Bermuda Triangle Board Game Review en ynstruksjes

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hoe te spyljenbeurt.
  • De spiler kin mar ien skip ferpleatse mei it nûmer dat se rôle hawwe en se moatte it hiele oantal rôle spaasjes ferpleatse as se kinne.
  • In skip fan in spiler kin foarby in oare spiler' skip.
  • As in spiler mei krekte tel op in skip fan in oare spilers lânet, wurdt it skip fan de oare spilers weromstjoerd nei de tichtstbye haven. De spiler dy't weromstjoerd is krijt gjin kaart te nimmen. As de tichtstby lizzende haven fol is, wurdt it skip troch de haven nei de tichtste net besette romte ferpleatst.
  • As in spiler in havenromte berikt, stopt har beweging fuortendaliks foar de beurt.
  • In spiler kin net ferpleatse nei in romte dy't ûnder de wolk is. As de spiler gjin oare bewegingen hat en har dobbelstiennen har skip ûnder de wolk nimme, stopet har skip op 'e romte foar de wolk.
  • As de Bermuda Triangle Cloud einiget mei it ferpleatsen fan in stik (sûnder it op te heljen ), wurdt it stik ferpleatst nei de romte dêr't it it tichtst by is.
  • As in spiler gjin fan har stikken legaal kin ferpleatse, wurdt har beurt sûnder penalty oerslein.
  • As de griene spiler der foar kiest om har skip op it blauwe skip te ferpleatsen mei de twa dy't se rôle, sil it blauwe skip weromjûn wurde nei de tichtstbye haven.

    Yn dizze situaasje kin it blauwe skip op 'e foto net bewege de fjouwer spaasjes oanjûn troch de die. As de blauwe spiler gjin oare juridyske bewegingen hat, moatte se har skip twa spaasjes ferpleatse, dat is de tichtste romte by de wolk sûnder te geanderûnder.

    In poarte ynfiere

    In spiler kin allinich in poarte ynfiere as der in lege romte is by de poarte. Elke haven kin allinich safolle skippen hâlde as d'r spilers yn it spul binne. As bygelyks trije spilers spylje, kinne mar trije skippen tagelyk yn elke haven wêze. Eltse spiler meie mar twa fan harren skippen yn deselde haven op elts momint. As in spiler yn in haven komt, nimme se de boppeste kaart fan dy haven. As se yn 'e thúshaven binne, krije se ien fan beide soarten kaarten te nimmen. As alle kaarten yn in haven fuort binne, krije spilers neat mear foar it besykjen fan dy haven.

    Yn dizze situaasje kin it blauwe skip de haven net yngean oant ien fan de oare skippen hawwe de haven ferlitten.

    De Bermuda Triangle Cloud ferpleatse

    Nei't alle spilers har beweging makke hawwe foar de hjoeddeistige beurt, sil ien spiler de spinner draaie om de rotaasje en de beweging fan te bepalen de wolk.

    Earst wurdt de wolk spûn. De letter oan 'e binnenkant fan 'e spinner (de letter mei de donkerblauwe eftergrûn) lit sjen hokker letter op 'e wolk nei de kerf op 'e wolk (dy't altyd nei it noarden wiist) draaid wurdt. De wolk wurdt stadich mei de klok mei draaid oant de letter dy't spûn is nei it noarden/de kerf yn it sintrum fan de wolk.

    Sjoch ek: Monopoly Cheaters Edition Board Game: Regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

    Dêrnei wurdt de wolk ferpleatst. It nûmer jout oan hoefolle punten de wolk sil bewege en de letter jout de rjochting oan dat de wolk silbewege. As bygelyks in E 10 spûn wurdt, sil de wolk 10 punten nei it easten bewege.

    Mei dizze spin soe de wolk earst mei de klok mei draaid wurde oant de letter "C" nei it noarden leit. De wolk soe dan 7 punten nei it suden ferpleatst wurde.

    As de spinner op in diel telâne komt dat in rjochting stavere hat, sil de wolk yn dy rjochting trochgean oant it de lêste stip yn dy rjochting berikt. As de wolk de lêste stip berikt, wurdt de wolk ophelle en wurde alle skippen dy't oan 'e wolk fêstsitte út 'e wolk helle en út it spul helle. De wolk wurdt dan wer op de reade stip pleatst mei "A" nei it noarden.

    Yn dizze situaasje soe de wolk earst rotearre wurde oant de letter "A" nei it noarden wiist. De wolk soe dan fierder nei it suden gean oant it de lêste stip berikt.

