalang laluan. Dalam permainan saya bermain awan cukup banyak menyekat laluan antara pisang dan pelabuhan minyak untuk keseluruhan permainan. Hanya satu kapal yang dapat bergerak melalui laluan kerana awan menghalangnya untuk baki permainan.

    Saya ingin tahu sama ada ini hanya putaran malang atau jika ini hanya kecacatan pada permainan. Saya cenderung untuk berfikir bahawa ini agak disengajakan kerana pelabuhan minyak mempunyai kad yang paling berharga dan papan itu nampaknya disediakan dengan cara yang awan akan selalu menyekat laluan ini. Permainan ini akan mendapat manfaat daripada mempunyai lebih banyak ruang untuk awan bergerak. Awan sentiasa mengenai salah satu tepi. Saya harap ini bukan sebahagian daripada reka bentuk permainan kerana iahampir merosakkan permainan. Memandangkan kapal tidak pernah dapat sampai ke pelabuhan minyak, kesesakan yang serius mula terbentuk berhampiran pelabuhan pisang. Tiada kapal yang dapat membuat kemajuan jadi semua kecuali beberapa kapal berakhir di sekitar pelabuhan pisang. Ia sampai ke tahap di mana tiada sesiapa pun dapat bergerak.

    Walaupun mekanik awan itu menarik, ia terasa seperti idea yang sia-sia. Awan hanya tidak berfungsi dengan baik seperti yang sepatutnya. Terdapat sangat sedikit strategi dalam Segitiga Bermuda. Anda cukup banyak menggulung dadu dan menggerakkan salah satu kepingan anda. Anda juga mungkin tidak terlalu memikirkan keputusan pergerakan anda kerana anda tidak dapat meramalkan apa yang akan berlaku seterusnya dengan awan. Anda hanya meneka kapal mana yang terbaik untuk digunakan. Satu-satunya strategi sebenar yang boleh anda laksanakan dalam permainan ialah mencuba dan menggunakan kapal anda untuk menyekat pemain lain daripada memasuki pelabuhan.

    Permainan Segitiga Bermuda juga mempunyai masalah dengan syarat kemenangannya. Saya tidak tahu sama ada ia hanya saya tetapi saya tidak suka bahawa salah satu syarat akhir ialah apabila seorang pemain kehilangan semua bot mereka. Ini adalah syarat penamat yang sangat diperlukan kerana jika tidak, pemain akan duduk menunggu pemain lain selesai. Masalah terbesar saya ialah pemain yang kehilangan semua bot mereka masih boleh memenangi permainan. Itu tidak masuk akal dari segi tema atau permainan. Mengapa pemain yang kehilangan semua kapal mereka, menjadipemenang? Saya fikir jika seorang pemain kehilangan semua kapal mereka, mereka harus disingkirkan daripada memenangi permainan. Ini akan menggalakkan pemain untuk lebih berhati-hati dan cuba mengelakkan awan. Dengan peraturan ini, pemain pertama mungkin benar-benar ingin memusnahkan semua kapal mereka untuk menamatkan permainan dengan lebih cepat.

    Secara keseluruhan komponen dalam Segitiga Bermuda adalah baik. Magnet berfungsi dengan baik walaupun dengan permainan yang berusia hampir 40 tahun. Kapal-kapal juga agak kemas. Awan Segitiga Bermuda berfungsi dengan baik. Saya harap takuk pada awan lebih mudah dilihat yang akan memudahkan untuk memutar awan. Awan juga mempunyai beberapa masalah semasa mengalihkannya. Kadangkala sukar untuk mengekalkan paras awan semasa mengalihkannya. Titik pada lipatan tengah papan permainan adalah sangat teruk. Kadang-kadang titik-titik pada papan permainan juga sukar dilihat yang memerlukan salah seorang pemain berdiri hanya untuk memastikan titik-titik itu diikuti dengan betul. Kad itu diperbuat daripada sejenis kadbod murah yang merupakan tipikal permainan dari zaman ini. Selain itu, walaupun karya seni pada papan permainan tidak buruk, ia agak hambar/membosankan.

    Segitiga Bermuda ialah contoh terbaik permainan yang datang sebelum masanya. Permainan ini mempunyai beberapa idea yang baik untuk permainan tetapi pelaksanaannya gagal. Saya dapat melihat beberapa peraturan rumah benar-benar memberi manfaat kepada permainan walaupun. Jika beberapa peraturan rumah boleh diwujudkan itu akan menambah beberapa strategi dan mengurangkan beberapanasib, saya rasa permainan ini mungkin agak lebih baik daripada sekarang. Contohnya peraturan di mana kapal boleh bergerak ke mana-mana arah selepas meninggalkan pelabuhan boleh memberi pemain lebih banyak pilihan untuk bergerak. Peraturan tambahan perlu ditambah walaupun kapal hanya boleh menukar arah di salah satu pelabuhan atau pemain hanya akan keluar dari pelabuhan dan memasukinya semula pada giliran seterusnya untuk mengambil kad lain.

    Keputusan Akhir

    Segitiga Bermuda mempunyai idea yang baik tetapi ia keluar sebelum masanya. Elemen awan mempunyai potensi untuk menjadi mekanik yang menarik tetapi ia gagal menambah apa-apa pada permainan sebenar kerana ia nampaknya tidak pernah benar-benar bergerak di sekitar papan permainan. Dengan elemen awan yang tidak menambah banyak pada permainan, ia akhirnya menjadi permainan roll and move yang agak sederhana. Jika anda ingin berusaha untuk menghasilkan beberapa peraturan rumah, saya fikir permainan ini boleh dipertingkatkan sedikit. Jika anda benar-benar menggemari permainan berguling dan bergerak atau Segitiga Bermuda, anda boleh mendapat sedikit keseronokan daripada permainan itu. Jika itu tidak menggambarkan anda, saya mungkin akan meneruskan Segitiga Bermuda.

    Lihat juga: Kajian Permainan Papan Shenanigans

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.