ફાર્કલ ડાઇસ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમો

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

સામાન્ય છ બાજુવાળા ડાઇસની શોધ થઈ ત્યારથી, ઘણી જુદી જુદી ડાઇસ રમતો બનાવવામાં આવી છે. એવી કેટલીક રમતો છે જે વલણને રોકે છે, પરંતુ હું કહીશ કે મોટાભાગની ડાઇસ રોલિંગ રમતો ખૂબ સમાન ફોર્મ્યુલાને અનુસરે છે. મૂળભૂત રીતે તમે ક્રમમાં ડાઇસ રોલ કરવાનો પ્રયાસ કરો અને પોઈન્ટ સ્કોર કરવા માટે વિવિધ સંયોજનો મેળવો. સૌથી પ્રસિદ્ધ ડાઇસ ગેમ જે આ ફોર્મ્યુલાનો ઉપયોગ કરે છે તે કદાચ Yahtzee છે. એક વધુ તાજેતરની રમત જે આ શૈલીમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય બની છે તે ફાર્કલ છે. જ્યારે હું સામાન્ય રીતે ડાઇસ રોલિંગ રમતોનો આનંદ માણું છું, ત્યારે હું આ વધુ મૂળભૂત ડાઇસ રોલિંગ રમતોનો સૌથી મોટો ચાહક નથી. ફાર્કલ પાસે પ્રેક્ષકો હશે જે તેને પસંદ કરશે, પરંતુ મારા મતે તે ખૂબ જ સામાન્ય, ખામીયુક્ત અને આખરે કંટાળાજનક ડાઇસ ગેમ છે.

આ પણ જુઓ: Blokus 3D ઉર્ફે રૂમિસ બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમોકેવી રીતે રમવુંકે રમતમાં મૂળભૂત રીતે માત્ર છ સ્ટાન્ડર્ડ ડાઇસનો સમાવેશ થાય છે.

જો તમે સામાન્ય રીતે ડાઇસ ગેમની કાળજી લેતા નથી અથવા ખેલાડીઓને કેટલીક રસપ્રદ પસંદગીઓ આપે તેવી ઈચ્છા ધરાવતા હો, તો ફાર્કલ તમારા માટે ગેમ બની શકે તેવી શક્યતા નથી. જેઓ ખરેખર સરળ ડાઇસ ગેમ ઇચ્છે છે, જો તમે તેના પર ખરેખર સારો સોદો મેળવી શકો તો તેને પસંદ કરવા માટે ફાર્કલમાં પર્યાપ્ત મળી શકે છે.

ફાર્કલને ઑનલાઇન ખરીદો: Amazon, eBay . આ લિંક્સ દ્વારા કરવામાં આવેલી કોઈપણ ખરીદી (અન્ય ઉત્પાદનો સહિત) ગીકી શોખને ચાલુ રાખવામાં મદદ કરે છે. તમારા સમર્થન બદલ આભાર.

તમે તમારા વળાંક પર મેળવેલા તમામ પોઈન્ટ પણ ગુમાવશો.

તેના પ્રથમ રોલ માટે આ ખેલાડીએ એક, બે, ત્રણ, બે ચોગ્ગા અને એક છગ્ગા ફટકાર્યા. કારણ કે એક માત્ર ડાઇસ છે જે પોઈન્ટ મેળવશે, ખેલાડી તે ડાઇસને બાજુ પર મૂકી દેશે.

ત્યારબાદ તમારી પાસે તમારા વળાંક પર તમે જે પોઈન્ટ મેળવ્યા છે તેને રોકવા અને બેંકિંગ કરવાનો વિકલ્પ છે અથવા ડાઇસને રોલ કરવાનો વિકલ્પ છે. તમે પ્રયાસ કરવા અને વધુ પોઈન્ટ મેળવવા માટે અલગ રાખ્યા નથી. તમે કોઈપણ સ્કોર લખી શકો તે પહેલાં, તમારે વળાંકમાં ઓછામાં ઓછા 500 પોઈન્ટ સ્કોર કરવાની જરૂર છે. આ પછી તમે કોઈપણ સમયે રોલ કરવાનું બંધ કરી શકો છો.

તેના બીજા રોલમાં ખેલાડીએ ત્રણ ચોગ્ગા, એક પાંચ અને એક છગ્ગા લગાવ્યા. ત્રણ ચોગ્ગા 400 પોઈન્ટ મેળવશે, અને પાંચ 50 પોઈન્ટ બનાવશે.