    It spul winne

    It spul kin op ien fan twa manieren einigje. Earst as ien spiler hat berikt $ 350.000 of hokker wearde de spilers ôfpraat foar it begjin fan it spul, dy spiler wint it spul. It spul kin ek einigje as ien fan de spilers ferlieze harren lêste skip oan 'e wolk. Yn dit gefal is wa't it measte jild hat as it lêste skip wurdt nommen, de winner. De spiler dy't al har skippen ferlern hat, kin noch winne as se de lading mei de heechste wearde hawwe.

    Myn tinzen

    Werom yn 'e 1970's oant de iere 1990's wiene d'r twa trends dy't it boerd permeate. game yndustry. Board game útjouwers lykasMilton Bradley makke graach boerdspullen basearre op populêre televyzjesearjes / films of trends lykas de Bermuda Triangle yn dit gefal. Dizze bedriuwen begonen ek te besykjen wat unike meganika te meitsjen om ta te foegjen oan tradisjoneel rol- en bewegingsjenre. Guon fan dizze nije meganika wiene ynteressant en leuk, guon wiene foar har tiid, en guon wiene gewoan min. Ik soe sizze dat it Bermuda Triangle-spiel yn 'e middenkategory falt.

    Foar it grutste part is it Bermuda Triangle-spiel in roll and move game. Jo rôlje de dobbelstiennen en ferpleatse ien fan jo fjouwer stikken om it spultsje. Yn Bermuda Triangle ferpleatse jo jo stikken om it gameboard om te besykjen om weardefolle lading te sammeljen wylst jo besykje de Bermuda Triangle-wolk te foarkommen. Dizze monteur is ienfâldich en maklik te learen, mar hat gjin strategy.

    De Bermuda Triangle besocht dizze problemen oan te pakken mei it normale rôlje en ferpleatse spultsje troch de Bermuda Triangle-wolk ta te foegjen. De wolk wurket mei magneten yn 'e wolk dy't de magneten op' e boaten oanlûke as it oer har hinne giet. As de wolk oer ien fan de skippen giet, sûget er it op mei in befredigjend klikgelûd. Hoewol dizze monteur ienfâldich is, is it eins wat cool. Ik tink dat it eins in aardich goed wurk docht om it tema fan 'e Bermuda Triangle yn' e gameplay te bringen. De wolk is in goed foarbyld fan wêrom't ik tink dat it tema yn Bermuda Triangle eins aardich goed is.

    De wolkwolkmeganiker koe in enoarme gedoe west hawwe, mar it spultsje docht in goede baan om it maklik te brûken. Yn prinsipe rotearje jo earst de wolk basearre op 'e letter spûnen en ferpleatse dan gewoan de wolk it oantal spaasjes en rjochting oanjûn troch de spinner. De earste pear beurten nimme in bytsje wend oan, mar jo sille dan gjin problemen hawwe mei it ferpleatsen fan 'e wolk. Ik hâldde eins echt fan it idee efter de beweging fan 'e wolk. De wolk is net allinich in gimmick en hat eins in oare ynfloed as it opsûgjen fan skippen. De wolk docht in fantastysk wurk fan it blokkearjen fan guon fan 'e paden dy't jo skippen kinne nimme tusken havens.

    It probleem is dat de wolk te goed docht mei it blokkearjen fan paden. Yn it spultsje dat ik spile, blokkearde de wolk it paad tusken de bananen- en oaljehavens foar it heule spultsje. Allinnich ien skip koe troch it paad bewege, om't de wolk it foar de rest fan it spul blokkearre.

    Ik bin benijd oft dit gewoan pech draaide of as dit gewoan in flater is mei it spul. Ik tend te tinken dat dit wat opsetlik is, om't de oaljehaven de meast weardefolle kaarten hat en it bestjoer liket op in manier ynsteld te wêzen dat de wolk dit paad regelmjittich blokkearje sil. It spultsje soe profitearre hawwe fan it hawwen fan mear romten foar de wolk om nei te bewegen. De wolk slacht hieltyd op ien fan de rânen. Ik hoopje dat dit gjin diel wie fan it gameplay-ûntwerp, om't itferneatiget hast it spul. Om't skippen noait by de oaljehaven komme koenen, begjint in serieuze logjam te foarmjen by de bananenhaven. Gjin skippen wiene yn steat om foarútgong te meitsjen, sadat allegear behalve in pear skippen om de bananenhaven telâne kommen. It kaam op it punt dêr't gjinien sels koe ferpleatse.

