Farkle Dice Game Review en regels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sûnt de útfining fan de standert seissidige dobbelstiennen binne in protte ferskillende dobbelstiennen makke. D'r binne guon spultsjes dy't buck de trend, mar ik soe sizze dat de measte dobbelstiennen rolling games folgje in hiel ferlykbere formule. Yn prinsipe rôlje jo dobbelstiennen om te besykjen ferskate kombinaasjes te krijen om punten te skoaren. It meast ferneamde dobbelstiennen spultsje dat dizze formule brûkt is wierskynlik Yahtzee. In mear resinte spultsje dat frij populêr wurden is yn dit sjenre is Farkle. Wylst ik oer it algemien genietsje fan dobbelstiennen rollen, Ik bin net de grutste fan fan dizze mear basis dobbelstiennen rolling games. Farkle sil in publyk hawwe dy't it leuk fine, mar nei myn miening is it in heul generike, gebrekkige, en úteinlik saai dobbelstiennen spultsje.

Hoe te spyljendat it spultsje yn prinsipe gewoan bestiet út seis standert dobbelstiennen.

As jo ​​net oer it algemien soargje foar dobbelstiennen spultsjes of wolle ien dy't eins jout spilers wat nijsgjirrige karren, Farkle is nei alle gedachten net it spul foar dy. Dejingen dy't wol in echt ienfâldich dobbelstiennen spultsje wol, meie fine genôch yn Farkle om it wurdich op te heljen as jo kinne krije in echt goede deal op it.

Keapje Farkle online: Amazon, eBay . Alle oankeapen makke fia dizze keppelings (ynklusyf oare produkten) helpe Geeky Hobbies rinnen te hâlden. Tankewol foar jo stipe.

Jo sille ek alle punten ferlieze dy't jo op jo beurt hawwe fertsjinne.

Foar har earste rol rôle dizze spiler ien, twa, trije, twa fjouweren en in seis. Om't de iene de ienige dobbelstiennen is dy't punten sille skoare, sil de spiler dy dobbelstiennen oan 'e kant sette.

Jo hawwe dan de opsje om de punten dy't jo op jo beurt hawwe skoard te stopjen en te bankjen, of de dobbelstiennen rôlje dy't jo hawwe net oan 'e kant set om te besykjen mear punten te skoaren. Foardat jo in skoare opskriuwe kinne, moatte jo op syn minst 500 punten yn in beurt skoare. Hjirnei kinne jo op elk momint stopje mei it rôljen.

Yn har twadde rol rôle de spiler trije fjouweren, in fiif en in seis. De trije fjouweren sille 400 punten skoare, en de fiif sille 50 punten skoare.

As jo ​​úteinlik alle seis dobbelstiennen skoare, kinne jo alle dobbelstiennen opnij rôlje om punten te skoaren. Hâld jo aktuele skoare by foardat jo alle dobbelstiennen opnij rôlje.

Foar har tredde rôle rôle de spiler ien op har lêste dobbelstiennen. Om't se mei alle seis dobbelstiennen skoarden, kinne se alle dobbelstiennen wer rôlje.

Neidat jo jo punten bank hawwe of in "Farkle" rôle, sil it spul oergean nei de folgjende spiler mei de klok mei.

Sjoch ek: Hoe te spyljen UNO: Minions The Rise of Gru (resinsje, regels en ynstruksjes)

Skoare

By it rôljen fan dobbelstiennen binne d'r in oantal ferskillende kombinaasjes dy't jo punten sille skoare. Foar in kombinaasje te skoaren punten, moatte alle nûmers yn de kombinaasje wurde rôle tagelyk (do kinst net brûke nûmers út ferskate ferskillende rollen). Dekombinaasjes dy't jo kinne rôlje en hoefolle punten se wurdich binne binne as folget:

