Adolygiad a Rheolau Gêm Dis Farkle

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Byth ers dyfeisio'r dis chwe ochr safonol, mae llawer o wahanol gemau dis wedi'u creu. Mae yna rai gemau sy'n mynd yn groes i'r duedd, ond byddwn yn dweud bod y rhan fwyaf o gemau rholio dis yn dilyn fformiwla debyg iawn. Yn y bôn, rydych chi'n rholio dis er mwyn ceisio cael gwahanol gyfuniadau i sgorio pwyntiau. Mae'n debyg mai'r gêm ddis enwocaf sy'n defnyddio'r fformiwla hon yw Yahtzee. Gêm fwy diweddar sydd wedi dod yn eithaf poblogaidd yn y genre hwn serch hynny yw Farkle. Er fy mod yn gyffredinol yn mwynhau gemau rholio dis, nid fi yw'r cefnogwr mwyaf o'r gemau rholio dis mwy sylfaenol hyn. Bydd gan Farkle gynulleidfa a fydd wrth ei bodd, ond yn fy marn i mae'n gêm ddis generig, ddiffygiol, ac yn y pen draw yn ddiflas iawn.

Gweld hefyd: Adolygiad Gêm Bwrdd Llongau RhyfelSut i Chwaraebod y gêm yn y bôn yn cynnwys chwe dis safonol yn unig.

Os nad ydych yn gyffredinol yn gofalu am gemau dis neu eisiau un sy'n rhoi rhai dewisiadau diddorol i chwaraewyr, mae'n annhebygol mai Farkle fydd y gêm i chi. Fodd bynnag, efallai y bydd y rhai sydd eisiau gêm ddis syml iawn yn dod o hyd i ddigon yn Farkle i'w gwneud hi'n werth ei godi os gallwch chi gael bargen dda iawn arni.

Prynwch Farkle ar-lein: Amazon, eBay . Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

Byddwch hefyd yn colli pob un o'r pwyntiau a enilloch ar eich tro.

Ar gyfer eu rhôl gyntaf fe rolio'r chwaraewr hwn un, dau, tri, dau bedwar, a chwech. Gan mai'r un yw'r unig ddis fydd yn sgorio pwyntiau, bydd y chwaraewr yn gosod y dis hwnnw o'r neilltu.

Yna mae gennych chi'r opsiwn o stopio a bancio'r pwyntiau rydych chi wedi'u sgorio ar eich tro, neu rolio'r dis sy'n wnaethoch chi ddim rhoi o'r neilltu i geisio sgorio mwy o bwyntiau. Cyn i chi allu ysgrifennu unrhyw sgôr, mae angen ichi sgorio o leiaf 500 pwynt mewn tro. Ar ôl hyn gallwch roi'r gorau i rolio unrhyw bryd.

Yn ei ail rol fe rolio'r chwaraewr dri phedwar, pump, a chwech. Bydd y tri pedwar yn sgorio 400 pwynt, a'r pump yn sgorio 50 pwynt.

Os byddwch chi'n sgorio pob un o'r chwe dis yn y diwedd, gallwch chi ail-rolio'r dis i gyd eto er mwyn sgorio pwyntiau. Er hynny, cadwch olwg ar eich sgôr presennol cyn ail-rolio'r dis i gyd.

Ar gyfer eu trydedd rol fe rolio un ar ei ddis olaf. Wrth iddynt sgorio gyda phob un o'r chwe dis, gallant rolio'r dis i gyd eto.

Ar ôl i chi fancio'ch pwyntiau neu rolio “Farkle”, bydd y chwarae'n mynd ymlaen i'r chwaraewr nesaf yn glocwedd.