    Hoewol't de wolkemonteur ynteressant is, fielt it as in fergriemd idee. De wolk wurket gewoan net sa goed as it soe moatte. D'r is heul lyts strategy yn Bermuda Triangle. Jo rôlje in protte de dobbelstiennen en ferpleatse ien fan jo stikken. Jo kinne likegoed net te folle neitinke yn jo bewegingsbeslút, om't jo net kinne foarsizze wat der folgjende sil barre mei de wolk. Jo gewoan nim in rieden op hokker skip is bêste te brûken. De ienige echte strategy dy't jo yn it spultsje kinne ymplementearje is om te besykjen en jo skippen te brûken om oare spilers te blokkearjen fan it yngean fan in haven.

    De Bermuda Triangle-spiel hat ek in probleem mei syn 'winnende betingsten. Ik wit net oft it krekt my is, mar ik fyn it net leuk dat ien fan 'e einbetingsten is as ien spiler al har boaten ferliest. Dit is lykwols in aardich needsaaklike einbetingst, om't oars spilers úteinlik sitte te wachtsjen op 'e oare spilers om te einigjen. Myn grutste probleem mei it is dat de spiler dy't ferliest al harren boaten kin noch winne it spul. Dat makket gjin sin tematysk of gameplay wiis. Wêrom soe de spiler dy't ferlear al harren skippen, wêzede winner? Ik tink as in spiler ferlear al harren skippen, se moatte wurde eliminearre út it winnen fan it spul. Dit soe spilers stimulearje om foarsichtiger te wêzen en besykje de wolk te foarkommen. Mei dizze regel kin in spiler yn 'e earste wirklik al har skippen ferneatigje om it spultsje flugger te einigjen.

    Algemien binne de komponinten yn Bermuda Triangle fatsoenlik. De magneten wurkje goed, sels mei it spultsje dat hast 40 jier âld is. De skippen binne ek aardich kreas. De Bermuda Triangle wolk wurket goed. Ik winskje dat de notch op 'e wolk makliker te sjen wie wat it makliker makke hie om de wolk te draaien. De wolk hat ek wat problemen by it ferpleatsen. Soms is it lestich om de wolk nivo te hâlden by it ferpleatsen. De stippen by de sintrale fold fan it gameboard binne benammen min. Soms binne de stippen op it gameboard ek lestich te sjen, wat fereasket dat ien fan 'e spilers opstiet krekt om te soargjen dat de stippen goed folge wurde. De kaarten binne makke fan in soarte fan goedkeap karton dat typysk is foar in spultsje út dit tiidrek. Ek wylst it keunstwurk op it gameboard net min is, is it in soarte fan saai / saai.

    Sjoch ek: Hoe spielje 60 Second City Board Game (resinsje en regels)

    Bermuda Triangle is it perfekte foarbyld fan in spultsje dat foar syn tiid kaam. It spul hie in pear goede ideeën foar in spultsje, mar de útfiering mislearre. Ik koe sjen wat húsregels echt profitearje fan it spul al. As guon hûs regels koe wurde makke dat soe tafoegje wat strategy en ferminderje guonfan it gelok, Ik tink dat it spul koe wêze nochal wat better as it is op it stuit. Bygelyks in regel dêr't skippen koenen bewege beide rjochtingen nei it ferlitten fan in haven koe hawwe jûn spilers mear karren foar beweging. Der soe wol in ekstra regel tafoege wurde moatten wêrby't in skip allinnich fan rjochting feroarje koe by ien fan 'e havens, of spilers soene gewoan in haven útlitte en by de folgjende beurt opnij ynfiere om in oare kaart te nimmen.

    Finale útspraak

    Bermuda Triangle hie de makings fan in goed idee, mar it kaam út foar syn 'tiid. It wolkelemint hie it potensjeel om in nijsgjirrige monteur te wêzen, mar it slagget net om neat ta te foegjen oan it eigentlike spultsje, om't it liket noait echt om it gameboard hinne te bewegen. Mei't it wolkelemint net folle tafoeget oan it spultsje, einiget it mei in aardich gemiddelde roll- en bewegingspul. As jo ​​wolle sette yn de muoite te kommen ta in pear húsregels al, Ik tink dat it spul koe wurde ferbettere nochal wat. As jo ​​​​echt fan rôlje en ferpleatse spultsjes as de Bermuda Triangle hâlde, kinne jo wat genietsje fan it spultsje krije. As dat jo net beskriuwt, soe ik wierskynlik Bermuda Triangle trochjaan.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.