  • Single 1 = 100 points
  • Single 5 = 50 points
  • Trije 1s = 300 punten
  • Trije 2s = 200 punten
  • Trije 3s = 300 punten
  • Trije 4s = 400 punten
  • Trije 5s = 500 punten
  • Trije 6s = 600 punten
  • Fjouwer fan elk nûmer = 1.000 punten
  • Fiif fan elk nûmer = 2.000 punten
  • Seis fan elk nûmer = 3.000 punten
  • 1-6 Rjocht = 1.500 punten
  • Trije pearen = 1.500 punten
  • Fjouwer fan elk nûmer mei in pear = 1.500 punten
  • Twa trijetallen = 2.500 punten

Yn har beurt rôle dizze spiler in ien yn har earste rol dy't 100 punten sil skoare. Yn har twadde rol rôlen se trije fjouweren dy't 400 punten skoare en in fiif dy't 50 punten sille skoare. De seis sille gjin punten. Se skoarden úteinlik 550 punten.

It spul winne

Ienris de skoare fan in spiler 10.000 punten oerkomt, krije alle spilers ien kâns om it totaal fan 'e hjoeddeistige lieder te ferslaan. Neidat elkenien ien kâns hân hat om de hege skoare te ferslaan, sil de spiler mei de heechste skoare it spul winne.

Myn gedachten oer Farkle

Sûnt it yn 1996 makke is, is Farkle wurden in frij populêr dobbelstiennen spultsje. Ik hie nea spile Farkle meast omdat it krekt like in moai standert dobbelstiennen spultsje. Rôlje de dobbelstiennen en besykje ferskate kombinaasjes te krijen. Ik hie al hiel wat spileferskate spultsjes mei de eksakte deselde útgongspunt dus ik seach net echt gjin reden om te haasten en kontrolearje út it spultsje. Mei hoe populêr it spultsje lykwols is, besleat ik it einlings te kontrolearjen. Wylst net ferskriklik, ik soe net beskôgje mysels in fan.

Lykas de measte dobbelstiennen games, it útgongspunt efter it spul is frij simpel. Yn prinsipe nimme spilers beurten om de dobbelstiennen te rôljen om te besykjen ferskate dobbelstiennen kombinaasjes te krijen. Dizze omfetsje meastentiids rollende multiples fan itselde oantal as in rjochte. Jo skoare ek punten foar it rollen fan ienen en fiven. As jo ​​​​in skoarekombinaasje rôlje kinne jo dan kieze of jo de punten dy't jo rôle wolle hâlde wolle of as jo de dobbelstiennen wolle rôlje dy't jo net hawwe skoard om te besykjen mear punten te skoaren. As jo ​​​​lykwols gjin dobbelstiennen rôlje dy't jo ekstra punten skoare, ferlieze jo alle punten dy't jo al fertsjinne hawwe op jo hjoeddeistige beurt.

As dit klinkt as in protte oare dobbelstiennen spultsjes, dan moat it omdat in ferlykbere útgongspunt wurdt brûkt troch in protte dobbelstiennen games. It grutste part fan 'e gameplay komt del op risiko tsjin beleanning. Kieze of jo wolle stopje of trochgean te rollen is it beslút dat meast driuwt hoe goed jo sille dwaan yn it spultsje. Wolle jo it feilich spylje en de garandearre punten nimme en oare potensjele punten op 'e tafel litte? Of riskearje jo alles wat jo al fertsjinne hawwe om te besykjen mear punten te skoaren? Ik wit net slim risiko- / belonningsmeganika, mar ik soe net neame se ienfan myn favoriten.

It grutste probleem dat ik hie mei Farkle is dat it risiko-/beleanningselemint yn prinsipe alles is dat it spultsje te bieden hat. It risiko- / beleanningsmonteur is net min, om't wat jo kieze kin in frij grutte ynfloed hawwe op it spultsje. As jo ​​​​te foarsichtich binne of te folle risiko's nimme, sille jo it dreech hawwe om te winnen. De strategy yn it spul is lykwols heul beheind. De regels makken it net dúdlik as jo der foar kieze kinne om skoare dobbelstiennen opnij te rôljen ynstee fan te skoaren. Wy hawwe dit úteinlik talitten, om't it in bytsje strategy tafoege oan it spultsje, om't jo kombinaasjes mei leech skoare kinne opnij rôlje om jo kâns te fergrutsjen om in skoarekombinaasje op jo folgjende rol te rollen. Oars is der echt net folle strategy foar it spul. It spul is yn prinsipe gewoan in oefening yn statistiken en gelok.