જો તમે બધા છ ડાઇસ સ્કોર કરી લો, તો તમે પોઈન્ટ મેળવવા માટે તમામ ડાઇસને ફરીથી રોલ કરી શકો છો. જોકે તમામ ડાઇસને ફરીથી રોલ કરતા પહેલા તમારા વર્તમાન સ્કોરનો ટ્રૅક રાખો.

તેમના ત્રીજા રોલ માટે ખેલાડીએ તેમના છેલ્લા ડાઇસ પર એક રોલ કર્યો. જેમ જેમ તેઓએ તમામ છ ડાઇસ સાથે સ્કોર કર્યો, તેઓ ફરીથી તમામ ડાઇસ રોલ કરી શકે છે.

તમે તમારા પોઈન્ટ બેંક અથવા "ફાર્કલ" રોલ કરો તે પછી, ઘડિયાળની દિશામાં આગળના ખેલાડીને રમવા જશે.

સ્કોરિંગ

જ્યારે ડાઇસ રોલિંગ કરવામાં આવે છે ત્યારે ત્યાં સંખ્યાબંધ વિવિધ સંયોજનો હોય છે જે તમને પોઈન્ટ બનાવશે. પૉઇન્ટ સ્કોર કરવા માટેના સંયોજન માટે, સંયોજનમાંની તમામ સંખ્યાઓ એક જ સમયે રોલ કરવી આવશ્યક છે (તમે ઘણા જુદા જુદા રોલમાંથી નંબરોનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી). આસંયોજનો કે જે તમે રોલ કરી શકો છો અને તેઓ કેટલા પોઈન્ટના મૂલ્યના છે તે નીચે મુજબ છે:

  • સિંગલ 1 = 100 પોઈન્ટ્સ
  • સિંગલ 5 = 50 પોઈન્ટ્સ
  • ત્રણ 1s = 300 પોઈન્ટ્સ
  • ત્રણ 2s = 200 પોઈન્ટ્સ
  • ત્રણ 3s = 300 પોઈન્ટ્સ
  • ત્રણ 4s = 400 પોઈન્ટ્સ
  • ત્રણ 5s = 500 પોઈન્ટ્સ
  • ત્રણ 6s = 600 પોઈન્ટ્સ
  • કોઈપણ સંખ્યાના ચાર = 1,000 પોઈન્ટ્સ
  • કોઈપણ સંખ્યાના પાંચ = 2,000 પોઈન્ટ્સ
  • કોઈપણ સંખ્યાના છ = 3,000 પોઈન્ટ્સ
  • 1-6 સીધા = 1,500 પોઈન્ટ્સ
  • ત્રણ જોડી = 1,500 પોઈન્ટ્સ
  • એક જોડી સાથે કોઈપણ સંખ્યાના ચાર = 1,500 પોઈન્ટ્સ
  • બે ત્રિપુટી = 2,500 પોઈન્ટ્સ

તેમના વળાંક દરમિયાન આ ખેલાડીએ તેમના પ્રથમ રોલમાં એક રોલ કર્યો જે 100 પોઈન્ટ મેળવશે. તેમના બીજા રોલમાં તેઓએ ત્રણ ચોગ્ગા લગાવ્યા જે 400 પોઈન્ટ અને પાંચમાં 50 પોઈન્ટ બનાવશે. છ કોઈ પોઈન્ટ બનાવશે નહીં. તેઓ 550 પોઈન્ટ્સ સ્કોર કરીને સમાપ્ત થયા.

ગેમ જીતવી

એકવાર ખેલાડીનો સ્કોર 10,000 પોઈન્ટને વટાવી જાય, તો તમામ ખેલાડીઓને વર્તમાન નેતાના કુલ સ્કોરને હરાવવાની એક તક મળશે. દરેકને ઉચ્ચ સ્કોરને હરાવવાની એક તક મળ્યા પછી, સૌથી વધુ સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી રમત જીતી જશે.