Sgorio

Wrth rolio dis mae yna nifer o gyfuniadau gwahanol a fydd yn sgorio pwyntiau i chi. Er mwyn i gyfuniad sgorio pwyntiau, rhaid i'r holl rifau yn y cyfuniad gael eu rholio ar yr un pryd (ni allwch ddefnyddio rhifau o sawl rholyn gwahanol). Mae'rmae'r cyfuniadau y gallwch chi eu rholio a faint o bwyntiau sy'n werth fel a ganlyn:

  • Sengl 1 = 100 pwynt
  • Sengl 5 = 50 pwynt
  • Tri 1s = 300 pwynt
  • Tri 2s = 200 pwynt
  • Tri 3s = 300 pwynt
  • Tri 4s = 400 pwynt
  • Tri 5s = 500 pwynt
  • Tri 6s = 600 pwynt
  • Pedwar o Unrhyw Nifer = 1,000 pwynt
  • Pump o Unrhyw Nifer = 2,000 pwynt
  • Chwech o Unrhyw Nifer = 3,000 pwynt
  • 1-6 Syth = 1,500 pwynt
  • Tri Pâr = 1,500 pwynt
  • Pedwar o Unrhyw Nifer Gyda Pâr = 1,500 pwynt
  • Dau Dripled = 2,500 pwynt

Yn ystod eu tro fe rolio'r chwaraewr yma un yn ei rol gyntaf fydd yn sgorio 100 pwynt. Yn eu hail rol fe wnaethon nhw rolio tri phedwar sy'n sgorio 400 pwynt a phump a fydd yn sgorio 50 pwynt. Ni fydd y chwech yn sgorio unrhyw bwyntiau. Yn y diwedd fe sgorion nhw 550 o bwyntiau.

Ennill y Gêm

Unwaith y bydd sgôr chwaraewr yn rhagori ar 10,000 o bwyntiau, bydd pob un o’r chwaraewyr yn cael un cyfle i guro cyfanswm yr arweinydd presennol. Ar ôl i bawb gael un cyfle i guro'r sgôr uchel, y chwaraewr gyda'r sgôr uchaf fydd yn ennill y gêm.

Fy Meddyliau am Farkle

Ers ei chreu nôl yn 1996, mae Farkle wedi dod gêm dis eithaf poblogaidd. Doeddwn i erioed wedi chwarae Farkle yn bennaf oherwydd roedd yn ymddangos fel gêm ddis eithaf safonol. Rholiwch y dis a cheisiwch gael cyfuniadau gwahanol. Roeddwn i wedi chwarae cryn dipyn yn barodgemau gwahanol gyda'r un rhagosodiad yn union felly ni welais unrhyw reswm i ruthro a gwirio'r gêm mewn gwirionedd. Ond gyda pha mor boblogaidd yw'r gêm, penderfynais wirio hi o'r diwedd. Er nad yw'n ofnadwy, ni fyddwn yn ystyried fy hun yn gefnogwr.

Fel y rhan fwyaf o gemau dis, mae'r rhagosodiad y tu ôl i'r gêm yn eithaf syml. Yn y bôn mae chwaraewyr yn cymryd eu tro i rolio'r dis er mwyn ceisio cael gwahanol gyfuniadau dis. Mae'r rhain yn bennaf yn cynnwys lluosrifau treigl o'r un rhif neu un syth. Ond rydych chi hefyd yn sgorio pwyntiau treigl a phump. Os ydych chi'n rholio cyfuniad sgorio gallwch chi wedyn ddewis a ydych chi am gadw'r pwyntiau a rolio chi neu os ydych chi am barhau i rolio'r dis na wnaethoch chi ei sgorio i geisio sgorio mwy o bwyntiau. Fodd bynnag, os byddwch yn methu â rholio unrhyw ddis sy'n sgorio pwyntiau ychwanegol i chi, rydych chi'n colli'r holl bwyntiau rydych chi eisoes wedi'u hennill ar eich tro presennol.