Dit wurdt slimmer makke troch it beslút om spilers net te tastean om dobbelstiennen te brûken fan eardere rollen om punten te skoaren. Dizze regel is wichtich foar it spultsje, om't it nochal wat oars soe spylje as jo it net brûke. Ik hâld lykwols net fan 'e regel, om't it in protte fan' e al beheinde strategy fan spultsjes lykas Yahtzee elimineert. Dit is ien fan de redenen wêrom't ik leaver Yahtzee boppe Farkle. Ik bin ek gjin grutte fan fan Yahtzee. Troch dobbelstiennen te brûken fan al jo rollen tegearre, is d'r in bytsje strategy, om't jo mear opsjes hawwe oer hokker dobbelstiennen jo kieze om te hâlden en wêrfan jo kwytreitsje. Jo koenen kieze te hâlden dobbelstiennen dy't binnenedich foar in hurder kombinaasje dy't sil skoare jo mear punten. Fan jo koenen nimme in minder risikofolle posysje om te garandearjen josels guon punten tidens de ronde. Gjin fan dit is oanwêzich yn Farkle as jo kinne net kieze te hâlden dobbelstiennen te setten kombinaasjes mei takomstige rolls.

Alle dobbelstiennen games fereaskje in soad gelok. Farkle liket lykwols noch mear op te fertrouwen. Mei de besluten yn it spul binne frij beheind, it betsjut dat jo net echt kompensearje kinne foar werom luck. As jo ​​min rôlje, is d'r echt net wat jo kinne dwaan. As jo ​​rôlje min do hast gjin kâns om te winnen it spul. Dejingen dy't rôlje echt goed sil ek hawwe in echt grut foardiel yn it spul. Ik wit net slim wat gelok yn games, mar doe't in spultsje fertrout hast hielendal op it, fielt it gewoan in soarte fan willekeurich dêr't jo net iens spylje in spultsje. Utsein as jo jo kânsen op it rollen fan spesifike nûmers op ien of oare manier ferbetterje kinne, hawwe jo net echt folle ynfloed op jo lot yn it spul.

Njonken it fertrouwen op gelok, wie ik gjin grutte fan fan guon fan de skoare meganika ek. Guon fan de skoares lykje te wêzen in bytsje ôf yn myn miening. Earst bin ik gjin fan fan 'e regel dat jo op syn minst 500 punten moatte skoare op jo earste rol foardat jo oars kinne skoare punten. Dit sleept it spultsje nei myn miening gewoan út, om't as jo min rôlje, it ferskate rondes duorje kin foardat jo sels punten kinne skoare. ik eksjoch net echt it punt fan in hâlden fan trije twaen bygelyks as op mar 200 punten jo soe wêze opnij gewoan re-rolling de dobbelstiennen as jo hawwe oare skoare kombinaasjes dy't jo koenen hâlde dat rûn. De ienige reden om trije twaen te hâlden soe wêze as se de ienige skoarekombinaasje wiene dy't jo yn in ronde rôle of dy trije dobbelstiennen wiene jo lêste dobbelstiennen wêrtroch jo alle dobbelstiennen opnij kinne rôlje. D'r binne oare kombinaasjes dy't ek tefolle of te min punten wurdich lykje te wêzen.

Wylst ik Farkle spile hie ik it gefoel dat de gameplay echt fertroud like. In part dêrfan is om't ik op deselde dei ek Risk 'n' Roll 2000 spile. It wie ek om't ik in pear jier lyn in spul spile mei de namme Scarney 3000. Sûnt ik dat spul besjoen hie, wie ik meast fergetten hoe't it spile waard, dus ik die in flugge opfrissing. It docht bliken dat Farkle en Scarney 3000 tige ferlykber binne. Earlik sein is it wichtichste ferskil yn Scarney 3000 dat de twaen en fiven waarden ferfongen troch "Scarney" dy't in bytsje ynfloed op de skoare. Fan wat ik fan it spul kin ûnthâlde, wie it slimmer as Farkle, om't de pear ferskillen tusken de twa spultsjes Scarney 3000 in slimmer spultsje makken.