ફાર્કલ પરના મારા વિચારો

જ્યારથી તે 1996 માં બનાવવામાં આવ્યું હતું, ફાર્કલ બની ગયું છે. એક ખૂબ જ લોકપ્રિય ડાઇસ ગેમ. મેં મોટાભાગે ફાર્કલ ક્યારેય રમી ન હતી કારણ કે તે માત્ર એક સુંદર પ્રમાણભૂત ડાઇસ ગેમ જેવી લાગતી હતી. ડાઇસને રોલ કરો અને વિવિધ સંયોજનો મેળવવાનો પ્રયાસ કરો. હું પહેલેથી જ થોડી રમી ચૂક્યો હતોચોક્કસ સમાન આધાર સાથે જુદી જુદી રમતો તેથી મને દોડવા અને રમત તપાસવાનું કોઈ કારણ દેખાતું નથી. આ રમત કેટલી લોકપ્રિય છે તે સાથે, મેં આખરે તેને તપાસવાનું નક્કી કર્યું. ભયંકર ન હોવા છતાં, હું મારી જાતને પ્રશંસક માનતો નથી.

મોટાભાગની ડાઇસ રમતોની જેમ, રમત પાછળનો આધાર ખૂબ જ સરળ છે. મૂળભૂત રીતે ખેલાડીઓ વિવિધ ડાઇસ સંયોજનો અજમાવવા અને મેળવવા માટે ડાઇસને ફેરવતા વળાંક લે છે. આમાં મોટે ભાગે સમાન સંખ્યાના ગુણાકાર અથવા સીધા રોલિંગનો સમાવેશ થાય છે. તમે રોલિંગ અને ફાઈવ માટે પણ પોઈન્ટ મેળવો છો. જો તમે સ્કોરિંગ કોમ્બિનેશન રોલ કરો છો, તો પછી તમે પસંદ કરી શકો છો કે તમે રોલ કરેલા પોઈન્ટ્સ રાખવા કે તમે વધુ પોઈન્ટ બનાવવાનો પ્રયાસ કરવા અને સ્કોર ન કર્યા હોય તેવા ડાઇસને રોલ કરવાનું ચાલુ રાખવા માંગો છો. જો તમે કોઈપણ ડાઇસ રોલ કરવામાં નિષ્ફળ થાવ કે જે તમને વધારાના પૉઇન્ટ્સ મેળવે, તો તમે તમારા વર્તમાન વળાંક પર પહેલેથી જ મેળવેલા તમામ પૉઇન્ટ ગુમાવશો.

જો આ અન્ય ડાઇસ ગેમ જેવી લાગે છે, તો તે કારણ કે ઘણી બધી ડાઇસ ગેમ્સ દ્વારા સમાન આધારનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. મોટાભાગની ગેમપ્લે જોખમ વિરુદ્ધ પુરસ્કાર માટે નીચે આવે છે. રોલિંગને રોકવું કે ચાલુ રાખવું તે પસંદ કરવું એ નિર્ણય છે જે મોટે ભાગે તમે રમતમાં કેટલું સારું પ્રદર્શન કરશો તે નક્કી કરે છે. શું તમે તેને સુરક્ષિત રીતે રમવા અને ટેબલ પરના અન્ય સંભવિત પોઈન્ટ્સ છોડીને ગેરંટીકૃત પોઈન્ટ લેવા માંગો છો? અથવા તમે વધુ પોઈન્ટ અજમાવવા અને સ્કોર કરવા માટે તમે પહેલાથી જ કમાણી કરી છે તે બધું જોખમમાં નાખો છો? મને જોખમ/પુરસ્કાર મિકેનિક્સનો વાંધો નથી, પરંતુ હું તેમને એક નહીં કહીશમારા મનપસંદમાંથી.

મને ફાર્કલ સાથે સૌથી મોટી સમસ્યા એ છે કે જોખમ/પુરસ્કારનું તત્વ મૂળભૂત રીતે તમામ ગેમ ઓફર કરે છે. જોખમ/પુરસ્કાર મિકેનિક ખરાબ નથી કારણ કે તમે જે પસંદ કરો છો તે રમત પર ખૂબ મોટી અસર કરી શકે છે. જો તમે વધુ પડતા સાવધ રહો છો અથવા ઘણા જોખમો લેતા હોવ તો તમને જીતવામાં મુશ્કેલી પડશે. જોકે રમતમાં વ્યૂહરચના ખૂબ જ મર્યાદિત છે. નિયમોએ સ્પષ્ટ કર્યું નથી કે શું તમે સ્કોરિંગ ડાઇસને સ્કોર કરવાને બદલે ફરીથી રોલ કરવાનું પસંદ કરી શકો છો. અમે આને મંજૂરી આપી કારણ કે તે રમતમાં થોડી વ્યૂહરચના ઉમેરે છે કારણ કે તમે તમારા આગલા રોલ પર સ્કોરિંગ સંયોજનને રોલ કરવાની તક વધારવા માટે ઓછા સ્કોરિંગ સંયોજનોને ફરીથી રોલ કરી શકો છો. નહિંતર, રમત માટે ખરેખર કોઈ વ્યૂહરચના નથી. રમત મૂળભૂત રીતે આંકડાઓ અને નસીબની એક કવાયત છે.