Os yw hyn yn swnio fel llawer o gemau dis eraill, dylai oherwydd mae rhagosodiad tebyg yn cael ei ddefnyddio gan lawer o gemau dis. Mae'r rhan fwyaf o'r gameplay yn dibynnu ar risg yn erbyn gwobr. Dewis p'un ai i stopio neu ddal ati yw'r penderfyniad sy'n gyrru'n bennaf pa mor dda y byddwch chi'n ei wneud yn y gêm. Ydych chi am ei chwarae'n ddiogel a chymryd y pwyntiau gwarantedig gan adael pwyntiau posibl eraill ar y bwrdd? Neu a ydych chi'n mentro popeth rydych chi wedi'i ennill yn barod i geisio sgorio mwy o bwyntiau? Does dim ots gen i fecaneg risg / gwobrwyo, ond ni fyddwn yn eu galw'n uno fy ffefrynnau.

Y broblem fwyaf a gefais gyda Farkle yw mai'r elfen risg/gwobr yn y bôn yw'r cyfan sydd gan y gêm i'w gynnig. Nid yw'r mecanig risg/gwobr yn ddrwg gan y gall yr hyn a ddewiswch gael effaith eithaf mawr ar y gêm. Os ydych chi'n orofalus neu'n cymryd gormod o risgiau fe gewch chi amser caled i ennill. Mae'r strategaeth yn y gêm yn gyfyngedig iawn serch hynny. Nid oedd y rheolau yn ei gwneud yn glir a allech chi ddewis ail-rolio dis sgorio yn lle eu sgorio. Yn y diwedd fe wnaethom ganiatáu hyn gan ei fod yn ychwanegu ychydig o strategaeth i'r gêm gan y gallech ail-rolio cyfuniadau sgôr isel er mwyn cynyddu eich siawns o rolio cyfuniad sgorio ar eich rhôl nesaf. Fel arall, nid oes llawer o strategaeth i'r gêm mewn gwirionedd. Yn y bôn, dim ond ymarfer mewn ystadegau a lwc yw'r gêm.

Gwaethygir hyn gan y penderfyniad i beidio â chaniatáu i chwaraewyr ddefnyddio dis o roliau blaenorol i sgorio pwyntiau. Mae'r rheol hon yn bwysig i'r gêm gan y byddai'n chwarae ychydig yn wahanol pe na baech yn ei defnyddio. Dydw i ddim yn hoffi'r rheol serch hynny gan ei fod yn dileu llawer o'r strategaeth sydd eisoes yn gyfyngedig o gemau fel Yahtzee. Dyma un o'r rhesymau pam mae'n well gen i Yahtzee dros Farkle. Dydw i ddim yn ffan mawr o Yahtzee chwaith. Trwy ddefnyddio dis o'ch holl roliau gyda'ch gilydd, mae yna ychydig o strategaeth gan fod gennych chi fwy o opsiynau o ran pa ddis rydych chi'n dewis eu cadw a pha rai rydych chi'n cael gwared arnyn nhw. Gallech ddewis cadw dis syddsydd ei angen ar gyfer cyfuniad anoddach a fydd yn sgorio mwy o bwyntiau i chi. O gallech gymryd safle llai peryglus er mwyn gwarantu rhai pwyntiau i chi'ch hun yn ystod y rownd. Nid oes dim o hyn yn bresennol yn Farkle gan na allwch ddewis cadw dis i sefydlu cyfuniadau â rholiau'r dyfodol.

Mae angen llawer o lwc ar bob gêm dis. Fodd bynnag, mae'n ymddangos bod Farkle yn dibynnu mwy fyth. Gyda'r penderfyniadau yn y gêm yn eithaf cyfyngedig, mae'n golygu na allwch chi wneud iawn am lwc cefn mewn gwirionedd. Os ydych chi'n rholio'n wael, nid oes unrhyw beth y gallwch chi ei wneud mewn gwirionedd. Os ydych chi'n rholio'n wael does gennych chi ddim gobaith o ennill y gêm. Bydd gan y rhai sy'n rholio'n dda iawn fantais fawr iawn yn y gêm hefyd. Does dim ots gen i rywfaint o lwc mewn gemau, ond pan fydd gêm yn dibynnu bron yn gyfan gwbl arni, mae'n teimlo'n fath o hap lle nad ydych chi hyd yn oed yn chwarae gêm. Oni bai y gallwch chi rywsut wella eich siawns o dreiglo rhifau penodol, dydych chi ddim yn cael fawr o effaith ar eich tynged yn y gêm.