As it net dúdlik wie troch de rest fan dizze resinsje, wie ik net 't echt in fan fan Farkle. It docht gewoan neat bysûnders orizjineel, en fielt gewoan as alle oare dobbelstiennen. Op de top fan dat ik haw spile oare dobbelstiennen games dy't jouwespilers mear opsjes en dus binne gewoan mear entertaining te spyljen. Dat sei, d'r binne in protte minsken dy't it spultsje genietsje, dus ik sil net pretendearje dat gjinien it spultsje spylje moat.

Ik tink dat de wichtichste reden wêrom't in protte minsken Farkle genietsje is dat it is frij maklik te spyljen. As jo ​​ha ea spile in dobbelstiennen spultsje foar, Jo kinne pick up hast fuortendaliks. Sels as jo noch noait earder in ferlykber spultsje hawwe spile, binne de regels ienfâldich genôch dat it binnen in pear minuten kin wurde oppakt. Dizze ienfâld betsjut dat it spultsje kin wurde spile troch minsken fan hast elke leeftyd. It spultsje hat in oanrikkemandearre leeftyd fan 8+, mar ik tink dat bern in bytsje jonger it spultsje ek kinne spylje. It spultsje is ek ienfâldich genôch wêr't minsken dy't selden boerdspullen spielje, ynteressearje kinne, om't it ienfâldich genôch is wêr't it net oerweldigjend fielt.

Sjoch ek: The Crew: The Quest for Planet Nine Card Game Review and Rules

Dit liedt Farkle om in ûntspannen gefoel te hawwen. De lingte fan it spul sil wat ôfhingje fan hoe lokkich spilers krije, mar spultsjes moatte net te lang duorje. Dêrom kin ik sjen dat it goed wurket as in fillerspultsje as in spultsje om komplisearre spultsjes op te brekken. De grutste sterkte fan Farkle is wierskynlik dat it net in spultsje is wêr't jo tefolle oer tinke moatte. De gameplay is ienfâldich genôch dat jo net in protte ferskillende opsjes hoege te analysearjen foardat jo in beslút nimme. It is it type spultsje dat jo kinne genietsje wylst it hawwen fan in petear mei dynfreonen/famylje.

Wat de komponinten fan it spul oangiet, is it spul sels net sa nedich. Wat ik hjirmei bedoel is dat d'r echt gjin reden is dat jo it spultsje moatte keapje, om't yn prinsipe alles wat jo krije is seis standert dobbelstiennen, guon ferzjes omfetsje scoresheets, en de ynstruksjes. As jo ​​seis standert dobbelstiennen sitten om it hûs kinne jo spylje it spul sûnder in oppakke in oar spultsje. Farkle is oer it algemien frij goedkeap wat helpt guon, mar ik haw nea west in protte fan in spultsjes dy't pakket standert dobbelstiennen of kaarten en besiket te ferkeapjen it as in hiele nij spultsje. As jo ​​​​it spultsje foar echt goedkeap fine kinne, kin it noch altyd wurdich wêze om op te heljen, mar oars soe it maklik genôch wêze om jo eigen ferzje fan it spul te meitsjen.

Moatte jo Farkle keapje?

Oan 'e ein fan' e dei soe ik net sizze dat Farkle in ferskriklik spultsje is. Ik soe lykwols net sizze dat it goed is. Guon minsken sille genietsje fan it spultsje omdat it is maklik te spyljen en is it type spul dat jo net hoege te setten te folle gedachte yn wat jo dogge. It probleem is dat it spultsje in pear besluten hat om yn te nimmen. Jo kinne yn prinsipe kieze tusken foarsichtich of agressyf spielje. Oars fertrout in protte fan it spul op jo gelok yn it rôljen fan de dobbelstiennen. As jo ​​rôlje min do hast gjin kâns om te winnen it spul. Dit liedt ta in wat saaie ûnderfining dy't tige ferlykber is mei in protte oare dobbelstiennen. It helpt ek net

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.