પોઈન્ટ સ્કોર કરવા માટે ખેલાડીઓને અગાઉના રોલમાંથી ડાઇસનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી ન આપવાના નિર્ણયથી આ વધુ ખરાબ બને છે. આ નિયમ રમત માટે મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે જો તમે તેનો ઉપયોગ ન કર્યો હોય તો તે થોડી અલગ રીતે રમશે. મને આ નિયમ ગમતો નથી, કારણ કે તે યાહત્ઝી જેવી રમતોમાંથી પહેલેથી જ મર્યાદિત વ્યૂહરચનાને દૂર કરે છે. આ એક કારણ છે કે શા માટે હું ફાર્કલ કરતાં યહત્ઝીને પસંદ કરું છું. હું યહત્ઝીનો પણ મોટો ચાહક નથી. તમારા બધા રોલમાંથી ડાઇસનો એકસાથે ઉપયોગ કરીને, થોડી વ્યૂહરચના છે કારણ કે તમે કયો ડાઇસ રાખવાનું પસંદ કરો છો અને તમે કયામાંથી છૂટકારો મેળવો છો તેના પર તમારી પાસે વધુ વિકલ્પો છે. તમે ડાઇસ રાખવાનું પસંદ કરી શકો છોસખત સંયોજન માટે જરૂરી છે જે તમને વધુ પોઈન્ટ બનાવશે. રાઉન્ડ દરમિયાન તમારી જાતને કેટલાક પોઈન્ટ્સની ખાતરી આપવા માટે તમે ઓછી જોખમી સ્થિતિ લઈ શકો છો. આમાંથી કોઈ પણ ફર્ક્લેમાં હાજર નથી કારણ કે તમે ભવિષ્યના રોલ સાથે સંયોજનો સેટ કરવા માટે ડાઇસ રાખવાનું પસંદ કરી શકતા નથી.

આ પણ જુઓ: આજની રાતની સંપૂર્ણ ટીવી સૂચિ: મે 19, 2022 ટીવી શેડ્યૂલ

તમામ ડાઇસ ગેમને ખૂબ નસીબની જરૂર હોય છે. ફાર્કલ હજુ પણ વધુ પર આધાર રાખે છે. રમતના નિર્ણયો ખૂબ મર્યાદિત હોવાને કારણે, તેનો અર્થ એ છે કે તમે ખરેખર પાછળના નસીબની ભરપાઈ કરી શકતા નથી. જો તમે ખરાબ રીતે રોલ કરો છો, તો ખરેખર એવું કંઈ નથી જે તમે કરી શકો. જો તમે ખરાબ રીતે રોલ કરો છો તો તમારી પાસે રમત જીતવાની કોઈ શક્યતા નથી. જેઓ ખરેખર સારી રીતે રોલ કરે છે તેઓને પણ રમતમાં ખરેખર મોટો ફાયદો થશે. મને રમતોમાં ભાગ્યનો કોઈ વાંધો નથી, પરંતુ જ્યારે કોઈ રમત લગભગ સંપૂર્ણ રીતે તેના પર નિર્ભર હોય છે, ત્યારે તે એક પ્રકારનું અવ્યવસ્થિત લાગે છે જ્યાં તમે ખરેખર રમત પણ રમતા નથી. જ્યાં સુધી તમે કોઈક રીતે ચોક્કસ નંબરો રોલિંગ કરવાના તમારા મતભેદોને સુધારી શકતા નથી, ત્યાં સુધી તમે રમતમાં તમારા ભાગ્ય પર ખરેખર વધુ અસર કરતા નથી.