Yn ogystal â dibynnu ar lwc, doeddwn i ddim yn ffan enfawr o rai o'r mecaneg sgorio chwaith. Mae rhai o'r sgorau i'w gweld ychydig i ffwrdd yn fy marn i. Yn gyntaf, nid wyf yn gefnogwr o'r rheol bod angen i chi sgorio o leiaf 500 o bwyntiau ar eich rhôl gyntaf cyn y gallwch chi sgorio pwyntiau fel arall. Mae hyn yn llusgo'r gêm allan yn fy marn i oherwydd os ydych chi'n rholio'n wael fe allai gymryd sawl rownd cyn i chi hyd yn oed allu sgorio pwyntiau. Rydw i hefydddim wir yn gweld y pwynt o gadw tri dau, er enghraifft gan mai dim ond 200 pwynt y byddech yn well eich byd dim ond ail-rolio’r dis os oes gennych chi gyfuniadau sgorio eraill y gallech chi eu cadw’n gyson. Yr unig reswm i gadw tri dau fyddai os mai nhw oedd yr unig gyfuniad sgorio y gwnaethoch chi ei rolio mewn rownd neu'r tri dis hynny oedd eich dis olaf gan ganiatáu i chi ail-rolio'r dis i gyd. Mae yna gyfuniadau eraill sy'n ymddangos yn werth gormod neu rhy ychydig o bwyntiau hefyd.

Tra roeddwn i'n chwarae Farkle roeddwn i'n dal i deimlo bod y gêm yn ymddangos yn gyfarwydd iawn. Rhan o hynny yw oherwydd ar yr un diwrnod roeddwn i hefyd yn chwarae Risg 'n' Roll 2000. Roedd hefyd oherwydd ychydig flynyddoedd yn ôl chwaraeais gêm o'r enw Scarney 3000. Ers i mi adolygu'r gêm honno roeddwn wedi anghofio'n bennaf sut roedd yn cael ei chwarae felly mi gwnaeth gloywi cyflym. Mae'n ymddangos bod Farkle a Scarney 3000 yn debyg iawn. Yn onest, y prif wahaniaeth yn Scarney 3000 yw bod y ddau a'r pump wedi'u disodli gan "Scarney" a gafodd ychydig o effaith ar y sgorio. O'r hyn y gallaf ei gofio o'r gêm, roedd yn waeth na Farkle gan fod yr ychydig wahaniaethau rhwng y ddwy gêm yn gwneud Scarney 3000 yn gêm waeth.

Gweld hefyd: Sut i Chwarae Cliw: Gêm Fwrdd Rhifyn Liars (Rheolau a Chyfarwyddiadau)

Os nad oedd hi'n glir erbyn gweddill yr adolygiad hwn, doeddwn i ddim 'Dyw hi ddim yn ffan o Farkle. Nid yw'n gwneud unrhyw beth arbennig o wreiddiol, ac mae'n teimlo fel pob gêm ddis arall. Ar ben hynny dwi wedi chwarae gemau dis eraill sy'n rhoichwaraewyr mwy o opsiynau ac felly yn unig yn fwy difyr i'w chwarae. Wedi dweud hynny mae yna lawer o bobl yn mwynhau'r gêm, felly dydw i ddim yn mynd i smalio na ddylai neb chwarae'r gêm.

Rwy'n meddwl mai'r prif reswm pam fod llawer o bobl yn mwynhau Farkle yw ei fod yn eithaf hawdd i'w chwarae. Os ydych chi erioed wedi chwarae gêm dis o'r blaen, gallwch chi ei godi bron ar unwaith. Hyd yn oed os nad ydych erioed wedi chwarae gêm debyg o'r blaen, mae'r rheolau'n ddigon syml fel y gellir ei godi o fewn ychydig funudau. Mae'r symlrwydd hwn yn golygu y gall y gêm gael ei chwarae gan bobl o bron unrhyw oedran. Mae gan y gêm oedran a argymhellir o 8+, ond rwy'n meddwl y gallai plant ychydig yn iau chwarae'r gêm hefyd. Mae'r gêm yn ddigon syml hefyd lle mae'n bosibl y bydd gan bobl sy'n chwarae gemau bwrdd yn anaml ddiddordeb gan ei fod yn ddigon syml lle nad yw'n teimlo'n llethol.

Mae hyn yn arwain Farkle i gael teimlad hamddenol iddo. Bydd hyd y gêm yn dibynnu rhywfaint ar ba mor lwcus y mae chwaraewyr yn ei gael, ond ni ddylai gemau gymryd gormod o amser. Felly gallaf ei weld yn gweithio'n dda fel gêm llenwi neu gêm i dorri i fyny gemau mwy cymhleth. Mae'n debyg mai cryfder mwyaf Farkle yw nad yw'n gêm y mae'n rhaid i chi feddwl gormod. Mae'r gameplay yn ddigon syml fel nad oes rhaid i chi ddadansoddi criw o wahanol opsiynau cyn gwneud penderfyniad. Dyma'r math o gêm y gallwch chi ei mwynhau wrth gael sgwrs gyda'chffrindiau/teulu.

O ran cydrannau’r gêm, nid yw’r gêm ei hun yn gwbl angenrheidiol. Yr hyn yr wyf yn ei olygu wrth hyn yw nad oes unrhyw reswm mewn gwirionedd bod yn rhaid i chi brynu'r gêm oherwydd yn y bôn y cyfan a gewch yw chwe dis safonol, mae rhai fersiynau'n cynnwys taflenni sgôr, a'r cyfarwyddiadau. Os oes gennych chi chwe dis safonol yn eistedd o amgylch y tŷ gallwch chi chwarae'r gêm heb orfod codi gêm arall. Yn gyffredinol mae Farkle yn eithaf rhad sy'n helpu rhai, ond nid wyf erioed wedi bod yn hoff iawn o gemau sy'n pecynnu dis neu gardiau safonol ac yn ceisio ei werthu fel gêm hollol newydd. Pe baech chi'n gallu dod o hyd i'r gêm yn rhad iawn efallai y byddai'n dal yn werth ei godi, ond fel arall byddai'n ddigon hawdd gwneud eich fersiwn eich hun o'r gêm.

A ddylech chi Brynu Farkle?

Ar ddiwedd y dydd fyddwn i ddim yn dweud bod Farkle yn gêm ofnadwy. Fodd bynnag, ni fyddwn yn dweud ei fod yn dda. Bydd rhai pobl yn mwynhau'r gêm oherwydd ei bod hi'n hawdd ei chwarae a dyma'r math o gêm nad oes rhaid i chi feddwl gormod am yr hyn rydych chi'n ei wneud. Y broblem yw mai ychydig o benderfyniadau sydd gan y gêm i'w gwneud ynddi. Yn y bôn, rydych chi'n cael dewis rhwng chwarae'n ofalus neu'n ymosodol. Fel arall mae llawer o'r gêm yn dibynnu ar eich lwc wrth rolio'r dis. Os ydych chi'n rholio'n wael does gennych chi ddim gobaith o ennill y gêm. Mae hyn yn arwain at brofiad braidd yn ddiflas sy'n debyg iawn i lawer o gemau dis eraill. Nid yw ychwaith yn helpu

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.