નસીબ પર નિર્ભરતા ઉપરાંત, હું કેટલાકનો મોટો ચાહક નહોતો સ્કોરિંગ મિકેનિક્સમાંથી પણ. કેટલાક સ્કોર્સ મારા મતે થોડા ઓછા લાગે છે. પહેલા હું એ નિયમનો પ્રશંસક નથી કે તમારે તમારા પ્રથમ રોલ પર ઓછામાં ઓછા 500 પોઈન્ટ સ્કોર કરવાની જરૂર છે તે પહેલાં તમે અન્યથા પોઈન્ટ સ્કોર કરી શકો. આ ફક્ત મારા મતે રમતને ખેંચે છે કારણ કે જો તમે ખરાબ રીતે રોલ કરો છો તો તમે પોઈન્ટ મેળવવામાં પણ સક્ષમ થાઓ તે પહેલા તે ઘણા રાઉન્ડ લઈ શકે છે. પણ હુંઉદાહરણ તરીકે ત્રણ બે રાખવાનો મુદ્દો ખરેખર જોશો નહીં કારણ કે માત્ર 200 પોઈન્ટ પર તમે ડાઇસને ફરીથી ફેરવવા કરતાં વધુ સારું રહેશે જો તમારી પાસે અન્ય સ્કોરિંગ સંયોજનો હોય જે તમે તે રાઉન્ડ જાળવી શકો. ત્રણ બે રાખવાનું એકમાત્ર કારણ એ છે કે જો તે એકમાત્ર સ્કોરિંગ સંયોજન હોય જેને તમે રાઉન્ડમાં ફેરવ્યું હોય અથવા તે ત્રણ ડાઇસ તમારા છેલ્લા ડાઇસ હોય જે તમને તમામ ડાઇસને ફરીથી રોલ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ત્યાં અન્ય સંયોજનો છે જે ઘણા બધા અથવા ખૂબ ઓછા પોઈન્ટ્સ માટે પણ મૂલ્યવાન લાગે છે.

જ્યારે હું ફાર્કલ રમી રહ્યો હતો ત્યારે મને અનુભવ થતો રહ્યો કે ગેમપ્લે ખરેખર પરિચિત લાગે છે. તેનો એક ભાગ એ છે કારણ કે તે જ દિવસે મેં રિસ્ક 'એન' રોલ 2000 પણ રમી હતી. તે એટલા માટે પણ હતું કારણ કે થોડા વર્ષો પહેલા મેં સ્કેર્ની 3000 નામની રમત રમી હતી. મેં તે રમતની સમીક્ષા કરી ત્યારથી હું મોટે ભાગે ભૂલી ગયો હતો કે તે કેવી રીતે રમાય છે તેથી હું ઝડપી રિફ્રેશર કર્યું. તે તારણ આપે છે કે Farkle અને Scarney 3000 ખૂબ સમાન છે. પ્રમાણિકપણે Scarney 3000 માં મુખ્ય તફાવત એ છે કે બે અને ફાઈવને "Scarney" સાથે બદલવામાં આવ્યા હતા જેણે સ્કોરિંગ પર થોડી અસર કરી હતી. રમત વિશે મને જે યાદ છે તેના પરથી, તે ફાર્કલ કરતાં વધુ ખરાબ હતી કારણ કે બે રમતો વચ્ચેના થોડા તફાવતોએ Scarney 3000 ને વધુ ખરાબ રમત બનાવી હતી.

જો આ બાકીની સમીક્ષા દ્વારા તે સ્પષ્ટ ન હતું, તો હું ન હતો ખરેખર ફાર્કલનો ચાહક નથી. તે ખાસ કરીને મૂળ કંઈપણ કરતું નથી, અને દરેક અન્ય ડાઇસ ગેમ જેવું લાગે છે. તેના ઉપર મેં અન્ય ડાઇસ ગેમ્સ રમી છે જે આપે છેખેલાડીઓને વધુ વિકલ્પો મળે છે અને તેથી તે રમવા માટે વધુ મનોરંજક છે. તે કહે છે કે ઘણા બધા લોકો છે જે રમતનો આનંદ માણે છે, તેથી હું એવો ઢોંગ કરવા જઈ રહ્યો નથી કે કોઈએ રમત રમવી જોઈએ નહીં.

મને લાગે છે કે ઘણા લોકો ફાર્કલને માણે છે તેનું મુખ્ય કારણ તે છે રમવા માટે એકદમ સરળ છે. જો તમે પહેલાં ક્યારેય ડાઇસ ગેમ રમી હોય, તો તમે તેને લગભગ તરત જ પસંદ કરી શકો છો. જો તમે પહેલાં ક્યારેય આવી રમત રમી ન હોય તો પણ, નિયમો એટલા સરળ છે કે તે માત્ર થોડી મિનિટોમાં જ પસંદ કરી શકાય છે. આ સરળતાનો અર્થ એ છે કે આ રમત લગભગ કોઈપણ વયના લોકો રમી શકે છે. આ રમતની ભલામણ કરેલ ઉંમર 8+ છે, પરંતુ મને લાગે છે કે તેનાથી થોડા નાના બાળકો પણ આ રમત રમી શકે છે. આ રમત પૂરતી સરળ છે તેમજ જે લોકો ભાગ્યે જ બોર્ડ ગેમ્સ રમે છે તેઓને રસ હોઈ શકે છે કારણ કે તે ખૂબ જ સરળ છે જ્યાં તે જબરજસ્ત ન અનુભવે છે.

આનાથી ફાર્કલને તેમાં હળવાશ અનુભવાય છે. રમતની લંબાઈ અમુક અંશે ભાગ્યશાળી ખેલાડીઓ કેવી રીતે મેળવે છે તેના પર નિર્ભર રહેશે, પરંતુ રમતોમાં વધુ સમય લાગવો જોઈએ નહીં. તેથી હું તેને ફિલર ગેમ અથવા વધુ જટિલ રમતોને તોડવાની રમત તરીકે સારી રીતે કામ કરતી જોઈ શકું છું. ફાર્કલની સૌથી મોટી શક્તિ કદાચ એ છે કે તે એવી રમત નથી કે જેમાં તમારે ખૂબ વિચાર કરવો પડે. ગેમપ્લે એટલો સરળ છે કે તમારે નિર્ણય લેતા પહેલા વિવિધ વિકલ્પોના સમૂહનું વિશ્લેષણ કરવાની જરૂર નથી. તે રમતનો પ્રકાર છે જેનો તમે તમારી સાથે વાતચીત કરતી વખતે આનંદ માણી શકો છોમિત્રો/કુટુંબ.

ગેમના ઘટકોની વાત કરીએ તો, રમત પોતે જ જરૂરી નથી. આનો મારો મતલબ એ છે કે તમારે રમત ખરીદવાનું ખરેખર કોઈ કારણ નથી કારણ કે મૂળભૂત રીતે તમને જે મળે છે તે છ પ્રમાણભૂત ડાઇસ છે, કેટલાક સંસ્કરણોમાં સ્કોરશીટ્સ અને સૂચનાઓ શામેલ છે. જો તમારી પાસે ઘરની આસપાસ છ સ્ટાન્ડર્ડ ડાઇસ બેઠેલા હોય તો તમે બીજી રમત પસંદ કર્યા વિના રમત રમી શકો છો. ફાર્કલ સામાન્ય રીતે ખૂબ સસ્તું હોય છે જે કેટલાકને મદદ કરે છે, પરંતુ હું ક્યારેય એવી રમતોનો ખૂબ ચાહક રહ્યો નથી જે પ્રમાણભૂત ડાઇસ અથવા કાર્ડ્સનું પેકેજ કરે છે અને તેને સંપૂર્ણ નવી રમત તરીકે વેચવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો તમે ખરેખર સસ્તી રમત શોધી શકો તો તે હજુ પણ પસંદ કરવા યોગ્ય છે, પરંતુ અન્યથા તે રમતનું તમારું પોતાનું સંસ્કરણ બનાવવા માટે પૂરતું સરળ હશે.

શું તમારે ફાર્કલ ખરીદવું જોઈએ?

દિવસના અંતે હું એમ નહીં કહીશ કે ફાર્કલ એક ભયંકર રમત છે. હું એમ નહીં કહું કે તે પણ સારું છે. કેટલાક લોકો આ રમતનો આનંદ માણશે કારણ કે તે રમવાનું સરળ છે અને તે રમતનો પ્રકાર છે કે જે તમે શું કરી રહ્યા છો તેના પર તમારે વધુ વિચાર કરવાની જરૂર નથી. સમસ્યા એ છે કે રમતમાં થોડા નિર્ણયો લેવાના હોય છે. તમારે મૂળભૂત રીતે સાવધાનીપૂર્વક કે આક્રમક રીતે રમવાની વચ્ચે પસંદગી કરવાની છે. અન્યથા મોટાભાગની રમત ડાઇસને રોલ કરવામાં તમારા નસીબ પર આધાર રાખે છે. જો તમે ખરાબ રીતે રોલ કરો છો તો તમારી પાસે રમત જીતવાની કોઈ શક્યતા નથી. આ કંઈક અંશે કંટાળાજનક અનુભવ તરફ દોરી જાય છે જે અન્ય ડાઇસ રમતોની જેમ ખૂબ સમાન છે. તે પણ મદદ કરતું નથી

Kenneth Moore

કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.